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:''フェーン諸島にあるビーチについては[[ジンジャーアイランド]]を参照。''
 
:''フェーン諸島にあるビーチについては[[ジンジャーアイランド]]を参照。''
'''{{PAGENAME}}'''は[[ペリカンタウン]]の南に位置します。[[釣り]]にとって重要なエリアであり、すべての海水[[魚]]の唯一の供給源となっています。また、多くの貝殻や採取可能なアイテムがビーチに打ち上げられているのを見つけることができます(特に[[#夏の大量採取期間|夏の12日~14日]])。
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'''ビーチ'''は[[ペリカンタウン]]の南に位置します。[[釣り]]にとって重要なエリアであり、海水[[魚]]の数少ない供給源の一つとなっています。また、多くの貝殻や採取可能なアイテムがビーチに打ち上げられているのを見つけることができます(特に[[#夏の大量採取期間|夏の12日~14日]])。
 
[[夏]]のあいだは[[ルアウパーティー]]と[[ゲッコウクラゲのダンス]]が催されます。[[冬]]の15日~17日には、桟橋で[[夜の市]]が開催されます。  
 
[[夏]]のあいだは[[ルアウパーティー]]と[[ゲッコウクラゲのダンス]]が催されます。[[冬]]の15日~17日には、桟橋で[[夜の市]]が開催されます。  
  
 
==特徴==
 
==特徴==
 
===エリオットの小屋===
 
===エリオットの小屋===
[[エリオットの小屋]]はメインビーチ、入り口のすぐ東に位置しています。[[エリオット]]はほとんどの時間を家の中で過ごし、残りの時間の多くは小屋の南側にあるキャンプファイヤーの前に立っています。
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[[エリオットの小屋]]はメインビーチ、入り口のすぐ東に位置しています。[[エリオット]]は、多くの時間を家の中か家の前のビーチ、[[釣具店]]の近くで過ごします。
  
 
===釣具店===
 
===釣具店===
[[釣具店]]は波止場の終端にあり[[ウィリー]]が経営しています。[[釣り]]に必要なものを売っています。
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[[釣具店]]は波止場の終端にあり[[ウィリー]]が経営しています。[[釣り]]に必要なものや水槽などを売っています。
  
===潮の水たまり===
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===潮だまり===
 
[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|ビーチにワープした時の位置。]]
 
[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|ビーチにワープした時の位置。]]
潮の水たまりはビーチの東端にあり、[[サンゴ]]と[[ウニ]]主要な発見場所となっています。ゲーム開始時は、川を渡るための木製の橋が壊れています。橋が修理される(300個の[[木材]]が必要)までは、この場所には行くことができません。
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潮だまりはビーチの東端にあり、[[サンゴ]]と[[ウニ]]の主要な発見場所となっています。ゲーム開始時は、川を渡るための木製の橋が壊れています。[[木材]]300個で橋を修理するか、[[大工作業場#コミュニティの拡充|2つめのコミュニティの拡充]]を購入するまでは、この場所には行くことができません。
  
天候が[[天気#雨|雨]]や[[天気#嵐|嵐]]の日には、[[年老いた水夫]]が潮の水たまりの北端にいることでしょう。
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天候が[[天気#雨|雨]]や[[天気#嵐|嵐]]の日には、[[年老いた水夫]]が潮だまりの北側にいます。
  
 
===ワープ===
 
===ワープ===
 
プレイヤーは[[ワープトーテム:浜辺]](使用時に消費)や[[水のオベリスク]](繰り返し使用可能)を使ってビーチにワープすることができます。どちらの方法でも、プレイヤーは同じ場所にワープします。  
 
プレイヤーは[[ワープトーテム:浜辺]](使用時に消費)や[[水のオベリスク]](繰り返し使用可能)を使ってビーチにワープすることができます。どちらの方法でも、プレイヤーは同じ場所にワープします。  
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===ショートカット===
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[[大工作業場#コミュニティの拡充|町のショートカット]]を購入すると、西側に[[リアのコテージ]]へのショートカットができ、北東に[[博物館]]の南へのショートカットができます。
  
 
==採取==
 
==採取==
 
ビーチで採取できる全てのアイテムからは、7ポイントの[[採取]]経験値を得ることができます。<ref name="foraging_xp" />
 
ビーチで採取できる全てのアイテムからは、7ポイントの[[採取]]経験値を得ることができます。<ref name="foraging_xp" />
  
おまつりの時は、カスタムバージョンのビーチマップを使用するため、すべての採取アイテムと発掘ポイントは効果的には非表示にされます。これは[[夜の市]]の間が特に顕著です。採取物と発掘ポイントは毎晩出現し続けますが、それらはすべて標準バージョン(非表示中)のビーチに表示されています。夜の市終了後(冬の18)に、3日間の全ての累計アイテムを収集することができます。
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おまつりの時は、カスタムバージョンのビーチマップを使用するため、すべての採取アイテムと発掘ポイントは実質的に非表示にされます。これは[[夜の市]]の間が特に顕著です。採取物と発掘ポイントは毎晩出現し続けますが、それらはすべて標準バージョン(非表示中)のビーチに出現しています。夜の市終了後(冬の18日)に、3日間の全ての累計アイテムを収集することができます。
  
