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{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
'''動物'''は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫または犬を飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。
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{{construction}}
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'''動物'''は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫や犬、カメを飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。
  
 
ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。
 
ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。
  
赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し大人になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。
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赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し大人になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出て[[トリュフ]]を掘ります。
  
==猫・犬==
+
==ペット==
プレイヤーは猫か犬を飼うことができます。これはキャラクター作成画面で好きなペットとしてどちらを選んだかによります。
 
  
あなたが{{price|1000}}稼ぐと、それ以降で最初の晴れの日の朝、[[マーニー]]が犬もしくは猫とともに家の外で待っています。このイベントを発生させるには月・火・木・土・日曜日の午前6時から午前9時30分までの間に家から出なければなりません。ペットにするかどうかは任意です(マーニーがあなたに飼うかどうかを尋ねます)。ペットにしたタイミングで、好きな名前を付けることができます。(もしまだマーニーと会っていなかった場合は、このイベントでの会話が自己紹介としてカウントされます。)
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=== 新規牧場 ===
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プレイヤーは猫か犬を飼うことができます。これはキャラクター作成画面で好きなペットとしてどちらを選んだかによります。猫と犬にはいくつかの異なるスタイルがあります。
  
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
+
プレイヤーが{{price|1000}}稼ぐと、それ以降で最初の晴れた水曜日か金曜日の朝に、[[マーニー]]が猫もしくは犬とともに家の外で待っています。このイベントを発生させるには午前6時から午前9時30分までの間に家から出なければなりません。また、プレイヤーが十分なお金を稼いだかどうかに関係なく、春の20日までにイベントがトリガーされます。ペットにするかどうかは任意です(マーニーがあなたに飼うかどうかを尋ねます)。ペットにしたタイミングで、好きな名前を付けることができます。引き取った後に名前を変更することはできません。もしまだマーニーと会っていなかった場合は、このイベントでの会話が自己紹介としてカウントされます。
  
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===追加のペット===
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最初のペットとの友情が最大に達した後、またはペットなしで2年目に到達した後、プレイヤーは[[マーニーの牧場]]からペットライセンスを購入して追加のペットを飼うことができます。<ref name="adoptpet" />猫と犬はそれぞれ{{Price|40000}}がかかります。また、2種類のカメがおり、1匹は{{Price|60000}}、もう1匹は{{Price|500000}}です。プレイヤーは[[大工作業場]]を使って新しいペット1匹につき1つ追加の屋外[[ペット用ボウル]]を建設し、そのペットとの友好関係を失わないようにする必要があります。不要になったペットは[[蝶のパウダー]]を使って農場から追い出すことができます。
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===猫・犬===
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[[秘密#帽子|帽子は猫や犬にかぶせられます。]]
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<gallery mode="nolines" widths="48px">
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Cat 1.png
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Cat 2.png
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Cat 3.png
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Cat 4.png
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Cat 5.png
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Dog 1.png
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Dog 2.png
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Dog 3.png
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Dog 4.png
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Dog 5.png
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</gallery>
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<gallery>
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Pet Bowl empty.png|空の水入れ
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Pet Bowl full.png|満杯の水入れ
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Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 開発ブログ#29]から
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Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 開発ブログ#29]から
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</gallery>
 +
 +
===カメ===
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カメには帽子をかぶせられません。
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<gallery mode="nolines" widths="64px">
 +
Turtle.png
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Iridium Turtle.png
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</gallery>
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===友好度===
 
1日に1回、ペットをクリックすると撫でることができ、ペットはあなたへの愛 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] を表現します。
 
1日に1回、ペットをクリックすると撫でることができ、ペットはあなたへの愛 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] を表現します。
  
ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
+
ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、999ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、「<ペットの名前>はあなたがだーいすき!&#9825;」というポップアップメッセージが表示されます。一時停止中の動物メニューでペットとの友好度を確認できます。
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農場には水を入れておける[[ペット用ボウル]]があります。[[牧場レイアウト]]のスタンダード、フォレスト、ワイルド、ヒルトップ、およびリバーサイドの家の隣の左上のエリアにあります。4コーナーズファームのさまざまなセクションの交差点にあり、ビーチファームは右岸の真上にあります。メドウランズは家の隣の右上のエリアにあります。ボウルにはペット用の水を入れることができます。水を与えると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。翌朝に雨が降っているとこの判定は発生しません。雨の日には、水入れは自動的にいっぱいになります。 ペットを飼う前に雨が降った場合、ペットを飼うまでボウルはいっぱいになります。
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ペットを無視したり、ペットに[[武器#パチンコ|パチンコ]]を使用したりしても友情が低下することはありません。ただし、ペットが自分のペット用ボウルを持たない一晩ごとに、翌朝[[動物#友好度|友好度]]を10失います。<ref name="petnobowl" />
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===ペットのプレゼント===
  
ペットとの友好度が1000ポイントになると、" <Animal Name> loves you &#9825;"<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
+
友好度が最大になると、各ペットは毎日初めて撫でられたときに、プレイヤーへのプレゼントとして地面にアイテムを落とすことがあります。<ref name="petgifts" /> 住人から[[手紙]]で送られるプレゼントと同様に、ペットが落とすプレゼントは同じ日にリロードされるたびにランダムとなります。
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{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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|-
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!colspan="3" style="text-align: left;"|ペットのプレゼント&nbsp;
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|-
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| style="background-color: transparent;"|
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{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
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!colspan="2"|猫のプレゼント
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|-
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!プレゼント
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!確率
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|-
 +
|data-sort-value="Joja Cola"|{{Name|Joja Cola|1|link=Jojaコーラ}}
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|3.56%
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|-
 +
|{{Name|Trash (item)|1|link=ゴミ(アイテム)}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1|link=流木}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken Glasses|1|link=こわれたメガネ}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken CD|1|link=割れたCD}}
 +
|3.56%
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|-
 +
|{{Name|Soggy Newspaper|1|link=ふやけた新聞紙}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Green Algae|1|link=緑の藻}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Chub|1|link=チャブ}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Trout|1|link=ニジマス}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Walleye|1|link=ウォールアイ}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Perch|1|link=パーチ}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Lingcod|1|link=リングコッド}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|River Jelly|1|link=川クラゲ}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Largemouth Bass|1|link=ブラックバス}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Carp|1|link=コイ}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Bullhead|1|link=ブルヘッド}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sturgeon|1|link=チョウザメ}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Midnight Carp|1|link=シャイなコイ}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sunfish|1|link=ブルーギル}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Catfish|1|link=ナマズ}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Bream|1|link=ブリーム}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shad|1|link=アロサ}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Pike|1|link=パイク}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Dorado|1|link=ドラド}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Salmon|1|link=サケ}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Tiger Trout|1|link=タイガートラウト}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shrimp|1|link=エビ}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Snail|1|link=カタツムリ}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Periwinkle|1|link=タマキビ}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Bat Wing|2|link=コウモリのつばさ}}
 +
|6.90%
 +
|-
 +
|{{Name|Rabbit's Foot|1|link=チーズ}}
 +
|3.45%
 +
|-
 +
|{{Name|Rabbit's Foot|1|link=ウサギの足}}
 +
|1.72%
 +
|-
 +
|{{Name|Duck Feather|1|link=アヒルのハネ}}
 +
|1.72%
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|犬のプレゼント
 +
|-
 +
!プレゼント
 +
!確率
 +
|-
 +
|{{Name|Bone Fragment|3-4|link=骨の破片}}
 +
|31.01%
 +
|-
 +
|{{Name|Clay|2|link=粘土}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Hardwood|1|link=堅い木}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1|link=流木}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Stone|1|link=石}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Scapula|1|link=有史前の肩甲骨}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Tibia|1|link=有史前のけい骨}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Skull|1|link=有史前の頭がい骨}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Hand|1|link=手のホネ}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Rib|1|link=有史前のろっ骨}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Vertebra|1|link=有史前の脊椎}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Tail|1|link=しっぽのホネ}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Doll|1|link=古代の人形}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Elvish Jewelry|1|link=エルフのアクセサリー}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chewing Stick|1|link=歯みがき棒}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ornamental Fan|1|link=かざり用の扇}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Dinosaur Egg|1|link=恐竜のタマゴ}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rare Disc|1|link=貴重な円盤}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Sword|1|link=古代のつるぎ}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spoon|1|link=サビたスプーン}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spur|1|link=サビた拍車}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Cog|1|link=サビた歯車}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chicken Statue|1|link=ニワトリの像}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chipped Amphora|1|link=割れたつぼ}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Arrowhead|1|link=矢じり}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Artifact Trove|1|link=アーティファクト・トロヴ}}
 +
|0.78%
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|カメのプレゼント
 +
|-
 +
!プレゼント
 +
!確率
 +
|-
 +
|{{Name|Clam|1|link=アサリ}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Coral|1|link=サンゴ}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Urchin|1|link=ウニ}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Lobster|1|link=ロブスター}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crayfish|1|link=ザリガニ}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crab|1|link=カニ}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Cockle|1|link=ザルガイ}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Mussel|1|link=ムールガイ}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Nautilus Shell|1|link=オウムガイの貝がら}}
 +
|10.87%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Shell|1|link=レインボーシェル}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Jelly|1|link=海クラゲ}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Cave Jelly|1|link=洞窟クラゲ}}
 +
|3.26%
 +
|-
 +
|{{Name|Seafoam Pudding|1|link=海の泡プリン}}
 +
|1.09%
 +
|}
 +
|}
  
プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)
 
  
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
 
  
 
==馬==
 
==馬==
[[file:Horse.png]]  
+
[[File:Horse.png]]  
 +
 
 +
馬は移動速度を30%上昇させる乗り物です。馬は牧場の作物の上を通っても減速しません。[[大工作業場]]で[[馬小屋]]を買うと自動的に入手できます。初めて馬に乗るタイミングで、ペットと同様に名前を付けることができます。名前は後から変更できません。
 +
馬をどこかに残すと、馬はプレイヤーを待つことになり、戻ってきたときに「<馬の名前>はあなたがいつ帰るのか気にしている。」または「ウマはあなたを思いながら、帰りをしんぼうづよく待っている。」のいずれかのメッセージが表示されます。馬を牧場の外に置いて就寝しても、翌朝には自動的に馬小屋に帰ってきます。
 +
馬は水平方向に移動するときは徒歩と同様に1マスの隙間を通り抜けられますが、垂直方向に移動するときは2マスの幅が必要です(馬に適したゲートを除く)。つまり、馬に乗っているときは徒歩のときのように全ての隙間を通り抜けられないので注意してください。
  
馬は移動速度を30%上昇させるマウントです。もしどこかに置いてきても、自分で帰り道を見つけて、翌朝には馬小屋に帰ってきます。[[大工作業場]][[馬小屋]]を買うと入手できます。ペットと同様に名前を付けることができますが、そのタイミングは初めて馬に乗るときになります。
+
馬に乗っているとき、以下の操作ができます。
 +
* [[ゲート]]: 開閉できます。
 +
* [[小屋]]と[[家畜小屋]]: 動物のドアは開閉できます。
 +
* [[出荷]]箱: アイテムを中に入れることができます。
 +
* [[魚のいる池]]: アイテムの収集、魚の追加、クエストアイテムの追加、外観の変更、空の池を行うことができます。
 +
* [[住人]]: 住人と話すことができます。
 +
* [[#カメ|カメ]]、 [[#猫・犬|猫・犬]]: 撫でることができます。
  
馬は、水平方向に移動するときは徒歩と同様に1マスの隙間を通り抜けられますが、垂直方向に移動するときは2マスの幅が必要です(馬に適したゲートを除く)。つまり、馬に乗っているときは徒歩のときのように全ての隙間を通り抜けられないので注意してください。馬は牧場の作物の上を通っても減速しません。
 
