釣り

提供: Stardew Valley Wiki
釣り人から転送)
ナビゲーションに移動 検索に移動
Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

不完全な翻訳

この記事またはセクションはまだ完全に日本語に翻訳されていません。あなたがこのテキストを編集して、記事の作成をサポートしてくれることを歓迎します。
Margotbeanによって最後に編集されました 2021-11-08 19:55:00.

魚とその釣れる場所のリストについては、を参照。
完全な魚コレクションの索引は、コレクションを参照。
全ての魚を捕まえるためのガイドについては、釣りの戦略を参照。
釣り具釣りエサも参照のこと。

釣りは、釣竿カニかごを使って、を捕まえることに関するスキルです。

概要と操作

釣りミニゲーム画面の普通の魚と伝説の魚

釣竿をキャスティングするには、どうぐ使用ボタンを長押し(PCではマウスの左クリック、XboxではXボタン、プレイステーションではボタン)します。すると、どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャスティングします。キャスティング中に移動キーで着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。

魚が食い付くと、プレイヤーの頭上に『!』マークが表示され、はっきりとした音が鳴ります。どうぐ使用ボタンを押してミニゲームを開始してください。

ミニゲーム画面は釣り糸の効果範囲を表す、動かすことのできる緑色の大きな長方形で構成されています。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。

どうぐ使用ボタンを押すことで緑色の長方形を上昇させることができます。連打すると、水底にない限りは、捕獲バーを同じ位置に留めることができ、押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。しかし気をつけてください。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。

釣れると、釣った魚の名前とサイズが表示されます。 プレイヤーは、コレクションメニューで、釣った魚の数と記録の長さを追跡できます。

明確な力学

魚の種類

あなたが見つけられる魚の種類は以下によって決定されます:

  • 季節
  • 天気(すなわち、晴れまたは雨)
  • あなたが釣りをしている水域
  • 時刻

たとえば、森の湖、森の川、町の川にはそれぞれ独自の種類の魚が住んでいますが、いくつかは重複しています。あなたは釣りの戦略ページで完全なリストを見ることができます。

また、伝説の魚を捕まえるには、特定の水マスで釣りをする必要がありますが、一般的に、特定の水マスは重要ではないことに注意してください。

バーの大きさ

緑色のバーは、釣りスキルが上がるにつれて大きくなります。

アップグレードされた釣り竿(ファイバーグラスの釣竿イリジウムの釣竿)は、バーのサイズに影響を与えません。 ただし、練習用の釣竿を使用する場合、バーは常に釣りレベル5と同等のサイズになります。

キャスティング距離

キャスティング距離の最大値は、プレイヤーの釣りスキルによって決まります。 レベル0では、南または北に最大3タイル、東または西に最大4タイルまでキャスティングできます。レベル1、4、8、15になると、距離は1タイル(全方向)ずつ伸びていきます。

スキルレベル15に到達するには、料理Qi調味料、および/またはエンチャントされた釣竿を組み合わせて使用することで可能です。

実際のキャスティング距離は、ミニゲームのキャスティングメーターの満タン度に応じて、最大距離の何分の1かになります。最大距離の99%以上のキャスティングは「MAX」の文字で強調表示されます。「MAX」のキャスティングには特別な特典はありません。

キャスティングの長さは、浮きが着水する場所よりも重要ではありません。長いキャスティングが釣果を向上させるのは、浮きが岸から遠く離れた場所に着水し、釣りゾーンを増やした場合のみです。 水辺の横に立つと、陸地から遠くにキャスティングすることができ、他の近くの岸辺を避けることができます。

釣りゾーン

すべての水タイルは0, 1, 2, 3, 5[1]の釣りゾーンが割り当てられており、釣りの多くの側面を制御します。陸地から遠く離れているほど(あらゆる方向に)、より良いゾーンとなります。このゲームでは、島、橋脚、石橋を含むほとんどの歩行可能な表面を「陸地」とみなします。

あなたの浮きが陸地から少なくとも5タイル以上離れた場所に着地した場合、ゾーン5に位置していることになります。それ以外の場合は、ゾーンは最も近い土地からの距離(タイル)よりも1つ少なくなります。釣りゾーンのマップは釣りの戦略距離の画像にあります。ただし、iOS上の釣りゾーンはバグのため、より複雑になっていることに注意してください。