 
===標準の採取物===
 
===標準の採取物===
 
[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|採取アイテムがスポーンできるゾーン。]]
 
[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|採取アイテムがスポーンできるゾーン。]]
ビーチは、採取アイテムの豊富な供給源です。採取アイテムの追加のソースがいくつかあるだけでなく、比較的速い速度でアイテムがスポーンします。採取アイテムのほとんどは1年中入手可能です。[[レインボーシェル]]と[[オウムガイの貝がら]]は、季節限定のアイテムです<ref name="forage_chance" />
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ビーチは、採取アイテムの豊富な供給源です。採取アイテムの追加のソースがいくつかあるだけでなく、比較的速い速度でアイテムがスポーンします。採取アイテムのほとんどは1年中入手可能ですが、[[レインボーシェル]]と[[オウムガイの貝がら]]は季節限定のアイテムです。<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Clam|class=inline}} (春/秋56%、夏43%、冬24%)
 
* {{name|Clam|class=inline}} (春/秋56%、夏43%、冬24%)
 
* {{name|Mussel|class=inline}} (春/秋19%、夏14%、冬12%)
 
* {{name|Mussel|class=inline}} (春/秋19%、夏14%、冬12%)
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* 冬のみ: {{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
 
* 冬のみ: {{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
  
これらのアイテムがスポーンできる可能性のあるゾーンは、マップ上に赤で示されています。ゾーンには、壊れた橋の西にあるほぼすべての乾いた砂と、橋の東にあるほとんどの乾いた砂が含まれます。スポーン可能な場所の80%が橋の西にあるため、アイテムは橋の西にスポーンする可能性が4倍高くなります。ビーチにスポーン可能な場所が多数あるため、1日あたりの平均スポーン率は1.1になります。<ref name="standard_forage" />ただし、一度に可能なアイテムは最大6つです。この制限には、両側のアイテムが含まれます。橋の、ただしこちらにリストされている標準の採取可能なアイテムのみが含まれます([[サンゴ]]、[[ウニ]]、または[[海草]]は含まれません)。
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これらのアイテムがスポーンできる可能性のあるゾーンは、マップ上に赤で示されています。ゾーンには、壊れた橋の西にあるほぼすべての乾いた砂と、橋の東にあるほとんどの乾いた砂が含まれます。スポーン可能な場所の80%が橋の西にあるため、アイテムは橋の西にスポーンする可能性が4倍高くなります。ビーチにスポーン可能な場所が多数あるため、1日あたりの平均スポーン率は1.1になります。<ref name="standard_forage" /> ただし、一度に可能なアイテムは最大6つです。この制限には、橋の両側のアイテムが含まれますが、この項にリストされている標準の採取可能なアイテムのみが含まれます([[サンゴ]]、[[ウニ]]、または[[海草]]は含まれません)。
  
ほとんどのビーチアイテムは季節固有ではありませんが、季節の初日より前、および日曜日の朝より前に削除されます。 これには、潮の水たまりのアイテムと夏の大量採取期間アイテムが含まれます。<ref name="destroy" />
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ほとんどのビーチアイテムは季節固有ではありませんが、季節の初日の前、および日曜日の朝の前に削除されます。これには、潮だまりのアイテムと夏の大量採取期間アイテムが含まれます。<ref name="destroy" />
  
===潮の水たまりの採取物===
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===潮だまりの採取物===
いくつかの特別なアイテムは、(通常)橋の東の潮の水たまり地域にのみ現れます。これらのアイテムは、標準の採取アイテムとは別にスポーンするため、マップごとの6アイテム制限の一部にはカウントされません。
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いくつかの特別なアイテムは、通常、橋の東の潮だまりのエリアにのみ現れます。これらのアイテムは、標準の採取アイテムとは別にスポーンするため、マップごとの6アイテム制限の一部にはカウントされません。
  
{{name|Coral|class=inline}}と{{name|Sea Urchin|class=inline}}は、潮の水たまりエリア全体に出現する可能性があります(地図上に青色で表示)。どちらのアイテムの数にも厳しい制限はありません。全ての潮の水たまりアイテムの平均スポーン率は1日あたり1.2になります。<ref name="tidepool" /> 標準の採取物とは異なり、この確率は日曜日の朝や季節の初日に増加しません。全ての潮の水たまりアイテムの20%はウニ、80%はサンゴになります。スポーンするサンゴとウニのいくつかは、潮の水たまりで見つかった茂みのようなイソギンチャクの後ろの半分隠されたマスに出る可能性が有るため、見落とされる可能性があります。
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{{name|Coral|class=inline}}と{{name|Sea Urchin|class=inline}}は、マップ上で青色で表示された潮だまりエリア全体に出現する可能性があります。どちらのアイテムの数にも上限はありません。全ての潮だまりアイテムの平均スポーン率は1日あたり1.2になります。<ref name="tidepool" /> 標準の採取物とは異なり、この確率は日曜日の朝や季節の初日に増加しません。全ての潮だまりアイテムのうち20%はウニ、80%はサンゴになります。スポーンするサンゴとウニのいくつかは、茂みのようなイソギンチャクの後ろの半分隠されたマスに出る可能性が有るため、見落とされる可能性があります。
  
