装身具

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装身具は装備可能な衣服アイテムです。それぞれがプレイヤーにユニークな恩恵を与えます。これらは戦闘の達人を取得した後に見つけることができます。ほとんどの装身具はモンスターがドロップしたり、鉱山ドクロの洞窟石切場の坑道にある木箱や樽で見つけたり、ドクロの洞窟のトレジャールームで入手したりできます。 魔法のヘアジェルは例外で、砂漠フェスティバルアレックスの店からのみ購入できます。

プレイヤーは同じ装身具を複数回入手できます。 スタックはしません。 冒険者ギルドdata-sort-value="1000">Gold.png1,000gで販売できます。

バシリスクの足魔法のヘアジェルを除くすべての装身具は、カナトコで再鍛造できます。 これによりステータスがランダム化され、リロールごとにイリジウムののべ棒が3個必要です。

装身具リスト

画像 名前 再鍛造される
ステータス
Maxステータス 説明 入手先 売値
Basilisk Paw.png バシリスクの足 なし なし デバフの効果を受けなくなる。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Fairy Box.png フェアリーボックス 妖精のレベル 5 戦闘中に回復してくれるレベルXの妖精を召喚する。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Green Frog Egg.png カエルのタマゴ カエルの色 なし お腹を空かせたカエルを召喚する。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Golden Spur.png 金の拍車 持続時間 10秒 クリティカル攻撃のたびにX秒間スピードがアップする。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Ice Rod.png アイスロッド 発射頻度;
持続時間
3秒(最短);
4秒
X秒おきに氷の球を放ち、当たった敵をY秒間凍らせる。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Magic Hair Gel.png 魔法のヘアジェル なし なし 髪がレインボージェムで色とりどりに輝く。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Magic Quiver.png 魔法の矢筒 タイプ:(なし)、完璧な、素早い、重たい タイプによって異なる X秒おきに近くの敵にむかって魔法の矢を放つ。ダメージY-Z。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Parrot Egg.png オウムのタマゴ レベル 4 モンスターを倒すたびにX確率でゴールドコインを見つけてくれる、レベルYのオウムを召喚する。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g

ドロップチャンス

魔法のヘアジェルを除くすべての装身具は、0.63%の確率でドクロの洞窟のトレジャールームで見つかります。プレイヤーがまだ農業の達人を取得していない場合、各装身具の確率は0.64%です。[1]モンスターと木箱樽からのドロップ率の計算はより複雑です。 いくつかの要因に依存します。[2]

モンスター

すべてのモンスターが倒されると、魔法のヘアジェルではないランダムな装身具をドロップする可能性があります。これは次のように計算されます:

  1. すべてのモンスターは0.4%の基本確率で始まります。
  2. 最大HPが増えるごとに、基本確率に0.001%が追加されます。[3]
  3. モンスターの最大HPを追加したあと、そのカテゴリが考慮されます。:[3]
    1. 「グライダー」(飛行する敵)として分類され、最大HPが150以上の場合、ドロップ確率に0.2%が追加されます。この条件は、イリジウムコウモリ、コウモリ(危険)、溶岩コウモリおばけガイコツおばけガイコツ(危険)羽虫(危険)炭素ゴースト腐ったゴーストスキッドキッド(危険)昆虫(危険)装甲虫(危険)サーペントロイヤルサーペントマグマおばけマグマスパーカードワーフセントリーそして青いイカです。[4]
    2. 「リーパー」に分類された場合、ドロップ確率から0.5%が引かれます。この条件はクモにのみ適用されます。
  4. 上記のすべてを考慮した結果、可能性は計算値と2.5%の間の最小値となります。この時点での理論上の最大確率は2.5%です。実際には、計算される確率は通常0.1%(クモ)から1.65%(18の体節を持つロイヤルサーペント)の範囲になります。
  5. プレイヤーの毎日の運は、: baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0という式で追加されるようになりました。毎日の運の範囲は-0.1(不運)から0.1(幸運)で、特別な飾りを使用すると値が0.025増加します。
    1. 最悪(特別な飾りなし、最悪の運の日)の場合、確率は0.4%減少します。
    2. 最高(特別な飾りあり、最高の運の日)の場合、確率は0.5%増加します。
  6. 最後に、プレイヤーの幸運バフは次の式で追加されます: baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133)。すべての幸運ポイント(食べ物、指輪など)により、ドロップ確率に0.133%が追加されます。

装身具はモンスターのドロッププールに直接追加されません。それらは別々に生成されます。これは、盗人の指輪モンスター図鑑がドロップする装身具の確率や数に影響を与えないことを意味します。

木箱と樽

Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

不完全な翻訳

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Peawによって最後に編集されました 2024-06-17 12:31:36.

鉱山ドクロの洞窟石切場の坑道の破壊可能な木箱や樽は、魔法のヘアジェル以外の装身具をランダムでドロップする可能性があります。確率の計算は以下の通りです。

  1. それぞれの木箱や樽は0.4%の基本確率から始まります。
  2. プレイヤーのその日の運が次の式によって加算されます:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0。1日の運の範囲は-0.1(不運)から0.1(幸運)であり、特別な飾りを使用すると0.025増加します。
    1. 最も悪い場合(特別な飾りなし、最悪の運の日)確率は0.4%減少します。
    2. 最も良い場合(特別な飾りあり、最高の運の日)確率は0.5%増加します。
  3. プレイヤーの幸運バフが次の式によって加算されます:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133)。料理や指輪などによる幸運ポイントごとに、0.133%のドロップ率が加算されます。
  4. 最後に、 その確率に以下の式で計算される修正係数を乗じます: 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001. The location of the crate or barrel will determine the effective mine level:
    1. In the Mines, the effective mine level ranges from 1 to 120 and corresponds with the actual floors. Thus, the chance modifier ranges from 1.001 to 1.120.
    2. In the Skull Cavern, the effective mine level starts at 121 (on the first floor) and increases by 1 for each additional floor. Thus, the chance modifier starts at 1.121 and steadily increases as the player goes deeper into the cavern.
    3. In the Quarry Mine, the effective mine level is set to 5000. Thus, the chance modifier is 6.0.

The difficulty levels of the Mines and Skull Cavern do not affect the drop rates from containers in each location.

バグ

  • 装身具はプレゼントとして贈ることができますが、ギフトログには表示されません。

参照

  1. ゲームデータMineShaft::getTreasureRoomItemを参照のこと。
  2. ゲームデータTrinket::TrySpawnTrinketを参照のこと。確率はGameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContentsで決定されます。
  3. 3.0 3.1 基本的なHPとグライダーの分類はData\Monsters.xnbにあります。
  4. ゴーストたちはGhost.csでグライダーとしてコード化されています。

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