「専用のエサ」の版間の差分

提供: Stardew Valley Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(翻訳の修正)
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
2行目: 2行目:
 
{{Infobox
 
{{Infobox
 
|eng        = Pink Bait
 
|eng        = Pink Bait
|description = Increases your chances to catch (fish name).
+
|description = (魚の名前)が釣れる確率が上がる。
 
|source      = [[エサ製造器]] • [[釣具店]]
 
|source      = [[エサ製造器]] • [[釣具店]]
 
|sellprice  = 0.1x[[魚]]の値段
 
|sellprice  = 0.1x[[魚]]の値段
8行目: 8行目:
 
|edibility  = -300
 
|edibility  = -300
 
}}
 
}}
'''専用のエサ'''は特殊なタイプの[[釣りエサ]]であり、特定のエリアで特定の魚がかかる可能性を高めます。ただし、その時間、天候、季節にそのエリアで魚が釣れる場合に限ります。</br>
+
'''専用のエサ'''は特別な[[釣りエサ]] です。釣れる条件下(季節・天候・時間・場所)であれば、釣りたい魚を釣り上げる確率を高めます。
'' 魚が掛かるまでの時間を通常の[[釣りエサ(アイテム)|釣りエサ]]よりも50%短縮します。<ref name="fishbitetime" />
+
魚が食いつく確率は[[釣りエサ(アイテム)|普通のエサ]]と同じです(食いつくまでの時間は50%短縮されます)。<ref name="fishbitetime" />
  
任意の魚を入れた後、[[エサ製造器]] から入手でき、5~10個の「(魚の名前)のエサ」が得られます。プレイヤーは、販売価格(0.2x[[]]の価格)の2倍の値段で[[釣具店]]で特定の魚の専用のエサを1日あたり8~12個購入することもできます。
+
[[エサ製造器]]に任意の魚を入れると、その魚専用のエサが5~10個製造されます。
 +
[[釣具店]]でもいずれかの魚専用のエサが売られ、1日に8~12個を[[]]の0.2%の価格で購入することができます。
  
ターゲットを絞った餌を使用する場合、関連する修飾子を適用した後、ターゲットの魚の Locational Chance<ref Name="GetChance"/> と [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] の両方が 1.66 倍になります。
+
専用のエサを使用すると、ロケーション確率(その特定の場所でその魚が出現する確率)<ref Name="GetChance"/>とスポーン率(その魚の全体的な出現頻度、詳細は英語版wiki「Modding:Fish data」のSpawn rateを参照)は、関連する修正を適用した後に、それぞれ1.66倍になります。<ref name="Spawn_Rate"/>  
When using targeted bait, the Locational Chance<ref Name="GetChance"/> and [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] for the targeted fish are both multiplied by 1.66, after applying any relevant modifiers.<ref name="Spawn_Rate"/>  
 
  
These chances are capped at 1, so in most cases the Locational Chance adjustment will have no effect as most fish have a Locational Chance of 1. However, the Spawn Rate normally has a cap of 0.9, so this adjustment can guarantee a fish passing that check, assuming that a different item is not hooked first. In addition, when choosing from the list of possible catches for the area, the game will look at the first three items to pass both the Spawn Rate and Location-based checks. If the targeted fish is among them, the player will hook the targeted fish. Otherwise, the player will hook the third item, whatever it may be. If the game reaches the end of the list of possible catches before three items have passed both checks, it will loop back to the beginning of the list and check each item a second time.<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> If it reaches the end of the list a second time, the player will hook [[trash]].<ref name="Trash_Reason"/>
+
これらの確率の上限は1とされてあり、ほとんどの魚のロケーション確率は既に1であるため、専用のエサによるロケーション確率の調整は影響が無いに等しいです。
 +
一方スポーン率の上限は通常0.9なので、他の魚が先に食いつくことがない限り、エサの対象となる魚が出現する確率が高くなります。
 +
さらにゲームはまず、その場所で釣れる魚のうち、ロケーション確率とスポーン率の両方を満たした最初の3つの魚を選びます。
 +
その中に専用のエサで狙った魚が含まれていれば、その魚がかかります。
 +
そうでない場合は、選ばれた魚のリストの3番目の魚を釣り上げます。
 +
3つの魚がロケーション確率とスポーン率の両方を満たす前に釣ることが可能な魚のリストの最後に達した場合、ゲームはリストを最初から見直して、各魚をもう一度チェックします。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/>
 +
再びリストの最後に達した場合、プレイヤーは[[ゴミ]]を釣ります。<ref name="Trash_Reason"/>
  