{{name|Seaweed|class=inline}}も潮の水たまりの近くでスポーンできますが、沿岸のすぐそばの狭い地帯でのみスポーンできます(地図上に緑色で表示されています)。海草がスポーンする確率は1日あたり3%です。
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{{name|Seaweed|class=inline}}も潮だまりの近くにスポーンしますが、マップ上で緑色で表示された海岸沿いの細長いエリアのみです。海草がスポーンする確率は1日あたり3%です。
  
 
===夏の大量採取期間===
 
===夏の大量採取期間===
夏の12日~14日には、ビーチで追加のアイテムが見つかります。いくつかのボーナスアイテムは、スポーン率が通常よりわずかに高い(1.1/ 夜ではなく 1.4/夜)標準的な採取アイテムです<ref name="summer_bonus_std" />
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夏の12日~14日には、ビーチで追加のアイテムが見つかります。ボーナスアイテムの一部は、スポーン率が通常よりわずかに高い(1.1/夜ではなく1.4/夜)標準の採取アイテムです。<ref name="summer_bonus_std" />
  
さらに注目すべきことに、これらの3日間に、追加の[[サンゴ]]と[[ウニ]]が1日あたり平均4回の割合で出現します(ウニが20%、サンゴが80%)。<ref name="summer_bonus_tide" />桟橋を除いて、ビーチのほぼどこにでも(地図上の白い領域)、橋の東西両方に現れる可能性があります。これは、サンゴとウニがビーチの西側に現れる時期のみです。
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さらに注目すべきことに、これらの3日間は、追加の[[サンゴ]]と[[ウニ]]が1日あたり平均4個の割合で出現します(ウニが20%、サンゴが80%)。<ref name="summer_bonus_tide" /> 桟橋を除いて、橋の東西両方、ビーチのほぼどこにでも現れる可能性があります(マップ上では白で表示)。これは、サンゴとウニがビーチの西側に現れる唯一の時期です。
  
この3日間、海は通常よりも明確に緑がかっています。<ref name="green_ocean" />ただし、マップの変更がされているわけではないため、以前にビーチに配置されていたオブジェクト([[カニかご]]、[[箱]]、[[樹木]]など)は、ビーチでの他のイベントの時とは異なり、引き続き利用できます。
+
この3日間、海は通常よりも明確に緑がかっています。<ref name="green_ocean" /> ただし、マップの変更がされているわけではないため、以前にビーチに配置されていたオブジェクト([[カニかご]]、[[箱]]、[[樹木]]など)は、ビーチでの他のイベントの時とは異なり、引き続き利用できます。
  
 
==発掘ポイント==
 
==発掘ポイント==
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* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
 
* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
 
* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
 
* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
+
* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3~5%<ref name="artifact_extra" />)
 
* {{name|Anchor|class=inline}} (4%)
 
* {{name|Anchor|class=inline}} (4%)
 
* {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%)
 
* {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%)
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* 1~3 {{name|Stone|class=inline}} (5~10%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1~3 {{name|Stone|class=inline}} (5~10%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1~3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2~4%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1~3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2~4%<ref name="artifact_extra" />)
 +
* 2~5 {{name|Qi Bean|class=inline}}: [[クエスト#Qiの作物|Qiの作物]]のクエスト中のみ、6.7~13.4%の確率。<ref name="artifact_extra" />
 +
* 2~5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: [[ギュンター]]の特別注文[[クエスト#過去の破片|「過去の破片」]]のクリア後のみ、5.6~11.2%の確率。<ref name="artifact_extra" />
 
* まだ発見していな{{name|Secret Note|class=inline}}:プレイヤーが[[虫眼鏡]]を持っている場合に限り、最大3%の確率。
 
* まだ発見していな{{name|Secret Note|class=inline}}:プレイヤーが[[虫眼鏡]]を持っている場合に限り、最大3%の確率。
 +
* [[ワープトーテム:牧場]]、[[ワープトーテム:山]]、[[ワープトーテム:浜辺]]のどれか: 1年目の夏以降、最大3%の確率。
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 +
[[稲芽]]はビーチでは決して見つからないことに注意してください(発掘ポイントでも[[釣り#釣りの宝箱|釣りの宝箱]]でも)。
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ビーチの発掘ポイントは、冬以外は1日平均0.4個、冬は0.5個の確率で発生します。<ref name="artifact_spots" />
  
[[稲芽]]はビーチでは決して見つからないことに注意してください。(発掘ポイントまたは[[釣り#釣りの宝箱|釣りの宝箱]]のいずれか)。
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==住人の移動経路==
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[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|ビーチの[[クラフト#牧場の外に設置したクラフトアイテム|住人の移動経路]]]]
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ビーチはたくさんの[[住人]]が移動するため、[[クラフト#牧場の外に設置したクラフトアイテム|安全に]]アイテムが設置できる場所は限られています。
  
