「スキル」の版間の差分

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(5人の利用者による、間の9版が非表示)
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{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
'''スキル'''とはプレイヤーが道具を使ったりアクションをすることでレベルアップしていく技能のことである。スキルを上げることで特定の道具の熟練度が上昇し、便利あるいは特殊なクラフトレシピが解放される。クラフトレシピの習得やスキルレベルの上昇はセーブ/就寝時に行われることに注意。
+
'''スキル'''とはプレイヤーが道具を使ったりアクションをするや、本を読んだりすることでレベルアップしていく技能のことです。スキルを上げることで特定の道具の熟練度が上昇し、便利あるいは特殊なクラフトレシピが解放されます。ツールの熟練度上昇は即時に反映されますが、クラフトレシピの習得や特化職の選択はセーブ/就寝時に行われることに注意してください。
 
__TOC__
 
__TOC__
各スキルには10のレベルがあり、レベル5とレベル10で2つの特化した技能のうち1つを選ぶことになる。例えば釣りレベル5で習得できる「釣り人」の特性を得ると魚の出荷時の売値が増加する等、これらの特化職は直接的な効果がある。全てのスキルはレベルを上げるのに以下の経験値を必要とする:
+
各スキルには10のレベルがあり、レベル5とレベル10で2つの特化した技能のうち1つを選ぶことになります。例えば釣りレベル5で習得できる「釣り人」の特性を得ると魚の出荷時の売値が増加する等、これらの特化職は直接的な効果があります。全てのスキルはレベルを上げるのに以下の経験値を必要とします:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lv
+
! Lvl
! 経験値
+
! 必要経験値
 +
! 総経験値
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
 +
| 100
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
 +
| +280
 
| 380
 
| 380
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
 +
| +390
 
| 770
 
| 770
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
 +
| +530
 
| 1300
 
| 1300
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
 +
| +850
 
| 2150
 
| 2150
 
|-
 
|-
31行目: 37行目:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lv
+
!Lvl
! 経験値
+
!必要経験値
 +
!総経験値
 
|-
 
|-
 
 
! 6
 
! 6
 +
| +1150
 
| 3300
 
| 3300
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
 +
| +1500
 
| 4800
 
| 4800
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
 +
| +2100
 
| 6900
 
| 6900
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
 +
| +3100
 
| 10000
 
| 10000
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
 +
| +5000
 
| 15000
 
| 15000
 
|}
 
|}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
いくつかのスキルは特定の[[料理]]を食べることで一時的に上昇させることができる。上昇しているスキルはUIの時計の隣にバフアイコンが表示される。スキル一覧はポーズメニューのスキルタブから閲覧することができる。
 
  
このページに掲載されている各スキルの経験値の上昇方法は現在判明しているもの。これらの他にも経験値を上げる方法が存在するかもしれないが現時点では不明。
+
いくつかのスキルは特定の[[料理]]を食べることで一時的に上昇させることができます。上昇しているスキルはUIの時計の隣にバフアイコンが表示されます。スキル一覧はポーズメニューのスキルタブから閲覧することができます。
{| class=wikitable
+
 
 +
{|class=wikitable
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
|各レベルごとにクワとジョウロの熟練度が+1される。スキルレベルは[[作物]]を収穫することと動物の世話で上昇する。
+
|各レベルごとにクワとジョウロの熟練度が+1されます。スキルレベルは[[作物]]を収穫することと動物の世話で上昇します。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
 
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
|各レベルごとにツルハシの熟練度が+1される。スキルレベルはツルハシを使用して岩を掘削することで上昇する。
+
|各レベルごとにツルハシの熟練度が+1されます。スキルレベルはツルハシを使用して岩を掘削することで上昇します。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
|各レベルごとにオノの熟練度が+1される。スキルレベルは[[採集]]アイテムや、オノで伐採した木材の回収で上昇する。
+
|各レベルごとにオノの熟練度が+1されます。スキルレベルは[[採取]]アイテムや、オノで伐採した木材の回収で上昇します。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
|各レベルごとに釣りざおの熟練度が+1される。スキルレベルは魚を捕獲することで上昇する。釣りのミニゲームのクリアに成功することでも上昇する。
+
|各レベルごとに釣りざおの熟練度が+1されます。スキルレベルは魚を捕獲することで上昇する。釣りのミニゲームのクリアに成功することでも上昇します。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
|各レベルごとに[[体力]]が+5される。スキルレベルは[[モンスター]]と戦うことで上昇する。
+
|各レベルごとに[[体力]]が+5されます。スキルレベルは[[モンスター]]と戦うことで上昇します。
 
|}
 
|}
  
 
==熟練度==
 
==熟練度==
<section begin="熟練度" />
+
<!--注:このセクションはどうぐのページにトランスクルードされています-->
スキル熟練度は特定の道具の消費エナジー量に影響しています。熟練度が上がると消費エナジー量は0.1ポイントずつ減少します(ゲーム内ではわずかなエナジー量でも記録していますが、実際のゲーム画面では最も近い整数に切り上げられます)。
+
<section begin="熟練度" />熟練度は特定のどうぐの消費エナジーに影響します。
  
スキルレベル0では、各ツルハシ、オノ、およびクワは2エナジー消費します。各釣竿は8エナジー消費します。最初のジョウロは2エナジー消費します。
+
スキルレベル0では、ツルハシ、オノ、クワは成功した使用時に2エナジー消費します。不成功の場合([[おおきな丸太]]を初期のオノで叩くなど)は1エナジー消費します。釣竿はキャスティングの成功/失敗にかかわらず8エナジー消費します。初期のジョウロは2エナジー消費します。
  
アップグレードされたジョウロをを水で満たすと、アップグレードごとにエナジーポイントが2増加しますが、スキルレベルが上がるたびに、アップグレードごとにチャージされた水の消費量がさらに0.1ポイント減少します。 農業レベル0では、最初のジョウロは2エナジーを使用でき、イリジウムは10エナジーを使用できます。 農業レベル10では、最初のジョウロは1エナジーを使用でき、イリジウムは9エナジーを使用できます(スキルレベルごとに10マイナス0.1される)。アップグレードされたジョウロを使用して1マスに水をまくには、最初のジョウロと同じエネルギーがかかります。空のジョウロを使用しようとしても、エナジーはかかりません。水を満たしてもエナジーを消費することはありません。
+
[[スキル]]レベルが1上がると特定のどうぐの消費エナジーは0.1ポイント減少します([[#影響のある道具|下記]]を参照)。一時的な[[能力値ボーナス|バフ]]によりレベル10を超えた分も対象です。たとえば、採鉱レベル13では、ツルハシを1回振るのに0.7ポイントのエナジーを消費します(内部では小数点以下も記録していますが、実際のゲーム画面では最も近い整数に丸められます)。
  
