「牧場」の版間の差分

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|building = All Farm Map Icon.png
 
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{{Quote|あなたはおじいさんからスターデューバレーにある古びた牧場の土地を相続しました。使い古された道具と僅かなコインを携えて、あなたの新たな人生が幕を開けます。}}
 
{{Quote|あなたはおじいさんからスターデューバレーにある古びた牧場の土地を相続しました。使い古された道具と僅かなコインを携えて、あなたの新たな人生が幕を開けます。}}
 
[[スタートガイド|キャラクター作成]]が完了し、[[バス停]]で[[ロビン]]との最初の会話を終えると、プレイヤーが移送される場所です。[[設定#Jojaコーポレーション|Jojaコーポレーション]]を辞めた後に[[おじいさん]]から相続され、この牧場を復興することがプレイヤーの役目です。
 
[[スタートガイド|キャラクター作成]]が完了し、[[バス停]]で[[ロビン]]との最初の会話を終えると、プレイヤーが移送される場所です。[[設定#Jojaコーポレーション|Jojaコーポレーション]]を辞めた後に[[おじいさん]]から相続され、この牧場を復興することがプレイヤーの役目です。
:''詳しい情報は[[スタートガイド]]を見てください。''
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:''詳しい情報は[[スタートガイド]]を参照してください。''
  
 
==牧場レイアウト==
 
==牧場レイアウト==
:''メインページ:[[牧場レイアウト]]''
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{{main article|牧場レイアウト}}
プレイヤーのキャラクター作成をするとき、さまざまなマップから牧場を選ぶことができます。
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プレイヤーのキャラクター作成をするとき、さまざまなレイアウトから牧場を選ぶことができます。
これらのマップにはユニークな利点があり、特定の[[スキル]]が優先されます。
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これらのレイアウトにはユニークな利点があり、特定の[[スキル]]が有利に働きます。
  
牧場の家はどのマップも外装は同じようにみえますが、マップのテーマに沿ったユニークなスタイルの装飾で始まります。
+
牧場の家はどのレイアウトでも外見は同じですが、テーマに沿ったユニークなスタイルの内装で始まります。
家の装飾はマップによって[[家具]]、[[壁紙]]、[[フローリング]]異なります。
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家の内装はレイアウトによって[[家具]]、[[壁紙]]、[[フローリング]]が異なります。
  
各マップは牧場のゲームマップが少し変更されます。
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各レイアウトは牧場が地図でどのように表示されるかが少し変化します。
もっとも簡単に牧場エリアを変えられます。しかしいくつかの変更エリアは牧場以外のマップになります。
+
ほとんどは牧場のエリアのみですが、いくつかは牧場の外も変化します。
フォレスト牧場は西側に森が拡張され、リバーランドマップは砂漠の南に流れる川につながります。
+
フォレスト牧場は西側の森が牧場に向かって拡張され、リバーランド牧場は砂漠の南を流れる川につながります。
これらの変更はワールドマップにのみ反映されます。マップ選択で選んだ牧場以外のゲーム世界は変更されません。
+
これらの変更は地図にのみ反映され、実際の牧場の外の地形には影響しません。
  
マップ選択後、キャラクターは作成されたマップと永続的に結ばれるためマップの変更はできません。
+
レイアウトは選択後、変更することはできません。
各マップは同じエリアもありますが、牧場エリアや建物の建設可能エリアなどに使える領域が異なります。
+
各レイアウトは同じサイズですが、使用/耕作/建築可能な土地の面積は異なります。
  
{| class="wikitable" style="width:80%; min-width:500px;"
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{| class="wikitable"
! style="width:15%" | 名前
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! 名前
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! 説明
! style="width:15%" | 関連スキル
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! 関連スキル
 
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* マップの大部分が[[農業]]地で、[[作物]]や[[動物]]を育てるのに最適です。
 
* マップの大部分が[[農業]]地で、[[作物]]や[[動物]]を育てるのに最適です。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
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* マップの大部分が水です。[[釣り]]が牧場で可能です。
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* マップの大部分が水です。[[釣り]]が可能です。
 
:* [[ペリカンタウン]]で見つかる[[魚]]を釣ることができます。
 
:* [[ペリカンタウン]]で見つかる[[魚]]を釣ることができます。
 
* 水場の影響で農業地がかなり少なくなります。
 
* 水場の影響で農業地がかなり少なくなります。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
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* マップ全体に多くの[[樹木|木]]が生えています。
 