発掘ポイントは、1日あたり平均0.5に増加する冬を除いて、1日あたり平均0.4の確率でビーチに出現します。<ref name="artifact_spots" />
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注:[[エミリー]]と結婚すると、金曜日にビーチを訪れるようになり、西端の桟橋に置かれたアイテムを破壊します。
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{{clear}}
  
 
==釣り==
 
==釣り==
 
[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|ビーチの[[釣り#釣りゾーン|釣りゾーン]]]]
 
[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|ビーチの[[釣り#釣りゾーン|釣りゾーン]]]]
ビーチの全ての水は、橋の上流の川のセクションでさえ、塩水であると見なされます(現実の世界では、淡水魚になるのがよりそれらしいでしょう)。したがって、ビーチのどこで釣りをしていても、同じ魚を利用できます(ただし、5匹の[[魚#伝説の魚|伝説の魚]]の1匹である[[クリムゾンフィッシュ]]は、ビーチの東端からしか入手できません)。
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ビーチの全ての水は、橋の上流の川のセクションでさえ、塩水であると見なされます(現実の世界では、淡水魚の可能性の方が高い)。したがって、ビーチのどこで釣りをしても、同じ魚が釣れます。ただし、5匹の[[魚#伝説級の魚|伝説級の魚]]の1匹である[[クリムゾンフィッシュ]]と、5匹の[[魚#伝説級の魚 II|伝説級の魚II]]の1匹である[[クリムゾンフィッシュの息子]]は、ビーチの東端でしか釣れません。
  
視覚的には、桟橋は深い(紺色の)水へのアクセスをより良くしているように見えます。ただし、釣りのメカニズムとしては、桟橋は陸地と見なされます。したがって、桟橋の端からのキャスティングは、海岸からのキャスティングに勝る固有の利点はありません。同様に、ビーチの東と西にある水色(明らかに浅い)の水には、実際のゲームプレイ上での意味はありません。
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視覚的には、桟橋は深い(紺色の)水へのアクセスをより良くしているように見えます。ただし、釣りのメカニズムとしては、桟橋は陸地と見なされます。したがって、桟橋の端からのキャスティングは、海岸からのキャスティングに勝る固有の利点はありません。同様に、ビーチの東と西にある水色の(明らかに浅い)水にも、実際のゲームプレイ上での意味はありません。
  
[[釣り#泡|泡]]は、マップの大部分が水で覆われているため、他の場所よりも頻繁に出現する傾向があります<ref name = "bubbles" />しかし、高い釣りスキルを持っていても到達できないほど遠くに現れることがよくあります。
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[[釣り#泡|泡]]は、マップの大部分が水で覆われているため、他の場所よりも頻繁に出現する傾向があります。<ref name = "bubbles" /> しかし、高い釣りスキルを持っていても到達できないほど遠くに現れることがよくあります。
  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
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==メモ==
 
==メモ==
*ここの東側の壊れている橋は[[石切場]]の橋([[公民館]]にある[[バンドル#クラフトルーム|クラフトルームのバンドル]]達成によって修復される)とは別です。
+
*ここの東側への壊れている橋は[[石切場]]の橋([[公民館]]にある[[バンドル#クラフトルーム|クラフトルームのバンドル]]達成によって修復される)とは別です。
 
*[[夜の市]]中を除いて、ビーチでは[[銅の砂金皿|砂金採り]]はできません。<ref name="panning" />
 
*[[夜の市]]中を除いて、ビーチでは[[銅の砂金皿|砂金採り]]はできません。<ref name="panning" />
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
*ビーチの北西には、2本の木の間に怪しげな穴が開いています。<br />しかし、そこへの道はたくさんの木の板で塞がれています。
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*ビーチの北西には、2本の木の間に怪しげな穴が開いています。しかし、そこへの道はたくさんの木の板で塞がれています。
 
*ここの水は論理的には塩水であり多くの植物には危険ですが、プレイヤーは普通の水として[[ジョウロ]]に汲むことができ、あらゆる作物に使用できます。
 
*ここの水は論理的には塩水であり多くの植物には危険ですが、プレイヤーは普通の水として[[ジョウロ]]に汲むことができ、あらゆる作物に使用できます。
  
 
==秘密==
 
==秘密==
* [[秘密#ビーチの怪物|ごくまれに、ビーチのメイン波止場の南に緑色の生き物が現れることがあります]]。
+
*[[秘密#ビーチの怪物|ごくまれに、ビーチのメイン波止場の南に緑色の生き物が現れることがあります]]。
  