オノ、ツルハシ、またはクワをアップグレードしても、使用に必要なエナジー量は減りません。 ただし、オノ、ツルハシ、またはクワの効率が向上すると、同じタスクで使用される全体的なエナジーは、下位レベルのツールよりも少なくなります。
+
ジョウロでパワーアップした水やりをすると、1段階ごとに消費エナジーが2増加し、[[スキル]]レベルが1上がると消費エナジーはパワーアップの段階とは無関係に0.1ポイント減少します。農業レベル0では、初期のジョウロは1マスの水やりに2エナジーを消費し、イリジウムのジョウロは最大パワーでは18マスの水やりに10エナジーを消費します。農業レベル10では、初期のジョウロは1エナジーを消費し、イリジウムのジョウロは9エナジーを消費します(10-0.1xスキルレベル)。高いグレードのジョウロで、低いグレードでもできる段階を利用しても、消費エナジーは変わりません(例:1マスの水やりの消費エナジーは常に初期ジョウロと同じ、5マス同時の消費エナジーは常に鋼ジョウロと同じ)。空のジョウロを使用しようとしても、エナジーは消費されません。水の補充もエナジーを消費しません。
  
フルチャージされているか、1マスの土まで使用されているかにかかわらず、すべてのクワは同じエナジー(農業レベル0で2、農業レベル10で1)を使用します。
+
オノ、ツルハシ、またはクワをアップグレードしても、使用に必要なエナジー量は減りません。ただし、効率は向上するため、同じタスクで消費されるエナジーは低いグレードのどうぐよりも少なくなります。
  
釣竿はすべて同じエネルギーを使用します。釣りレベル0では8、釣りレベル10では7です。
+
すべてのクワの消費エナジーは、パワーアップを使っても使わなくても同じです(農業レベル0で2、農業レベル10で1)。
 +
 
 +
釣竿はすべて同じエネルギーを消費します。釣りレベル0では8、釣りレベル10では7です。
  
 
{|
 
{|
102行目: 115行目:
 
'''釣り'''
 
'''釣り'''
 
* [[どうぐ#釣具|釣竿]]
 
* [[どうぐ#釣具|釣竿]]
* [[カニかご]]
+
 
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
=== 影響しない道具 ===
 
=== 影響しない道具 ===
 
以下の道具はエナジーを消費しない:
 
以下の道具はエナジーを消費しない:
* 剣
 
* ハンマー
 
* ダガー
 
* パチンコ
 
 
* [[カマ]]
 
* [[カマ]]
 +
* [[ゴールデン鎌]]
 +
* [[銅の砂金皿]]
 +
* [[武器]]
 +
** [[武器#剣|剣]]
 +
** [[武器#短剣|短剣]]
 +
** [[武器#クラブ|クラブ]]
 +
** [[武器#パチンコ|パチンコ]]
  
 
以下の道具はエナジーをつねに4消費する:
 
以下の道具はエナジーをつねに4消費する:
122行目: 138行目:
  
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] 農業==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] 農業==
: ''[[農業]]参照。''
+
{{main article|農業}}
[[農業]]スキルは[[作物]]を収穫することで上昇する。動物をなでる、乳を絞る、小屋内の畜産物を回収するなどの行動でもそれぞれ5ポイント得られる。クワとジョウロの使用それ自体では経験値は得られない。各レベル毎にクワと[[ジョウロ]]の熟練度が+1される。
+
[[農業]]スキルは[[作物]]を収穫することで上昇します。動物をなでる、乳を絞る、小屋内の畜産物を回収するなどの行動でもそれぞれ5ポイント得られます。クワとジョウロの使用それ自体では経験値は得られません。各レベル毎に[[クワ]][[ジョウロ]]の[[#熟練度|熟練度]]が+1されます。
  
 
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
  
各作物の収穫による経験値はその作物の価値をベースとしている。各作物の価値は以下参照:
+
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] 採鉱==
{| class="wikitable"
+
{{main article|採鉱}}
|-
+
[[採鉱]]スキルは[[ツルハシ]]を用いて岩を破壊する事で得られます。各レベル毎にツルハシの[[#熟練度|熟練度]]が+1されます。
! 作物
+
採鉱経験値は岩が破壊された時に得られますが、破壊方法は[[ツルハシ]]だろうが、[[クラフト#爆弾|爆弾]]だろうが、[[モンスター]]の特殊行動だろうが関係ありません。
! 収穫による経験値
 
! 作物
 
! 収穫による経験値
 
! 作物
 
! 収穫による経験値
 
! 作物
 
! 収穫による経験値
 
|-
 
! コーヒー豆
 
| 4
 
! ホップ
 
| 6
 
! コムギ
 
| 6*
 
! チューリップ
 
| 7
 
|-
 
! パースニップ
 
| 8
 
! サヤエンドウ
 
| 9
 
!  トウガラシ
 
| 9
 
! ブルージャズ
 
| 10
 
|-
 
! トウモロコシ
 
| 10
 
! ニンニク
 
| 12
 
! トマト
 
| 12
 
! ナス
 
| 12
 
|-
 
! ジャガイモ
 
| 14
 
! ブルーベリー
 
| 14
 
! チンゲンサイ
 
| 14
 
! ブドウ
 
| 14
 
|-
 
! ヒマワリ
 
| 14
 
! ラディッシュ
 
| 15
 
! サマースパングル
 
| 15
 
! ビーツ
 
| 16
 
|-
 
! ケール
 
| 17*
 
! イチゴ
 
| 18
 
! クランベリー
 
| 19
 
! ポピー
 
| 20
 
|-
 
! アマランサス
 
| 21*
 
! アーティチョーク
 
| 22
 
! サツマイモ
 
| 22
 
! カリフラワー
 
| 23
 
|-
 
! ルバーブ
 
| 26
 
! メロン
 
| 27
 
! 赤キャベツ
 
| 28
 
! フェアリーローズ
 
| 29
 
|-
 
! カボチャ
 
| 31
 
! 古代のフルーツ
 
| 43
 
! スターフルーツ
 
| 44
 
! スイートジェムベリー
 
| 64
 
|}
 
: <nowiki>*</nowiki> ''バグのため[[カマ]]での収穫では経験値が得られない。''
 
 
 
経験値は、作物の売却時の価格にもとづいて、 ''経験値=||ln(0.018*価格 + 1)||''という計算式で算出される。
 
 
 