* マップ全体に多くの[[樹木|木]]が生えています。
 
* 以下のアイテムがマップの西側に発生します:
 
* 以下のアイテムがマップの西側に発生します:
 
:* 再生する[[おおきな切り株]] ([[堅い木]])
 
:* 再生する[[おおきな切り株]] ([[堅い木]])
:* 季節の[[採取]]アイテム ([[秘密の森]]-特有のアイテム)
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:* 冬以外の季節の[[採取]]アイテム ([[秘密の森]]特有のアイテムを含む)
:* [[ミックスシード]]をドロップできる[[雑草]]
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:* [[ミックスシード]]をドロップする固有の[[雑草]]
 
* 崖や池の追加により農業地は少なくなります。
 
* 崖や池の追加により農業地は少なくなります。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
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| [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
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* マップの南西に採鉱エリアがあり、以下のアイテムが発生します:
 
* マップの南西に採鉱エリアがあり、以下のアイテムが発生します:
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:* [[採鉱#鉱脈|ジオードの鉱脈]]
 
:* [[採鉱#鉱脈|ジオードの鉱脈]]
 
: ''発生する鉱脈のタイプはプレイヤーの採鉱レベルに関連します。''
 
: ''発生する鉱脈のタイプはプレイヤーの採鉱レベルに関連します。''
* 崖や川の追加により農業地はかなり少なくなります。
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* 崖や川の追加により農業地は少なくなります。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
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* 夜になると[[モンスター]]が出現します (プレイヤーの戦闘レベルに合わせたモンスターです)。
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* 夜になると[[モンスター]]が出現します (プレイヤーの戦闘レベルに合わせたモンスターです)。<br />[[荒地ゴーレム]]はこのマップにしか出現しません。
:[[荒地ゴーレム]]はこのマップにしか出現しません。
 
 
* 崖や池の追加により農業地は少なくなります。
 
* 崖や池の追加により農業地は少なくなります。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
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| [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
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* [[マルチプレイヤー]]向けのレイアウト
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* スタンダード、フォレスト、ヒルトップ、池の4つのエリアに分かれています。
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| [[マルチプレイヤー]]
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| style="text-align: center;"|[[File:Beach Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[牧場レイアウト#マップの種類|ビーチの牧場]]
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* [[釣り]]に向いたスポットがあります。
 +
* [[ビーチ|海]]の魚が釣れます。
 +
* ほとんどの地面は砂地で、スプリンクラーで水やりができません。
 +
* 補給の木枠が流れ着くことがあります。
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|class="no-wrap"|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]<br />[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
|}
 
|}
  
 
==家==
 
==家==
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
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[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|3段階目の家]]
:''メインページ:[[]]''
+
{{main article|}}
牧場の家はプレイヤーの家の唯一の形です。デフォルトでは、テレビ、シングルベッド、写真、机と椅子、装飾的な皿、と暖炉が各1つずつ設置してあります。牧場の家は三回までグレードアップすることができ、一回目は{{price|10000}}と450個の[[木材]]、二回目は{{price|50000}}と150個の[[堅い木]]、三回目は{{price|100000}}で地下室が追加され、セラーで熟成したワインやチーズを作ることができます。すべてのアップグレードは丸二日かかります。
+
牧場の家はプレイヤーの家の唯一の形です。デフォルトでは、テレビ、シングルベッド、写真、机と椅子、装飾的な皿、と暖炉が各1つずつ設置してあります。牧場の家は三回までアップグレードすることができ、一回目は{{price|10000}}と450個の[[木材]]、二回目は{{price|50000}}と150個の[[堅い木]]、三回目は{{price|100000}}を[[ロビン]]に支払います。最後のアップグレードで地下室が追加され、[[熟成ダル]]で熟成したワインやチーズを作ることができます。すべてのアップグレードは丸二日かかります。
  
