魔法の矢筒

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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Mikanhonyakuによって最後に編集されました 2024-05-28 06:02:09.

魔法の矢筒
Magic Quiver.png
X秒おきに近くの敵にむかって魔法の矢を放つ。ダメージY-Z。
情報
入手: モンスター鉱山の木箱や樽ドクロの洞窟のトレジャールーム
冒険者ギルド

買値: N/A
売値: data-sort-value="1000">Gold.png1,000g

魔法の矢筒鉱山ドクロの洞窟石切場の坑道で、モンスターを倒すか木箱や樽を壊すことで入手できる装身具です。いずれの方法でも、ドロップの確率はその日の運幸運バフなどの影響を受けます。盗人の指輪モンスター図鑑はモンスターがオウムのタマゴをドロップする確率に影響しません。[1]また、ドクロの洞窟のトレジャールームからは約0.6%の確率で入手できます。[2]

魔法の矢筒を装身具スロットに装備すると、プレイヤーは時々魔法の矢を放ち、矢の軌道上にいる一番近いモンスターにダメージを与えます。重なっているモンスターもダメージを受けます。プレイヤーから7~8タイル以内に敵がいる場合、魔法の矢は自動的に最も近い敵に向かって発射されます。魔法の矢はある程度のノックバックを引き起こます。また、あらゆる環境オブジェクト(鉱脈雑草)を貫通します[3]

魔法の矢筒には「レギュラー」、「パーフェクト」、「ラピッド」、「ヘビー」の4タイプがあります。矢筒の種類によって射出間隔(X)、最小ダメージ(Y)、最大ダメージ(Z)が異なります。

タイプ

魔法の矢筒はドロップした時点でランダムにタイプが選ばれますが、カナトコで再鍛造することでタイプを変更できます。以下は、各タイプの入手確率です。[4]

クールダウンはレギュラータイプとヘビータイプでは10分の1秒単位で決定され、ラピッドタイプでは100分の1秒単位で決定されます。ダメージはすべてのタイプにおいて整数で決定されます。クールダウンとダメージ値は、それぞれタイプにおいて同じ確率で選択されます。(例:ラピッドタイプの魔法の矢筒は、クールダウンが0.65秒になる可能性が9.09%であり、ダメージが9~14の範囲になる可能性が20%です)[4] これらの値は、カナトコで再鍛造された際も再度ランダムに決まるので、異なる値を持つ同じタイプの矢筒を入手する可能があります。

改変要素 クールダウン 最小ダメージ 最大ダメージ 出現率[4]
なし(レギュラー) 1.1 - 2.1秒 13 - 28 最小ダメージ + 5 86.4%
パーフェクト 0.9秒 30 35 4%
ラピッド 0.6 - 0.7秒 8 - 12 最小ダメージ + 5 4.8%
ヘビー 1.5 - 2.0秒 23 - 38 最小ダメージ + 5 4.8%

ギフト

住人の反応

好き Wizard Icon.png 魔術師
嫌い Abigail Icon.png アビゲイルAlex Icon.png アレックスCaroline Icon.png キャロラインClint Icon.png クリントDemetrius Icon.png ディメトリウスDwarf Icon.png ドワーフElliott Icon.png エリオットEmily Icon.png エミリーEvelyn Icon.png エブリンGeorge Icon.png ジョージGus Icon.png ガスHaley Icon.png ヘイリーHarvey Icon.png ハーヴィーJas Icon.png ジャスJodi Icon.png ジョディKent Icon.png ケントKrobus Icon.png クロバスLeah Icon.png リアLeo Icon.png レオLewis Icon.png ルイスLinus Icon.png ライナスMarnie Icon.png マーニーMaru Icon.png マルPam Icon.png パムPenny Icon.png ペニーPierre Icon.png ピエールRobin Icon.png ロビンSam Icon.png サムSandy Icon.png サンディSebastian Icon.png セバスチャンShane Icon.png シェーンVincent Icon.png ヴィンセントWilly Icon.png ウィリー

注記

トリビア

  • 最近の『テラリア』とのクロスオーバーにより、魔法の矢筒は同ゲームのアイテムを参照している可能性があります。

参照

  1. ゲームコードTrinket::TrySpawnTrinketGameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContentsを参照
  2. ゲームコードMineShaft::getTreasureRoomItemを参照
  3. 3.0 3.1 ゲームコードMagicQuiverTrinketEffect::Updateを参照
  4. 4.0 4.1 4.2 ゲームコードMagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStatsを参照

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