農場で育った採取可能な植物(=野生のタネで育てる植物)を収穫すると、農業経験値ではなく採取経験値が、1つにつき3ポイント得られる。
 
 
 
レベルは就寝時に上昇する。
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Lvl
 
! 累積パースニップ収穫数
 
! 経験値
 
|-
 
! 1
 
| 13
 
| 100
 
|-
 
! 2
 
| 48
 
| 380
 
|-
 
! 3
 
| 97
 
| 770
 
|-
 
! 4
 
| 163
 
| 1300
 
|-
 
!  5
 
| 269
 
| 2150
 
|-
 
! 6
 
| 413
 
| 3300
 
|-
 
! 7
 
| 600
 
| 4800
 
|-
 
! 8
 
| 863
 
| 6900
 
|-
 
! 9
 
| 1250
 
| 10000
 
|-
 
! 10
 
| 1875
 
| 15000
 
|}
 
  
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] 採鉱==
+
得られる経験値は破壊する岩の種類により異なります。
: ''[[採鉱]]参照''
 
[[採鉱]]スキルは[[どうぐ|ツルハシ]]を用いて岩を破壊する事で得られる。各レベル毎にツルハシの熟練度が+1される。
 
  
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
 
得られる経験値は破壊する岩の種類により異なる。各種類の岩の経験値は以下参照:<br>
 
(破壊方法はツルハシだろうが、爆弾だろうが、モンスターの特殊行動だろうが関係ありません)<br>
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
! 種類
 
! 経験値
 
|-
 
| 岩全般([[鉱山]]以外)
 
| 1<br />石炭ドロップ: 5
 
|-
 
| 灰色の[[巨岩]]<!--Farm Boulder.png-->
 
| 0
 
|-
 
| 普通の岩([[鉱山]]内)
 
| 0
 
|-
 
| [[File:Stone Index668.png]] [[File:Stone Index670.png]] 画像のような灰色の岩([[鉱山]]内)
 
| 3<br />石炭ドロップ: 4
 
|-
 
| アメシスト鉱脈
 
| 地質学者: 8<br />鉱山労働者: 16
 
|-
 
| アクアマリン鉱脈
 
| 地質学者: 20<br />鉱山労働者: 40
 
|-
 
| ダイヤモンド鉱脈
 
| 地質学者: 100<br />鉱山労働者: 150
 
|-
 
| エメラルド鉱脈
 
| 地質学者: 50<br />鉱山労働者: 80
 
|-
 
| ヒスイ鉱脈
 
| 地質学者: 20<br />鉱山労働者: 40
 
|-
 
| ルビー鉱脈
 
| 地質学者: 50<br />鉱山労働者: 80
 
|-
 
| トパーズ鉱脈
 
| 地質学者: 8<br />鉱山労働者: 16
 
|-
 
| 宝石鉱脈
 
| 3
 
|-
 
| 神秘の鉱脈
 
| 50
 
|-
 
| 銅鉱脈
 
| 5
 
|-
 
| 鉄鉱脈
 
| 12
 
|-
 
| 金鉱脈
 
| 18
 
|-
 
| イリジウム鉱脈
 
| 50
 
|-
 
| ジオード鉱脈([[牧場レイアウト|ヒルトップ牧場]]で採掘可能)
 
| 8
 
|-
 
| フローズンジオード鉱脈([[牧場レイアウト|ヒルトップ牧場]]で採掘可能)
 
| 16
 
|-
 
| マグマジオード鉱脈([[牧場レイアウト|ヒルトップ牧場]]で採掘可能)
 
| 32
 
|-
 
|}
 
 
鉱脈は、鉱山以外にも[[ドクロの洞窟]]と[[石切場]]で見つけることができる。(ジオードを除く)
 
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
!class="unsortable"|画像
 
!名前
 
!入手アイテム
 
!場所
 
|-
 
|[[File:Amethyst Node.png|center]]
 
|アメシスト鉱脈
 
|[[アメシスト]]
 
|鉱山(全層)
 
|-
 
|[[File:Aquamarine Node.png|center]]
 
|アクアマリン鉱脈
 
|[[アクアマリン]]
 
|鉱山(40階~)※120階に到達後、全層出現するようになる。
 
|-
 
|[[File:Copper Node.png|center]]
 
|銅鉱脈
 
|[[銅鉱石]]
 
|鉱山(全層)
 
|-
 
|[[File:Diamond Node.png|center]]
 
|ダイヤモンド鉱脈
 
|[[ダイヤモンド]]
 
|鉱山(50階~)
 
|-
 
|[[File:Emerald Node.png|center]]
 
|エメラルド鉱脈
 
|[[エメラルド]]
 
|鉱山(底につくまで出現しない)※120階に到達後、全層出現するようになる。
 
|-
 
|[[File:Gem Node.png|center]]
 
|宝石鉱脈
 
|[[アメシスト]]・[[アクアマリン]]・[[ダイヤモンド]]・[[エメラルド]]・[[ヒスイ]]・[[レインボージェム]]・[[ルビー]]・[[トパーズ]]
 
||鉱山(全層)
 
|-
 
|[[File:Gold Node.png|center]]
 
|金鉱脈
 
|[[金鉱石]]
 
||鉱山(80階~)
 
|-
 
|[[File:Iridium Node.png|center]]
 
|イリジウム鉱脈
 
|[[イリジウム鉱石]]、4%の確率で[[レインボージェム]]1個
 
|[[ドクロの洞窟]]のみ
 
|-
 
|[[File:Iron Node.png|center]]
 
|鉄鉱脈
 
|[[鉄鉱石]]
 
|鉱山(40階~)
 
|-
 
|[[File:Jade Node.png|center]]
 
|ヒスイ鉱脈
 
|[[ヒスイ]]
 
|鉱山(40階~)※120階に到達後、全層出現するようになる。
 
|-
 
|[[File:Mystic Stone.png|center]]
 
|神秘の鉱脈
 
|[[イリジウム鉱石]]1-3個、[[金鉱石]]1-4個、25%の確率で[[レインボージェム]]1個
 
|鉱山(100階~120階)
 
|-
 
|[[File:Ruby Node.png|center]]
 
|ルビー鉱脈
 
|[[ルビー]]
 
|鉱山(底につくまで出現しない)※120階に到達後、全層出現するようになる。
 
|-
 
|[[File:Topaz Node.png|center]]
 
|トパーズ鉱脈
 
|[[トパーズ]]
 
|鉱山(全層)
 
|-
 
|[[File:Geode Node.png|center]]
 
|ジオード鉱脈
 
|[[ジオード]]
 
|[[牧場レイアウト|ヒルトップ牧場]]のみ
 
|-
 
|[[File: Frozen Geode Node.png|center]]
 
|フローズンジオード鉱脈
 
|[[フローズンジオード]]
 
|[[牧場レイアウト|ヒルトップ牧場]]のみ
 
|-
 
|[[File:Magma Geode Node.png|center]]
 
|マグマジオード鉱脈
 
|[[マグマジオード]]
 
|[[牧場レイアウト|ヒルトップ牧場]]のみ
 
|-
 
|}
 
 
  