 
===結婚===
 
===結婚===
:''メインページ:[[結婚]]''
+
{{main article|結婚}}
 
結婚式が完了すると、結婚相手は牧場の家の右側に引っ越してきます。しかし、これには最低1回以上のグレードアップが必要です。
 
結婚式が完了すると、結婚相手は牧場の家の右側に引っ越してきます。しかし、これには最低1回以上のグレードアップが必要です。
  
 
==出荷箱==
 
==出荷箱==
:''メインページ:[[出荷]]''
+
{{main article|出荷}}
出荷箱は牧場の家の右側にある木箱です。道具を除く価値のあるアイテムは箱の中に入れることができます。しかし、最新のアイテムのみ回収する事ができます。例えば、コーンを10個入れた場合、夜に出荷されるまでは回収することができます。しかし、ナスをコーンの上に置くと、ナスのみ回収することができますが、コーンは出荷することが確定してしまいます。
+
出荷箱は牧場の家の右側にある長方形の木箱です。道具を除く価値のあるアイテムは箱の中に入れることができます。入れたアイテムは夜のうちに売却され、売却額が表示されます。最後に入れたアイテムは回収する事ができますが、それ以前のものはできません。例えば、トウモロコシを10個入れた場合、夜に出荷されるまでは回収することができます。しかし、トウモロコシの後にナスを入れると、ナスのみ回収することができ、トウモロコシは出荷することが確定します。
  
 
==作物==
 
==作物==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|カカシの有効範囲]]
:''メインページ:[[作物]]''
+
{{main article|作物}}
Seeds for crops can be bought from [[ピエール|Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[公民館|Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[温室|Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
作物のタネは、現在の季節に対応したものを揃えている[[ピエール]]の店で購入するか、[[公民館]]のバンドルを完成させることで手に入れることができます。これらのタネは、牧場か[[温室]]にのみ植えることができます。作物を育てるには、まずは何もないマスを耕します。クワで耕した後、タネを植えてジョウロで水をあげます。作物を成長させるためには、毎日水を与える必要があります。作物が完全に育つと、収穫することができます。多くの作物は一度育って収穫されると完全になくなってしまいますが、[[イチゴ]]などのベリー系や[[トウモロコシ]]などは、一度収穫された後も、再度収穫することができます。しかし、その作物の季節が終わると、作物はすぐに枯れ、死んでしまいます。
  
 
===果樹===
 
===果樹===
:''メインページ:[[果樹]]''
+
{{main article|果樹}}
Fruit Tree seeds can be bought from [[ピエール|Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter and are immune to 'risks'.
+
果樹の苗は[[ピエール]]の店や[[行商人のカート]]で購入することができ、 植えるのに何もない 3x3 のエリアを必要とします。すべての果樹は成熟するのに約28日かかり、適した季節の時に1日1つの[[くだもの]]を生産します。果樹は、冬の間はくだものを生産しません。
  
===リスク===
+
===カラス===
Crops have additional risks to dying, such as crows consuming crops over night, and failure to water the crop. The only way crows can be counteracted is by placing [[カカシ|Scarecrow]]s. Scarecrows can be created via crafting or can be collected in versions called '[[カカシ#レアなカカシ|Rarecrows]]'.
+
作物のある牧場には、毎朝[[動物#カラス|カラス]]が発生する可能性があります。カラスは作物を食べてしまいます。これを避けるには、[[カカシ]]を作り作物が範囲内になるように設置します。[[カカシ#レアなカカシ|レアなカカシ]]も使うことができます。
  
 
==建物==
 
==建物==
:''メインページ:[[大工作業場]]''
+
{{main article|大工作業場}}
Buildings can be purchased from [[ロビン|Robin]] in the [[大工作業場|Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
建物は、[[大工作業場]][[ロビン]]からさまざまな価格で購入できます。牧場施設は動物を飼うために必要です。小屋と家畜小屋の建物の両方にアップグレードがあり、ベースとなる建物はアップグレードの前に購入されなければなりません。これらの建物は複数建てることができ、より多くの動物を飼うことができます。
  
It's recommended to build a [[サイロ|silo]] first, which will allow hay collection making feeding animals much easier
+
ヒント:[[ほし草]]を備蓄するために、動物を買う前に[[サイロ]]を建てるのはいい考えです。
  
 
==デブリ==
 
==デブリ==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
牧場のデブリは牧場内で自然に生成されます。
 +
 
 +
====草====
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 画像 !! 名前 !! 必要な道具 !! ドロップ !! 備考
 +
|-
 +
| [[File:Weeds Composite.png]]
 +
| [[雑草]]
 +
| なんでも
 +
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 +
| ランダムに発生、破壊的に拡散
 +
|-
 +
|
 +
| [[牧草]]
 +
| {{name|Scythe|link=カマ{{!}}カマ}}
 +
| {{name|Hay|0-1}} ([[サイロ]]がある場合のみ)
 +
| ランダムに発生、非破壊的に拡散
 +
|}
  