 
==参照==
 
==参照==
 
<references>
 
<references>
<ref name="foraging_xp">経験値は、アイテムが<samp>Object.isForage</samp>であるかどうかに一部基づいて、<samp>GameLocation::checkAction</samp>によって返されます。貝殻や魚は通常、採取アイテムではありませんが、<samp>Object.isForage</samp>は、ビーチで見つかったすべてのアイテムを採取アイテムとみなすことを明示的に許可しています。</ref>
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<ref name="foraging_xp">経験値は、アイテムが<samp>Object.isForage</samp>であるかどうかに一部基づいて、<samp>GameLocation::checkAction</samp>によって与えられます。貝殻や魚は通常、採取アイテムではありませんが、<samp>Object.isForage</samp>は、ビーチで見つかったすべてのアイテムを採取アイテムとみなすことを明示的に許可しています。</ref>
 
<ref name="forage_chance">各採取アイテムについて、提供されるパーセンテージは、その季節に指定されたアイテムとなるすべての標準の採取アイテムの平均パーセンテージです。入力データは<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>で、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>のコードで処理されます。</ref>
 
<ref name="forage_chance">各採取アイテムについて、提供されるパーセンテージは、その季節に指定されたアイテムとなるすべての標準の採取アイテムの平均パーセンテージです。入力データは<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>で、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>のコードで処理されます。</ref>
<ref name="destroy"><samp>Beach::DayUpdate</samp>のゲームコードを参照してください。全ての追加アイテムは<samp>GameLocation::dropObject</samp>を使って作成され、<samp>GameLocation::dropObject</samp>フラグが与えられ、週や季節の終わりに自動的に消滅することに注意してください。</ref>
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<ref name="destroy"><samp>Beach::DayUpdate</samp>のゲームコードを参照してください。全ての追加アイテムは<samp>GameLocation::dropObject</samp>を使って作成され、<samp>isSpawnedObject</samp>フラグが与えられ、週や季節の終わりに自動的に消滅することに注意してください。</ref>
<ref name="standard_forage">海岸にあるすべてのマス5200枚のうち、647枚(12%)が、標準の採取物の有効な出現場所です。そのうち133か所は、壊れた橋の東側にあります。採取アイテムのスポーン場所についての詳細は[[採取#生成|採取]]を参照してください。</ref>
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<ref name="standard_forage">ビーチの5200マスのうち、647マス(12%)が、標準の採取物の有効な出現場所です。そのうち133マスは、壊れた橋の東側にあります。採取アイテムのスポーン場所についての詳細は[[採取#生成|採取]]を参照してください。</ref>
<ref name="tidepool">潮の水たまりのアイテムを生成するゲームコードは<samp>Beach::DayUpdate</samp>にあります。サンゴとウニは、基本的に100%の確率で始まり、テストが失敗するまで、毎回0.5倍の確率をかけて無限に繰り返すループの中で生成されます。実際のスポーン率は、有効な場所によってわずかに減少します。コードは300個のタイルのいずれかをランダムに選択しますが、有効なスポーンマスは212個だけです。海草は2番目のループ内で作成されます。最初の海草の可能性は0.025(0.25 * 0.1)ですが、複数のループも可能です。 17の可能な海草マスはすべて有効なスポーンマスであるため、場所を選択してもスポーンの可能性は変わりません。</ref>
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<ref name="tidepool">潮だまりのアイテムを生成するゲームコードは<samp>Beach::DayUpdate</samp>にあります。サンゴとウニは、ループの中で生成されます。ループは100%の確率で始まり、判定が失敗するまで、毎回確率が半分になります。実際のスポーン率は、有効な場所が少ないため、わずかに減少します。コードは300マスのいずれかをランダムに選択しますが、有効なマスは212個だけです。海草は2番目のループ内で作成されます。最初の海草の確率は0.025(0.25 * 0.1)ですが、複数回のループもあり得ます。17の海草が生成されるマスはすべて有効であるため、場所の選択はスポーン率に影響しません。</ref>
<ref name="summer_bonus_std">夏の12~14日の間、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>は1回ではなく6回呼び出されます。<samp>Beach::DayUpdate</samp>は、<samp>GameLocation::DayUpdate</samp>の標準的な呼び出しに加えて5回呼び出します。しかし、<samp>spawnObjects</samp>への余分な呼び出しはほとんど効果がありません。なぜなら、毎回同じ場所がテストされるからです -- (ゲーム ID とプレイした日数に基づく) 乱数シードは常に同じです。</ref>
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<ref name="summer_bonus_std">夏の12~14日の間、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>は、<samp>GameLocation::DayUpdate</samp>からの標準的な呼び出し1回に加えて、<samp>Beach::DayUpdate</samp>から5回呼び出されます。しかし、<samp>spawnObjects</samp>への追加の呼び出しはほとんど効果がありません。これは、乱数のシード値がゲームIDとプレイした日数に基づいており、毎回同じ場所がテストされるためです。</ref>
<ref name="summer_bonus_tide">夏の12~14日の間に、追加のサンゴとウニは、ランダムに選択することができた2600枚のうち、1239枚の有効なスポーンマスを持っています。</ref>
+
<ref name="summer_bonus_tide">夏の12~14日の間、追加のサンゴとウニには、選ばれる可能性がある2600マスのうち、1239マスの有効な出現場所があります。</ref>
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> は、夏の12~14日のみ、緑色のオーバーレイを追加して水の色を変更します。</ref>
+
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>は、夏の12~14日のみ、緑色のオーバーレイを追加して水の色を変更します。</ref>
<ref name="artifact_spots">ビーチにある合計5200枚のマスのうち、777枚は一年中発掘ポイントの有効なスポーン場所です。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
+
<ref name="artifact_spots">ビーチの5200マスのうち、777マスは一年を通して発掘ポイントの有効な出現場所です。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
<ref name="artifact_extra">季節に応じて発掘ポイントで追加のアイテムを見つける可能性:冬の可能性は50%小さくなります。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
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<ref name="artifact_extra">発掘ポイントで追加のアイテムを見つける可能性は季節に依存し、冬では50%小さくなります。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
<ref name="bubbles">ビーチで泡が形成される可能性は、他のすべてのマップと同じです。特に<samp>fishSplashPoint</samp>については、<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>を参照してください。ただし、コードはマップ上の任意のマスをランダムに選択し、そのマスがたまたま「釣り可能な」マスである場合にのみバブルを作成します。5200枚中2307枚(44%)の釣り可能なマスがあり、ビーチの割合は他のマップよりもはるかに高くなっています。</ref>
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<ref name="bubbles">ビーチで泡が形成される可能性は、他のすべてのマップと同じです。<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>の、特に<samp>fishSplashPoint</samp>に関する部分を参照してください。ただし、コードはマップ上の任意のマスをランダムに選択し、そのマスがたまたま「釣り可能な」マスである場合にのみバブルを作成します。ビーチの釣り可能なマスは5200マス中2307マス(44%)で、他のマップよりもはるかに高い割合になっています。</ref>
<ref name="panning"><samp>orePanPoints</samp>を生成する<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>のコードはビーチでスキップされますが、テストは<samp>BeachNightMarket</samp>マップを認識しません。</ref>
+
<ref name="panning"><samp>orePanPoints</samp>を生成する<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>のコードはビーチではスキップされますが、<samp>BeachNightMarket</samp>マップは認識されません。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==履歴==
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==更新履歴==
{{history|1.4|採取可能な海草のスポーンを追加しました。夜の市中にアイテムを設置できなくなりました。}}
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{{History|1.4|採取可能な海草のスポーンを追加しました。夜の市中にアイテムを設置できなくなりました。}}
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{{History|1.5|新たに追加されたコミュニティの拡充で、橋を修理せずに潮だまりのエリアに行けるようになりました。}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}