釣りゾーンの値を高くすると、いくつかのメリットがあります。

  • ゴミを釣る確率が減る。
  • 魚のサイズと質(例:、ノーマル、シルバー、ゴールドなど)が良くなる可能性が高い。
  • 釣れにくい魚を釣る確率がやや高くなる。
  • 特に、ある種の貴重な宝物はゾーン5でしか釣れない。
  • いくつかの伝説の魚にはゾーン条件がある。

水の色はその場所の釣り場を示す信頼できる指標ではないことに注意してください。 濃い青の場所は水深が深いことを示していますが、場合によっては、濃い青(深い)の水は0釣りゾーン(例:ビーチの桟橋の横);水色(浅い)の水は5の釣りゾーン(例:ビーチの東の端)を持つことがあります。

魚の品質

魚の品質に影響を与える要因(魚が普通、シルバー、ゴールド、イリジウムであるかどうか)は次のとおりです:[2]

  • 陸地から遠くにキャスティングすることで、より質の高い魚が得られる。
  • 釣りのスキル(料理を食べることによるバフを含む)は、魚の質をわずかに向上させる。
  • ランダム性は、可能な品質に多少のばらつきを加えます。
  • パーフェクトキャッチは、魚が最初に少なくともシルバー品質である限り、品質を1等級向上させる。
泡のかたまり

時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡のところへのキャスティングに成功すると泡が青くきらめきます。泡は2つの利点を与えます:[3]

  • 魚の食いつきが4倍速くなる。
  • かかる魚の種類を判断する際に有効な釣りゾーンが1増加し、つまりゴミが釣れにくくなり、釣れにくい魚が釣れる可能性が高くなります。伝説の魚の中には、泡があると岸近くにいる魚を見つけることができるものもある。
    • この調整は釣れる魚の種類にのみ適用されます。 泡は魚の大きさや質(例えば、普通、シルバー、ゴールドなど)に影響を与えず、宝箱にも影響を与えません。

パーフェクト

このゲームでは、魚が緑のバーから出てこないと「パーフェクト!」と表示されます。パーフェクトキャッチには2つのメリットがあります。

  • 銀や金の魚であれば、魚の質が1つ上がります。シルバー品質の魚は金色の魚に、ゴールド品質の魚はイリジウム品質の魚になります。
  • 釣った魚による獲得経験値は2.4倍になります。

パーフェクトキャッチがイリジウム品質の魚を手に入れる唯一の方法です。

エナジー

釣りのスキルレベルが0の時、釣竿をキャスティングすると8エナジーを消費します。それ以降は釣りのレベルが上がるごとに、使用するエナジー量は0.1ずつ減少していきます(ゲームでは整数を表示しますが、内部的には端数にはしません)。 したがって、釣りレベル1で10回目のキャスティングでは、ゲームは8ではなく7のエナジーコストを表示します。 釣りのレベル10になると、すべてのキャスティングで7のエナジーコストがかかります(そして表示されます)。

キャスティングの調節

移動キーを使ってキャスティングの途中でラインの位置を少し変えることができ、キャストの狙いをより良くコントロールすることができます。キャスティングの調節は2つの場面で有効です。

  • 標準的ではない釣り場では、陸から遠くに行くためにキャストの角度を変える必要があります。
  • 泡が厄介な場所に出現している場合、浮きをその中に着水させるためにキャストの角度を変える必要があることがあります。

時間

  • シングルプレイの場合:
    • ミニゲーム中は時間が一時停止します。
    • キャスティングバーが増加している間は、アニメーションの間、時間は一時停止しません。
    • アニメーション中、ラインが消えている間は一時停止しません。
    • 魚が自分に向かって飛んでくるアニメーションの間は一時停止しません。
    • 釣った魚の種類がポップアップで表示されている間は、時間が止まりません。
    • 宝箱をキャッチした場合、宝箱のインベントリを見ている間、時間は一時停止します。
  • マルチプレイヤーでは、時間は一時停止されません。
  • 秘密の森で釣りをしている時にスライムに攻撃された場合、時間が止まっていてもミニゲーム中はスライムは攻撃を続け、ダメージを与え続けます。
  • 氷まつりでの釣り大会中は、ミニゲーム中でもコンテストタイマーが一時停止することはありません。