 
====樹木====
 
====樹木====
:''メインページ: [[樹木]]''
+
{{main article|樹木}}
Apart from [[果樹|Fruit Trees]], there are 3 types of [[樹木|common trees]] that grow in Stardew Valley: [[カエデの木|Maple Tree]]s, [[オークの木|Oak Tree]]s, and [[マツの木|Pine Tree]]s.
+
[[果樹|果樹]]を除き、スターデューバレーには3種類の[[樹木]]があります。[[カエデの木]][[オークの木]][[マツの木]]です。
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
!木
 
!木
 
!必要な道具
 
!必要な道具
!タネ
 
 
!ドロップ
 
!ドロップ
 +
!備考
 
|-
 
|-
 
|[[カエデの木]]
 
|[[カエデの木]]
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
|{{name|Maple Seed}}  
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|[[採取#採取スキル|木こり]]選択時|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[木材]], [[File:Sap.png|24px]][[樹液]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[カエデのタネ]]  
+
|非破壊的に拡散
 
|-
 
|-
 
|[[オークの木]]
 
|[[オークの木]]
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
|{{name|Acorn}}  
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|[[採取#採取スキル|木こり]]選択時|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[木材]], [[File:Sap.png|24px]][[樹液]], [[File:Acorn.png|24px]][[ドングリ]]  
+
|非破壊的に拡散
 
|-
 
|-
 
|[[マツの木]]
 
|[[マツの木]]
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
|{{name|Pine Cone}}  
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|[[採取#採取スキル|木こり]]選択時|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[木材]], [[File:Sap.png|24px]][[樹液]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[マツぼっくり]]  
+
|非破壊的に拡散
 
|-
 
|-
|[[樹木|Tree Seedling]]
+
|[[樹木|若木]] (4段階目)
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
|Any tree seed
+
|{{name|Wood|4-5}}
|[[File:Wood.png|24px]][[木材]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seedling type
+
|次の段階に成長
 
|-
 
|-
|[[樹木|Fallen Seed]]
+
|[[樹木|若木]] (2-3段階目)
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}{{name|Pickaxe|link=ツルハシ{{!}}ツルハシ}}
+
|なんでも
|Any tree seed
+
|{{name|Wood|0-1}}
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seed type
+
|次の段階に成長
 +
|-
 +
|[[樹木|落ちた種]]
 +
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}{{name|Pickaxe|link=ツルハシ{{!}}ツルハシ}}{{name|Hoe|link=クワ{{!}}クワ}}
 +
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
 +
|2段階目の若木に成長
 
|}
 
|}
Note: Seeds will not drop until [[スキル#採取|Foraging Skill]] Level 1 is acquired.  Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.
+
: 種は[[スキル#採取|採取スキル]]がレベル1になるまで落ちません。また、成長しきっていない木からは何も落ちません。
  
====木材====
+
========
Apart from [[樹木|trees]], wooden debris is split into three types, two of which produce [[堅い木|Hardwood]].
+
[[樹木]]とは別に、木のデブリは3種類のタイプがあります。そのうちふたつは[[堅い木]]を生成します。
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 +
!画像
 
!種類
 
!種類
 
!必要な道具
 
!必要な道具
!占有スペース
 
 
!ドロップ
 
!ドロップ
 +
!備考
 
|-
 
|-
|[[樹木]]
+
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
 +
|
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
 
|{{name|Axe|link=オノ{{!}}オノ}}
|1x1
 
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
 +
|ランダムに発生、破壊的に拡散
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Large Stump.png]]
 
|[[おおきな切り株|切り株]]
 
|[[おおきな切り株|切り株]]
 
|{{name|Copper Axe|link=オノ{{!}}銅 オノ}}
 
|{{name|Copper Axe|link=オノ{{!}}銅 オノ}}
|2x2
 
 
|{{name|Hardwood|2|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|2|size=24}}
 +
|[[牧場レイアウト|フォレスト牧場]]、[[牧場レイアウト|4コーナーズファーム]]、[[牧場レイアウト|ビーチの牧場]]のみ再発生
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Large Log.png]]
 