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 採取==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 採取==
: ''参照: [[採取]]''
+
{{main article|採取}}
採取スキルの熟練度は野生種を採取した時や、オノで木を倒した時に増えます。スキルが上がるごとにオノの効率が +1 されます。
+
[[採取]]スキルの熟練度は野生種を採取した時や、[[オノ]]で木を倒した時に増えます。スキルが上がるごとにオノの効率が +1 されます。
  
木を切ると採取の経験値が12もらえます。(木を最後まで切り倒すともらえます。)
+
木を切ると採取の経験値が12もらえます。(木を最後まで切り倒すともらえます。)そして[[おおきな切り株]]や[[おおきな丸太]]を壊すと経験値が25もらえます。通常の切り株を壊すと経験値は1です。
そして[[おおきな切り株]]や[[おおきな丸太]]を壊すと経験値が25もらえます。
 
通常の切り株を壊すと経験値は1です。
 
  
町でアイテムを採取するたびに経験値が7もらえます。
+
町でアイテムを採取するたびに経験値が7もらえます。(例外として[[スノーヤム]]と[[クワイ]]は拾っても経験値がもらえません。)牧場で[[トリュフ]]を拾うと経験値が7もらえます。牧場で[[作物#野生のタネ|野生のタネ]]から育てた作物を収穫してもまた経験値が7もらえます。プレイヤーが[[スキル#採取|収集者]]の職業を取得していて、1つの作物から2つのアイテムを採取できた場合、各アイテムで経験値が7もらえるので、あわせて14の経験値がもらえます。
(例外として[[スノーヤム]]と[[クワイ]]は拾っても経験値がもらえません。)
 
牧場で[[トリュフ]]を拾うと経験値が7もらえます。
 
牧場で[[作物#野生のタネ|野生のタネ]]から育てた作物を収穫してもまた経験値が7もらえます。
 
プレイヤーが[[スキル#採取|収集者]]の職業を取得していて、1つの作物から2つのアイテムを採取できた場合、
 
各アイテムで経験値が7もらえるので、あわせて14の経験値がもらえます。
 
  
 
[[リアのコテージ]]の南にある[[シンダーサップの森]]には[[葉タマネギ]]が育っており収穫するたびに経験値が3もらえます。
 
[[リアのコテージ]]の南にある[[シンダーサップの森]]には[[葉タマネギ]]が育っており収穫するたびに経験値が3もらえます。
462行目: 167行目:
  
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] 釣り==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] 釣り==
: ''参照: [[釣り]]''
+
{{main article|釣り}}
<p>釣りスキルは [[魚]] [[ゴミ]] を釣りまたはカニかごで入手すると増える。</p>
+
<p>釣りスキルは[[魚]][[ゴミ]]、[[海草]]、[[緑の藻]]または[[白い藻]]を釣竿か[[カニかご]]で入手すると増えます。</p>
<p>全レベルで釣り竿の効率が+1良くなる ([[スキル#熟練度|熟練度]])<br>また、スキルに応じて魚の最小サイズ(in/cm)が増える。釣り時のバーの長さが増える。食いつくまでの最大時間が減る。<br>このため、釣りスキルが上がる度に銀星サイズ・金星サイズの魚を釣れる確率が増える=魚の品質が良くなりやすい</p>
+
<p>全レベルで釣り竿の効率が+1良くなります([[スキル#熟練度|熟練度]])。また、スキルに応じて魚の最小サイズ(in/cm)が増え、釣り時のバーの長さが増え、食いつくまでの最大時間が減ります。このため、釣りスキルが上がる度に銀星サイズ・金星サイズの魚を釣れる確率が増えます。
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
 
釣りのスキル熟練度は釣果に応じて増える
 
 
魚を釣った:魚の大きさ((星の評価0~2?) + 1) * 3 + 魚の釣りの難易度(5~110) / 3<br>
 
  上記に対する更なる補正:宝箱入手時は2.2倍、パーフェクト時は2.4倍、ボス魚をパーフェクトなら5倍<br>
 
  計算例:星無しの通常の大きさで難易度が30の魚の場合:(0+1)*3+30/3 = 13 xp.
 
 
カニかご:5 xp (魚でもゴミでも入手出来たら)
 
 
ゴミを釣った:3 xp.
 
 
スキルに必要なスキル熟練度は全スキル共通だが、参考として特定の釣果のみでどの程度必要かを紹介
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Lvl
 
! xp
 
! 星無しイワシのみ
 
! 金星の伝説魚のみ(一番経験値が高い)
 
! カニかごのみ
 
|-
 
! 1
 
| 100
 
| 8
 
| 1
 
| 20
 
|-
 
! 2
 
| 380
 
| 30
 
| 2
 
| 76
 
|-
 
! 3
 
| 770
 
| 60
 
| 4
 
| 154
 
|-
 
! 4
 
| 1300
 
| 100
 
| 6
 
| 260
 
|-
 
! 5
 
| 2150
 
| 166
 
| 10
 
| 430
 
|-
 
! 6
 
| 3300
 
| 254
 
| 15
 
| 660
 
|-
 
! 7
 
| 4800
 
| 370
 
| 22
 
| 960
 
|-
 
! 8
 
| 6900
 
| 531
 
| 31
 
| 1380
 
|-
 
! 9
 
| 10000
 
| 770
 
| 44
 
| 2000
 
|-
 
! 10
 
| 15000
 
| 1154
 
| 66
 
| 3000
 
|}
 
  
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] 戦闘==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] 戦闘==
: ''参考: [[戦闘]]''
+
{{main article|戦闘}}
戦闘スキルは[[モンスター]]を倒すごとに増える。スキルレベル毎に [[体力]] が+5。<br>
+
戦闘スキルは[[モンスター]]を倒すごとに増えます。体力ゲージ上限の増加によって示されるように、一部のレベルでは、プレーヤーの合計HP([[体力]]ポイント)が増加します。
クリティカル率は武器によって5~10%ある。偵察者ならクリティカル率+50%。ヒスイの指輪を装備していれば1個につき+10%(最大2個)<br>
 
