「専用のエサ」の版間の差分

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'''Targeted Bait''' is a specialized type of [[bait]] which increases the chance of hooking a specific fish in a given area ''provided the fish can be caught in that area at that time, weather, and season.'' The bite rate for any targeted bait the same as for [[Bait (item)|standard bait]] (reduces the delay before a nibble by 50%).<ref name="fishbitetime" />
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'''専用のエサ'''は特殊なタイプの[[釣りエサ]]であり、特定のエリアで特定の魚がかかる可能性を高めます。ただし、その時間、天候、季節にそのエリアで魚が釣れる場合に限ります。</br>
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どの専用のエサでも、食いつき率は標準的な[[釣りエサ(アイテム)|釣りエサ]]と同じですが、'' 魚が掛かるまでの時間を通常の[[釣りエサ(アイテム)|釣りエサ]]よりも50%短縮します。<ref name="fishbitetime" />
  
It can be obtained from a [[Bait Maker]] after putting in any fish, which will result in 5-10 "[insert fish name here] Bait." The player can also purchases 8-12 targeted bait of a specific fish per day from the [[Fish Shop]] for double the sell price (0.2 x [[Fish]] price).
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任意の魚を入れた後、[[エサ製造器]] から入手でき、5~10個の「(魚の名前)のエサ」が得られます。プレイヤーは、販売価格(0.2x[[]]の価格)の2倍の値段で[[釣具店]]で特定の魚の専用のエサを1日あたり8~12個購入することもできます。
  
When using targeted bait, the Locational Chance<ref Name="GetChance"/> and [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] for the targeted fish are both multiplied by 1.66, after applying any relevant modifiers.<ref name="Spawn_Rate"/> These chances are capped at 1, so in most cases the Locational Chance adjustment will have no effect as most fish have a Locational Chance of 1. However, the Spawn Rate normally has a cap of 0.9, so this adjustment can guarantee a fish passing that check, assuming that a different item is not hooked first. In addition, when choosing from the list of possible catches for the area, the game will look at the first three items to pass both the Spawn Rate and Location-based checks. If the targeted fish is among them, the player will hook the targeted fish. Otherwise, the player will hook the third item, whatever it may be. If the game reaches the end of the list of possible catches before three items have passed both checks, it will loop back to the beginning of the list and check each item a second time.<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> If it reaches the end of the list a second time, the player will hook [[trash]].<ref name="Trash_Reason"/>
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専用のエサを使用する場合、ターゲットとなる魚の環境チャンス<ref Name="GetChance"/>とスポーンレート(詳細は英語版Modding:Fish data参照)は、関連する補正を適用した後、ともに1.66倍されます<ref name="Spawn_Rate"/>。これらの確率は100%が上限であるため、ほとんどの場合、環境チャンスの調整は影響しません。
  
Targeted Bait also works with [[Crab Pot]]s. Its effect depends on the [[Modding:Fish data|chance]] of the targeted fish.<ref Name="Crab_Pots"/> Specifically:
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しかし、スポーンレートの上限は通常90%であるため、この調整によって、別の魚種が最初にフックされない限り、このチェックに通った魚を確定することができます。さらに、そのエリアで釣れる可能性のある魚のリストから選ぶとき、ゲームはスポーン率とロケーションベースの両方のチェックをパスした最初の3つの魚種にフォーカスします。その中に狙った魚がいれば、プレイヤーは狙った魚をかける事が出来るでしょう。そうでない場合、3番目の魚がかかります。3つの魚が両方のチェックをパスする前にゲームが捕獲可能なリストの最後に到達した場合、リストの最初にループして各アイテムを再びチェックします<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 。2回目にリストの最後に到達した場合、ゴミがかかることになります<ref name="Trash_Reason"/>。
* [[Lobster]] chance is quadrupled.
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* [[Clam]], [[Crab]], and [[Oyster]] chances are tripled.
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専用のエサは[[カニかご]]でも機能します。その効果は対象となる魚の確率に依存しています<ref Name="Crab_Pots"/>
* All other Crab Pot fish chances are doubled.
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* [[ロブスター]]の確率は4倍。
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* [[アサリ]][[カニ]][[カキ]]の確率は3倍。
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* 他のすべてのカニかごの魚の確率は2倍。
  
