マルチプレイヤー
マルチプレイヤーは、画面分割やLAN、インターネットを通じて同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。 マルチプレイヤーは、PC版(Linux/Mac/Windows)とコンソール版(PS4/Switch/Xbox One)でプレイ可能ですが、モバイル版(iOS/Android)やPS Vitaでは利用できません。
ワールドを作成したプレイヤーが「ホスト」、それ以外のプレイヤーは「参加者」です。 セーブファイルはホストのシステム内に保存され、ホストはいつでもマルチプレイヤーモードを始めたり、ソロでプレイすることができます。 ホストがオンラインでない場合や、牧場が他のプレイヤーにオープンになっていない場合は、参加者はワールドやそのワールドの自身のキャラクターにアクセスすることはできません。 牧場の所有権はModなしには参加者に譲渡することはできません。
制限
- コンソール版のみ
- リモートのマルチプレイヤーには、そのコンソールのオンラインサービスへの加入が必要です(画面分割によるマルチプレイヤーは無料)。
- 画面分割とリモートのマルチプレイヤーを同時に行うことはできません。
- Switch版のみ、画面分割は2人プレイに制限されます。それぞれのプレイヤーにJoy-Con1組か完全なコントローラーが必要です。
- クロスプラットフォームのマルチプレイヤー(PS4 ↔ PCなど)はできませんが、PC版同士(Windows ↔ MacOSなど)は可能です。
ワールドをホスト
ワールドは、マルチプレイヤー用に新規作成するか、シングルプレイヤーのワールドからいつでも変換できます。
マルチプレイヤー用のワールドを新規作成
マルチプレイヤー用のワールドを作成するには、
- メインメニューで「はじめから」ではなく「CO-OP」を選びます。
- 「ホスト」タブの「新たな農場をホスト」を選択します。
- 参加するプレイヤーの数だけ小屋を追加します。利益幅や財布を共有にするか分割にするかも設定できます。利益幅は開始後は変更できません(セーブデータの編集が必要)が、財布を共有するかどうかはゲーム内で変更できます。
画面分割モードを開始
- 普通にセーブを作成/ロードします。
- シングルプレイヤーで新しいプレイヤーの数だけ小屋を建てます。
- 追加のプレイヤー用のコントローラーをPC/コンソールに接続します。(PC版ではキーボードは常に1人目のプレイヤー用に割り当てられています。1人目のプレイヤーがコントローラーを使うことも可能です。)
- ゲーム内のメニューを開き、「オプション」タブを選択します。
- マルチプレイの項目までスクロールし、「ローカル協力プレイをスタート」を選択します。
- 追加のプレイヤーは、それぞれ接続したコントローラーのスタートボタンを押します。
ホストがメインメニューで「CO-OP」からワールドをロードしていれば、同じワールドでリモートと画面分割のプレイヤーが同時に遊ぶことができます(制限あり)。
シングルプレイヤーのワールドに招待
- シングルプレイヤーで新しいプレイヤーの数だけ小屋を建てます。
- セーブしてメインメニューに戻ります。
- 「つづきから」ではなく「CO-OP」からセーブをロードし、他のプレイヤーが参加できるようにします。
ワールドに参加
- メインのプレイヤーは、ワールドをホストを参照。
- PC版
- Steam経由で参加: Steamのフレンドがホストしたマルチプレイヤーの牧場がCO-OP画面に表示されます。
- GOG GalaxyまたはSteam経由で参加: 招待コードがゲーム内のオプションに表示されます。他のプレイヤーが同じようにGOG GalaxyかSteamを持っていれば、それを参加画面に入力して参加できます。
- IPアドレスで参加: ファイアウォールのポートを開くか、Hamachiのような仮想LANサービスが必要になる場合があります。(デフォルトでは、サーバーはUDPポート24642を使用します。[1])
- 画面分割モードで参加: 画面分割モードを開始を参照
- PlayStation 4版
-
- PlayStation Plusを通じてリモートで参加できます(PS Plusへの加入が必要)。
- 画面分割モードで最大4人でプレイできます(画面分割モードを開始を参照)。
- Switch版
- Nintendo Switch Onlineを通じてリモートで参加できます(Nintendo Switch Onlineへの加入が必要)。 フレンドがホストしたマルチプレイヤーの牧場がCO-OP画面に表示されます。
- ローカル通信で近くのSwitchプレイヤーと遊ぶことができます(Nintendo Switch Onlineへの加入は必要ありません)。
- 画面分割モードで最大2人でプレイできます(画面分割モードを開始を参照)。
- Xbox One版
- Xbox Live Goldを通じてリモートで参加できます(Xbox Live Goldへの加入が必要)。
- 画面分割モードで最大4人でプレイできます(画面分割モードを開始を参照)。
特徴
マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。
4コーナーズファーム
4コーナーズファームはマルチプレイヤー向けにデザインされています。 各エリアはそれぞれ他の牧場レイアウトの特徴を備え、また大きな池があるエリア以外には小さい池も配置されています。 4コーナーズファームはシングルプレイでも選択可能です。
小屋
- 小屋の配置も参照
牧場には小屋を3つまで配置することができます(牧場作成時にも選択可能)。 小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。 ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつき100gで建築してもらえます。 小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することも可能です。
ホストプレイヤーはいつでも小屋を取り壊すことができます。取り壊された小屋の住人はゲームから削除され、持ち物は小屋のあった場所に箱に入れられて置かれます。