クリティカル率の増加は累積乗算する(下記は10%の武器に対する補正の計算)<br>
 
 ◎10%×1.5×1.1×1.1=18.15%<br>
 
 ×10%+50%+10%+10%=80%<br>
 
 ×10%×(1+50%+10%+10%)=17%
 
 
 
 
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
 
次の表は各モンスターを倒した時に得られる熟練度。ゲームに居ない、あるいは未調査のモンスターもいます。
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
!モンスター
 
!data-sort-type="number" |xp
 
|-
 
|{{name|Green Slime|alt=スライム(モンスター){{!}}グリーンスライム}}
 
|3
 
|-
 
|{{name|Dust Sprite|alt=ススおばけ}}
 
|2
 
|-
 
|{{name|Bat|alt=コウモリ}}
 
|3
 
|-
 
|{{name|Frost Bat|alt=コウモリ{{!}}フロストバット}}
 
|7
 
|-
 
|{{name|Lava Bat|alt=コウモリ{{!}}溶岩コウモリ}}
 
|15
 
|-
 
|{{name|Stone Golem|alt=ストーンゴーレム}}
 
|5
 
|-
 
|{{name|Grub|alt=イモ虫}}
 
|2
 
|-
 
|{{name|Cave Fly|alt=羽虫}}
 
|10
 
|-
 
|{{name|Frost Jelly|alt=スライム(モンスター){{!}}フロストジェリー}}
 
|6
 
|-
 
|{{name|Red Sludge|alt=スライム(モンスター){{!}}スラッジ}}
 
|10
 
|-
 
|{{name|Purple Slime|alt=スライム(モンスター){{!}}紫のスライム}}
 
|10
 
|-
 
|シャドーマン
 
|15
 
|-
 
|{{name|Ghost|alt=ゴースト}}
 
|15
 
|-
 
|{{name|Duggy|alt=ダギー}}
 
|10
 
|-
 
|{{name|Rock Crab|alt=岩ガニ}}
 
|4
 
|-
 
|{{name|Lava Crab|alt=溶岩ガニ}}
 
|12
 
|-
 
|ヒノタマ
 
|0
 
|-
 
|{{name|Squid Kid|alt=スキッドキッド}}
 
|15
 
|-
 
|スケルトンウォリアー
 
|15
 
|-
 
|{{name|Shadow Brute|alt=シャドーウォリアー}}
 
|15
 
|-
 
|{{name|Shadow Shaman|alt=シャドーシャーマン}}
 
|15
 
|-
 
|{{name|Skeleton|alt=スケルトン}}
 
|8
 
|-
 
|スケルトンメイジ
 
|8
 
|-
 
|{{name|Metal Head|alt=メタルヘッド}}
 
|6
 
|-
 
|スパイカー
 
|1
 
|-
 
|{{name|Bug|alt=昆虫}}
 
|1
 
|-
 
|{{name|Mummy|alt=ミイラ}}
 
|20
 
|-
 
|{{name|Big Slime Sprite|alt=スライム(モンスター){{!}}ビッグスライム}}
 
|7
 
|-
 
|{{name|Serpent|alt=サーペント}}
 
|20
 
|-
 
|}
 
  
 
==特化職の変更==
 
==特化職の変更==
下水道にある[[下水道#不確実性の像|不確実性の像]]では選択した職業の特化職を変更できます。{{price|10000}}を寄付したあと夜に眠ると、像で選択したスキルのレベル5の"職業を選択"の画面が表示され、続けてレベル10に対応する"職業を選択"の画面が表示されます。この像により、プレイヤーは1日につき1つスキルの特化職を変更することができます。
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|不確実性の像]]
 +
[[下水道]]にある{{#lst:下水道|statueofuncertainty}}
  
 
==称号==
 
==称号==
 
+
スキルのメニュー画面で、名前の下に出る称号はスキルレベルの合計によって変わります。メニュー画面の持ち物タブで画像にカーソルを合わせると、レベルと称号も表示されます。
スキルのメニュー画面で、名前の下に出る称号はスキルレベルの合計によって変わります。
 
  
 
称号は次の計算式の値によって変化します <code>称号値 = (農業スキルLv + 採掘スキルLv + 採取スキルLv + 釣りスキルLv + 戦闘スキルLv + 幸運レベル) / 2</code>
 
称号は次の計算式の値によって変化します <code>称号値 = (農業スキルLv + 採掘スキルLv + 採取スキルLv + 釣りスキルLv + 戦闘スキルLv + 幸運レベル) / 2</code>
  
 +
結果の数値が0.5で終わる場合、10進数値は切り捨てられ、整数部分のみ見做されます。
 +
見込まれる称号は次のとおりです。
  
 
*称号値 >= 30: 牧場の王
 
*称号値 >= 30: 牧場の王
681行目: 207行目:
 
*称号値 <= 2:  新入り
 
*称号値 <= 2:  新入り
  
最高称号の「牧場の王」を得るには全スキルを10にするだけでなく、幸運レベルも10である必要があります。<br>
+
最高称号の「牧場の王」を得るには全スキルを10にするだけでなく、幸運レベルも10である必要があります。ですが、PC版Ver1.4時点では幸運レベルとテレビの占いで判明する幸運値が別ものであるため到達出来ません。幸運レベル(ゲームコード内のみ)は成長可能な第6のスキルだったのかもしれません。
ですが、PC版Ver1.11時点では幸運レベルとテレビの占いで判明する幸運値が別ものであるため到達出来ません。<br>
+
 
幸運レベルは成長可能な第6のスキルだったのかもしれません。
+
==熟練==
 +
{{main article|熟練の洞窟}}
 +
 
 +
プレイヤーが全てのスキルで最大レベルに達すると、[[シンダーサップの森]]の扉を開けて[[熟練の洞窟]]に入ることができます。ここでプレイヤーは余った経験値を使って熟練レベルを上げることができます。農業の経験点は50%の割合でしか熟練ポイントに変換されませんが、他のスキルの経験点は100%の割合で熟練ポイントに変換されます。
 +
{{#lst:熟練の洞窟|masteryexperience}}
 +
 
 +
熟練レベルは5つのスキルを習得するために使われ、様々な特典をアンロックすることができます。達成した熟練はプレイヤーのインベントリの[[スペシャルアイテム&パワー]]タブに表示されます。
 +
{{#lst:熟練の洞窟|masteryrewards}}
  