2022年4月21日 (木) 11:51時点における最新版

ビーチの全貌。
フェーン諸島にあるビーチについてはジンジャーアイランドを参照。

ビーチペリカンタウンの南に位置します。釣りにとって重要なエリアであり、海水の数少ない供給源の一つとなっています。また、多くの貝殻や採取可能なアイテムがビーチに打ち上げられているのを見つけることができます(特に夏の12日~14日)。 のあいだはルアウパーティーゲッコウクラゲのダンスが催されます。の15日~17日には、桟橋で夜の市が開催されます。

特徴

エリオットの小屋

エリオットの小屋はメインビーチ、入り口のすぐ東に位置しています。エリオットは、多くの時間を家の中か家の前のビーチ、釣具店の近くで過ごします。

釣具店

釣具店は波止場の終端にありウィリーが経営しています。釣りに必要なものや水槽などを売っています。

潮だまり

ビーチにワープした時の位置。

潮だまりはビーチの東端にあり、サンゴウニの主要な発見場所となっています。ゲーム開始時は、川を渡るための木製の橋が壊れています。木材300個で橋を修理するか、2つめのコミュニティの拡充を購入するまでは、この場所には行くことができません。

天候がの日には、年老いた水夫が潮だまりの北側にいます。

ワープ

プレイヤーはワープトーテム:浜辺(使用時に消費)や水のオベリスク(繰り返し使用可能)を使ってビーチにワープすることができます。どちらの方法でも、プレイヤーは同じ場所にワープします。

ショートカット

町のショートカットを購入すると、西側にリアのコテージへのショートカットができ、北東に博物館の南へのショートカットができます。

採取

ビーチで採取できる全てのアイテムからは、7ポイントの採取経験値を得ることができます。[1]

おまつりの時は、カスタムバージョンのビーチマップを使用するため、すべての採取アイテムと発掘ポイントは実質的に非表示にされます。これは夜の市の間が特に顕著です。採取物と発掘ポイントは毎晩出現し続けますが、それらはすべて標準バージョン(非表示中)のビーチに出現しています。夜の市終了後(冬の18日)に、3日間の全ての累計アイテムを収集することができます。

標準の採取物

採取アイテムがスポーンできるゾーン。

ビーチは、採取アイテムの豊富な供給源です。採取アイテムの追加のソースがいくつかあるだけでなく、比較的速い速度でアイテムがスポーンします。採取アイテムのほとんどは1年中入手可能ですが、レインボーシェルオウムガイの貝がらは季節限定のアイテムです。[2]