Targeted Bait also works with [[Crab Pot]]s. Its effect depends on the [[Modding:Fish data|chance]] of the targeted fish.<ref Name="Crab_Pots"/> Specifically:
+
専用のエサは[[カニかご]]にも使用できます。 その効果は対象となる魚の持つ確率によって変わります(詳細は英語版wiki「Modding:Fish data」を参照)。<ref Name="Crab_Pots"/>
* [[Lobster]] chance is quadrupled.
+
特に、プレイヤーが[[釣り#釣りスキル|漁師]]の特化職を得ていない場合:
* [[Clam]], [[Crab]], and [[Oyster]] chances are tripled.
+
* [[ロブスター]]が獲れる確率は4倍になります。
* All other Crab Pot fish chances are doubled.
+
* [[アサリ]][[カニ]][[カキ]]が獲れる確率は3倍になります。
 +
* その他のカニかごの魚が獲れる確率はすべて2倍になります。
 +
漁師の特化職を得ている場合すべてのカニかごの魚の獲れる確率は3倍になります。
  
==Notes==
+
==注釈==
* Some fish, such as the [[Fish#Legendary Fish|Legendary Fish]], [[Fish#Legendary Fish II|Extended Family]], and [[Night Market#Fishing Submarine|Submarine fish]] ignore Spawn Rate completely giving them an effective 100% Spawn Rate, regardless of the 1.66x multiplier. However, they still benefit from all other effects, including the Locational Chance multiplier and extra hook attempts.
+
* [[#伝説級の魚|伝説級の魚]][[#伝説級の魚 II|伝説級の魚 II]][[夜の市#潜水艦|潜水艦で釣れる魚]]などの一部の魚はスポーン率を完全に無視するため、1.66倍の倍率に関係なく、実質的にはスポーン率が100%となります。However, they still benefit from all other effects, including the Locational Chance multiplier and extra hook attempts.
* The [[Fish#Legendary Fish|Legendary Fish]] and [[Fish#Legendary Fish II|Extended Family]] have earlier Precedence<ref name="Legendary_Precedence"/> than all other items in their locations, and so are always attempted on the first loop, regardless of Targeted Bait. This significantly reduces the impact of the extra hook attempts, as second attempt only occurs under the (highly unlikely) circumstance that less than 3 items pass their random checks on the first loop (including Trash, which is guaranteed to pass).
+
** The [[#伝説級の魚|伝説級の魚]] and [[#Legendary Fish II|Extended Family]] have earlier Precedence<ref name="Legendary_Precedence"/> than all other items in their locations, and so are always attempted on the first loop, regardless of Targeted Bait. This significantly reduces the impact of the extra hook attempts, as the second attempt only occurs under the highly unlikely circumstance that less than 3 items pass their random checks on the first loop (including Trash, which is guaranteed to pass). Thus, the chance of hooking a specific Legendary Fish or Legendary Fish II is multiplied by at least 1.66 with Targeted Bait.
 
* [[The Mines|Mines]] fish, other than [[Ghostfish]], do not make use of the standard fishing algorithm at all, and so are unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat bonus to their hook chance. This is 10% for [[Stonefish]], 9% for [[Ice Pip]], and 8% for [[Lava Eel]].<ref name="Mines_Fishing"/>
 
* [[The Mines|Mines]] fish, other than [[Ghostfish]], do not make use of the standard fishing algorithm at all, and so are unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat bonus to their hook chance. This is 10% for [[Stonefish]], 9% for [[Ice Pip]], and 8% for [[Lava Eel]].<ref name="Mines_Fishing"/>
* [[Goby]] is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance and Goby still benefits from the extra hook attempts.<ref name="Goby"/>
+
* [[Goby]] is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance. It also ignores Spawn Rate completely like with Legendary Fish. However, Goby still benefits from the extra hook attempts. This results in Goby Bait increasing the chance of hooking a Goby by at least 20%.<ref name="Goby"/>
  