 
==更新履歴==
 
==更新履歴==
 
{{History|1.3|不確実性の像の追加。通常の切り株を壊した時にも採取の経験値が+1されるようになりました。}}
 
{{History|1.3|不確実性の像の追加。通常の切り株を壊した時にも採取の経験値が+1されるようになりました。}}
 +
{{History|1.4|鉱山で破壊された岩に探鉱者の職業が適用されない問題を修正。}}
 +
{{History|1.4.1|不確実性の像で変更する職業を選択すると、職業ボーナスがすぐに消えます。既に職業を選択しているスキルのみが、像のメニューに表示されます。}}
 +
{{History|1.6|熟練を追加しました。レベルアップ時の日中のヒントメッセージを追加しました。[[本]]を読むことで経験値を獲得できるようになりました。}}
 +
{{History|1.6.4|農業ポイントは50%の割合で熟練ポイントに変換されるようになりました。}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

2024年5月10日 (金) 12:10時点における最新版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ

スキルとはプレイヤーが道具を使ったりアクションをするや、本を読んだりすることでレベルアップしていく技能のことです。スキルを上げることで特定の道具の熟練度が上昇し、便利あるいは特殊なクラフトレシピが解放されます。ツールの熟練度上昇は即時に反映されますが、クラフトレシピの習得や特化職の選択はセーブ/就寝時に行われることに注意してください。

各スキルには10のレベルがあり、レベル5とレベル10で2つの特化した技能のうち1つを選ぶことになります。例えば釣りレベル5で習得できる「釣り人」の特性を得ると魚の出荷時の売値が増加する等、これらの特化職は直接的な効果があります。全てのスキルはレベルを上げるのに以下の経験値を必要とします:

Lvl 必要経験値 総経験値
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Lvl 必要経験値 総経験値
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

いくつかのスキルは特定の料理を食べることで一時的に上昇させることができます。上昇しているスキルはUIの時計の隣にバフアイコンが表示されます。スキル一覧はポーズメニューのスキルタブから閲覧することができます。

Farming Skill Icon.png 農業 各レベルごとにクワとジョウロの熟練度が+1されます。スキルレベルは作物を収穫することと動物の世話で上昇します。
Mining Skill Icon.png 採鉱 各レベルごとにツルハシの熟練度が+1されます。スキルレベルはツルハシを使用して岩を掘削することで上昇します。
Foraging Skill Icon.png 採取 各レベルごとにオノの熟練度が+1されます。スキルレベルは採取アイテムや、オノで伐採した木材の回収で上昇します。
Fishing Skill Icon.png 釣り 各レベルごとに釣りざおの熟練度が+1されます。スキルレベルは魚を捕獲することで上昇する。釣りのミニゲームのクリアに成功することでも上昇します。
Combat Skill Icon.png 戦闘 各レベルごとに体力が+5されます。スキルレベルはモンスターと戦うことで上昇します。

熟練度

熟練度は特定のどうぐの消費エナジーに影響します。

スキルレベル0では、ツルハシ、オノ、クワは成功した使用時に2エナジー消費します。不成功の場合(おおきな丸太を初期のオノで叩くなど)は1エナジー消費します。釣竿はキャスティングの成功/失敗にかかわらず8エナジー消費します。初期のジョウロは2エナジー消費します。

スキルレベルが1上がると特定のどうぐの消費エナジーは0.1ポイント減少します(下記を参照)。一時的なバフによりレベル10を超えた分も対象です。たとえば、採鉱レベル13では、ツルハシを1回振るのに0.7ポイントのエナジーを消費します(内部では小数点以下も記録していますが、実際のゲーム画面では最も近い整数に丸められます)。

ジョウロでパワーアップした水やりをすると、1段階ごとに消費エナジーが2増加し、スキルレベルが1上がると消費エナジーはパワーアップの段階とは無関係に0.1ポイント減少します。農業レベル0では、初期のジョウロは1マスの水やりに2エナジーを消費し、イリジウムのジョウロは最大パワーでは18マスの水やりに10エナジーを消費します。農業レベル10では、初期のジョウロは1エナジーを消費し、イリジウムのジョウロは9エナジーを消費します(10-0.1xスキルレベル)。高いグレードのジョウロで、低いグレードでもできる段階を利用しても、消費エナジーは変わりません(例:1マスの水やりの消費エナジーは常に初期ジョウロと同じ、5マス同時の消費エナジーは常に鋼ジョウロと同じ)。空のジョウロを使用しようとしても、エナジーは消費されません。水の補充もエナジーを消費しません。

オノ、ツルハシ、またはクワをアップグレードしても、使用に必要なエナジー量は減りません。ただし、効率は向上するため、同じタスクで消費されるエナジーは低いグレードのどうぐよりも少なくなります。

すべてのクワの消費エナジーは、パワーアップを使っても使わなくても同じです(農業レベル0で2、農業レベル10で1)。

釣竿はすべて同じエネルギーを消費します。釣りレベル0では8、釣りレベル10では7です。

影響のある道具

農業

採鉱

採取

釣り

影響しない道具

以下の道具はエナジーを消費しない:

以下の道具はエナジーをつねに4消費する:

カニかご釣りエサをいれることも、収穫することも、スキルレベルに関係なくエナジーを消費しません。

Farming Skill Icon.png 農業

詳細は「農業」を参照

農業スキルは作物を収穫することで上昇します。動物をなでる、乳を絞る、小屋内の畜産物を回収するなどの行動でもそれぞれ5ポイント得られます。クワとジョウロの使用それ自体では経験値は得られません。各レベル毎にクワジョウロ熟練度が+1されます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
Scarecrow.png カカシ

Basic Fertilizer.png きほんの肥料

Mayonnaise Machine.png マヨネーズマシン

Stone Fence.png 石の柵

Sprinkler.png スプリンクラー

Bee House.png ハチの巣箱

Speed-Gro.png グングンノビール

Farmer's Lunch.png 牧場主のランチ

Preserves Jar.png 保存ジャー

Basic Retaining Soil.png きほんの保水土

Iron Fence.png 鉄の柵

Rancher.png 動物飼育者
動物アイテムの売値が20%上がる。
Tiller.png 耕作者
作物の売値が10%上がる。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 動物飼育者: 耕作者:

Cheese Press.png チーズプレス

Hardwood Fence.png 堅い木の柵

Quality Sprinkler.png 高品質スプリンクラー

Loom.png 織り機

Quality Retaining Soil.png 高級な保水土

Oil Maker.png オイルメーカー

Keg.png 醸造ダル

Deluxe Speed-Gro.png グングンノビールデラックス

Seed Maker.png タネ製造マシン

Iridium Sprinkler.png イリジウム製スプリンクラー

Quality Fertilizer.png 高級な肥料

Coopmaster.png トリ小屋の達人
トリ小屋の動物と早く仲良くなれます。
ふ卵にかかる時間が半分になります。
Artisan.png 職人
加工品(ワイン、チーズ、オイルなど)の売値が40%上がる。
(実際のところオイルは職人の特化職の恩恵を受けないことに注意)
Shepherd.png 羊飼い
動物小屋の動物と早く仲良くなれます。
ヒツジが早くウールを産出します。
Agriculturist.png 農業者
作物の成長速度が10%上がる。


Mining Skill Icon.png 採鉱

詳細は「採鉱」を参照

採鉱スキルはツルハシを用いて岩を破壊する事で得られます。各レベル毎にツルハシの熟練度が+1されます。 採鉱経験値は岩が破壊された時に得られますが、破壊方法はツルハシだろうが、爆弾だろうが、モンスターの特殊行動だろうが関係ありません。

得られる経験値は破壊する岩の種類により異なります。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
Cherry Bomb.png チェリーボム Staircase.png 階段 Miner's Treat.png マインキャンディ Iron Bar.png 変化(鉄) Miner.png 鉱山労働者
鉱脈1つにつき鉱石+1個。
Geologist.png 地質学者
採掘時、確率で宝石が2個見つかります。
(鉱脈1つにつき50%の確率。割れた岩から生み出されたジオードにも適用されます。)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 鉱山労働者: 地質学者:
Bomb.png ボム Gold Bar.png 変化(金) Mega Bomb.png メガボム
Crystalarium.png 結晶コピーマシン
Blacksmith Icon.png 鍛冶屋
のべ棒の売値が50%上がる。
(イリジウムののべ棒が対象)
Excavator.png 掘削者
ジオードを見つける確率が2倍。
(4種類のジオード全てが対象)
Prospector.png 探鉱者
石炭を見つける確率が2倍。
Gemologist.png 宝石学者
宝石の売値が30%上がる。
(鉱物と宝石が対象)


Foraging Skill Icon.png 採取

詳細は「採取」を参照

採取スキルの熟練度は野生種を採取した時や、オノで木を倒した時に増えます。スキルが上がるごとにオノの効率が +1 されます。

木を切ると採取の経験値が12もらえます。(木を最後まで切り倒すともらえます。)そしておおきな切り株おおきな丸太を壊すと経験値が25もらえます。通常の切り株を壊すと経験値は1です。

町でアイテムを採取するたびに経験値が7もらえます。(例外としてスノーヤムクワイは拾っても経験値がもらえません。)牧場でトリュフを拾うと経験値が7もらえます。牧場で野生のタネから育てた作物を収穫してもまた経験値が7もらえます。プレイヤーが収集者の職業を取得していて、1つの作物から2つのアイテムを採取できた場合、各アイテムで経験値が7もらえるので、あわせて14の経験値がもらえます。

リアのコテージの南にあるシンダーサップの森には葉タマネギが育っており収穫するたびに経験値が3もらえます。

サーモンベリーは季節に茂みから収穫しても採取経験値はありません。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
Spring Seeds.png 野生のタネ(春)Field Snack.png エネルギーバー
  • 木から時々タネが手に入ります。
Survival Burger.png サバイバルバーガー Tapper.png 樹液採取器 Charcoal Kiln.png 炭焼き窯Summer Seeds.png 野生のタネ(夏)
  • +1 野生のくだもの採取
Forester.png 森の住人
木々から得られる木材が25%増える。
(木材 & 堅い木 & おおきな切り株が対象)
Gatherer.png 収集者
採取時、確率でアイテム入手量が2倍。
(20%の確率で入手量が2倍)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 森の住人: 収集者:
Lightning Rod.png ひらい針Fall Seeds.png 野生のタネ(秋)

Warp Totem Beach.png ワープトーテム:浜辺

Winter Seeds.png 野生のタネ(冬)

Warp Totem Mountains.png ワープトーテム:山 Tree Fertilizer.png 木の肥料

Warp Totem Farm.png ワープトーテム:牧場
  • +1 野生のくだもの採取
Rain Totem.png レイントーテム Lumberjack.png 木こり
全種類の木から確率で硬木が手に入るように なります。
Botanist.png 植物学者
採取したアイテムの品種が常に最高になります。
Tapper Icon.png 樹液採集器
樹液系アイテムの売値が25%上がる。
Tracker.png 追跡者
採取可能なアイテムの場所がわかります。


Fishing Skill Icon.png 釣り

詳細は「釣り」を参照

釣りスキルはゴミ海草緑の藻または白い藻を釣竿かカニかごで入手すると増えます。

全レベルで釣り竿の効率が+1良くなります(熟練度)。また、スキルに応じて魚の最小サイズ(in/cm)が増え、釣り時のバーの長さが増え、食いつくまでの最大時間が減ります。このため、釣りスキルが上がる度に銀星サイズ・金星サイズの魚を釣れる確率が増えます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理 レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
キャスティングの距離が1マス伸びる Bait.png 釣りエサ Crab Pot.png カニかごDish O' The Sea.png おさかな定食 Recycling Machine.png リサイクルマシン
  • キャスティングの距離が1マス伸びる
Fisher.png 釣り人
の売値が25%上がる。
Trapper.png 漁師
カニかごの制作に必要な資源が半分になります。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 釣り人: 漁師:
Spinner.png スピナーTrap Bobber.png しかけウキ Cork Bobber.png コルクのウキTreasure Hunter.png お宝キャッチャー Worm Bin.png ミミズ飼育器Barbed Hook.png かえし針Dressed Spinner.png ドレススピナー Seafoam Pudding.png 海の泡プリンMagnet.png マグネット
Angler Icon.png 釣り師
の売値が50%上がる。
Mariner.png 水夫
カニかごからガラクタが出なくなります。
Pirate.png 海賊
宝物を見つける確率が2倍。
Luremaster.png ルアーの達人
カニかごエサを必要としなくなります。