 
==Notes==
 
==Notes==
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* [[Goby]] is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance and Goby still benefits from the extra hook attempts.<ref name="Goby"/>
 
* [[Goby]] is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance and Goby still benefits from the extra hook attempts.<ref name="Goby"/>
  
==Use==
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==使用方法==
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==Bundles==
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==バンドル==
Targeted Bait is not used in any [[bundles]].
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==ギフト==
 
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}}
 
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==Quests==
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==クエスト==
Targeted Bait is not used in any [[quests]].
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==References==
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==参照==
 
<references>
 
<references>
 
       <ref name="fishbitetime">See <samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> in the game code.</ref>
 
       <ref name="fishbitetime">See <samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> in the game code.</ref>
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</references>
 
</references>
  
==History==
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==履歴==
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{{History|1.6|導入.}}
  
 
[[Category:釣りエサ]]
 
[[Category:釣りエサ]]

2024年5月15日 (水) 11:21時点における版

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専用のエサ
Pink Bait.png
Increases your chances to catch (fish name).
情報
入手 エサ製造器釣具店
エナジー 食べられない
売価 0.1xの値段

専用のエサは特殊なタイプの釣りエサであり、特定のエリアで特定の魚がかかる可能性を高めます。ただし、その時間、天候、季節にそのエリアで魚が釣れる場合に限ります。
どの専用のエサでも、食いつき率は標準的な釣りエサと同じですが、 魚が掛かるまでの時間を通常の釣りエサよりも50%短縮します。[1]

任意の魚を入れた後、エサ製造器 から入手でき、5~10個の「(魚の名前)のエサ」が得られます。プレイヤーは、販売価格(0.2xの価格)の2倍の値段で釣具店で特定の魚の専用のエサを1日あたり8~12個購入することもできます。

専用のエサを使用する場合、ターゲットとなる魚の環境チャンス[2]とスポーンレート(詳細は英語版Modding:Fish data参照)は、関連する補正を適用した後、ともに1.66倍されます[3]。これらの確率は100%が上限であるため、ほとんどの場合、環境チャンスの調整は影響しません。

しかし、スポーンレートの上限は通常90%であるため、この調整によって、別の魚種が最初にフックされない限り、このチェックに通った魚を確定することができます。さらに、そのエリアで釣れる可能性のある魚のリストから選ぶとき、ゲームはスポーン率とロケーションベースの両方のチェックをパスした最初の3つの魚種にフォーカスします。その中に狙った魚がいれば、プレイヤーは狙った魚をかける事が出来るでしょう。そうでない場合、3番目の魚がかかります。3つの魚が両方のチェックをパスする前にゲームが捕獲可能なリストの最後に到達した場合、リストの最初にループして各アイテムを再びチェックします[4] 。2回目にリストの最後に到達した場合、ゴミがかかることになります[5]

専用のエサはカニかごでも機能します。その効果は対象となる魚の確率に依存しています[6]

Notes

  • Some fish, such as the Legendary Fish, Extended Family, and Submarine fish ignore Spawn Rate completely giving them an effective 100% Spawn Rate, regardless of the 1.66x multiplier. However, they still benefit from all other effects, including the Locational Chance multiplier and extra hook attempts.
  • The Legendary Fish and Extended Family have earlier Precedence[7] than all other items in their locations, and so are always attempted on the first loop, regardless of Targeted Bait. This significantly reduces the impact of the extra hook attempts, as second attempt only occurs under the (highly unlikely) circumstance that less than 3 items pass their random checks on the first loop (including Trash, which is guaranteed to pass).
  • Mines fish, other than Ghostfish, do not make use of the standard fishing algorithm at all, and so are unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat bonus to their hook chance. This is 10% for Stonefish, 9% for Ice Pip, and 8% for Lava Eel.[8]
  • Goby is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance and Goby still benefits from the extra hook attempts.[9]

