専用のエサ

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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専用のエサ
Pink Bait.png
(魚の名前)が釣れる確率が上がる。
情報
入手 エサ製造器釣具店
エナジー 食べられない
売価 0.1xの値段

専用のエサは特殊なタイプの釣りエサであり、特定のエリアで特定の魚がかかる可能性を高めます。ただし、その時間、天候、季節にそのエリアで魚が釣れる場合に限ります。
どの専用のエサでも、食いつき率は標準的な釣りエサと同じですが、 魚が掛かるまでの時間を通常の釣りエサよりも50%短縮します。[1]

任意の魚を入れた後、エサ製造器 から入手でき、5~10個の「(魚の名前)のエサ」が得られます。プレイヤーは、販売価格(0.2xの価格)の2倍の値段で釣具店で特定の魚の専用のエサを1日あたり8~12個購入することもできます。

専用のエサを使用する場合、ターゲットとなる魚の環境チャンス[2]とスポーンレート(詳細は英語版Modding:Fish data参照)は、関連する補正を適用した後、ともに1.66倍されます[3]。これらの確率は100%が上限であるため、ほとんどの場合、環境チャンスの調整は影響しません。

しかし、スポーンレートの上限は通常90%であるため、この調整によって、別の魚種が最初にフックされない限り、このチェックに通った魚を確定することができます。さらに、そのエリアで釣れる可能性のある魚のリストから選ぶとき、ゲームはスポーン率とロケーションベースの両方のチェックをパスした最初の3つの魚種にフォーカスします。その中に狙った魚がいれば、プレイヤーは狙った魚をかける事が出来るでしょう。そうでない場合、3番目の魚がかかります。3つの魚が両方のチェックをパスする前にゲームが捕獲可能なリストの最後に到達した場合、リストの最初にループして各アイテムを再びチェックします[4] 。2回目にリストの最後に到達した場合、ゴミがかかることになります[5]

専用のエサはカニかごでも機能します。その効果は対象となる魚の確率に依存しています[6]

注釈

  • 伝説級の魚伝説級の魚 II潜水艦で釣れる魚などの一部の魚はスポーンレートを完全に無視するため、1.66倍の倍率に関係なく、実質的にはスポーンレートが100%となります。However, they still benefit from all other effects, including the Locational Chance multiplier and extra hook attempts.
    • The 伝説級の魚 and Extended Family have earlier Precedence[7] than all other items in their locations, and so are always attempted on the first loop, regardless of Targeted Bait. This significantly reduces the impact of the extra hook attempts, as the second attempt only occurs under the highly unlikely circumstance that less than 3 items pass their random checks on the first loop (including Trash, which is guaranteed to pass). Thus, the chance of hooking a specific Legendary Fish or Legendary Fish II is multiplied by at least 1.66 with Targeted Bait.
  • Mines fish, other than Ghostfish, do not make use of the standard fishing algorithm at all, and so are unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat bonus to their hook chance. This is 10% for Stonefish, 9% for Ice Pip, and 8% for Lava Eel.[8]
  • Goby is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance. It also ignores Spawn Rate completely like with Legendary Fish. However, Goby still benefits from the extra hook attempts. This results in Goby Bait increasing the chance of hooking a Goby by at least 20%.[9]

使用方法

釣竿に釣りエサを取り付けるには、持ち物メニューを開いて釣りエサをクリック(全部取り付ける場合は 、1つだけ取り付ける場合は )し、続いて釣竿を します。釣竿を で釣りエサを取り外します。

キャスティングのたびに釣りエサまたはマグネットを1つ消費します。釣りエサを使い切ると、「釣りエサを 使い切りました。」という通知が表示されます。

Xboxコントローラーでは、釣りエサで を押してスタック全部を選択(または を押して1つだけ選択)し、次に で釣竿に取り付けます。 で釣りエサを取り外します。

PS4コントローラーでは、釣りエサで を押してスタック全部を選択(または を押して1つだけ選択)し、次に で釣竿に取り付けます。 で釣りエサを取り外します。

Switchコントローラーでは、釣りエサで を押してスタック全部を選択(または を押して1つだけ選択)し、次に で釣竿に取り付けます。 で釣りエサを取り外します。

モバイル版では、持ち物を開き、それからエサをドラッグして釣竿の上にドロップすることによって釣竿にエサを追加することができます。


バンドル

バンドルでは使用されません。

ギフト

住人の反応

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クエスト

クエストでは使用されません。

参照

  1. See FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite in the game code.
  2. See SpawnFishData::GetChance in the game code. The multiplier is applied after all modifiers except Luck, most notably applying after any Curiosity Lure buff, by far the most common modifier to Location chance.
  3. See GameLocation::GetGenericFishRequirements in the game code. The 1.66x multiplier is applied after fishing zone, fishing level, and curiosity lure modifiers, and the 0.9 cap.
  4. See GameLocation::GetFishFromLocationData in the game code. If a fish passes both random checks, it is hooked if either: there no targeted fish, it is the targeted fish, or at least two items in the list have already passed both checks.
  5. Since Trash exists at precedence 2000 in all areas, and is guaranteed to pass both checks, the only way to reach the end of the list twice is if Trash was the only item hooked on both loops. Therefore, the only items that can be hooked from this condition are Trash items.
  6. See CrabPot::DayUpdate in the game code.
  7. See Data/Locations.xnb in the game files for Precedence values.
  8. See MineShaft::GetFish in the game code.
  9. See Data/Locations.xnb in the game files.

履歴