マルチプレイヤー

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2つの小屋と2人のプレイヤーがいます。

マルチプレイヤーはLANやインターネット上で同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。 各プレイヤーはキャラクター作成が必要です。 (分割画面はサポートされていません) しかしGOGやSteamプレイヤーはお互いのキャラクターでクロスプレイができます。 ワールドを作成したプレイヤーにファイルが保存されます。 そこからマルチプレイヤーモードを起動することができますし、いつでもシングルプレイに戻すことができます。 ほかのプレイヤーはSteam経由で接続できます。 (Steamサポート以外でもできるよう計画されているがまだ発表されていません)

特徴

マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。

小屋

農場作成時に小屋を3つまで配置することができます。小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。つまり、ホストプレイヤー1人に加えて3人の参加者の4人でプレイできるということです。ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつきCoin Icon100gで建築してもらえます。小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することが可能です。

ホストプレイヤーはいつでも小屋を破壊することができます。小屋を破壊することでそこの住人をゲームから追放することができます。

小屋は大工作業場で2回拡張することができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者には行なえません。最後の地下室を追加する拡張は小屋にはありません。拡張された小屋の内観はホストプレイヤーの家の内観とほぼ同様ですが、1点だけ例外があります。それは、暖炉がタンスに置き換わっていることです。このタンスには参加者がオフラインの時にそのプレイヤーのインベントリーのアイテムを保管してあり、参加者はこのタンスを動かしたり、タンスを開いて中身を確認することができません。

Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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Profit margins

When creating a new multiplayer save, you can choose a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%). This helps rebalance multiplayer by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods). For example, at 25% profit margin you can sell Wheat for 6g instead of 25g.

Purchase prices for seeds at Pierre's General Store and purchase prices for Grass Starter, Sugar, Wheat Flour, and Rice at JojaMart are scaled as well. Prices for other items (including Blacksmith and Fish Shop shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.

This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells Crab Pots for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.

Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.

ゲームプレイ

  • Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
    • when to sleep, by entering a bed;
    • when to start a festival, by entering the area;
    • whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
    • when to pause the game using a /pause command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
  • All players share the same money and farmland.
  • Each player has their own energy bar, their own Skills, and their own relationships with NPCs.
  • Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
  • Interactions between player:
    • Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the Traveling Cart for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
    • Players can dance with each other in the Flower Dance Festival (no prior requirements).

Experience

While gold is shared among everyone, experience is not. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.

  • Farming
    • Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
    • Whoever interacts with an animal gets the experience.
  • Mining
    • Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared.
    • Whoever set off a bomb gets experience for destroyed rocks.
    • If a rock is destroyed by a monster, such as a Dust Sprite, everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
  • Foraging
    • Whoever picks up the foragable gets the experience.
    • Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
  • Fishing
    • You get experience for fish you catch as expected.
    • Whoever empties a crab pot gets the experience, regardless of who set it or baited it.
  • Combat
    • Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.