使用方法

釣竿に釣りエサを取り付けるには、持ち物メニューを開いて釣りエサをクリック(全部取り付ける場合はLeft-Click.png、1つだけ取り付ける場合はRight-Click.png)し、続いて釣竿をRight-Click.pngします。釣竿をRight-Click.pngで釣りエサを取り外します。

キャスティングのたびに釣りエサまたはマグネットを1つ消費します。釣りエサを使い切ると、「釣りエサを 使い切りました。」という通知が表示されます。

Xboxコントローラーでは、釣りエサで360 A.pngを押してスタック全部を選択(または360 X.pngを押して1つだけ選択)し、次に360 X.pngで釣竿に取り付けます。360 X.pngで釣りエサを取り外します。

PS4コントローラーでは、釣りエサでPS4 Cross.pngを押してスタック全部を選択(またはPS4 Square.pngを押して1つだけ選択)し、次にPS4 Square.pngで釣竿に取り付けます。PS4 Cross.pngで釣りエサを取り外します。

Switchコントローラーでは、釣りエサでSwitch A.pngを押してスタック全部を選択(またはSwitch Y.pngを押して1つだけ選択)し、次にSwitch Y.pngで釣竿に取り付けます。Switch Y.pngで釣りエサを取り外します。

モバイル版では、持ち物を開き、それからエサをドラッグして釣竿の上にドロップすることによって釣竿にエサを追加することができます。


バンドル

バンドルでは使用されません。

ギフト

住人の反応

大嫌い Abigail Icon.png アビゲイルAlex Icon.png アレックスCaroline Icon.png キャロラインClint Icon.png クリントDemetrius Icon.png ディメトリウスDwarf Icon.png ドワーフElliott Icon.png エリオットEmily Icon.png エミリーEvelyn Icon.png エブリンGeorge Icon.png ジョージGus Icon.png ガスHaley Icon.png ヘイリーHarvey Icon.png ハーヴィーJas Icon.png ジャスJodi Icon.png ジョディKent Icon.png ケントKrobus Icon.png クロバスLeah Icon.png リアLeo Icon.png レオLewis Icon.png ルイスLinus Icon.png ライナスMarnie Icon.png マーニーMaru Icon.png マルPam Icon.png パムPenny Icon.png ペニーPierre Icon.png ピエールRobin Icon.png ロビンSam Icon.png サムSandy Icon.png サンディSebastian Icon.png セバスチャンShane Icon.png シェーンVincent Icon.png ヴィンセントWilly Icon.png ウィリーWizard Icon.png 魔術師

クエスト

クエストでは使用されません。

参照

  1. See FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite in the game code.
  2. See SpawnFishData::GetChance in the game code. The multiplier is applied after all modifiers except Luck, most notably applying after any Curiosity Lure buff, by far the most common modifier to Location chance.
  3. See GameLocation::GetGenericFishRequirements in the game code. The 1.66x multiplier is applied after fishing zone, fishing level, and curiosity lure modifiers, and the 0.9 cap.
  4. See GameLocation::GetFishFromLocationData in the game code. If a fish passes both random checks, it is hooked if either: there no targeted fish, it is the targeted fish, or at least two items in the list have already passed both checks.
  5. Since Trash exists at precedence 2000 in all areas, and is guaranteed to pass both checks, the only way to reach the end of the list twice is if Trash was the only item hooked on both loops. Therefore, the only items that can be hooked from this condition are Trash items.
  6. See CrabPot::DayUpdate in the game code.
  7. See Data/Locations.xnb in the game files for Precedence values.
  8. See MineShaft::GetFish in the game code.
  9. See Data/Locations.xnb in the game files.

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