  
'''バグ:''' [[木の柵]]の近くで馬に乗ると柵をすり抜けるバグがあります。
+
[[馬のフルート]]は馬をプレイヤーのいる場所にワープさせることができます。屋外でのみ機能します ([[ジンジャーアイランド]][[カリコ砂漠]]を含む)。
<div><ul>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|騎乗バグ 1]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|騎乗バグ 2]]</li>
 
</ul></div>
 
  
'''バグ:''' 誰もいないアイスクリーム店の裏側に馬を留めるとアイスクリームが買えるバグがあります。
+
馬に[[ニンジン]]を食べさせると、その日のあいだ速度が{{name|Speed|+0.4|class=inline}}上昇します。
 +
 
 +
[[馬読本]]を読むと速度が{{name|Speed|+0.5|class=inline}}上昇します。[[馬読本]]は馬の速度を永続的に増加させます。
 +
 
 +
[[秘密#帽子|帽子は馬にもかぶせられます。]]
  
'''バグ:''' 特定の条件下で馬に乗って眠ると、ゲームがクラッシュするバグがあります。
 
  
 
==動物の世話==
 
==動物の世話==
 
===友好度===
 
===友好度===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(干し草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。
+
家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(ほし草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。
  
 
ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。
 
ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。
  
 
友好度に影響する行動は次のとおりです:
 
友好度に影響する行動は次のとおりです:
* 撫でる (+15、プレイヤーが羊飼いかトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は+30)
+
* 撫でる (+15、プレイヤーが[[スキル#農業|羊飼い]]か[[スキル#農業|トリ小屋の達人]]のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は+30)
 
* 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません)
 
* 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません)
* 外の牧草を食べる (+8)
+
* 外の牧草を食べる ([[牧草]]は+8,  [[牧草#青い牧草|青い牧草]]を食べた場合は+16)
  
  
63行目: 356行目:
  
 
機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
 
機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
*''<動物の名前>はとってもしあわせそう!'' は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
+
*<動物の名前>はとってもしあわせそう!」は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
*''<動物の名前>はげんきそう。'' は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
+
*<動物の名前>はげんきそう。」は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
*''<Animal Name> looks sad.''<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
+
*<動物の名前>はかなしそう。」は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
  
  
'''機嫌に影響する行動は次のとおりです''' (''「10分ごと」はゲーム内時間で''):
+
'''機嫌に影響する行動は次のとおりです''' (''「10分ごと」はゲーム内時間を指します'')
 +
機嫌が向上する:
 
*撫でる (動物の種類に応じて'''+32から+36'''、さらにプレイヤーが[[農業#農業スキル|羊飼い]]または[[農業#農業スキル|トリ小屋の達人]]のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は増加量が'''2倍''')
 
*撫でる (動物の種類に応じて'''+32から+36'''、さらにプレイヤーが[[農業#農業スキル|羊飼い]]または[[農業#農業スキル|トリ小屋の達人]]のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は増加量が'''2倍''')
 
*外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''')
 
*外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''')
 
*冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'')
 
*冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'')
*エサを与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物が干し草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
+
*エサを与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物がほし草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 +
*動物が夜に小屋や家畜小屋に戻ったあと、動物用のドアを閉める
  
 
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機嫌が低下する:
 
*雨の日や冬に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*雨の日や冬に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*午後7時以降に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*午後7時以降に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
*プレイヤーが午後6時以降に起きていて、動物が小屋もしくは家畜小屋の中にいる ('''プレイヤーが起きている間'''、機嫌が150になるまで'''10分ごとに-4から-8''')
 
 
*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*エサを与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*エサを与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
'''<font color="Red">警告:冬以外の季節では、プレイヤーが午後6時以降に起きていると全ての動物の機嫌が150まで徐々に減っていきます。眠るのが遅くなると(動物によっては午後8時を過ぎたあたりで)機嫌ボーナスが得られなくなります。</font>'''
 
  
 
===生産===
 
===生産===
各種類の動物は畜産物を生産できる状態になるまでの日数が異なります。例えば、ウシとニワトリは毎日ミルクと卵を生産できますが、ヤギは1日おきにしかミルクを生産できません。
+
動物の種類によって、生産物を作れるようになるまでに必要な日数は異なります。例えば、ウシとニワトリは毎日ミルクと卵を生産できますが、ヤギは1日おき(2日毎)にしかミルクを生産できません。ただし、特別な・大きな畜産物を生産できる動物は、より頻繁に生産することがあります (下記の「特別なケース」を参照)。また、動物の赤ちゃんは何かを生産し始める前に大人に成長する必要があります。
  
 
動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。
 
動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。
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動物が大きな畜産物や特別な畜産物を生産するかどうか、そして畜産物の品質は、一日の開始時に友好度と機嫌だけでなくランダム性も含めて決定されます。
+
動物が大きな畜産物や特別な畜産物を生産するかどうか、そして畜産物の品質は、一日の開始時に友好度と機嫌だけでなくランダム性も含めて決定されます。<ref name="dayupdate" />
  
*機嫌が150以上の場合、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得します。('''これは能力であり、実際の確率は以下のセクションで説明していますが、必ずしもこれらの畜産物が生産される保証はないことに注意してください''')
+
*機嫌が150以上の場合、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得します。('''これは能力であり、必ずしもこれらの畜産物が生産される保証はありません。実際の確率は以下のセクションを参照してください。''')
 
*機嫌が150未満の場合でも、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得する可能性があります。機嫌が低ければ低いほど、その可能性は低くなります。(能力を獲得する確率は<code><font color="Blue">機嫌</font>/150</code>です)
 
*機嫌が150未満の場合でも、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得する可能性があります。機嫌が低ければ低いほど、その可能性は低くなります。(能力を獲得する確率は<code><font color="Blue">機嫌</font>/150</code>です)
  
特別なケース:もし動物が畜産物を生産する条件を満たしていて、しかし高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得しなかった場合、システムはその日に畜産物を生産した事実を登録しません。この場合、生産するのに通常であれば数日かかる動物も、翌日に再び生産します。
+
特別なケース:もし動物が畜産物を生産する条件を満たしていても、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得しなかった場合、システムはその日に畜産物を生産した事実を登録しません。この場合、生産するのに通常であれば数日かかる動物も、翌日に生産を再開します。
  
 
====大きな・特別な畜産物====
 
====大きな・特別な畜産物====
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この「機嫌修正」は動物によって異なる方法で利用されます。
 
この「機嫌修正」は動物によって異なる方法で利用されます。
 
&ldquo;高いボーナスを得るため200を超える機嫌を維持しよう&rdquo;
 
  
 
=====アヒルのハネ・ウサギの足=====
 
=====アヒルのハネ・ウサギの足=====
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アヒルとウサギは特別な畜産物を生産するか決定する際、その日の[[幸運|幸運値]]を計算に使用します。
 
アヒルとウサギは特別な畜産物を生産するか決定する際、その日の[[幸運|幸運値]]を計算に使用します。
  
それぞれのアヒルもしくはウサギに対して、次の式で総合スコアが計算されます:<code>(<font color="Red">友好度</font> + <font color="Blue">機嫌修正</font>)/5000 + <font color="Green">その日の幸運値</font></code>
+
各ウサギについて、次の式を使用して総合スコアが作成されます。 :<code>(<font color="Red">友好度</font> + <font color="Blue">機嫌修正</font>)/5000 + <font color="Green">その日の幸運値</font></code>
  
例えば、動物の<font color="Red">友好度600</font>(ハート3つ)、<font color="Blue">機嫌150</font>、<font color="Green>幸運値0.10(最大)</font>だった場合は次のように計算されます:
+
各アヒルについて、次の式を使用して総合スコアが作成されます。 :<code>(<font color="Red">友好度</font> + <font color="Blue">機嫌修正</font>)/4750 + <font color="Green">その日の幸運値</font></code>
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 +
例えば、ウサギの<font color="Red">友好度600</font>(ハート3つ)、<font color="Blue">機嫌150</font>、<font color="Green>幸運値0.10(最大)</font>だった場合は次のように計算されます:
  
 
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">0</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font>
 
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">0</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font>
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='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
  
生産の判定ごとに、0から1までの乱数がこのスコアと比較されます。総合スコアがその乱数より大きかった場合、特別な畜産物が生産されます。'''友好度、機嫌、幸運値のすべてが最大値であるとき、特別な畜産物を入手できる確率は38%です'''
+
生産の判定ごとに、0から1までの乱数がこのスコアと比較されます。総合スコアがその乱数より大きかった場合、特別な畜産物が生産されます。'''友好度、機嫌、幸運値のすべてが最大値であるとき、[[ウサギの足]]は40%、[[アヒルのハネ]]は42%の確率で入手できます。'''
  
 
=====おおきなタマゴ・ミルク=====
 
=====おおきなタマゴ・ミルク=====
147行目: 439行目:
 
====品質====
 
====品質====
  
動物が高品質のアイテムを生産する能力を持っている場合、品質がノーマルからイリジウムまで判定されます。
+
動物の機嫌が150以上あり、高品質のアイテムを生産する能力を持っている場合、品質がノーマルからイリジウムまで判定されます。<ref name="dayupdate" />
  
 
それぞれの動物に対して、次の式で'''総合スコア'''が計算されます:<code>((<font color="Red">友好度</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">機嫌</font>/225))</code>
 
それぞれの動物に対して、次の式で'''総合スコア'''が計算されます:<code>((<font color="Red">友好度</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">機嫌</font>/225))</code>
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
  
プレイヤーが[[農業#農業スキル|羊飼い]]または[[農業#農業スキル|トリ小屋の達人]]のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は、'''スコア'''に0.33が加算されます。
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プレイヤーが[[農業#農業スキル|羊飼い]]または[[農業#農業スキル|トリ小屋の達人]]のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は、'''スコア'''に0.333が加算されます。
  
 
生産する品質の判定では、まず'''スコア'''が0.95を超えているかどうかをチェックします。超えていた場合、'''スコア'''を2で割った値を0から1までの乱数と比較します。'''スコア'''を2で割った値が乱数より大きければ、アイテムはイリジウム品質になります。
 
生産する品質の判定では、まず'''スコア'''が0.95を超えているかどうかをチェックします。超えていた場合、'''スコア'''を2で割った値を0から1までの乱数と比較します。'''スコア'''を2で割った値が乱数より大きければ、アイテムはイリジウム品質になります。
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シルバー品質にならなかった場合、アイテムはノーマル品質になります。
 
シルバー品質にならなかった場合、アイテムはノーマル品質になります。
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====金の動物ビスケット====
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[[金の動物ビスケット]]を動物に与えると、その生産物を永続的に2倍にすることができます。ブタには効果がありません。
  
 
===建築===
 
===建築===
 
建物は[[大工作業場]]で購入でき、数日以内に完成します。一度配置されれば、同じく[[大工作業場]]で移動させることができます。
 
建物は[[大工作業場]]で購入でき、数日以内に完成します。一度配置されれば、同じく[[大工作業場]]で移動させることができます。
  
[[家畜小屋]]・[[小屋]]・[[スライムハッチ]]が完成するとそれぞれに対応した家畜が、[[サイロ]]が完成すると干し草が、[[馬小屋]]が完成すると[[動物#馬|馬]]が、それぞれアンロックされます。
+
[[家畜小屋]]・[[小屋]]・[[スライムハッチ]]が完成するとそれぞれに対応した家畜が、[[サイロ]]が完成するとほし草が、[[馬小屋]]が完成すると[[動物#馬|馬]]が、それぞれアンロックされます。
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2つ以上の[[家畜小屋]]または[[小屋]]が建設されている場合、動物をクリックして家のアイコンを選択すると、動物を再配置できます。
  