|[[おおきな丸太|丸太]]
 
|[[おおきな丸太|丸太]]
 
|{{name|Steel Axe|link=オノ{{!}}鋼 オノ}}
 
|{{name|Steel Axe|link=オノ{{!}}鋼 オノ}}
|3x3
 
 
|{{name|Hardwood|8|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|8|size=24}}
 +
|
 
|}
 
|}
  
 
====石====
 
====石====
:''メインページ: [[]]''
+
{{main article|}}
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[鉱山|The Mines]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
牧場の岩石のデブリは石を入手する主な方法ではありません ([[鉱山]]を参照)。石のデブリは2種類のタイプがありますが、どちらからも石を手に入れることができます。
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 +
!画像
 
!種類
 
!種類
 
!必要な道具
 
!必要な道具
!占有スペース
 
 
!ドロップ
 
!ドロップ
 +
!備考
 
|-
 
|-
|[[]]
+
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 +
|岩
 
|{{name|Pickaxe|link=ツルハシ{{!}}ツルハシ}}
 
|{{name|Pickaxe|link=ツルハシ{{!}}ツルハシ}}
|1x1
 
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
 +
|ランダムに発生、破壊的に拡散
 +
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 
|[[巨岩]]
 
|[[巨岩]]
 
|{{name|Steel Pickaxe|link=ツルハシ{{!}}鋼 ツルハシ}}
 
|{{name|Steel Pickaxe|link=ツルハシ{{!}}鋼 ツルハシ}}
|2x2
 
 
|{{name|Stone|10-15|size=24}}
 
|{{name|Stone|10-15|size=24}}
 +
|
 
|}
 
|}
  
194行目: 237行目:
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|-
 
|-
|Initial
+
|初期状態
|Repaired
+
|修理後
 
|}  
 
|}  
 
</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, eg. Barn, The Coop, etc).
+
牧場には3つのユニークエリアがあります(後から設置できる家畜小屋などではありません)
 
 
 
===温室===
 
===温室===
:''メインページ:[[温室]]''
+
{{main article|温室}}
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the [[公民館|Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.
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最初この温室は使うことができず、嵐で壊れたと考えられるくらいボロボロです。[[公民館]]の食料室のバンドルをクリアすると修復され、利用できるようになります。12x10マスの農地とジョウロに水を汲むための水槽を備えています。たとえ季節が冬であっても、どんな季節の作物でも育てることができるので非常に便利です。建物を温室内に配置することはできません。
  
 
===洞窟===
 
===洞窟===
:''メインページ:[[洞窟]]''
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[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|キノコ類]]
[[File:Cave_Mushrooms_rev.png|right|140px|thumb|Mushrooms option]]
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{{main article|洞窟}}
Once your total earnings reaches 25000g, [[ディメトリウス|Demetrius]] meets with you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave for more. He gives the player the option to either have fruit bats in their cave, or install 6 1x1 plots for growing various types of mushrooms. Picking fruit bats will cause a random fruit (from 4 fruits) to be placed in the cave, while picking mushrooms will cause 5 different types of mushrooms to grow in the cave.
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累計{{price|25000}}稼ぐと、[[ディメトリウス]]が翌日自宅の前に現れます。彼は調査活動をしており、牧場の洞窟を使ってもいいか尋ねます。彼はプレイヤーにフルーツコウモリを飼うか、様々な種類のキノコが育つ箱を6個置くかの選択肢を与えます。フルーツコウモリを選ぶと、ランダムでフルーツが洞窟内に置かれるようになります。キノコを選ぶと、5種類のキノコが洞窟の中で育つようになります。
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===おじいさんのお墓===
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{{main article|おじいさん}}
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{{Quote|3年目がはじまるころにようすを見にくるよ}}
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おじいさんのお墓は牧場の北西の角にあるランドマークです。お墓に触ると「3年目がはじまるころにようすを見にくるよ」と書かれたメモがあります。3年目の始まりに到達すると、おじいさんが現れてプレイヤーのパフォーマンスを評価します。
  