釣竿

画像 名前 費用 備考 入手場所 必要条件
Training Rod.png
練習用の釣竿 Gold.png25g 釣り竿よりも、簡単に使えるが普通のしか釣れない。 釣具店で販売。
Bamboo Pole.png
竹の釣竿 Gold.png500g ウィリーから贈り物。

釣具店で販売。

Fiberglass Rod.png
ファイバーグラスの釣竿 Gold.png1,800g 釣りエサを使用することができます。 釣具店で販売。 Fishing Skill Icon.png 釣りレベル 2

(手紙を受け取った後に利用可能)

Iridium Rod.png
イリジウムの釣竿 Gold.png7,500g 釣りエサ釣り具を使用することができます。 釣具店で販売。 Fishing Skill Icon.png 釣りレベル 6

(手紙を受け取った後に利用可能)

Fishing Skill Icon.png 釣りスキル

釣りスキルは、ゴミ海草緑の藻または白い藻を釣竿で釣り上げたりカニかごで捕獲したりすると上昇します。

スキルレベルが上がる度に釣竿の熟練度が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が短縮されます。釣りスキルが高くなると、(シルバー品質やゴールド品質など) 品質の高い魚が釣れる確率が高くなります。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理 レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
キャスティングの距離が1マス伸びる Bait.png 釣りエサ Crab Pot.png カニかごDish O' The Sea.png おさかな定食 Recycling Machine.png リサイクルマシン
  • キャスティングの距離が1マス伸びる
Fisher.png 釣り人
の売値が25%上がる。
Trapper.png 漁師
カニかごの制作に必要な資源が半分になります。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 釣り人: 漁師:
Spinner.png スピナーTrap Bobber.png しかけウキ Cork Bobber.png コルクのウキTreasure Hunter.png お宝キャッチャー Worm Bin.png ミミズ飼育器Barbed Hook.png かえし針Dressed Spinner.png ドレススピナー Seafoam Pudding.png 海の泡プリンMagnet.png マグネット
Angler Icon.png 釣り師
の売値が50%上がる。
Mariner.png 水夫
カニかごからガラクタが出なくなります。
Pirate.png 海賊
宝物を見つける確率が2倍。
Luremaster.png ルアーの達人
カニかごエサを必要としなくなります。


経験値

釣竿で釣ったゴミや藻、海藻はそれぞれ3XPを獲得し、カニかごは何でも回収するたびに5XPを獲得します。それ以外で、魚を1匹捕まえるごとに獲得できる経験値の量は以下の通りです[4] 

XP = 3 + (3 * 魚の品質) + (1/3 * 魚の難易度)

魚の質=普通なら0、シルバーなら1、ゴールドなら2、イリジウムなら4

魚の難易度は5から110までの数字で、データファイルFish.xnbに記載されています。 例えば、普通の品質のイワシ(難易度30)であれば、(0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XPとなります。ゴミもこの式に従い、品質と難易度は0で、基本の3XPだけが残ります。

XPは宝箱を捕まえた場合は2.2倍、「パーフェクト」の場合は2.4倍、「伝説の魚」の場合は5倍になります。 これらの掛け算は積み重ねられ、順番に実行されます(最初に宝箱、次に完璧な魚、そして伝説の魚)。

たとえば、宝箱とパーフェクトキャッチでイワシを捕まえると、13 * 2.2 = 28.6 (28に切り捨て)の基本XP、 28 * 2.4 = 67.2 (67に切り捨て)XPを獲得できます。
宝箱とパーフェクトキャッチでゴールド品質のクリムゾンフィッシュ(難易度95)を捕まえると、(2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67(40に切り捨て)の基本XP、40 * 2.2 = 88XP、88 * 2.4 = 211.2(211に切り捨て)XP、211 * 5 = 1055XPを獲得できます。

