川ゼリー
川ゼリーはペリカンタウン、シンダーサップの森の川と池、山の湖、カリコ砂漠の池、秘密の森の池、ジンジャーアイランドの西部(淡水)及び北部、スタンダードとビーチ牧場を除くすべての牧場タイプで、一年中釣竿で釣れるアイテムです。幸運バフ の数値が高いと入手確率が大幅に上昇します。毎日の運には影響されません。
また、7匹以上のシャイなコイのいる魚のいる池からも入手可能です。プレイヤーがすでに海の宝石を読んでいる場合、マルチェロ書店でこの本と3つの川ゼリーを交換できることがあります。友好度が最大になったペットの猫から贈られることもあります。
川ゼリーはコレクションタブの魚のセクションに表示され,4つの釣りの実績にカウントされます。しかし、それ以外の場合では魚とみなされないため、ウィリーの釣具店で売ることはできず、魚の売値のボーナスも受けず、どの魚を使ってもよいレシピのための魚とも見なされず、エサ製造器・魚のくんせい器・魚のいる池に入れることもできません。
クラフト
画像 | 名前 | 説明 | 素材 | レシピの入手元 |
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魚のくんせい器 (1) | 魚と石炭を入れて魚のくんせいを作る。くんせいにすると2倍の値段で売れる。 | 堅い木(10) 海ゼリー(1) 川ゼリー(1) 洞窟ゼリー(1) | 釣具店で10,000g |
プレゼント
住人の反応
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大嫌い | アビゲイル • アレックス • キャロライン • クリント • ディメトリウス • ドワーフ • エリオット • エミリー • エブリン • ジョージ • ガス • ヘイリー • ハーヴィー • ジャス • ジョディ • ケント • クロバス • リア • レオ • ルイス • ライナス • マーニー • マル • パム • ペニー • ピエール • ロビン • サム • サンディ • セバスチャン • シェーン • ヴィンセント • ウィリー • 魔術師 |
仕立て
仕立てでは使用されません。染色には使用できます。ウィロー通り2番地のエミリーとヘイリーの家にある染色鍋で緑色の染料になります。また、ミシンの布送りに染色可能な衣類アイテムを入れた状態で、海の宝石をスプールに入れて使用しても、緑色の染料となります。
バンドル
バンドルには使用されません。
クエスト
川ゼリーはシャイなコイのいる魚の池のクエストで、5匹から10匹へ容量を増やすために要求されます。
戦略
川ゼリーが釣れる確率が最も高くなるのは、ジンジャーアイランド西部の淡水域で練習用の釣竿を使って釣りをした場合です。この場所で釣れるすべての魚の難易度が50以上のため、練習用の竿で釣れるのは川ゼリーかヘビの頭がい骨のどちらかに限られます。この二種類ともがランダムチェックを通過しなかった場合、ゴミが釣れます。
なお、他の魚やアイテムと異なり、川ゼリーが釣れるかどうかを判定するための値は前もって決まっています。この値は洞窟クラゲ、川ゼリー、海クラゲ、またはその他の魚が釣れた場合にのみ変動し、海草、ゴミ、その他の釣れるオブジェクトによっては変動しません[1]。そのため、練習用の釣竿でゴミが釣れた後にまた練習用の釣竿を使うと、川ゼリーの前に必ず普通の魚が釣れます。練習用の釣竿から他の釣竿に持ち替え、普通の魚が釣れたら練習用の釣竿の釣竿に戻すことで、効率よく川ゼリー狙いに戻ることができます。
通常の状態では、川ゼリーが釣れる確率は10%です。幸運バフのレベルが1上がるごとに、この確率は5%ずつ増えていきます[2]。そのため、幸運バフが+8になれば、50%の確率で川ゼリーが釣れることになります。これによってプレイヤーは連続して川ゼリーを釣りやすくなります(ヘビの頭がい骨が釣れてしまうのは避けられませんが)。
カリコ砂漠の池で釣りをした場合も、川ゼリーが釣れる確率はほぼ同じです。この場合、川ゼリー以外の釣果として現れるのはヘビの頭がい骨ではなく緑の藻とピラミッドステッカーです。カリコ砂漠で釣りをする場合、午後8時以降、または砂漠の南側に位置する池であれば、普通の魚は釣れないので、練習用の釣竿を使う必要はありません。ただし魚が釣れることがないというのは、クラゲが釣れるかどうかの判定値をリフレッシュする簡便な手段がないということでもあります。
参照
- ↑ ゲームコードの GameLocation::GetFishFromLocationData and FishingRod::tickUpdate を参照。シードされたRNG関数が進行するのは"PreciseFishCaught"のステータスが増分しているときだけです。このステータスが増分するのは、"counts_as_fish_catch"タグを付与された対象を魚のいる池以外から釣り上げた場合のみです。 このタグが付与されているアイテムは海クラゲ、川ゼリー、洞窟クラゲの3つだけです。ゲームファイルの Data/Objects.xnb を参照。
- ↑ ゲームファイルの Locations.xnb を参照。これがどのように適用されているかはゲームコードの SpawnFishData::GetChance を参照。