小屋は大工作業場で2回アップグレードすることができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者が行なうことはできません。 アップグレードされた小屋の内装はメインの家と同じです。 メインの家と同様に、アップグレードしても必要な面積は変わりません。
利益幅
新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト(100%)の利益幅を選択できます。 低い利益幅は、ほとんどのアイテム(作物、採取アイテム、鉱物、料理を含む)を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。 たとえば、25%の利益幅では、コムギの売価は25gではなく6gになります。
ピエール商店でのタネの購入価格と、Jojaマートでの牧草栽培キット、砂糖、コムギ粉、米の購入価格も同様に調整されます。 他のアイテム(鍛冶屋や釣具店の商品、建物、道具のアップグレードを含む)の価格やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。
利益幅を下げると、ゲームの初期にお金を入手することがはるかに難しくなります。 すべてのスキルを均等に成長させ、アイテムをクラフトし、お手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。 たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらずカニかごを1,500gで販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。
シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。 しかし、マルチプレイのセーブを作成し1人で遊ぶことで、選んだ利益幅で遊ぶことができます。 メインメニューで「はじめから」ではなく「CO-OP」を選択し、セーブが作成されたら「つづきから」でロードします。
結婚
プレイヤーはシングルプレイと同じようにNPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもは結婚相手のプレイヤーの家に追加されます。
プレイヤーは結婚指輪を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。 結婚したプレイヤーは、結婚式の翌日にベッドの隣に置かれた紫色の箱からスタードロップを受け取ります(NPCの配偶者から贈られるのと同様)。 結婚したプレイヤーのどちらかの家で、子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家は子どもをもつことができます。 結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。 受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されるか、もう一方の家に子どもが来ることになります。
ゲームプレイ
- いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
- ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
- エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
- 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
- すべてのプレイヤーは同じ牧場を共有します。お金は共有にするか個別にするか選ぶことができます。
- 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分のスキル、そしてNPCとの関係を持っています。
- 各プレイヤーはそれぞれ自分の郵便受けと、配偶者の裏庭を持ち、それぞれ別の地下室を建てることができます。
- 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が承諾を得ることになります。
- ハート14イベントはそれぞれのNPCにそのゲームで1回しか起こりません。たとえば、1人のプレイヤーがあるNPCと結婚してハート14イベントを見たうえで離婚すると、他のプレイヤーはそのNPCと結婚してもハート14イベントを見ることはできません。
- プレイヤー間の相互作用:
クエストと進捗
- クエストの進捗はほぼ各プレイヤーで個別に管理されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
- クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されます。
- 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
- 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
- バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
- ビーチの橋の修理は共通です。
- 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりませんが、どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
- プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
- 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
- 料理のレシピは個別に入手しますが、各プレイヤーで助け合うことができます。
お金
- お金は全プレイヤー間で共有することも、個人で分割することもできます。