===おじいちゃんのお墓===
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4つのろうそくを得られなかった場合、お墓は有効なままです。
:''参照: [[おじいさん]]''
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{{Quote|お墓の台に、ダイヤモンドのかたちをしたくぼみがある。以前にはなかったような…?}}
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year}}
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おじいさんのお墓に[[ダイヤモンド]]を置くと、次の日に現れて再評価してくれます。評価に変化があれば、おじいさんは厳しく言ったことを謝り、新しい評価をくれます。すべてのろうそくが点いた状態でお墓を調べると、[[完全無欠の像]]を入手できます。
  
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
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[[パーフェクション]]を達成すると、お墓の上に[[スタードロップ]]の彫刻が出現します。
  
 
==追加情報==
 
==追加情報==
 
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''参照: [[動物]]''
 
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==関連項目==
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*[[ランダムイベント]]
  
 
==履歴==
 
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{{history|1.1|キャラクター作成時にそれぞれが異なる利益、有利な[[スキル]]がある4つの新しい牧場レイアウトを追加しました。}}
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{{History|1.4|マルチプレイヤー向けの4コーナーズファームを追加しました。}}
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{{History|1.5|ビーチの牧場を追加しました。温室は修復後ロビンの店で移動できるようになりました。パーフェクションの達成後、おじいさんのお墓の上にスタードロップの彫刻が出現するようになりました。}}
  
 
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2023年2月22日 (水) 01:21時点における最新版

牧場
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
「あなたはおじいさんからスターデューバレーにある古びた牧場の土地を相続しました。使い古された道具と僅かなコインを携えて、あなたの新たな人生が幕を開けます。」

キャラクター作成が完了し、バス停ロビンとの最初の会話を終えると、プレイヤーが移送される場所です。Jojaコーポレーションを辞めた後におじいさんから相続され、この牧場を復興することがプレイヤーの役目です。

詳しい情報はスタートガイドを参照してください。

牧場レイアウト

詳細は「牧場レイアウト」を参照

プレイヤーのキャラクター作成をするとき、さまざまなレイアウトから牧場を選ぶことができます。 これらのレイアウトにはユニークな利点があり、特定のスキルが有利に働きます。

牧場の家はどのレイアウトでも外見は同じですが、テーマに沿ったユニークなスタイルの内装で始まります。 家の内装はレイアウトによって家具壁紙フローリングが異なります。

各レイアウトは牧場が地図でどのように表示されるかが少し変化します。 ほとんどは牧場のエリアのみですが、いくつかは牧場の外も変化します。 フォレスト牧場は西側の森が牧場に向かって拡張され、リバーランド牧場は砂漠の南を流れる川につながります。 これらの変更は地図にのみ反映され、実際の牧場の外の地形には影響しません。

レイアウトは選択後、変更することはできません。 各レイアウトは同じサイズですが、使用/耕作/建築可能な土地の面積は異なります。

名前 説明 関連スキル
Standard Farm Map Icon.png
スタンダード牧場
Farming Skill Icon.png 農業
Riverland Farm Map Icon.png
リバーランド牧場
  • マップの大部分が水です。釣りが可能です。
  • 水場の影響で農業地がかなり少なくなります。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Forest Farm Map Icon.png
フォレスト牧場
  • マップ全体に多くのが生えています。
  • 以下のアイテムがマップの西側に発生します:
  • 崖や池の追加により農業地は少なくなります。
Foraging Skill Icon.png 採取
Hilltop Farm Map Icon.png
ヒルトップ牧場
  • マップの南西に採鉱エリアがあり、以下のアイテムが発生します:
発生する鉱脈のタイプはプレイヤーの採鉱レベルに関連します。
  • 崖や川の追加により農業地は少なくなります。
Mining Skill Icon.png 採鉱
Wilderness Farm Map Icon.png
ワイルド牧場
  • 夜になるとモンスターが出現します (プレイヤーの戦闘レベルに合わせたモンスターです)。
    荒地ゴーレムはこのマップにしか出現しません。
  • 崖や池の追加により農業地は少なくなります。
Combat Skill Icon.png 戦闘
Four Corners Farm Map Icon.png
4コーナーズファーム
  • マルチプレイヤー向けのレイアウト
  • スタンダード、フォレスト、ヒルトップ、池の4つのエリアに分かれています。
マルチプレイヤー
Beach Farm Map Icon.png
ビーチの牧場
  • 釣りに向いたスポットがあります。
  • の魚が釣れます。
  • ほとんどの地面は砂地で、スプリンクラーで水やりができません。
  • 補給の木枠が流れ着くことがあります。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Foraging Skill Icon.png 採取