 
===エサ===
 
===エサ===
家畜小屋とトリ小屋に住む動物は、毎日「一人前」のエサを食べる必要があります。動物は新鮮な牧草(外に出られる場合)か、干し草(ずっと建物内にいるか牧草が見つからない場合)を食べられます。食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。お祭りの日にはエサを食べる必要はなく、干し草や牧草が消費されなかったとしてもシステムは自動的にエサを食べたとみなします。
+
小屋家畜と小屋に住む動物は、毎日決まった量のエサを食べる必要があります。動物は、外に出られる場合は[[牧草]]を、牧草が見つからないかずっと建物内にいる場合は[[ほし草]]を食べます。牧草を食べる場合、小屋の動物は2房([[牧草#青葉|青葉]]なら1房)、家畜小屋の動物は4房(青葉なら2房)食べる必要があります。<ref name="food" /><ref name="grass" />食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。[[イベント]]の日にはエサを食べる必要はありません([[砂漠フェスティバル]]、[[マス釣り大会]]、[[イカ釣りまつり]]、[[夜の市]]を除きます)が、外に放っておくと牧草を消費します。室内のほし草は消費されません。
 
 
新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。が、赤ん坊の動物でもその後毎日「一人前」(大人と同じ量)のエサを食べる必要があります。エサが無いと、その日は成長しません。
 
 
 
スライムはエサが不要ですが、ジョウロで水桶に毎日水を入れる必要があります。
 
 
 
馬とペットはエサを食べる必要がありませんが、ペット用の器に毎日水を入れるとあなたのペットはより幸せになるでしょう。
 
  
====サイロ、ホッパー、エサ台====
+
新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。しかし、動物の赤ちゃんはその後毎日、大人と同じ量のエサを食べる必要があります。エサが無いとその日は成長しません。
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
 
  
干し草は[[マーニーの牧場]]で1つ{{price|50}}で購入できます。動物が食べられるように、[[持ち物]]に入っている干し草を牧場の建物の中にある[[給餌ホッパー|エサ台]]に置いてください。
+
[[スライムハッチ]]内のスライムには餌は必要ありませんが、ジョウロまたはスプリンクラーで水桶に毎日水を入れる必要があります。水やりをすると翌日には [[スライムボール]]が生成されます。
  
干し草を買う費用を節約するには、[[サイロ]]を少なくとも1つ建設する必要があります(最終的には、3つ以上建てるのが一般的です)。サイロ1つには干し草を最大で240個貯蔵することができ、牧草を[[カマ]]で刈ることで充填できます(牧草を1マス刈るたびに50%の確率で干し草を入手できます)。サイロが干し草の貯蔵口座だとすれば、牧場の建物内にある[[給餌ホッパー]]は干し草のATMです。干し草を[[持ち物]]に引き出したり、貯蔵庫に預け入れたりできます。[[小屋|デラックス小屋]]と[[家畜小屋|デラックス家畜小屋]]は干し草を自動で引き出しエサ台に配置します。
+
馬とペットはエサを食べる必要がありません。ただし、ペットは[[ペット用ボウル]]に水がないと[[友好度|友好度]]が下がります。
 
 
冬は雪が牧草を完全に覆い隠すため、放牧はできません。そのため、冬を通じて動物にエサを与え続けられるよう、秋が終わる前に一部または全部の牧草をカマで刈り取って十分な干し草の蓄えを確保するのが賢明です。一般的に、初めて小屋や家畜小屋を建てる前に、サイロを建てて干し草の貯蔵を始めるのが良い習慣と考えられています。
 
 
 
====世話と給餌====
 
家畜は干し草よりも新鮮な牧草を好み、新鮮な牧草を食べると「とてもしあわせ!」(最高の機嫌)になります。冬や雨、雷雨、雪の日は外に出ません。ずっと屋内にいるか、もしくは食べる牧草が見つからなかった動物は、可能であれば代わりに干し草を食べます。
 
 
 
外に出る動物は通常午後6時までに建物に戻り、眠ります。夕方にゲートを閉じておくと、翌朝撫でたり世話をしたりする間もなくすぐに牧草を食べに出ていくのを防ぐことができます。全ての動物が戻ってくる前にゲートを閉じると、外の動物は一晩取り残され、オオカミに襲われる危険性があります。食べられなかった場合でも、危険に晒されたことにより不幸せになります。
 
  
 
===外に閉め出される動物===
 
===外に閉め出される動物===
夜にドアを閉めると、動物がトリ小屋や家畜小屋の外に閉め出される可能性があります。閉め出される条件ははっきりしていません。午後5時(動物が小屋/家畜小屋に戻り始める時間)以降にプレイヤーが牧場の外に出たり小屋/家畜小屋に入ったりしなかった場合に、動物が閉め出される可能性が高くなります。(午後5時以降に牧場から出たり小屋/家畜小屋に入ったりすると、動物が自動的に小屋/家畜小屋に移動させられるようです。)
+
外に出た動物たちは通常、午後6時には建物に戻って眠ります。夕方にもう一度納屋のドアを閉めれば、翌日プレイヤーが撫でたり世話をしたりする前に、動物たちが草を食べに朝すぐに出て行ってしまうのを防ぐことができます。すべての動物が戻ってくる前に扉を閉めると、一晩中外に残された動物が野生動物の襲撃を受けやすくなります。
 +
閉め出される条件ははっきりしていません。動物が小屋や家畜小屋に戻り始める午後5時以降にプレイヤーが農場を出ず、午後5時以降に小屋や家畜小屋に入らない場合に、動物が閉め出される可能性が高くなります。(午後5時以降に牧場から出たり小屋や家畜小屋に入ったりすると、動物が自動的に小屋/家畜小屋に移動されるようです。)また、プレーヤーが午後5時より前に就寝した場合にも、この問題が発生する可能性が高くなります。
  
翌日が雨で、動物が閉め出さた場合、次の日には雨が降る中で外にいることになります。これは家畜が雨の日に外に出る唯一の例です。
+
翌日が雨で、動物が閉め出された場合、次の日には雨が降る中で外にいることになります。これは家畜が雨の日に外に出る唯一の例です。同様に、[[秋]]28日の夜に動物が屋外に閉め出された場合、その動物は[[冬]]1日も屋外に留まります。
  
小屋/家畜小屋の外に閉め出された動物は、翌日は不機嫌になります。
+
小屋や家畜小屋の外に閉め出された動物は、翌日は不機嫌になります。
  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
animal left outside dialog.png|不機嫌な動物
 
animal left outside dialog.png|不機嫌な動物
 
animal in the rain.png|雨の中の動物
 
animal in the rain.png|雨の中の動物
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AnimalOutsideInWinter.png|冬に外にいる動物
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===野生動物の襲撃===
 
===野生動物の襲撃===
小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合(前のセクションを参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。
+
[[File:AnimalAttackDialogue JA.png|thumb|right|180px|野生動物の攻撃後の他の動物]]
 +
小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合([[動物#外に閉め出される動物|前のセクション]]を参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。<ref name="dogs" />
  
プレイヤーが眠った後、夜間に発生するイベント(バンドルイベントなど)が通常どおり処理されます。もし発生するイベントが無かった場合、50%の確率で野生動物の襲撃イベントが発生します。このイベントが発生すると、ドアが'''閉まっていて'''かつそこを住居とする動物が外にいる小屋や家畜小屋が全て洗い出されます。
+
プレイヤーが眠った後、夜間に発生するイベント(バンドルイベントなど)は通常どおり処理されます。もし発生するイベントが無かった場合、50%の確率で野生動物の襲撃イベントが発生します。このイベントが発生すると、ドアが'''閉まっていて'''かつそこを住居とする動物が外にいる小屋や家畜小屋が全て洗い出されます。
  
 
システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
 
システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
  
建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night.」<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref>というムードメッセージを表示します。
+
建物が選ばれると、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<動物の名前>''はビクビクしているみたい。きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というムードメッセージを表示します。
  
 
===動物の出産===
 
===動物の出産===
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建物が処理対象になると、中にいる動物がランダムに選ばれます。その動物が赤ん坊でなく妊娠可能な場合、その動物が出産します。
 
建物が処理対象になると、中にいる動物がランダムに選ばれます。その動物が赤ん坊でなく妊娠可能な場合、その動物が出産します。
  
==トリ小屋の動物==
+
==動物の売却==
 +
小屋や家畜小屋の動物を売るには、撫でた後に動物を右クリックします。友情/気分インターフェイスが表示され、右側の金貨ボタンの上にカーソルを移動すると、動物がいくらで売れるかが表示されます。そのボタンをクリックし、その後に続く確認をクリックして売却を完了します。
 +
売値は <code>Price × ((友好度 / 1000) + 0.3)</code>です。<ref name="sellprice" /><ref name="animalsellprice" />
 +
<br />
 +
 
 +
==小屋の動物==
 
これらの動物は牧場に[[小屋]]を建てるまで購入できず、また小屋に居住させる必要があります。毎朝、小屋の中に畜産物を生み落とします。
 
これらの動物は牧場に[[小屋]]を建てるまで購入できず、また小屋に居住させる必要があります。毎朝、小屋の中に畜産物を生み落とします。
  
 
===ニワトリ===
 
===ニワトリ===
:''詳細ページ:[[ニワトリ]]''
+
{{main article|ニワトリ}}
 
大人のニワトリは、エサを食べていれば毎朝タマゴを産みます。幸せなニワトリはより価値の高い大きなタマゴを産む可能性があります。
 
大人のニワトリは、エサを食べていれば毎朝タマゴを産みます。幸せなニワトリはより価値の高い大きなタマゴを産む可能性があります。
  
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闇ニワトリの入手について;あなたが眠った後に発生するランダムイベントで、魔女が[[小屋|トリ小屋]]の上空を飛び、翌朝そこにヴォイドエッグが置かれています。他には[[シンダーサップの森]]の[[行商人のカート]]、もしくは[[下水道]]の[[クロバス]]から{{Price|5000}}でヴォイドエッグを購入できます。ヴォイドエッグを入手したら、[[ふ卵器]]([[小屋|大型の小屋]]が必要)の中に入れると闇ニワトリが孵化します。
 
  
 
[[マーニー]]からニワトリを購入した際、白いニワトリになるか茶色いニワトリになるかはランダムです。
 
[[マーニー]]からニワトリを購入した際、白いニワトリになるか茶色いニワトリになるかはランダムです。
273行目: 568行目:
 
[[シェーン]]のハート8でのイベントを見た後は、[[マーニー]]から購入するニワトリが1/4の確率で青色になります。青いニワトリと白いニワトリは、見た目は違いますが、他はすべて同じです。
 
[[シェーン]]のハート8でのイベントを見た後は、[[マーニー]]から購入するニワトリが1/4の確率で青色になります。青いニワトリと白いニワトリは、見た目は違いますが、他はすべて同じです。
  
いずれの種類のタマゴを孵化させても、白・茶・青(青がアンロックされている場合のみ)のニワトリが生まれる可能性があります。
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白・茶・青(青がアンロックされている場合のみ)のニワトリは、白または茶色の卵を孵化させることで入手できます。
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闇ニワトリを入手するには[[ヴォイドエッグ]]を[[ふ卵器]]で孵化させる必要があります。ヴォイドエッグを入手する方法は三つあります。一つはプレイヤーが眠った後に発生するランダムイベントで、[[ランダムイベント#魔女|魔女]]が[[小屋]]の上空を飛び、翌朝中にヴォイドエッグが置かれています。他には[[下水道]]の[[クロバス]]から{{Price|5000}}でヴォイドエッグを購入できます。また、[[シェーン]]と結婚している場合、ヴォイドエッグをプレゼントされることもあります。
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金のタマゴと金のニワトリを手に入れるには、[[パーフェクション]]が100%に到達する必要があります。その後、[[マーニーの牧場]]で{{Price|100000}}、[[ミスターQiの秘密のクルミの部屋]]で{{Price|100|ジェム}}購入できます。[[ランダムイベント#魔女|魔女]]が金のタマゴを残したり、[[釣り#宝箱|釣りの宝箱]]から手に入れることもあります。
  