Combat Skill Icon.png 戦闘

詳細は「戦闘」を参照

戦闘スキルはモンスターを倒すごとに増えます。体力ゲージ上限の増加によって示されるように、一部のレベルでは、プレーヤーの合計HP(体力ポイント)が増加します。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
Sturdy Ring.png 鉄壁の指輪 Life Elixir.png ライフエリクサー Roots Platter.png 根菜盛り Warrior Ring.png 戦士の指輪 Fighter.png 戦士
攻撃のダメージが10%増加する。
(+15 HP)
Scout.png 偵察者
クリティカルヒットの発生率が50%上がる。
(+0 HP)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 戦士: 偵察者:
Slime Egg-Press.png スライムエッグプレスOil of Garlic.png ガーリックオイル Ring of Yoba.png ヨバ神の指輪 Slime Incubator.png スライム用ふ卵器Explosive Ammo.png 炸裂弾 Iridium Band.png イリジウムバンドSquid Ink Ravioli.png イカスミのラビオリ
Brute.png 荒くれ者
与えるダメージが15%増加する。
(+0 HP)
Acrobat.png 軽業師
全ての特殊攻撃のクールダウンを半分に短縮。
(+0 HP)
Defender.png 防衛者
+25 HP。
Desperado.png デスペラード
クリティカルの威力が大幅上昇。
(+0 HP)


特化職の変更

不確実性の像

下水道にある 不確実性の像はプレイヤーの特化職を変更することができます。 data-sort-value="10000">Gold.png10,000g寄付し、変更したいスキルを選択します。 夜眠りにつくと、像で選択したスキルのレベル5の特化職を選ぶ画面とレベル10の特化職を選ぶ画面が続けて現れます。

すでに特化職が選択されているスキルのみが像のメニューに表示されます。プレイヤーが変更する特化職を選択するとすぐに既存の特化職のボーナスは消えます。

称号

スキルのメニュー画面で、名前の下に出る称号はスキルレベルの合計によって変わります。メニュー画面の持ち物タブで画像にカーソルを合わせると、レベルと称号も表示されます。

称号は次の計算式の値によって変化します 称号値 = (農業スキルLv + 採掘スキルLv + 採取スキルLv + 釣りスキルLv + 戦闘スキルLv + 幸運レベル) / 2

結果の数値が0.5で終わる場合、10進数値は切り捨てられ、整数部分のみ見做されます。 見込まれる称号は次のとおりです。

  • 称号値 >= 30: 牧場の王
  • 称号値 > 28: 作物の 達人
  • 称号値 > 26: 農業者
  • 称号値 > 24: 牧場主
  • 称号値 > 22: 動物飼育者
  • 称号値 > 20: 農耕者
  • 称号値 > 18: 牧場経営者
  • 称号値 > 16: 牧場の女 / 牧場の男
  • 称号値 > 14: 芝を刈る者
  • 称号値 > 12: 小作農者
  • 称号値 > 10: 耕作者
  • 称号値 > 8: 労働者
  • 称号値 > 6: 牛追い
  • 称号値 > 4: 田舎者
  • 称号値 > 2: 初心者
  • 称号値 <= 2: 新入り

最高称号の「牧場の王」を得るには全スキルを10にするだけでなく、幸運レベルも10である必要があります。ですが、PC版Ver1.4時点では幸運レベルとテレビの占いで判明する幸運値が別ものであるため到達出来ません。幸運レベル(ゲームコード内のみ)は成長可能な第6のスキルだったのかもしれません。

熟練

詳細は「熟練の洞窟」を参照

プレイヤーが全てのスキルで最大レベルに達すると、シンダーサップの森の扉を開けて熟練の洞窟に入ることができます。ここでプレイヤーは余った経験値を使って熟練レベルを上げることができます。農業の経験点は50%の割合でしか熟練ポイントに変換されませんが、他のスキルの経験点は100%の割合で熟練ポイントに変換されます。

レベル 必要な熟練ポイント 必要な合計熟練ポイント
1 10,000 10,000
2 15,000 25,000
3 20,000 45,000
4 25,000 70,000
5 30,000 100,000

熟練レベルは5つのスキルを習得するために使われ、様々な特典をアンロックすることができます。達成した熟練はプレイヤーのインベントリのスペシャルアイテム&パワータブに表示されます。

名称 報酬
Farming Skill Icon.png
農業の達人
Iridium Scythe.png
イリジウムのカマ あらゆる作物の収穫に使用できる。干し草づくりにも最適。
Statue Of Blessings.png
Recipe Overlay.png
祝福の像のレシピ この像にふれると毎日特別な祝福を受けることができる。
Mastery Icon.png 動物の生産物がずっと2倍になる金の動物ビスケットを見つけられるようになりました。ブタには効果がありません。魚には効果があります。
Mining Skill Icon.png
採鉱の達人
Statue Of The Dwarf King.png
Recipe Overlay.png
ドワーフキングの像 のレシピ 2種類の採鉱パワーから毎日1つ選べる。
Heavy Furnace.png
Recipe Overlay.png
強力溶鉱炉のレシピ 一度に5個ののべ棒が作れる。一回の使用に鉱石25個と石炭3個が必要。
Mastery Icon.png 宝石が入った石から2倍の宝石が手に入るようになりました。
Foraging Skill Icon.png
採取の達人
Mystic Tree Seed.png
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神秘の木のレシピ
Treasure Totem.png
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宝のトーテムのレシピ 掘れる地面で使うと、リング状の宝物スポットを召喚する。
Mastery Icon.png 上質なアイテムが入った金のミステリーボックスを見つけられるようになりました。
Fishing Skill Icon.png
釣りの達人
Advanced Iridium Rod.png
改良型イリジウムの釣竿 水辺で使って魚を釣ります。同時に2つのウキを使うことができます。
Challenge Bait.png
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チャレンジ釣りエサのレシピ パーフェクトで釣り上げると3匹の魚が釣れる。魚が「釣りバー」の外に逃げるたびに釣れる数が減る。
Mastery Icon.png 金の宝箱を釣り上げられるようになりました。
Combat Skill Icon.png
戦闘の達人
Anvil.png
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カナトコのレシピ 装身具を作り直すことができる。一回の使用にイリジウムののべ棒が3個必要。
Mini-Forge.png
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小さな鍛造機のレシピ これがあれば自宅でドワーフの鍛冶ができる。
Mastery Icon.png 装身具用の新しい装備スロットをアンロックする。装身具は冒険中に見つけることができ、特別な力を与えてくれる。

更新履歴

  • 1.3: 不確実性の像の追加。通常の切り株を壊した時にも採取の経験値が+1されるようになりました。
  • 1.4: 鉱山で破壊された岩に探鉱者の職業が適用されない問題を修正。
  • 1.4.1: 不確実性の像で変更する職業を選択すると、職業ボーナスがすぐに消えます。既に職業を選択しているスキルのみが、像のメニューに表示されます。
  • 1.6: 熟練を追加しました。レベルアップ時の日中のヒントメッセージを追加しました。を読むことで経験値を獲得できるようになりました。
  • 1.6.4: 農業ポイントは50%の割合で熟練ポイントに変換されるようになりました。