3段階目の家
詳細は「」を参照

牧場の家はプレイヤーの家の唯一の形です。デフォルトでは、テレビ、シングルベッド、写真、机と椅子、装飾的な皿、と暖炉が各1つずつ設置してあります。牧場の家は三回までアップグレードすることができ、一回目はdata-sort-value="10000">Gold.png10,000gと450個の木材、二回目はdata-sort-value="50000">Gold.png50,000gと150個の堅い木、三回目はdata-sort-value="100000">Gold.png100,000gロビンに支払います。最後のアップグレードで地下室が追加され、熟成ダルで熟成したワインやチーズを作ることができます。すべてのアップグレードは丸二日かかります。

結婚

詳細は「結婚」を参照

結婚式が完了すると、結婚相手は牧場の家の右側に引っ越してきます。しかし、これには最低1回以上のグレードアップが必要です。

出荷箱

詳細は「出荷」を参照

出荷箱は牧場の家の右側にある長方形の木箱です。道具を除く価値のあるアイテムは箱の中に入れることができます。入れたアイテムは夜のうちに売却され、売却額が表示されます。最後に入れたアイテムは回収する事ができますが、それ以前のものはできません。例えば、トウモロコシを10個入れた場合、夜に出荷されるまでは回収することができます。しかし、トウモロコシの後にナスを入れると、ナスのみ回収することができ、トウモロコシは出荷することが確定します。

作物

カカシの有効範囲
詳細は「作物」を参照

作物のタネは、現在の季節に対応したものを揃えているピエールの店で購入するか、公民館のバンドルを完成させることで手に入れることができます。これらのタネは、牧場か温室にのみ植えることができます。作物を育てるには、まずは何もないマスを耕します。クワで耕した後、タネを植えてジョウロで水をあげます。作物を成長させるためには、毎日水を与える必要があります。作物が完全に育つと、収穫することができます。多くの作物は一度育って収穫されると完全になくなってしまいますが、イチゴなどのベリー系やトウモロコシなどは、一度収穫された後も、再度収穫することができます。しかし、その作物の季節が終わると、作物はすぐに枯れ、死んでしまいます。

果樹

詳細は「果樹」を参照

果樹の苗はピエールの店や行商人のカートで購入することができ、 植えるのに何もない 3x3 のエリアを必要とします。すべての果樹は成熟するのに約28日かかり、適した季節の時に1日1つのくだものを生産します。果樹は、冬の間はくだものを生産しません。

カラス

作物のある牧場には、毎朝カラスが発生する可能性があります。カラスは作物を食べてしまいます。これを避けるには、カカシを作り作物が範囲内になるように設置します。レアなカカシも使うことができます。

建物

詳細は「大工作業場」を参照

建物は、大工作業場ロビンからさまざまな価格で購入できます。牧場施設は動物を飼うために必要です。小屋と家畜小屋の建物の両方にアップグレードがあり、ベースとなる建物はアップグレードの前に購入されなければなりません。これらの建物は複数建てることができ、より多くの動物を飼うことができます。

ヒント:ほし草を備蓄するために、動物を買う前にサイロを建てるのはいい考えです。

デブリ

牧場のデブリは牧場内で自然に生成されます。

画像 名前 必要な道具 ドロップ 備考
Weeds Composite.png 雑草 なんでも Fiber.png せんい(0-1) Mixed Seeds.png ミックスシード(0-1) ランダムに発生、破壊的に拡散
牧草 Scythe.png カマ Hay.png ほし草(0-1) (サイロがある場合のみ) ランダムに発生、非破壊的に拡散

樹木

詳細は「樹木」を参照

果樹を除き、スターデューバレーには3種類の樹木があります。カエデの木オークの木マツの木です。

必要な道具 ドロップ 備考
カエデの木 Axe.png オノ Wood.png 木材(16-31), Sap.png 樹液(6), Maple Seed.png カエデのタネ(0-2), Hardwood.png 堅い木木こり選択時) 非破壊的に拡散
オークの木 Axe.png オノ Wood.png 木材(16-31), Sap.png 樹液(6), Acorn.png ドングリ(0-2), Hardwood.png 堅い木木こり選択時) 非破壊的に拡散
マツの木 Axe.png オノ Wood.png 木材(16-31), Sap.png 樹液(6), Pine Cone.png マツぼっくり(0-2), Hardwood.png 堅い木木こり選択時) 非破壊的に拡散
若木 (4段階目) Axe.png オノ Wood.png 木材(4-5) 次の段階に成長
若木 (2-3段階目) なんでも Wood.png 木材(0-1) 次の段階に成長
落ちた種 Axe.png オノPickaxe.png ツルハシHoe.png クワ Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png (1) 2段階目の若木に成長