 
===アヒル===
 
===アヒル===
:''詳細ページ:[[アヒル]]''
+
{{main article|アヒル}}
大人のアヒルは1日おきにタマゴを産むか、アヒルの羽根を落とします。幸せなアヒルはタマゴの代わりに羽根を落とす確率が高くなります。
+
大人のアヒルは1日おきにタマゴを産むか、[[アヒルのハネ]]を落とします。幸せなアヒルはタマゴの代わりにハネを落とす確率が高くなります。
  
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|[[File:Duck.png]]
 
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|[[アヒル]]
 
|[[アヒル]]
|{{Price|4000}}
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|{{Price|1200}}
 
|[[小屋|大型の小屋]]
 
|[[小屋|大型の小屋]]
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[アヒルのタマゴ]] - {{Price|95}} <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[アヒルのハネ]] - {{Price|125}}
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| [[File:Duck Egg.png|36px]][[アヒルのタマゴ]] - {{Price|95}} <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[アヒルのハネ]] - {{Price|250}}
|{{Price|5200}}
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|{{Price|1560}}
 
|}
 
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===ウサギ===
 
===ウサギ===
:''詳細ページ:[[ウサギ]]''
+
{{main article|ウサギ}}
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
+
幸せな大人のウサギは4日ごとに[[ウール]]を生産します。小屋の中に落ちるため、毛刈りは必要ありません。十分な友好度と機嫌に達すると、ウサギは[[ウサギの足]]を生産するようになります。
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|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|[[小屋|デラックス小屋]]
 
|[[小屋|デラックス小屋]]
| [[File:Wool.png|32px]] [[ウール]] - {{Price|340}}<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[ウサギの足]] - {{Price|565}}
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[ウール]] - {{Price|340}}<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[ウサギの足]] - {{Price|565}}
 
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|{{Price|10400}}
 
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|}
充分な[[動物#友好度|友好度]]に達すると自動的に、ウールと同様に[[ウサギの足]]を生産するようになります。
 
  
 
===恐竜===
 
===恐竜===
:''詳細ページ:[[恐竜]]''
+
{{main article|恐竜}}
恐竜を入手するには、[[発掘品]]から[[恐竜のタマゴ]]を見つけるか、もしくはふ卵器の中に壁紙を入れられるバグを利用する必要があります。[[ふ卵器]]に恐竜のタマゴか壁紙108[[File:Wallpaper 108 Icon.png|36px]]を入れると恐竜が孵化します。恐竜はトリ小屋の他の動物と同じ行動をしますが、鳴かず、1-5日ごとに恐竜のタマゴを産みます。
+
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder".
+
恐竜を入手するには、[[発掘品]]から[[恐竜のタマゴ]]を見つけ、[[ふ卵器]]に置き孵化させます。恐竜のタマゴはおよそ12.5日で孵化します。
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恐竜は小屋の他の動物と同じ行動をしますが、鳴かず、7日毎に恐竜のタマゴを産みます。
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|購入不可
 
|購入不可
 
|[[小屋|大型の小屋]]
 
|[[小屋|大型の小屋]]
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[恐竜のタマゴ]] - {{Price|350}}
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[恐竜のタマゴ]] - {{Price|350}}
 
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これらの動物は牧場に[[家畜小屋]]を建てるまで購入できず、また家畜小屋に居住させる必要があります。畜産物は道具を使って採取するか、ブタの場合は放牧中に地面に落ちています。
 
これらの動物は牧場に[[家畜小屋]]を建てるまで購入できず、また家畜小屋に居住させる必要があります。畜産物は道具を使って採取するか、ブタの場合は放牧中に地面に落ちています。
  
家畜小屋の動物は、ステータスメニューで妊娠オプションが有効になっている場合ランダムに妊娠します。このメニューは撫でた後に動物を右クリックすることで開けます。メニューの右側のアイコンでその動物の妊娠を有効にするかどうかを切り替えることができます。妊娠すると、夜間に動物が出産したというメッセージボックスが表示され、その後新しい動物の名前を決めます。妊娠するためには、大型の家畜小屋にアップグレードし、かつ新しい動物が住めるよう建物に空きがある必要があります。
+
家畜小屋の動物は、ステータスメニューで妊娠オプションが有効になっている場合、ランダムに妊娠することがあります。このメニューは撫でた後に動物を右クリックすることで開けます。メニューの右側のアイコンでその動物の妊娠を有効にするかどうかを切り替えることができます。妊娠すると、夜間に動物が出産したというメッセージボックスが表示され、その後新しい動物の名前を決めます。妊娠するためには、大型の家畜小屋にアップグレードし、かつ新しい動物が住めるよう建物に空きがある必要があります。
  
 
===ウシ===
 
===ウシ===
:''詳細ページ:[[ウシ]]''
+
{{main article|ウシ}}
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大人の[[ウシ]]は毎日[[ミルク]]を生産します。友好度が高ければ、より価値の高い[[大きなミルク]]を生産します。ミルクは[[ミルクいれ]]で集められます。
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| [[ウシ]]
 
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| [[ウシ]]
 
| [[ウシ]]
 
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話しかけると舌を出します。
 
  
 
===ヤギ===
 
===ヤギ===
:''詳細ページ:[[ヤギ]]''
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ヤギは1日おきに[[ヤギのミルク]]を生産します。牛と同様に、ヤギのミルクも[[ミルクいれ]]で採取できます。
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!名前
 
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|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
 
|[[家畜小屋|大型の家畜小屋]]
 
|[[家畜小屋|大型の家畜小屋]]
| [[File:Goat Milk JA.png|32px]] [[ヤギのミルク]] - {{Price|225}}<br>[[File:Large Goat Milk JA.png|32px]] [[おおきなヤギミルク]] - {{Price|345}}
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| [[File:Goat Milk JA.png|32px]] [[ヤギのミルク]] - {{Price|225}}<br />[[File:Large Goat Milk JA.png|32px]] [[おおきなヤギミルク]] - {{Price|345}}
 
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ヤギは1日おきにミルクを生産します。
 
  
 
===ヒツジ===
 
===ヒツジ===
:''詳細ページ:[[ヒツジ]]''
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+
ヒツジは毛が伸びると毛刈りを必要とします。[[マーニーの牧場]]で[[大ハサミ]]を購入できます。
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ヒツジは、エサを食べていて機嫌が70以上あれば、通常3日ごとに毛が伸びます。
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友好度が900以上あり、一度でも撫でていれば、2日ごとに短縮されます。
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プレイヤーが[[スキル#農業|羊飼い]]のスキルを持っていると、毛が伸びる日数がさらに短縮され、毎日ウールを刈り取れるようになります。
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ヒツジは毛が伸びると毛刈りを必要とします。[[マーニーの牧場]]で[[大ハサミ]]を購入できます。
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===ブタ===
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{{main article|ブタ}}
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ブタは建物の外に出ると[[トリュフ]]を探します。[[トリュフ]]は[[オイルメーカー]]で[[トリュフオイル]]を作成するのに使えます。
  
ヒツジは、エサを食べていて機嫌が70以上あれば、通常3日ごとに毛が伸びます。
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拾うときは[[スキル#採取|採取スキル]]の影響を受け、イリジウム品質のトリュフを、確率で2倍採取することもできます。
  
友好度が900以上あり、一度でも撫でていれば、2日ごとに短縮されます。
+
冬は、フィールドが雪に覆われてブタが家畜小屋から出ないため、[[トリュフ]]を生産しません。
 
 
プレイヤーが[[スキル#農業|羊飼い]]のスキルを持っていると、毛が伸びる日数がさらに短縮され、毎日ウールを刈り取れるようになります。
 
  
===ブタ===
+
{|class="wikitable sortable roundedborder"
:''詳細ページ:[[ブタ]]''
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
 
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!名前
 
!名前
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|[[家畜小屋|デラックス家畜小屋]]
 
|[[家畜小屋|デラックス家畜小屋]]
 
|[[トリュフ]] - {{price|625}}
 
|[[トリュフ]] - {{price|625}}
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|}
  
ブタは建物の外に出ると[[トリュフ]]を探します。[[トリュフ]]は[[オイルメーカー]]で[[トリュフオイル]]を作成するのに使えます。
+
===ダチョウ===
 +
{{main article|ダチョウ}}
 +
成熟して餌を与えられた[[ダチョウ]]は、7日ごとに[[ダチョウのタマゴ]]を産みます。
  
拾うときは[[スキル#採取|採取スキル]]の影響を受け、イリジウム品質のトリュフを、確率で2倍採取することもできます。
+
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+
!画像
冬は、フィールドが雪に覆われてブタが家畜小屋から出ないため、[[トリュフ]]を生産しません。
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!名前
 +
!購入費
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!購入条件
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!生産物
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!ハート5つでの売却価格
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|[[File:Ostrich.png]]
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|[[ダチョウ]]
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|なし
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|家畜小屋
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|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
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|{{price|20800}}
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|}
  
 
==スライムハッチ==
 
==スライムハッチ==
:''詳細ページ:[[スライムハッチ]]''
+
{{main article|スライムハッチ}}
厳密には動物ではありませんが、スライムは他の動物と同様に牧場に住むことができます。スライムは他の動物のように従順ではなく無害ではないという点が独特です。ゲーム内の他の場所で見られる[[スライム (モンスター)|スライム]]と同じような外見と振る舞いで、可能であればプレイヤーを攻撃しダメージを与えてきます。プレイヤーが作成した、もしくはスライムハッチに備え付けの[[スライム用ふ卵器]]に[[スライムのタマゴ]]を入れることで入手できます。
+
厳密には動物ではありませんが、スライムは他の動物と同様に牧場に住むことができます。スライムは他の動物のように従順ではなく無害ではないという点が独特です。ゲーム内の他の場所で見られる[[スライム(モンスター)|スライム]]と同じような外見と振る舞いで、可能であればプレイヤーを攻撃しダメージを与えてきます。プレイヤーが作成した、もしくはスライムハッチに備え付けの[[スライム用ふ卵器]]に[[スライムのタマゴ]]を入れることで入手できます。
  
[[スライム (モンスター)|スライム]]は{{ItemLink|Slime Ball|alt=スライムボール}}を生産しますが、オスとメスのスライムが同じ場所に存在して、かつスライムハッチの水桶から水を利用できるときに限ります。スライムボールを右クリックするとアイテムの{{ItemLink|Slime|alt=スライム}}が複数個入手できます。スライムボールは、トリ小屋の動物の畜産物のように、毎日出現する可能性があります。
+
[[スライム(モンスター)|スライム]]は{{Name|Slime Ball|alt=スライムボール|class=inline}}を生産しますが、オスとメスのスライムが同じ場所に存在して、かつスライムハッチの水桶から水を利用できるときに限ります。スライムボールを右クリックするとアイテムの{{Name|Slime|alt=スライム|class=inline}}が複数個入手できます。スライムボールは、トリ小屋の動物の畜産物のように、毎日出現する可能性があります。
  
オスとメスのスライムはときどき繁殖します。生まれた子の色は、両親それぞれの色の間のいずれかのスペクトルになります(''e.g.'', 緑色のスライムが赤色のスライムと繁殖した場合、黄色かオレンジ色のスライムが生まれます)。
+
オスとメスのスライムはときどき繁殖します。生まれた子の色は、両親それぞれの色の間のいずれかのスペクトルになります(例えば、緑色のスライムが赤色のスライムと繁殖した場合、黄色かオレンジ色のスライムが生まれます)。
  
 
スライムのタマゴはスライムからのレアドロップとして、または[[スライムエッグプレス]]にアイテムのスライムを100個入れることで入手できます。タマゴには様々な色があり、生まれるスライムはタマゴと同じ色になります。すべての色のスライムは他のあらゆる色のスライムと繁殖できます。
 
スライムのタマゴはスライムからのレアドロップとして、または[[スライムエッグプレス]]にアイテムのスライムを100個入れることで入手できます。タマゴには様々な色があり、生まれるスライムはタマゴと同じ色になります。すべての色のスライムは他のあらゆる色のスライムと繁殖できます。
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スライムハッチにいるスライムがいったん5体を超えると、毎夜3.5%の確率で逃げていなくなることに注意してください。(スライムごとに3.5%の判定が行われます。)
 