  • Clam.png アサリ (春/秋56%、夏43%、冬24%)
  • Mussel.png ムールガイ (春/秋19%、夏14%、冬12%)
  • Oyster.png カキ (春/秋19%、夏14%、冬12%)
  • Cockle.png ザルガイ (春/秋6%、夏5%、冬3%)
  • 夏のみ: Rainbow Shell.png レインボーシェル (24%)
  • 冬のみ: Nautilus Shell.png オウムガイの貝がら (48%)

これらのアイテムがスポーンできる可能性のあるゾーンは、マップ上に赤で示されています。ゾーンには、壊れた橋の西にあるほぼすべての乾いた砂と、橋の東にあるほとんどの乾いた砂が含まれます。スポーン可能な場所の80%が橋の西にあるため、アイテムは橋の西にスポーンする可能性が4倍高くなります。ビーチにスポーン可能な場所が多数あるため、1日あたりの平均スポーン率は1.1になります。[3] ただし、一度に可能なアイテムは最大6つです。この制限には、橋の両側のアイテムが含まれますが、この項にリストされている標準の採取可能なアイテムのみが含まれます(サンゴウニ、または海草は含まれません)。

ほとんどのビーチアイテムは季節固有ではありませんが、季節の初日の前、および日曜日の朝の前に削除されます。これには、潮だまりのアイテムと夏の大量採取期間アイテムが含まれます。[4]

潮だまりの採取物

いくつかの特別なアイテムは、通常、橋の東の潮だまりのエリアにのみ現れます。これらのアイテムは、標準の採取アイテムとは別にスポーンするため、マップごとの6アイテム制限の一部にはカウントされません。

Coral.png サンゴSea Urchin.png ウニは、マップ上で青色で表示された潮だまりエリア全体に出現する可能性があります。どちらのアイテムの数にも上限はありません。全ての潮だまりアイテムの平均スポーン率は1日あたり1.2になります。[5] 標準の採取物とは異なり、この確率は日曜日の朝や季節の初日に増加しません。全ての潮だまりアイテムのうち20%はウニ、80%はサンゴになります。スポーンするサンゴとウニのいくつかは、茂みのようなイソギンチャクの後ろの半分隠されたマスに出る可能性が有るため、見落とされる可能性があります。

Seaweed.png 海草も潮だまりの近くにスポーンしますが、マップ上で緑色で表示された海岸沿いの細長いエリアのみです。海草がスポーンする確率は1日あたり3%です。

夏の大量採取期間

夏の12日~14日には、ビーチで追加のアイテムが見つかります。ボーナスアイテムの一部は、スポーン率が通常よりわずかに高い(1.1/夜ではなく1.4/夜)標準の採取アイテムです。[6]

さらに注目すべきことに、これらの3日間は、追加のサンゴウニが1日あたり平均4個の割合で出現します(ウニが20%、サンゴが80%)。[7] 桟橋を除いて、橋の東西両方、ビーチのほぼどこにでも現れる可能性があります(マップ上では白で表示)。これは、サンゴとウニがビーチの西側に現れる唯一の時期です。

この3日間、海は通常よりも明確に緑がかっています。[8] ただし、マップの変更がされているわけではないため、以前にビーチに配置されていたオブジェクト(カニかご樹木など)は、ビーチでの他のイベントの時とは異なり、引き続き利用できます。

発掘ポイント

ビーチで発掘ポイントを掘り起こして見つかる発掘品は、次の通りです。

その他に発見可能なアイテム:

稲芽はビーチでは決して見つからないことに注意してください(発掘ポイントでも釣りの宝箱でも)。

ビーチの発掘ポイントは、冬以外は1日平均0.4個、冬は0.5個の確率で発生します。[10]

住人の移動経路

ビーチはたくさんの住人が移動するため、安全にアイテムが設置できる場所は限られています。

注:エミリーと結婚すると、金曜日にビーチを訪れるようになり、西端の桟橋に置かれたアイテムを破壊します。

釣り

ビーチの釣りゾーン

ビーチの全ての水は、橋の上流の川のセクションでさえ、塩水であると見なされます(現実の世界では、淡水魚の可能性の方が高い)。したがって、ビーチのどこで釣りをしても、同じ魚が釣れます。ただし、5匹の伝説級の魚の1匹であるクリムゾンフィッシュと、5匹の伝説級の魚IIの1匹であるクリムゾンフィッシュの息子は、ビーチの東端でしか釣れません。

視覚的には、桟橋は深い(紺色の)水へのアクセスをより良くしているように見えます。ただし、釣りのメカニズムとしては、桟橋は陸地と見なされます。したがって、桟橋の端からのキャスティングは、海岸からのキャスティングに勝る固有の利点はありません。同様に、ビーチの東と西にある水色の(明らかに浅い)水にも、実際のゲームプレイ上での意味はありません。

は、マップの大部分が水で覆われているため、他の場所よりも頻繁に出現する傾向があります。[11] しかし、高い釣りスキルを持っていても到達できないほど遠くに現れることがよくあります。