注: 種は採取スキルがレベル1になるまで落ちません。また、成長しきっていない木からは何も落ちません。

樹木とは別に、木のデブリは3種類のタイプがあります。そのうちふたつは堅い木を生成します。

画像 種類 必要な道具 ドロップ 備考
Springobjects294.pngSpringobjects295.png Axe.png オノ Wood.png 木材(1) ランダムに発生、破壊的に拡散
Large Stump.png 切り株 Copper Axe.png 銅 オノ Hardwood.png 堅い木(2) フォレスト牧場4コーナーズファームビーチの牧場のみ再発生
Large Log.png 丸太 Steel Axe.png 鋼 オノ Hardwood.png 堅い木(8)

詳細は「」を参照

牧場の岩石のデブリは石を入手する主な方法ではありません (鉱山を参照)。石のデブリは2種類のタイプがありますが、どちらからも石を手に入れることができます。

画像 種類 必要な道具 ドロップ 備考
Stone Index343.pngStone Index450.png Pickaxe.png ツルハシ Stone.png (1) ランダムに発生、破壊的に拡散
Farm Boulder.png 巨岩 Steel Pickaxe.png 鋼 ツルハシ Stone.png (10-15)

ユニークエリア

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
初期状態 修理後

牧場には3つのユニークエリアがあります(後から設置できる家畜小屋などではありません)。

温室

詳細は「温室」を参照

最初この温室は使うことができず、嵐で壊れたと考えられるくらいボロボロです。公民館の食料室のバンドルをクリアすると修復され、利用できるようになります。12x10マスの農地とジョウロに水を汲むための水槽を備えています。たとえ季節が冬であっても、どんな季節の作物でも育てることができるので非常に便利です。建物を温室内に配置することはできません。

洞窟

キノコ類
詳細は「洞窟」を参照

累計data-sort-value="25000">Gold.png25,000g稼ぐと、ディメトリウスが翌日自宅の前に現れます。彼は調査活動をしており、牧場の洞窟を使ってもいいか尋ねます。彼はプレイヤーにフルーツコウモリを飼うか、様々な種類のキノコが育つ箱を6個置くかの選択肢を与えます。フルーツコウモリを選ぶと、ランダムでフルーツが洞窟内に置かれるようになります。キノコを選ぶと、5種類のキノコが洞窟の中で育つようになります。

おじいさんのお墓

詳細は「おじいさん」を参照
「3年目がはじまるころにようすを見にくるよ」

おじいさんのお墓は牧場の北西の角にあるランドマークです。お墓に触ると「3年目がはじまるころにようすを見にくるよ」と書かれたメモがあります。3年目の始まりに到達すると、おじいさんが現れてプレイヤーのパフォーマンスを評価します。

4つのろうそくを得られなかった場合、お墓は有効なままです。

「お墓の台に、ダイヤモンドのかたちをしたくぼみがある。以前にはなかったような…?」

おじいさんのお墓にダイヤモンドを置くと、次の日に現れて再評価してくれます。評価に変化があれば、おじいさんは厳しく言ったことを謝り、新しい評価をくれます。すべてのろうそくが点いた状態でお墓を調べると、完全無欠の像を入手できます。

パーフェクションを達成すると、お墓の上にスタードロップの彫刻が出現します。

追加情報

Brown Chicken.png 参照: 動物
Cheese.png 参照: 加工品

関連項目

履歴

  • 1.0: 導入。
  • 1.1: キャラクター作成時にそれぞれが異なる利益、有利なスキルがある4つの新しい牧場レイアウトを追加しました。
  • 1.4: マルチプレイヤー向けの4コーナーズファームを追加しました。
  • 1.5: ビーチの牧場を追加しました。温室は修復後ロビンの店で移動できるようになりました。パーフェクションの達成後、おじいさんのお墓の上にスタードロップの彫刻が出現するようになりました。