戦闘
戦闘は鉱山やドクロの洞窟、ワイルド牧場でモンスターと戦うことに関するスキルです。
スターデューバレーでの最初の数日間は、Joja社による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。ワイルド牧場以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。
戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。戦闘スキルレベルが上がる度にクラフトか料理のレシピを1つ以上覚え、体力値が増加する場合があります(レベル5と10以外の時に5ポイント増加)。
モンスターを倒すとすぐに経験値が増加しますが、「レベルアップ」のウィンドウはプレイヤーが眠るまで(またはマルチプレイで全プレイヤーが眠るまで)表示されません。
戦闘スキル
レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | レベル 5 | |
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クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 料理レシピ: | クラフトできるレシピ: | 特化職を選択: | |
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レベル 6 | レベル 7 | レベル 8 | レベル 9 | レベル 10 | |
クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 戦士: | 偵察者: |
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クリティカルヒット
クリティカルヒット率は以下の順番で計算されます:
- 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、ギャラクシーソードは2%のクリティカルヒット率を持っています [1]。
- Version1.5では、アクアマリンの鍛造は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです [2]。
- 1つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します [3]。
- したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
- 指輪2個の場合: 15.8*1.2 = 18.96%。
- 最後に、特化職の偵察者は以下の式でさらに乗算的にクリティカルヒット率を50%増加させます: [クリティカル率 = クリティカル率 * 1.5] [4]。
ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回、アクアマリンの指輪2個、特化職 偵察者を使用した場合のクリティカル率: 18.96 * 1.5 = 28.44%
特化職のデスペラードはすべてのボーナスが適用された後、クリティカルヒットのダメージを更に2倍にします。これについての詳細はクリティカル威力で説明しています。
経験値
以下の表はそのモンスターを倒したときに得られる経験値のリストです。(このデータはゲームのソースコード内のData\Monsters.xnbで、GrubとFlyのコンストラクタと同様に見つけられます。)
モンスター | 経験値 |
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3 |
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2 |
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3 |
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7 |
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15 |
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5 |
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5 |
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2 |
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10 |
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6 |
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10 |
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15 |
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10 |
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4 |
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12 |
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15 |
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15 |
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15 |
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8 |
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6 |
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1 |
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7 |
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6 |
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15 |
ステータスボーナス
ある種の食べ物や飲み物を消費したり、特定のはき物や指輪を装備したり、武器を持ったりすると、戦闘に影響するステータスボーナスを得ることができます。
クリティカル威力はクリティカルヒットしたときの追加ダメージを増加させます。
防御はプレイヤーが敵の攻撃を受けたときのダメージ量に影響します。
無効は敵の攻撃を受けたときの状態異常の発生率に影響します。
武器の 重さは武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。
武器の速度と
プレイヤーの速度は、首尾よく戦闘を行うために重要です。
References
スキル & ステータス | |
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スキル | 農業 • 採鉱 • 採取 • 釣り • 戦闘 |
ステータス | 攻撃 • クリティカル威力 • クリティカル率 • 防御 • 無効 • 幸運 • 引きつける範囲 • 速度 • 重さ |