スライムハッチにいるスライムがいったん5体を超えると、毎夜3.5%の確率で逃げていなくなることに注意してください。(スライムごとに3.5%の判定が行われます。)
  
眠った後に発生する[[ランダムイベント]]では、[[ランダムイベント#魔女|魔女]]がスライムハッチの上を飛び、すべての[[スライム (モンスター)|スライム]]を[[スライム (モンスター)|ブラックスライム]]に変えます。
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眠った後に発生する[[ランダムイベント]]では、[[ランダムイベント#魔女|魔女]]がスライムハッチの上を飛び、すべての[[スライム(モンスター)|スライム]]を[[スライム(モンスター)|ブラックスライム]]に変えます。
  
 
==その他の動物==
 
==その他の動物==
ウサギ、リス、カエル、カラス、キツツキ、スズメ(小さな茶色の鳥)、シーサーペントなど、多くの動物には触れることができません。リスは[[ヘーゼルナッツ]]やその他の木の実を地面に落とすことがあります。
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ゲーム中には、リス、ウサギ、カエル、カラス、キツツキ、スズメ(小さな茶色の鳥)、蝶、ポッサムなどの多くの動物が登場しますが、触れ合うことはできません。リスは[[ヘーゼルナッツ]]やその他の木の実を地面に落とすことがあります。[[サーモンベリー]]や[[ブラックベリー]]の季節には、ウサギが茂みからベリーを落とすこともあります。[[ジンジャーアイランド]]では、カニ、カルデラサル、オウム、有袋類、熱帯の蝶が見られます。いくつかの他の動物については以下で説明します。
  
 
===蝶===
 
===蝶===
蝶は数が多く、たくさんの色がいますが、春と夏にしか見られません。蝶を見るには、歩き回ったり、木を切ったり揺すったりします。
+
蝶は数が多く、たくさんの色がいますが、暖かい気候の屋外でしか見られません。蝶を見るには、歩き回ったり、木を切ったり揺すったりするか、[[バタフライハッチ]]を設置したりしてください。
  
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
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===カラス===
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毎晩、カラスが農場の[[作物]]<ref name="addcrows" />([[せんいのタネ]]を含む)を食べる可能性があります。カラスは[[クラフト#タネ|野生のタネ]]から育てた作物、種子そのもの(その日に植えられた作物)、または1つ以上の[[カカシ]]の範囲内にある作物は食べません。
 +
 +
作物16個(端数切り捨て)ごとに、カラス1羽が作物を食べようとする可能性があります。これは最大4羽までです。
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 +
各カラスが餌を食べようとする確率は30%です。作物を食べようとするカラスは、対象となる作物を見つけるために10回試行します。カラスは農場内の、耕されているか、木があるか、草が生えているか、床があるか、のいずれかのタイルをランダムに選びます。 (注:これは一晩耕された後に行われます<ref name="dayupdate" />) このタイルに種から成長した作物が含まれている場合、カラスは探すのをやめます。作物が[[カカシ]]の範囲内にある場合、カラスは怖がって近づきません。そうしないと、カラスが作物を食べてしまいます。カラスは前の季節に残った枯れた作物を食べることに注意してください。
 +
 +
それぞれのカラスは1つの作物しか食べません。その後も飛び跳ねて地面をつつき続けることがありますが、このアニメーションは単に表面的なものです。
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 +
カカシが使えるようになる前に、カラスが現れないようにする唯一の方法は、一度に植える作物を最大15個までにすることです。これは、[[ルイス]]が提供した最初の15個の[[パースニップのタネ]]はすべて安全に植えることができることを意味します。それらを収穫すると、プレイヤーは[[農業]]レベル1に到達し、カカシのロックを解除するのに十分な経験が得られます。ただし、作物を1つ追加するだけで(野生の種子や種子の段階の作物であっても)、カラスが発生する可能性があります。
 +
 +
なお、[[ジンジャーアイランド]]の農場にはカラスがいないため、そこに植える作物には本項は適用されません。
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[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
  
 
===フクロウ===
 
===フクロウ===
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|データの中でしか見られないフクロウの姿。]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|データの中でしか見られないフクロウの姿。]]
  
フクロウはやや珍しく、夜(午後7時&#x301C;午前2時)にだけ現れます。季節を問わず見ることができます。
+
フクロウは夜にしか見られません。春と夏は午後 8時、秋は午後7時、冬は午後6時から出現します。ゲーム内10分ごとに1%の確率でフクロウが出現します。<ref name="owlchance" />
  
 
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
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===カモメ===
 
===カモメ===
カモメはビーチに現れます。水に浮いていたり、何もしていなかったり、嘴で羽づくろいしていたりします。プレイヤーが近づきすぎると飛んでいってしまいます。
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カモメはビーチに現れます。水に浮いていたり、何もしていなかったり、嘴で羽づくろいしていたりします。地上にいるときは、飛び跳ねて向いている方向にわずかに移動することもあります。プレイヤーが近づきすぎると飛んでいってしまいます。
  
 
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
 +
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==バグ==
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* プレイヤーが馬に乗っているときにペットが[[裏の森]]への道を上る動きを妨げる位置にある場合、ペットはプレイヤーが通過できるように移動しません。
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* 馬に乗っている間、 1タイル幅のオブジェクト ([[クラフト#柵|柵]]、[[クラフト#スプリンクラー|スプリンクラー]]、[[カカシ]]など)を簡単にグリッチすることができます。対象物に沿って垂直に乗り、対象物に向かって90度回転するだけです。<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|騎乗バグ 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|騎乗バグ 2]]</li></ul></div>
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* 誰もいない[[アイスクリーム店]]の裏側に馬を留めるとアイスクリームが買えるバグがあります。これはどの季節でも行うことができますが、馬はパラソルの上部の後ろにいる必要があります。
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 +
==参照==
 +
<references>
 +
<ref name="addcrows">ゲームコードの<samp>Farm::addCrows</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="dayupdate">ゲームコードの<samp>Farm::dayUpdate</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="dogs">ゲームコードの<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> and <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="sellprice">ゲームコードの<samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="owlchance">ゲームコードの<samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="food">ゲームコードの<samp>FarmAnimal:Eat</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="grass">ゲームコードの<samp>Grass:reduceBy</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="petgifts">ゲームコードの<samp>Content\Data\Pets.xnb</samp> と <samp>Pet::checkAction</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="animalsellprice">ゲームコードの<samp>Data/FarmAnimals.xnb</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="petnobowl">ゲームコードの<samp>Pet::dayUpdate</samp>を参照。</ref>
 +
<ref name="adoptpet">ゲームコードの<samp>GameLocation::animalShop</samp>を参照。</ref>
 +
</references>
 +
 +
 +
==更新履歴==
 +
{{History|1.3.27|プレイヤーが午後6時以降に起きた場合、動物の機嫌が減少するバグを修正しました。馬が帽子をかぶる機能を追加しました。}}
 +
{{History|1.4|新しい見た目の猫と新しい見た目の犬を2種類ずつ追加しました。幻惑の祭壇でペットの見た目を変更できるようになりました。馬から帽子を取り除く機能が追加されました。恐竜のタマゴの代わりに壁紙108をふ卵器に入れられる裏技を削除しました。雨の日はペット用の水入れが自動的にいっぱいになるようになりました。動物の売却益はゲームの総収入にカウントされるようになりました。}}
 +
{{History|1.4.3|ペットにNPCと同じ名前を付けると、カレンダーのNPCの代わりにペットが表示されるバグを修正しました。}}
 +
{{History|1.5|アヒルの購入額が4,000gから1,200gに下がりました。アヒルのハネの売却額が125gから250gに上がりました。アヒルのハネを落とす確率が上がりました。ペットは新しい建物を建てる際の妨げにならなくなりました。}}
 +
{{History|1.5.4|アヒルの売却額が下がりました。}}
 +
{{History|1.6|プレイヤーは5種類の猫と5種類の犬の中から選択できるようになりました。プレイヤーはカメなどの追加のペットを購入することもできます。猫、犬、カメは、友好度が最大に達した状態で撫でられたとき、ランダムでプレゼントをくれます。[[ペット用ボウル]]を与えないことで、ペットの友好度を下げる方法が登場しました。ペットは[[蝶のパウダー]]で追い出せます。ペットの外見を[[幻惑の祭壇]]で変更できなくなりました。[[馬読本]]と、 1日に1回馬にニンジンを与える機能が追加されました。メニューに「動物」タブを追加しました。[[金の動物ビスケット]]と[[牧草#青葉|青葉]]を追加しました。小屋と家畜小屋の動物用ドアを夜に閉めると、家畜は少し幸福を得るようになりました。[[カエルのタマゴ]]と[[オウムのタマゴ]]を追加しました。新しい珍しい環境生物 (ポッサム) を追加しました。}}
 +
{{History|1.6.3|プレイヤーは、2年目にペットを飼っていない場合、[[マーニー]]の店でペットを飼い始めることができます。}}
  
 
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
 
<references group="日本語版未確認" />
 
  
 
[[Category:動物]]
 
[[Category:動物]]
481行目: 849行目:
 
[[en:Animals]]
 
[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
 +
[[fr:Animaux]]
 +
[[it:Animali]]
 +
[[ko:동물]]
 +
[[hu:Állatok]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[ru:Животные]]
 
[[ru:Животные]]
 +
[[tr:Hayvanlar]]
 
[[zh:动物]]
 
[[zh:动物]]

2024年5月9日 (木) 02:43時点における最新版

Robin building.png
「私にはやることがいっぱいあるの」
- ロビン

工事中

この記事またはセクションは工事中です。拡張や大規模な改革の最中である可能性があります。
Masakiによって最後に編集されました 2024-05-09 02:43:46.

動物は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫や犬、カメを飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。

ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は大工作業場ロビンから購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)はマーニーの牧場で購入できます。動物はふ卵器から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。

赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し大人になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。ミルクいれを使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば大ハサミでウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。

ペット

新規牧場

プレイヤーは猫か犬を飼うことができます。これはキャラクター作成画面で好きなペットとしてどちらを選んだかによります。猫と犬にはいくつかの異なるスタイルがあります。

プレイヤーがdata-sort-value="1000">Gold.png1,000g稼ぐと、それ以降で最初の晴れた水曜日か金曜日の朝に、マーニーが猫もしくは犬とともに家の外で待っています。このイベントを発生させるには午前6時から午前9時30分までの間に家から出なければなりません。また、プレイヤーが十分なお金を稼いだかどうかに関係なく、春の20日までにイベントがトリガーされます。ペットにするかどうかは任意です(マーニーがあなたに飼うかどうかを尋ねます)。ペットにしたタイミングで、好きな名前を付けることができます。引き取った後に名前を変更することはできません。もしまだマーニーと会っていなかった場合は、このイベントでの会話が自己紹介としてカウントされます。

追加のペット

最初のペットとの友情が最大に達した後、またはペットなしで2年目に到達した後、プレイヤーはマーニーの牧場からペットライセンスを購入して追加のペットを飼うことができます。[1]猫と犬はそれぞれdata-sort-value="40000">Gold.png40,000gがかかります。また、2種類のカメがおり、1匹はdata-sort-value="60000">Gold.png60,000g、もう1匹はdata-sort-value="500000">Gold.png500,000gです。プレイヤーは大工作業場を使って新しいペット1匹につき1つ追加の屋外ペット用ボウルを建設し、そのペットとの友好関係を失わないようにする必要があります。不要になったペットは蝶のパウダーを使って農場から追い出すことができます。

猫・犬

帽子は猫や犬にかぶせられます。

カメ

カメには帽子をかぶせられません。

友好度

1日に1回、ペットをクリックすると撫でることができ、ペットはあなたへの愛 DialogueBubbleLove.png を表現します。

ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、999ポイントあるとおじいさんの評価で1点獲得できます。