 
==使用方法==
 
==使用方法==

2024年5月29日 (水) 06:58時点における最新版

Rotten Plant.png  警告: ネタバレ  Rotten Plant 2.png

このページまたはセクションには、Stardew Valleyのupdate 1.6のネタバレが含まれています。プレイヤーは、この記事/セクションを読むのを避けたり、慎重になったりした方が良いかもしれません。

Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

不完全な翻訳

この記事またはセクションはまだ完全に日本語に翻訳されていません。あなたがこのテキストを編集して、記事の作成をサポートしてくれることを歓迎します。
Mikanhonyakuによって最後に編集されました 2024-05-29 06:58:34.

専用のエサ
Pink Bait.png
(魚の名前)が釣れる確率が上がる。
情報
入手 エサ製造器釣具店
エナジー 食べられない
売価 0.1xの値段

専用のエサは特別な釣りエサ です。釣れる条件下(季節・天候・時間・場所)であれば、釣りたい魚を釣り上げる確率を高めます。 魚が食いつく確率は普通のエサと同じです(食いつくまでの時間は50%短縮されます)。[1]

エサ製造器に任意の魚を入れると、その魚専用のエサが5~10個製造されます。 釣具店でもいずれかの魚専用のエサが売られ、1日に8~12個をの0.2%の価格で購入することができます。

専用のエサを使用すると、ロケーション確率(その特定の場所でその魚が出現する確率)[2]とスポーン率(その魚の全体的な出現頻度、詳細は英語版wiki「Modding:Fish data」のSpawn rateを参照)は、関連する修正を適用した後に、それぞれ1.66倍になります。[3]

これらの確率の上限は1とされてあり、ほとんどの魚のロケーション確率は既に1であるため、専用のエサによるロケーション確率の調整は影響が無いに等しいです。 一方スポーン率の上限は通常0.9なので、他の魚が先に食いつくことがない限り、エサの対象となる魚が出現する確率が高くなります。 さらにゲームはまず、その場所で釣れる魚のうち、ロケーション確率とスポーン率の両方を満たした最初の3つの魚を選びます。 その中に専用のエサで狙った魚が含まれていれば、その魚がかかります。 そうでない場合は、選ばれた魚のリストの3番目の魚を釣り上げます。 3つの魚がロケーション確率とスポーン率の両方を満たす前に釣ることが可能な魚のリストの最後に達した場合、ゲームはリストを最初から見直して、各魚をもう一度チェックします。[4] 再びリストの最後に達した場合、プレイヤーはゴミを釣ります。[5]

専用のエサはカニかごにも使用できます。 その効果は対象となる魚の持つ確率によって変わります(詳細は英語版wiki「Modding:Fish data」を参照)。[6] 特に、プレイヤーが漁師の特化職を得ていない場合:

  • ロブスターが獲れる確率は4倍になります。
  • アサリカニカキが獲れる確率は3倍になります。
  • その他のカニかごの魚が獲れる確率はすべて2倍になります。

漁師の特化職を得ている場合すべてのカニかごの魚の獲れる確率は3倍になります。

注釈

  • 伝説級の魚伝説級の魚 II潜水艦で釣れる魚などの一部の魚はスポーン率を完全に無視するため、1.66倍の倍率に関係なく、実質的にはスポーン率が100%となります。However, they still benefit from all other effects, including the Locational Chance multiplier and extra hook attempts.
    • The 伝説級の魚 and Extended Family have earlier Precedence[7] than all other items in their locations, and so are always attempted on the first loop, regardless of Targeted Bait. This significantly reduces the impact of the extra hook attempts, as the second attempt only occurs under the highly unlikely circumstance that less than 3 items pass their random checks on the first loop (including Trash, which is guaranteed to pass). Thus, the chance of hooking a specific Legendary Fish or Legendary Fish II is multiplied by at least 1.66 with Targeted Bait.
  • Mines fish, other than Ghostfish, do not make use of the standard fishing algorithm at all, and so are unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat bonus to their hook chance. This is 10% for Stonefish, 9% for Ice Pip, and 8% for Lava Eel.[8]
  • Goby is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance. It also ignores Spawn Rate completely like with Legendary Fish. However, Goby still benefits from the extra hook attempts. This results in Goby Bait increasing the chance of hooking a Goby by at least 20%.[9]