時刻
Spring.png  6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 1
Sardine.png イワシ
Flounder.png 平らな魚
Anchovy.png カタクチイワシ
Herring.png ニシン
Seaweed.png 海草
Halibut.png オヒョウ
Eel.png ウナギ 雨の日のみ
Summer.png  6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 1
Octopus.png タコ
Tilapia.png ティラピア
Red Mullet.png ウミヒゴイ
Red Snapper.png フエダイ 雨の日のみ
Tuna.png マグロ
Flounder.png 平らな魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png オヒョウ
Pufferfish.png ハリセンボン 晴れの日のみ
Super Cucumber.png スーパーナマコ
Fall.png  6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 1
Tilapia.png ティラピア
Red Snapper.png フエダイ 雨の日のみ
Sardine.png イワシ
Sea Cucumber.png ナマコ
Anchovy.png カタクチイワシ
Seaweed.png 海草
Albacore.png ビンナガ
Eel.png ウナギ 雨の日のみ
Super Cucumber.png スーパーナマコ
Winter.png  6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 1
Red Mullet.png ウミヒゴイ
Sardine.png イワシ
Sea Cucumber.png ナマコ
Tuna.png マグロ
Herring.png ニシン
Red Snapper.png フエダイ 雨の日のみ
Seaweed.png 海草
Albacore.png ビンナガ
Halibut.png オヒョウ
Squid.png イカ

メモ

トリビア

  • ビーチの北西には、2本の木の間に怪しげな穴が開いています。しかし、そこへの道はたくさんの木の板で塞がれています。
  • ここの水は論理的には塩水であり多くの植物には危険ですが、プレイヤーは普通の水としてジョウロに汲むことができ、あらゆる作物に使用できます。

秘密

参照

  1. 経験値は、アイテムがObject.isForageであるかどうかに一部基づいて、GameLocation::checkActionによって与えられます。貝殻や魚は通常、採取アイテムではありませんが、Object.isForageは、ビーチで見つかったすべてのアイテムを採取アイテムとみなすことを明示的に許可しています。
  2. 各採取アイテムについて、提供されるパーセンテージは、その季節に指定されたアイテムとなるすべての標準の採取アイテムの平均パーセンテージです。入力データはLocations.xnbで、GameLocation::spawnObjectsのコードで処理されます。
  3. ビーチの5200マスのうち、647マス(12%)が、標準の採取物の有効な出現場所です。そのうち133マスは、壊れた橋の東側にあります。採取アイテムのスポーン場所についての詳細は採取を参照してください。
  4. Beach::DayUpdateのゲームコードを参照してください。全ての追加アイテムはGameLocation::dropObjectを使って作成され、isSpawnedObjectフラグが与えられ、週や季節の終わりに自動的に消滅することに注意してください。
  5. 潮だまりのアイテムを生成するゲームコードはBeach::DayUpdateにあります。サンゴとウニは、ループの中で生成されます。ループは100%の確率で始まり、判定が失敗するまで、毎回確率が半分になります。実際のスポーン率は、有効な場所が少ないため、わずかに減少します。コードは300マスのいずれかをランダムに選択しますが、有効なマスは212個だけです。海草は2番目のループ内で作成されます。最初の海草の確率は0.025(0.25 * 0.1)ですが、複数回のループもあり得ます。17の海草が生成されるマスはすべて有効であるため、場所の選択はスポーン率に影響しません。
  6. 夏の12~14日の間、GameLocation::spawnObjectsは、GameLocation::DayUpdateからの標準的な呼び出し1回に加えて、Beach::DayUpdateから5回呼び出されます。しかし、spawnObjectsへの追加の呼び出しはほとんど効果がありません。これは、乱数のシード値がゲームIDとプレイした日数に基づいており、毎回同じ場所がテストされるためです。
  7. 夏の12~14日の間、追加のサンゴとウニには、選ばれる可能性がある2600マスのうち、1239マスの有効な出現場所があります。
  8. Beach::resetSharedStateは、夏の12~14日のみ、緑色のオーバーレイを追加して水の色を変更します。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 発掘ポイントで追加のアイテムを見つける可能性は季節に依存し、冬では50%小さくなります。詳細については、発掘ポイントを参照してください。
  10. ビーチの5200マスのうち、777マスは一年を通して発掘ポイントの有効な出現場所です。詳細については、発掘ポイントを参照してください。
  11. ビーチで泡が形成される可能性は、他のすべてのマップと同じです。GameLocation::performTenMinuteUpdateの、特にfishSplashPointに関する部分を参照してください。ただし、コードはマップ上の任意のマスをランダムに選択し、そのマスがたまたま「釣り可能な」マスである場合にのみバブルを作成します。ビーチの釣り可能なマスは5200マス中2307マス(44%)で、他のマップよりもはるかに高い割合になっています。
  12. orePanPointsを生成するGameLocation::performTenMinuteUpdateのコードはビーチではスキップされますが、BeachNightMarketマップは認識されません。

更新履歴

  • 1.4: 採取可能な海草のスポーンを追加しました。夜の市中にアイテムを設置できなくなりました。
  • 1.5: 新たに追加されたコミュニティの拡充で、橋を修理せずに潮だまりのエリアに行けるようになりました。