ペットとの友好度が1000ポイントになると、「<ペットの名前>はあなたがだーいすき!♡」というポップアップメッセージが表示されます。一時停止中の動物メニューでペットとの友好度を確認できます。

農場には水を入れておけるペット用ボウルがあります。牧場レイアウトのスタンダード、フォレスト、ワイルド、ヒルトップ、およびリバーサイドの家の隣の左上のエリアにあります。4コーナーズファームのさまざまなセクションの交差点にあり、ビーチファームは右岸の真上にあります。メドウランズは家の隣の右上のエリアにあります。ボウルにはペット用の水を入れることができます。水を与えると、次の朝にペットの友好度が6ポイント上昇します。翌朝に雨が降っているとこの判定は発生しません。雨の日には、水入れは自動的にいっぱいになります。 ペットを飼う前に雨が降った場合、ペットを飼うまでボウルはいっぱいになります。

ペットを無視したり、ペットにパチンコを使用したりしても友情が低下することはありません。ただし、ペットが自分のペット用ボウルを持たない一晩ごとに、翌朝友好度を10失います。[2]

ペットのプレゼント

友好度が最大になると、各ペットは毎日初めて撫でられたときに、プレイヤーへのプレゼントとして地面にアイテムを落とすことがあります。[3] 住人から手紙で送られるプレゼントと同様に、ペットが落とすプレゼントは同じ日にリロードされるたびにランダムとなります。

ペットのプレゼント 
猫のプレゼント
プレゼント 確率
Joja Cola.png Jojaコーラ(1) 3.56%
Trash (item).png ゴミ(アイテム)(1) 3.56%
Driftwood.png 流木(1) 3.56%
Broken Glasses.png こわれたメガネ(1) 3.56%
Broken CD.png 割れたCD(1) 3.56%
Soggy Newspaper.png ふやけた新聞紙(1) 3.56%
Green Algae.png 緑の藻(1) 3.56%
Chub.png チャブ(1) 3.56%
Rainbow Trout.png ニジマス(1) 3.56%
Walleye.png ウォールアイ(1) 3.56%
Perch.png パーチ(1) 3.56%
Lingcod.png リングコッド(1) 3.56%
River Jelly.png 川クラゲ(1) 3.56%
Largemouth Bass.png ブラックバス(1) 1.92%
Carp.png コイ(1) 1.92%
Bullhead.png ブルヘッド(1) 1.92%
Sturgeon.png チョウザメ(1) 1.92%
Midnight Carp.png シャイなコイ(1) 1.92%
Sunfish.png ブルーギル(1) 1.64%
Catfish.png ナマズ(1) 1.64%
Bream.png ブリーム(1) 1.64%
Shad.png アロサ(1) 1.64%
Pike.png パイク(1) 1.64%
Dorado.png ドラド(1) 1.64%
Salmon.png サケ(1) 1.64%
Tiger Trout.png タイガートラウト(1) 1.64%
Shrimp.png エビ(1) 5.75%
Snail.png カタツムリ(1) 5.75%
Periwinkle.png タマキビ(1) 5.75%
Bat Wing.png コウモリのつばさ(2) 6.90%
Rabbit's Foot.png チーズ(1) 3.45%
Rabbit's Foot.png ウサギの足(1) 1.72%
Duck Feather.png アヒルのハネ(1) 1.72%
犬のプレゼント
プレゼント 確率
Bone Fragment.png 骨の破片(3-4) 31.01%
Clay.png 粘土(2) 15.50%
Hardwood.png 堅い木(1) 15.50%
Driftwood.png 流木(1) 15.50%
Stone.png (1) 15.50%
Prehistoric Scapula.png 有史前の肩甲骨(1) 0.22%
Prehistoric Tibia.png 有史前のけい骨(1) 0.22%
Prehistoric Skull.png 有史前の頭がい骨(1) 0.22%
Skeletal Hand.png 手のホネ(1) 0.22%
Prehistoric Rib.png 有史前のろっ骨(1) 0.22%
Prehistoric Vertebra.png 有史前の脊椎(1) 0.22%
Skeletal Tail.png しっぽのホネ(1) 0.22%
Ancient Doll.png 古代の人形(1) 0.28%
Elvish Jewelry.png エルフのアクセサリー(1) 0.28%
Chewing Stick.png 歯みがき棒(1) 0.28%
Ornamental Fan.png かざり用の扇(1) 0.28%
Dinosaur Egg.png 恐竜のタマゴ(1) 0.28%
Rare Disc.png 貴重な円盤(1) 0.28%
Ancient Sword.png 古代のつるぎ(1) 0.28%
Rusty Spoon.png サビたスプーン(1) 0.28%
Rusty Spur.png サビた拍車(1) 0.28%
Rusty Cog.png サビた歯車(1) 0.28%
Chicken Statue.png ニワトリの像(1) 0.28%
Chipped Amphora.png 割れたつぼ(1) 0.78%
Arrowhead.png 矢じり(1) 0.78%
Artifact Trove.png アーティファクト・トロヴ(1) 0.78%
カメのプレゼント
プレゼント 確率
Clam.png アサリ(1) 21.74%
Coral.png サンゴ(1) 21.74%
Sea Urchin.png ウニ(1) 21.74%
Lobster.png ロブスター(1) 2.17%
Crayfish.png ザリガニ(1) 2.17%
Crab.png カニ(1) 2.17%
Cockle.png ザルガイ(1) 2.17%
Mussel.png ムールガイ(1) 2.17%
Nautilus Shell.png オウムガイの貝がら(1) 10.87%
Rainbow Shell.png レインボーシェル(1) 4.35%
Sea Jelly.png 海クラゲ(1) 4.35%
Cave Jelly.png 洞窟クラゲ(1) 3.26%
Seafoam Pudding.png 海の泡プリン(1) 1.09%


Horse.png

馬は移動速度を30%上昇させる乗り物です。馬は牧場の作物の上を通っても減速しません。大工作業場馬小屋を買うと自動的に入手できます。初めて馬に乗るタイミングで、ペットと同様に名前を付けることができます。名前は後から変更できません。 馬をどこかに残すと、馬はプレイヤーを待つことになり、戻ってきたときに「<馬の名前>はあなたがいつ帰るのか気にしている。」または「ウマはあなたを思いながら、帰りをしんぼうづよく待っている。」のいずれかのメッセージが表示されます。馬を牧場の外に置いて就寝しても、翌朝には自動的に馬小屋に帰ってきます。 馬は水平方向に移動するときは徒歩と同様に1マスの隙間を通り抜けられますが、垂直方向に移動するときは2マスの幅が必要です(馬に適したゲートを除く)。つまり、馬に乗っているときは徒歩のときのように全ての隙間を通り抜けられないので注意してください。

馬に乗っているとき、以下の操作ができます。

  • ゲート: 開閉できます。
  • 小屋家畜小屋: 動物のドアは開閉できます。
  • 出荷箱: アイテムを中に入れることができます。
  • 魚のいる池: アイテムの収集、魚の追加、クエストアイテムの追加、外観の変更、空の池を行うことができます。
  • 住人: 住人と話すことができます。
  • カメ猫・犬: 撫でることができます。


馬のフルートは馬をプレイヤーのいる場所にワープさせることができます。屋外でのみ機能します (ジンジャーアイランドカリコ砂漠を含む)。

馬にニンジンを食べさせると、その日のあいだ速度がSpeed.png 速度(+0.4)上昇します。

馬読本を読むと速度がSpeed.png 速度(+0.5)上昇します。馬読本は馬の速度を永続的に増加させます。

帽子は馬にもかぶせられます。


動物の世話

友好度

DialogueBubbleLove.png

家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(ほし草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。

ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。

友好度に影響する行動は次のとおりです:

  • 撫でる (+15、プレイヤーが羊飼いトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は+30)
  • 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません)
  • 外の牧草を食べる (牧草は+8, 青い牧草を食べた場合は+16)


  • エサを与えられなかった (-20、一日の終わりに計算されます)
  • 建物の外に一晩中閉め出されていた (-20、一日の終わりに計算されます)
  • 撫でられなかった/話しかけられなかった (-5から-10、一日の終わりに次の式で計算されます:10 -(現在の友好度 / 200)) これは既に高い友好度であれば、減少量が少なくなることを意味します。

機嫌

友好度と同様、現在の機嫌は動物を撫でた後に右クリックすることで確認できます。

機嫌は生産される畜産物の品質と種類を決定する上でとても重要な要素です。一日の開始時の機嫌が計算に使われ、それ以降の変化はその日の生産には影響しません。

機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:

  • 「<動物の名前>はとってもしあわせそう!」は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
  • 「<動物の名前>はげんきそう。」は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
  • 「<動物の名前>はかなしそう。」は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。


機嫌に影響する行動は次のとおりです (「10分ごと」はゲーム内時間を指します) 機嫌が向上する:

  • 撫でる (動物の種類に応じて+32から+36、さらにプレイヤーが羊飼いまたはトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は増加量が2倍)
  • 外の牧草を食べる (機嫌が255になる)
  • 冬、動物がヒーターのあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで10分ごとに+4から+8。必要なヒーターは1つです。他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします)
  • エサを与えられる (動物の種類に応じて+4から+16、動物がほし草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
  • 動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 (10分ごとに+4から+8他の「10分ごと」の効果とは重複しません)
  • 動物が夜に小屋や家畜小屋に戻ったあと、動物用のドアを閉める

機嫌が低下する:

  • 雨の日や冬に屋外にいる (10分ごとに-4から-8他の「10分ごと」の効果とは重複しません)
  • 午後7時以降に屋外にいる (10分ごとに-4から-8他の「10分ごと」の効果とは重複しません)
  • 動物が外で眠った (機嫌が半減、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
  • 撫でられなかった (動物の種類に応じて-20から-40、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
  • エサを与えられなかった (-100、プレイヤーが眠ったときに計算されます)

生産

動物の種類によって、生産物を作れるようになるまでに必要な日数は異なります。例えば、ウシとニワトリは毎日ミルクと卵を生産できますが、ヤギは1日おき(2日毎)にしかミルクを生産できません。ただし、特別な・大きな畜産物を生産できる動物は、より頻繁に生産することがあります (下記の「特別なケース」を参照)。また、動物の赤ちゃんは何かを生産し始める前に大人に成長する必要があります。

動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。

  • エサを与えられていない場合、生産しません。
  • 機嫌が70未満の場合、生産しない可能性があります。機嫌が低ければ低いほど生産する確率も低くなります。(生産する確率は機嫌/70になります)


動物が大きな畜産物や特別な畜産物を生産するかどうか、そして畜産物の品質は、一日の開始時に友好度と機嫌だけでなくランダム性も含めて決定されます。[4]

  • 機嫌が150以上の場合、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得します。(これは能力であり、必ずしもこれらの畜産物が生産される保証はありません。実際の確率は以下のセクションを参照してください。)
  • 機嫌が150未満の場合でも、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得する可能性があります。機嫌が低ければ低いほど、その可能性は低くなります。(能力を獲得する確率は機嫌/150です)

特別なケース:もし動物が畜産物を生産する条件を満たしていても、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得しなかった場合、システムはその日に畜産物を生産した事実を登録しません。この場合、生産するのに通常であれば数日かかる動物も、翌日に生産を再開します。

大きな・特別な畜産物

特別な畜産物(大きな畜産物、アヒルのハネ、ウサギの足)が生産されるかどうかを決定する際、「機嫌修正」が次の手順で計算されます:

  • 機嫌が200より大きい場合、これを1.5倍した値になります。
  • 機嫌が100以下の場合、「機嫌修正」は機嫌から100を引いた値になります(これは常にマイナスかゼロになります)
  • それ以外の場合、「機嫌修正」はゼロです(機嫌が100より大きく200以下の場合)

