戦闘
戦闘は鉱山やドクロの洞窟といった場所でモンスターと戦うことに関するスキルです。モンスターを倒すと戦闘の経験値が得られ、その経験値は強いモンスターであるほど多くなります。季刊コンバットや星の本を読むことでも経験値を得ることができます。
レベル5とレベル10になった時を除いて、戦闘スキルレベルが上がる度に体力値が5ポイント増加します。レベル5とレベル10で体力が増加するのは、それぞれ「戦士」「防衛者」の特化職を選択した場合のみです。レベルアップによってクラフトや料理のレシピを覚えることもあります。武器はエナジーを消費しないため、他のスキルと異なり、戦闘スキルに効率の概念はありません。
スターデューバレーでの最初の数日間は、Joja社による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。初日からモンスターが登場するワイルド牧場を選択した場合を除き、プレイヤーが戦闘できるようになるのはこの時点からです。
他のスキルと同様に、モンスターを倒すとすぐに経験値が増加しますが、「レベルアップ」のウィンドウはプレイヤーが眠るまで(またはマルチプレイで全プレイヤーが眠るまで)表示されません。
牧場で倒したモンスターからは通常の1/3の経験値しか得られません。
戦闘スキル
レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | レベル 5 | |
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クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 料理レシピ: | クラフトできるレシピ: | 特化職を選択: | |
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(このクリティカル発生率は乗算されます。計算式はクリティカル率 = クリティカル率 * 1.5です。) |
レベル 6 | レベル 7 | レベル 8 | レベル 9 | レベル 10 | |
クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 戦士: | 偵察者: |
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(特化職「戦士」の効果と重複して乗算されます。) |
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(クリティカルの威力が2倍になります。) |
クリティカルヒット
クリティカルヒット率は以下の順番で計算されます:
- 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、ギャラクシーソードは2%のクリティカルヒット率を持っています [1]。
- Version1.5では、アクアマリンの鍛造は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです [2]。
- 1つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します [3]。
- したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
- 指輪2個の場合: 15.8*1.2 = 18.96%。
- 最後に、特化職の偵察者は以下の式でさらに乗算的にクリティカルヒット率を50%増加させます: [クリティカル率 = クリティカル率 * 1.5] [4]。
ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回、アクアマリンの指輪2個、特化職 偵察者を使用した場合のクリティカル率: 18.96 * 1.5 = 28.44%
特化職のデスペラードはすべてのボーナスが適用された後、クリティカルヒットのダメージを更に2倍にします。これについての詳細はクリティカル威力で説明しています。
経験値
季刊コンバットや星の本を読むごとに250ポイントの戦闘経験値が得られます。
以下の表はそのモンスターを倒したときに得られる経験値のリストです。[5]
モンスター | 経験値 |
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3 |
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2 |
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3 |
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ステータスボーナス
ある種の食べ物や飲み物を消費したり、特定のはき物や指輪を装備したり、武器を持ったりすると、戦闘に影響するステータスボーナスを得ることができます。
クリティカル威力はクリティカルヒットしたときの追加ダメージを増加させます。
防御はプレイヤーが敵の攻撃を受けたときのダメージ量に影響します。
武器の 重さは武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。
武器の速度と
プレイヤーの速度は、首尾よく戦闘を行うために重要です。
クリティカル率
クリティカル率は以下の手順に沿って算出されます:
- 各武器には固有の基礎クリティカル率があります。例えば、ギャラクシーソードなら2%です[1]。
- 1.5から、アクアマリンを使って鍛造すると、以下の計算式を用いてクリティカル率がさらに増加します:クリティカル率 += 0.046 × 鍛造レベル。例えば、アクアマリンを使った鍛造を3回行うと、クリティカル率は13.8%増加します。ギャラクシーソードの場合は、クリティカル率が15.8%になるということです[2]。
- その武器が短剣の場合、クリティカル率 = (クリティカル率 + 0.005) ×1.12です[6]。
- アクアマリンの指輪を1個だけ装備している場合、クリティカル率は1.1倍になります。2個装備している場合は1.2倍です[3]。武器に「クリティカル率 +X」の生得的エンチャントがついている場合、Xの数字が1増えるごとにクリティカル率が2%ずつ加算されます。例えば、+3のエンチャントとアクアマリンの指輪2個を組み合わせると、 クリティカル率は26%になります。
- 3回鍛造したギャラクシーソードとアクアマリンの指輪1個の場合:15.8%×1.1 = 17.38%
- アクアマリンの指輪を2個にすると:15.8%×1.2 = 18.96%
- アクアマリンの指輪2個と、最良の生得的エンチャント(クリティカル率+3)の場合:15.8%×1.26 = 19.91%
- 祝福の像からキバの祝福を得ている場合、クリティカル率に10%が加算されます[4]。アクアマリンの指輪を2個装備したプレイヤーがアクアマリンを使って3回鍛造されたギャラクシーソードを使用する場合のクリティカル率は18.96%ですが、祝福の像によるキバの祝福があればこの数値は28.96%に上昇します。
- 「偵察者」の特化職は以下の式に従ってクリティカル率をさらに1.5倍にします:クリティカル率 = クリティカル率 × 1.5[4]。アクアマリンの指輪2個、鍛造3回、キバの祝福ありのギャラクシーソードで、プレイヤーが「偵察者」の特化職も持っている場合は、クリティカル率は28.96%×1.5 = 43.44%となります。
- 最後に以下の式に従って、食べ物や指輪による幸運レベル1ごとに、2.5%ずつクリティカル率が増加します:クリティカル率 += 幸運のレベル * クリティカル率 ÷ 40[7]。
「デスペラード」の特化職は、すべてのボーナスの適用後にクリティカルヒットによるダメージを2倍にします。詳しくはクリティカル威力にて論じられています。
参照
- ↑ 1.0 1.1 ゲームデータの weapons.xnb ファイルを参照してください。
- ↑ 2.0 2.1 StardewValley::AquamarineEnchantment を参照してください。
- ↑ 3.0 3.1 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage および StardewValley::Objects::Ring を参照してください。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 StardewValley::GameLocation.damageMonster を参照してください。
- ↑ このデータはゲームのソースコード内のData\Monsters.xnbで、GrubとFlyのコンストラクタと同様に見つけられます。石切場の坑道と鉱山の坑道フロアでのモンスターのデータはMineShaft.getMonsterForThisLevel、およびゲームコード内のBatコンストラクタによって設定されています。
- ↑ StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamageを参照。短剣のweapon typeは1です。
- ↑ StardewValley::GameLocation.damageMonsterを参照。計算式はクリティカル率を変化させませんが、クリティカルが発生するかどうかの判定には幸運レベルが加算されます。
更新履歴
スキル & ステータス | |
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スキル | 農業 • 採鉱 • 採取 • 釣り • 戦闘 |
ステータス | 攻撃 • クリティカル威力 • クリティカル率 • 防御 • 無効 • 幸運 • 引きつける範囲 • 速度 • 重さ |