使用方法

釣竿に釣りエサを取り付けるには、持ち物メニューを開いて釣りエサをクリック(全部取り付ける場合はLeft-Click.png、1つだけ取り付ける場合はRight-Click.png)し、続いて釣竿をRight-Click.pngします。釣竿をRight-Click.pngで釣りエサを取り外します。

キャスティングのたびに釣りエサまたはマグネットを1つ消費します。釣りエサを使い切ると、「釣りエサを 使い切りました。」という通知が表示されます。

Xboxコントローラーでは、釣りエサで360 A.pngを押してスタック全部を選択(または360 X.pngを押して1つだけ選択)し、次に360 X.pngで釣竿に取り付けます。360 X.pngで釣りエサを取り外します。

PS4コントローラーでは、釣りエサでPS4 Cross.pngを押してスタック全部を選択(またはPS4 Square.pngを押して1つだけ選択)し、次にPS4 Square.pngで釣竿に取り付けます。PS4 Cross.pngで釣りエサを取り外します。

Switchコントローラーでは、釣りエサでSwitch A.pngを押してスタック全部を選択(またはSwitch Y.pngを押して1つだけ選択)し、次にSwitch Y.pngで釣竿に取り付けます。Switch Y.pngで釣りエサを取り外します。

モバイル版では、持ち物を開き、それからエサをドラッグして釣竿の上にドロップすることによって釣竿にエサを追加することができます。


バンドル

バンドルでは使用されません。

ギフト

住人の反応

大嫌い Abigail Icon.png アビゲイルAlex Icon.png アレックスCaroline Icon.png キャロラインClint Icon.png クリントDemetrius Icon.png ディメトリウスDwarf Icon.png ドワーフElliott Icon.png エリオットEmily Icon.png エミリーEvelyn Icon.png エブリンGeorge Icon.png ジョージGus Icon.png ガスHaley Icon.png ヘイリーHarvey Icon.png ハーヴィーJas Icon.png ジャスJodi Icon.png ジョディKent Icon.png ケントKrobus Icon.png クロバスLeah Icon.png リアLeo Icon.png レオLewis Icon.png ルイスLinus Icon.png ライナスMarnie Icon.png マーニーMaru Icon.png マルPam Icon.png パムPenny Icon.png ペニーPierre Icon.png ピエールRobin Icon.png ロビンSam Icon.png サムSandy Icon.png サンディSebastian Icon.png セバスチャンShane Icon.png シェーンVincent Icon.png ヴィンセントWilly Icon.png ウィリーWizard Icon.png 魔術師

クエスト

クエストでは使用されません。

参照

  1. See FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite in the game code.
  2. See SpawnFishData::GetChance in the game code. The multiplier is applied after all modifiers except Luck, most notably applying after any Curiosity Lure buff, by far the most common modifier to Location chance.
  3. See GameLocation::GetGenericFishRequirements in the game code. The 1.66x multiplier is applied after fishing zone, fishing level, and curiosity lure modifiers, and the 0.9 cap.
  4. See GameLocation::GetFishFromLocationData in the game code. If a fish passes both random checks, it is hooked if either: there no targeted fish, it is the targeted fish, or at least two items in the list have already passed both checks.
  5. Since Trash exists at precedence 2000 in all areas, and is guaranteed to pass both checks, the only way to reach the end of the list twice is if Trash was the only item hooked on both loops. Therefore, the only items that can be hooked from this condition are Trash items.
  6. See CrabPot::DayUpdate in the game code.
  7. See Data/Locations.xnb in the game files for Precedence values.
  8. See MineShaft::GetFish in the game code.
  9. See Data/Locations.xnb in the game files.

履歴