この「機嫌修正」は動物によって異なる方法で利用されます。

アヒルのハネ・ウサギの足

アヒルとウサギは特別な畜産物を生産するか決定する際、その日の幸運値を計算に使用します。

各ウサギについて、次の式を使用して総合スコアが作成されます。 :友好度 + 機嫌修正)/5000 + その日の幸運値

各アヒルについて、次の式を使用して総合スコアが作成されます。 :友好度 + 機嫌修正)/4750 + その日の幸運値

例えば、ウサギの友好度600(ハート3つ)、機嫌150幸運値0.10(最大)だった場合は次のように計算されます:

=(600 + (0))/5000 + 0.10

=(600+0)/5000 + 0.10

=0.22

生産の判定ごとに、0から1までの乱数がこのスコアと比較されます。総合スコアがその乱数より大きかった場合、特別な畜産物が生産されます。友好度、機嫌、幸運値のすべてが最大値であるとき、ウサギの足は40%、アヒルのハネは42%の確率で入手できます。

おおきなタマゴ・ミルク

大きな畜産物を生産する動物に対しては、友好度と機嫌が計算に使われます。

友好度が200以上の動物のみ、大きな畜産物を生産できます。

それぞれの動物に対して、次の式で総合スコアが計算されます:友好度 + 機嫌修正)/1200

例えば、動物の友好度600(ハート3つ)、機嫌210だった場合は次のように計算されます:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

生産の判定ごとに、0から1までの乱数がこのスコアと比較されます。総合スコアがその乱数より大きかった場合、大きな畜産物が生産されます。この例では大きな畜産物が生産される確率は76%です。総合スコアが1200以上であれば大きな畜産物が保証されます。

品質

動物の機嫌が150以上あり、高品質のアイテムを生産する能力を持っている場合、品質がノーマルからイリジウムまで判定されます。[4]

それぞれの動物に対して、次の式で総合スコアが計算されます:((友好度/1000) - (1 - (機嫌/225))

例えば、動物の友好度600(ハート3つ)、機嫌150だった場合はこのように計算されます:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

プレイヤーが羊飼いまたはトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は、スコアに0.333が加算されます。

生産する品質の判定では、まずスコアが0.95を超えているかどうかをチェックします。超えていた場合、スコアを2で割った値を0から1までの乱数と比較します。スコアを2で割った値が乱数より大きければ、アイテムはイリジウム品質になります。

上記の例では、スコアの0.266...は0.95を超えないため、イリジウム品質にはなりません。

イリジウム品質にならなかった場合、スコアを2で割った値が0から1までの乱数と比較されます。スコアを2で割った値が乱数より大きければ、アイテムはゴールド品質になります。

上記の例では、スコアの0.266...を2で割ると0.133...になり、アイテムは13%の確率でゴールド品質になります。

ゴールド品質にならなかった場合、スコアが0から1までの乱数と比較されます。乱数より大きければ、アイテムはシルバー品質になります。

上記の例では、ゴールド品質にならなかった場合、アイテムは26.6%の確率でシルバー品質になります。

シルバー品質にならなかった場合、アイテムはノーマル品質になります。

金の動物ビスケット

金の動物ビスケットを動物に与えると、その生産物を永続的に2倍にすることができます。ブタには効果がありません。

建築

建物は大工作業場で購入でき、数日以内に完成します。一度配置されれば、同じく大工作業場で移動させることができます。

家畜小屋小屋スライムハッチが完成するとそれぞれに対応した家畜が、サイロが完成するとほし草が、馬小屋が完成するとが、それぞれアンロックされます。

2つ以上の家畜小屋または小屋が建設されている場合、動物をクリックして家のアイコンを選択すると、動物を再配置できます。

エサ

小屋家畜と小屋に住む動物は、毎日決まった量のエサを食べる必要があります。動物は、外に出られる場合は牧草を、牧草が見つからないかずっと建物内にいる場合はほし草を食べます。牧草を食べる場合、小屋の動物は2房(青葉なら1房)、家畜小屋の動物は4房(青葉なら2房)食べる必要があります。[5][6]食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。イベントの日にはエサを食べる必要はありません(砂漠フェスティバルマス釣り大会イカ釣りまつり夜の市を除きます)が、外に放っておくと牧草を消費します。室内のほし草は消費されません。

新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。しかし、動物の赤ちゃんはその後毎日、大人と同じ量のエサを食べる必要があります。エサが無いとその日は成長しません。

スライムハッチ内のスライムには餌は必要ありませんが、ジョウロまたはスプリンクラーで水桶に毎日水を入れる必要があります。水やりをすると翌日には スライムボールが生成されます。

馬とペットはエサを食べる必要がありません。ただし、ペットはペット用ボウルに水がないと友好度が下がります。

外に閉め出される動物

外に出た動物たちは通常、午後6時には建物に戻って眠ります。夕方にもう一度納屋のドアを閉めれば、翌日プレイヤーが撫でたり世話をしたりする前に、動物たちが草を食べに朝すぐに出て行ってしまうのを防ぐことができます。すべての動物が戻ってくる前に扉を閉めると、一晩中外に残された動物が野生動物の襲撃を受けやすくなります。 閉め出される条件ははっきりしていません。動物が小屋や家畜小屋に戻り始める午後5時以降にプレイヤーが農場を出ず、午後5時以降に小屋や家畜小屋に入らない場合に、動物が閉め出される可能性が高くなります。(午後5時以降に牧場から出たり小屋や家畜小屋に入ったりすると、動物が自動的に小屋/家畜小屋に移動されるようです。)また、プレーヤーが午後5時より前に就寝した場合にも、この問題が発生する可能性が高くなります。

翌日が雨で、動物が閉め出された場合、次の日には雨が降る中で外にいることになります。これは家畜が雨の日に外に出る唯一の例です。同様に、28日の夜に動物が屋外に閉め出された場合、その動物は1日も屋外に留まります。

小屋や家畜小屋の外に閉め出された動物は、翌日は不機嫌になります。

野生動物の襲撃

野生動物の攻撃後の他の動物

小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合(前のセクションを参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。[7]

プレイヤーが眠った後、夜間に発生するイベント(バンドルイベントなど)は通常どおり処理されます。もし発生するイベントが無かった場合、50%の確率で野生動物の襲撃イベントが発生します。このイベントが発生すると、ドアが閉まっていてかつそこを住居とする動物が外にいる小屋や家畜小屋が全て洗い出されます。

システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し1/(牧場の建物の総数)と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。

建物が選ばれると、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「<動物の名前>はビクビクしているみたい。きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というムードメッセージを表示します。

動物の出産

動物の襲撃と同様、夜間に発生する他のイベントが無かった場合、50%の確率で動物の出産イベントが発生します。システムは満員でないアップグレードされた家畜小屋を探します。そしてこのイベントを処理するかどうかを0.55×(中にいる動物の数)%の確率で判定します。例えば、3頭の動物がいる家畜小屋は1.65%の確率で処理対象となります。チェックした建物が処理対象とならなかった場合、システムは残る建物を順番に見に行き同様の判定を行います。

建物が処理対象になると、中にいる動物がランダムに選ばれます。その動物が赤ん坊でなく妊娠可能な場合、その動物が出産します。

動物の売却

小屋や家畜小屋の動物を売るには、撫でた後に動物を右クリックします。友情/気分インターフェイスが表示され、右側の金貨ボタンの上にカーソルを移動すると、動物がいくらで売れるかが表示されます。そのボタンをクリックし、その後に続く確認をクリックして売却を完了します。 売値は Price × ((友好度 / 1000) + 0.3)です。[8][9]

小屋の動物

これらの動物は牧場に小屋を建てるまで購入できず、また小屋に居住させる必要があります。毎朝、小屋の中に畜産物を生み落とします。

ニワトリ

詳細は「ニワトリ」を参照

大人のニワトリは、エサを食べていれば毎朝タマゴを産みます。幸せなニワトリはより価値の高い大きなタマゴを産む可能性があります。

画像 名前 購入費 生産物 ハート5つでの売却価格
White Chicken.png ニワトリ data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png タマゴ - data-sort-value="50">Gold.png50g
Large Egg.png おおきなタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Brown Chicken.png ニワトリ data-sort-value="800">Gold.png800g Brown Egg.png タマゴ - data-sort-value="50">Gold.png50g
Large Brown Egg.png おおきなタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Blue Chicken.png ニワトリ data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png タマゴ - data-sort-value="50">Gold.png50g
Large Egg.png おおきなタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Void Chicken.png 闇ニワトリ 購入不可 Void Egg.png ヴォイドエッグ - data-sort-value="65">Gold.png65g data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Golden Chicken.png 金のニワトリ 購入不可 Golden Egg.png 金のタマゴ - data-sort-value="500">Gold.png500g data-sort-value="1040">Gold.png1,040g

マーニーからニワトリを購入した際、白いニワトリになるか茶色いニワトリになるかはランダムです。

シェーンのハート8でのイベントを見た後は、マーニーから購入するニワトリが1/4の確率で青色になります。青いニワトリと白いニワトリは、見た目は違いますが、他はすべて同じです。

白・茶・青(青がアンロックされている場合のみ)のニワトリは、白または茶色の卵を孵化させることで入手できます。

闇ニワトリを入手するにはヴォイドエッグふ卵器で孵化させる必要があります。ヴォイドエッグを入手する方法は三つあります。一つはプレイヤーが眠った後に発生するランダムイベントで、魔女小屋の上空を飛び、翌朝中にヴォイドエッグが置かれています。他には下水道クロバスからdata-sort-value="5000">Gold.png5,000gでヴォイドエッグを購入できます。また、シェーンと結婚している場合、ヴォイドエッグをプレゼントされることもあります。

金のタマゴと金のニワトリを手に入れるには、パーフェクションが100%に到達する必要があります。その後、マーニーの牧場data-sort-value="100000">Gold.png100,000gミスターQiの秘密のクルミの部屋data-sort-value="100">Gold.png100g購入できます。魔女が金のタマゴを残したり、釣りの宝箱から手に入れることもあります。

アヒル

詳細は「アヒル」を参照

大人のアヒルは1日おきにタマゴを産むか、アヒルのハネを落とします。幸せなアヒルはタマゴの代わりにハネを落とす確率が高くなります。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Duck.png アヒル data-sort-value="1200">Gold.png1,200g 大型の小屋 Duck Egg.pngアヒルのタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
Duck Feather.png アヒルのハネ - data-sort-value="250">Gold.png250g
data-sort-value="1560">Gold.png1,560g

ウサギ

詳細は「ウサギ」を参照

幸せな大人のウサギは4日ごとにウールを生産します。小屋の中に落ちるため、毛刈りは必要ありません。十分な友好度と機嫌に達すると、ウサギはウサギの足を生産するようになります。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Rabbit.png ウサギ data-sort-value="8000">Gold.png8,000g デラックス小屋 Wool.png ウール - data-sort-value="340">Gold.png340g
Rabbit's Foot.png ウサギの足 - data-sort-value="565">Gold.png565g
data-sort-value="10400">Gold.png10,400g

恐竜

詳細は「恐竜」を参照

恐竜を入手するには、発掘品から恐竜のタマゴを見つけ、ふ卵器に置き孵化させます。恐竜のタマゴはおよそ12.5日で孵化します。 恐竜は小屋の他の動物と同じ行動をしますが、鳴かず、7日毎に恐竜のタマゴを産みます。

画像 名前 購入費 飼育条件 生産物 ハート5での売却価格
Dinosaur.png 恐竜 購入不可 大型の小屋 Dinosaur Egg.png 恐竜のタマゴ - data-sort-value="350">Gold.png350g data-sort-value="1278">Gold.png1,278g

家畜小屋の動物

これらの動物は牧場に家畜小屋を建てるまで購入できず、また家畜小屋に居住させる必要があります。畜産物は道具を使って採取するか、ブタの場合は放牧中に地面に落ちています。