- 新しくワールドを作成する際に設定できる他、町長の屋敷にある「ペリカンタウンの台帳」で変更できます。
- ゲーム開始後にお金の分割を有効にすると、ゲーム内のすべてのプレイヤーに均等に分けられます。
- 共有でない場合は、「ペリカンタウンの台帳」でプレイヤー間の送金ができます。
- 出荷された各アイテムの価格は、最も価格が上がる参加中のプレイヤーの特化職によって決まります。
経験値
各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
- 農業
- 植えた人や世話をした人に関係なく、作物を収穫した人が経験値を獲得します。
- 動物の世話をした人が経験値を獲得します。
- 採鉱
- 採取
- 採取アイテムを採取した人が経験値を獲得します。
- オノを最後に振り下ろして木や切り株、丸太を切り倒した人が経験値を獲得します。分配されません。
- 釣り
- 魚を釣った人が経験値を獲得します。
- 設置した人やエサを補充した人に関係なく、カニかごから回収した人が経験値を獲得します。
- 戦闘
- モンスターを倒した人が経験値を獲得します。分配されません。
幸運
- プレイヤーにはそれぞれに毎日の幸運値があります。
- 幸運値は全プレイヤー間で平均して計算に使われます。
時間
一般的に、1日の間に時間が止まるのは、お祭りに参加している間と/pause
を使ったときだけです。
マルチプレイヤーのホスト中は、最初の参加者が参加するまではシングルプレイヤーと同様になります。これにより、メニューを開いておくと、参加者を待つ間に時間が進まなくなります。
2人以上のマルチプレイヤーゲームでは、以下の状態では時間が止まります。
- 1日が終わり、出荷額の報告が閉じられるまで。
- メインイベントのあるお祭りに参加している間。(お祭りから去ると夜になります。)
- ホストが
/pause
を使ってゲームをポーズしたとき。(下を参照。) - 午前2時になったが、カットシーンを見ているプレイヤーがいる場合。(カットシーンが終わると気絶します。)
- 画面分割のみ: すべてのプレイヤーがメニューを開いている、もしくはカットシーンを見ている場合。
これら以外に時間が停止、スキップ、通常と異なる速度で経過することはありません。
特に、以下の状態でも時間は経過します。
- すべてのメニュー、インベントリ、会話中。
- お店のメニューを開いている間。(NPCが立ち去ってもそのまま売買ができます。)
- カットシーン中。(上を参照。他のプレイヤーは見えますが、彼らからは見えません。時間は表示されません。)
- アーケードマシンのプレイ中。
- 釣りのミニゲーム中。
/pause
を使って時間を止めても、いくつかの動作は可能です。
- お店のメニューを開いている場合、売買ができます。
- 持ち物/メニューを開いている場合、メニューを操作したりアイテムを動かしたりできます。
チャット
チャットは、ゲーム内でプレイヤー同士が直接コミュニケーションできる機能です。また、チャット欄に入力して、設定を変えたり直接メッセージを送ったりできるコマンドがあります。
コマンド
チャットボックスにコマンドを入力して実行することができます。入力にはコマンドの前に(/
)を挿入します。
全プレイヤーが使用可能なコマンド:
コマンド | 説明 |
---|---|
h, help |
利用可能なコマンドを表示する。 |
clear | チャットログをクリアする。 |
color-list | /colorコマンドで利用可能な色のリストを表示する。 white, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum |
color | 構文: color <color>
指定した色で自身のチャットが表示されるようにする。1回だけ色を変えるには 例: |
dm, message, pm, whisper |
構文: dm <player> <message>
同じセッションの他のプレイヤーにプライベートメッセージを送信する。 |
emote, e |
構文: emote <emote>
エモートをする。 |
list, users, players |
現在接続しているプレイヤーの名前を表示する。 |
mapscreenshot | 現在の場所全体のスクリーンショットを撮影し、保存する。 |
ping | (参加者の場合)ホストとの、(ホストの場合)それぞれの参加者とのping値を表示する。 |
r | 構文: r <message>
最後にプライベートメッセージを送ってきたプレイヤーに返信する。 |
ホストのみが使用できるコマンド:
コマンド | 説明 |
---|---|
pause | セッションのすべてのプレイヤーに対してゲームを現在の時間でポーズし、すべてのキャラクターをその場に固定する。 |
resume | /pause後のゲームを再開する。 |
kick | 構文: kick <player name>
プレイヤーをゲームから強制的に追い出す。 |
ban | 構文: kick <player name>
プレイヤー(キャラクターだけではなく)を現在の牧場から出入り禁止にする。プレイヤー名、ユーザーID、またはIPアドレスを指定する。 |
unban | 構文: unban <player name>
プレイヤーのバンを解除し、再び参加できるようにする。 |
unbanAll | すべてのプレイヤーのバンを解除し、再び参加できるようにする。 |
sleepannouncemode | 構文: sleepannouncemode <mode>
プレイヤーが寝ようとした際の通知を変更する。 例:
|
mbp, movebuildpermission, movepermissiong |
構文: mbp <permission>
大工作業場で参加者が建物を移動させる権限を変更する。 例:
|
絵文字
- マルチプレイヤー/絵文字を参照
エモート
悪用
2人以上のプレイヤーが同時にアイテムを拾うか岩を壊すと、全員がアイテムを入手し、実質的に複製されます。
参照
- ↑ ゲームコードのStardewValley.Network::Serverを参照