家畜小屋の動物は、ステータスメニューで妊娠オプションが有効になっている場合、ランダムに妊娠することがあります。このメニューは撫でた後に動物を右クリックすることで開けます。メニューの右側のアイコンでその動物の妊娠を有効にするかどうかを切り替えることができます。妊娠すると、夜間に動物が出産したというメッセージボックスが表示され、その後新しい動物の名前を決めます。妊娠するためには、大型の家畜小屋にアップグレードし、かつ新しい動物が住めるよう建物に空きがある必要があります。

ウシ

詳細は「ウシ」を参照

大人のウシは毎日ミルクを生産します。友好度が高ければ、より価値の高い大きなミルクを生産します。ミルクはミルクいれで集められます。

画像 名前 購入費 生産物 ハート5での売却価格
White Cow.png ウシ data-sort-value="1500">Gold.png1,500g Milk.png ミルク - data-sort-value="125">Gold.png125g
Large Milk.png おおきなミルク - data-sort-value="190">Gold.png190g
data-sort-value="1950">Gold.png1,950g
Brown Cow.png ウシ data-sort-value="1500">Gold.png1,500g Milk.png ミルク - data-sort-value="125">Gold.png125g
Large Milk.png おおきなミルク - data-sort-value="190">Gold.png190g
data-sort-value="1950">Gold.png1,950g

ヤギ

詳細は「ヤギ」を参照

ヤギは1日おきにヤギのミルクを生産します。牛と同様に、ヤギのミルクもミルクいれで採取できます。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5での売却価格
Goat.png ヤギ data-sort-value="4000">Gold.png4,000g 大型の家畜小屋 Goat Milk JA.png ヤギのミルク - data-sort-value="225">Gold.png225g
Large Goat Milk JA.png おおきなヤギミルク - data-sort-value="345">Gold.png345g
data-sort-value="5200">Gold.png5,200g

ヒツジ

詳細は「ヒツジ」を参照

ヒツジは毛が伸びると毛刈りを必要とします。マーニーの牧場大ハサミを購入できます。

ヒツジは、エサを食べていて機嫌が70以上あれば、通常3日ごとに毛が伸びます。

友好度が900以上あり、一度でも撫でていれば、2日ごとに短縮されます。

プレイヤーが羊飼いのスキルを持っていると、毛が伸びる日数がさらに短縮され、毎日ウールを刈り取れるようになります。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5での売却価格
Sheep.png ヒツジ data-sort-value="8000">Gold.png8,000g デラックス家畜小屋 Wool.png ウール - data-sort-value="340">Gold.png340g data-sort-value="10400">Gold.png10,400g

ブタ

詳細は「ブタ」を参照

ブタは建物の外に出るとトリュフを探します。トリュフオイルメーカートリュフオイルを作成するのに使えます。

拾うときは採取スキルの影響を受け、イリジウム品質のトリュフを、確率で2倍採取することもできます。

冬は、フィールドが雪に覆われてブタが家畜小屋から出ないため、トリュフを生産しません。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Pig.png ブタ data-sort-value="16000">Gold.png16,000g デラックス家畜小屋 トリュフ - data-sort-value="625">Gold.png625g data-sort-value="20800">Gold.png20,800g

ダチョウ

詳細は「ダチョウ」を参照

成熟して餌を与えられたダチョウは、7日ごとにダチョウのタマゴを産みます。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Ostrich.png ダチョウ なし 家畜小屋 Ostrich Egg.png ダチョウのタマゴ - data-sort-value="600">Gold.png600g data-sort-value="20800">Gold.png20,800g

スライムハッチ

詳細は「スライムハッチ」を参照

厳密には動物ではありませんが、スライムは他の動物と同様に牧場に住むことができます。スライムは他の動物のように従順ではなく無害ではないという点が独特です。ゲーム内の他の場所で見られるスライムと同じような外見と振る舞いで、可能であればプレイヤーを攻撃しダメージを与えてきます。プレイヤーが作成した、もしくはスライムハッチに備え付けのスライム用ふ卵器スライムのタマゴを入れることで入手できます。

スライムSlime Ball.png スライムボールを生産しますが、オスとメスのスライムが同じ場所に存在して、かつスライムハッチの水桶から水を利用できるときに限ります。スライムボールを右クリックするとアイテムのSlime.png スライムが複数個入手できます。スライムボールは、トリ小屋の動物の畜産物のように、毎日出現する可能性があります。

オスとメスのスライムはときどき繁殖します。生まれた子の色は、両親それぞれの色の間のいずれかのスペクトルになります(例えば、緑色のスライムが赤色のスライムと繁殖した場合、黄色かオレンジ色のスライムが生まれます)。

スライムのタマゴはスライムからのレアドロップとして、またはスライムエッグプレスにアイテムのスライムを100個入れることで入手できます。タマゴには様々な色があり、生まれるスライムはタマゴと同じ色になります。すべての色のスライムは他のあらゆる色のスライムと繁殖できます。

このように孵化や繁殖で生まれたスライムも、他のスライムと同じように戦って倒すことができ、アイテムをドロップします。少しタマゴを孵化させただけでも、スライムハッチは非常に危険な場所になり得るので気をつけたほうが良いでしょう。大規模なスライム工場を作る前にスライムチャームリングを入手することを推奨します。

スライムハッチにいるスライムがいったん5体を超えると、毎夜3.5%の確率で逃げていなくなることに注意してください。(スライムごとに3.5%の判定が行われます。)

眠った後に発生するランダムイベントでは、魔女がスライムハッチの上を飛び、すべてのスライムブラックスライムに変えます。

その他の動物

ゲーム中には、リス、ウサギ、カエル、カラス、キツツキ、スズメ(小さな茶色の鳥)、蝶、ポッサムなどの多くの動物が登場しますが、触れ合うことはできません。リスはヘーゼルナッツやその他の木の実を地面に落とすことがあります。サーモンベリーブラックベリーの季節には、ウサギが茂みからベリーを落とすこともあります。ジンジャーアイランドでは、カニ、カルデラサル、オウム、有袋類、熱帯の蝶が見られます。いくつかの他の動物については以下で説明します。

蝶は数が多く、たくさんの色がいますが、暖かい気候の屋外でしか見られません。蝶を見るには、歩き回ったり、木を切ったり揺すったりするか、バタフライハッチを設置したりしてください。

ButterflyAnimated.gif

カラス

毎晩、カラスが農場の作物[10]せんいのタネを含む)を食べる可能性があります。カラスは野生のタネから育てた作物、種子そのもの(その日に植えられた作物)、または1つ以上のカカシの範囲内にある作物は食べません。

作物16個(端数切り捨て)ごとに、カラス1羽が作物を食べようとする可能性があります。これは最大4羽までです。

各カラスが餌を食べようとする確率は30%です。作物を食べようとするカラスは、対象となる作物を見つけるために10回試行します。カラスは農場内の、耕されているか、木があるか、草が生えているか、床があるか、のいずれかのタイルをランダムに選びます。 (注:これは一晩耕された後に行われます[4]) このタイルに種から成長した作物が含まれている場合、カラスは探すのをやめます。作物がカカシの範囲内にある場合、カラスは怖がって近づきません。そうしないと、カラスが作物を食べてしまいます。カラスは前の季節に残った枯れた作物を食べることに注意してください。

それぞれのカラスは1つの作物しか食べません。その後も飛び跳ねて地面をつつき続けることがありますが、このアニメーションは単に表面的なものです。

カカシが使えるようになる前に、カラスが現れないようにする唯一の方法は、一度に植える作物を最大15個までにすることです。これは、ルイスが提供した最初の15個のパースニップのタネはすべて安全に植えることができることを意味します。それらを収穫すると、プレイヤーは農業レベル1に到達し、カカシのロックを解除するのに十分な経験が得られます。ただし、作物を1つ追加するだけで(野生の種子や種子の段階の作物であっても)、カラスが発生する可能性があります。

なお、ジンジャーアイランドの農場にはカラスがいないため、そこに植える作物には本項は適用されません。

Crow.png

フクロウ

データの中でしか見られないフクロウの姿。

フクロウは夜にしか見られません。春と夏は午後 8時、秋は午後7時、冬は午後6時から出現します。ゲーム内10分ごとに1%の確率でフクロウが出現します。[11]

Owl.png

ホタル

ホタルは夏の夜にどこでも、シンダーサップの森では特に多く見られます。周囲を小さな光で照らします。

Fireflies.png

カモメ

カモメはビーチに現れます。水に浮いていたり、何もしていなかったり、嘴で羽づくろいしていたりします。地上にいるときは、飛び跳ねて向いている方向にわずかに移動することもあります。プレイヤーが近づきすぎると飛んでいってしまいます。

Seagull.png

バグ

  • プレイヤーが馬に乗っているときにペットが裏の森への道を上る動きを妨げる位置にある場合、ペットはプレイヤーが通過できるように移動しません。
  • 馬に乗っている間、 1タイル幅のオブジェクト (スプリンクラーカカシなど)を簡単にグリッチすることができます。対象物に沿って垂直に乗り、対象物に向かって90度回転するだけです。
    • 騎乗バグ 1
    • 騎乗バグ 2
  • 誰もいないアイスクリーム店の裏側に馬を留めるとアイスクリームが買えるバグがあります。これはどの季節でも行うことができますが、馬はパラソルの上部の後ろにいる必要があります。

参照

  1. ゲームコードのGameLocation::animalShopを参照。
  2. ゲームコードのPet::dayUpdateを参照。
  3. ゲームコードのContent\Data\Pets.xnbPet::checkActionを参照。
  4. 4.0 4.1 4.2 ゲームコードのFarm::dayUpdateを参照。
  5. ゲームコードのFarmAnimal:Eatを参照。
  6. ゲームコードのGrass:reduceByを参照。
  7. ゲームコードのSoundInTheNightEvent::SetUp and SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocationを参照。
  8. ゲームコードのFarmAnimal::getSellPriceを参照。
  9. ゲームコードのData/FarmAnimals.xnbを参照。
  10. ゲームコードのFarm::addCrowsを参照。
  11. ゲームコードのGameLocation::tryToAddCrittersを参照。


更新履歴

  • 1.3.27: プレイヤーが午後6時以降に起きた場合、動物の機嫌が減少するバグを修正しました。馬が帽子をかぶる機能を追加しました。
  • 1.4: 新しい見た目の猫と新しい見た目の犬を2種類ずつ追加しました。幻惑の祭壇でペットの見た目を変更できるようになりました。馬から帽子を取り除く機能が追加されました。恐竜のタマゴの代わりに壁紙108をふ卵器に入れられる裏技を削除しました。雨の日はペット用の水入れが自動的にいっぱいになるようになりました。動物の売却益はゲームの総収入にカウントされるようになりました。
  • 1.4.3: ペットにNPCと同じ名前を付けると、カレンダーのNPCの代わりにペットが表示されるバグを修正しました。
  • 1.5: アヒルの購入額が4,000gから1,200gに下がりました。アヒルのハネの売却額が125gから250gに上がりました。アヒルのハネを落とす確率が上がりました。ペットは新しい建物を建てる際の妨げにならなくなりました。
  • 1.5.4: アヒルの売却額が下がりました。
  • 1.6: プレイヤーは5種類の猫と5種類の犬の中から選択できるようになりました。プレイヤーはカメなどの追加のペットを購入することもできます。猫、犬、カメは、友好度が最大に達した状態で撫でられたとき、ランダムでプレゼントをくれます。ペット用ボウルを与えないことで、ペットの友好度を下げる方法が登場しました。ペットは蝶のパウダーで追い出せます。ペットの外見を幻惑の祭壇で変更できなくなりました。馬読本と、 1日に1回馬にニンジンを与える機能が追加されました。メニューに「動物」タブを追加しました。金の動物ビスケット青葉を追加しました。小屋と家畜小屋の動物用ドアを夜に閉めると、家畜は少し幸福を得るようになりました。カエルのタマゴオウムのタマゴを追加しました。新しい珍しい環境生物 (ポッサム) を追加しました。
  • 1.6.3: プレイヤーは、2年目にペットを飼っていない場合、マーニーの店でペットを飼い始めることができます。