カニかごから回収したり、釣竿でアイテムを釣ったりするとすぐに経験値が上がりますが、「レベルアップ」のウィンドウは寝るまで出てきません。

レベルアップに必要な経験値は他のスキルと同じです:

レベル 経験値 普通品質のイワシ換算 ゴールド品質のレジェンド換算 (最高経験値の魚) カニかごでの捕獲数換算
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*注: レベル2までは釣りエサを手に入れることができないため、カニかごを使って釣りをすることは通常できません。 しかし、ライナスと仲良くなった場合、彼はハート4カットシーンワイルドな釣りエサのレシピを教えてくれるので、どの釣りスキルレベルでもカニかごに餌を入れることができます。

また、Bundle Purple.png カニかごバンドル水槽を完成させることで、どの釣りレベルでもカニかごを3つ獲得することができます。釣りミニゲームをプレイせずにこのバンドルを完成させるには、ビーチで獲れた魚4匹と鉱山で岩カニを倒して手に入れられるカニ1匹が必要です。

釣りXPを得るための別の方法は魚のいる池を使うことであることに注意してください。

食べもの

ある種の料理は一時的に釣りレベルを増加させます。

画像 名前 説明 材料 回復効果 効果 効果時間 レシピ入手 売値
Chowder.png
クラムチャウダー 海でさむい夜をすごしたあとは、これでからだをあたためるのが一番。 Clam.png アサリ(1)Milk.png ミルク(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+1) Time Icon.png 16分47秒

Willy Icon.png ウィリー(手紙:3+ HeartIconLarge.png

Gold.png135g
Dish O' The Sea.png
おさかな定食 海風が冷たくても、これを食べればあたたまる。 Sardine.png イワシ(2)Hashbrowns.png ハッシュドポテト(1) Energy.png 125
Health.png 56
Fishing.png 釣り(+3) Time Icon.png 5分35秒 Fishing Skill Icon.png 釣り レベル 3 Gold.png220g
Escargot.png
エスカルゴ カタツムリをバターでカンペキにソテーした一皿。 Snail.png カタツムリ(1)Garlic.png ニンニク(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+2) Time Icon.png 16分47秒

Willy Icon.png ウィリー(手紙 - HeartIconLarge.png5つ以上)

Gold.png125g
Fish Stew.png
魚のシチュー まるで海のようなにおいがするが、味はおいしい。 Crayfish.png ザリガニ(1)Mussel.png ムールガイ(1)Periwinkle.png タマキビ(1)Tomato.png トマト(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+3) Time Icon.png 16分47秒

Willy Icon.png ウィリー(手紙 - 7+ HeartIconLarge.png

Gold.png175g
Fish Taco.png
フィッシュタコス おいしそうなにおいがする。 Tuna.png マグロ(1)Tortilla.png トルティーヤ(1)Red Cabbage.png 赤キャベツ(1)Mayonnaise.png マヨネーズ(1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png 釣り(+2) Time Icon.png 7分

Linus Icon.png ライナス(手紙 - HeartIconLarge.png7つ以上)

Gold.png500g
Lobster Bisque.png
ロブスターのビスク ウィリーの家に代々伝わるヒミツのスープ。絶妙な味がする。 Lobster.png ロブスター(1)Milk.png ミルク(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+3)Max Energy.png 最大エナジー (+50) Time Icon.png 16分47秒

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 冬 14日

Willy Icon.png ウィリー(手紙:9+ HeartIconLarge.png

Gold.png205g
Maple Bar.png
メープルバー 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。 Maple Syrup.png メープルシロップ(1)Sugar.png 砂糖(1)Wheat Flour.png コムギ粉(1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png 農業(+1)Fishing.png 釣り(+1)Mining.png 採鉱(+1) Time Icon.png 16分47秒

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 夏 14日

Gold.png300g
Seafoam Pudding.png
海の泡プリン このブリニープリンは、本当にあなたを海洋の考え方に導いてくれます! Flounder.png 平らな魚(1)Midnight Carp.png シャイなコイ(1)Squid Ink.png イカのインク(1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png 釣り(+4) Time Icon.png 3分30秒 Fishing Skill Icon.png 釣り(レベル9) Gold.png300g
Shrimp Cocktail.png
エビのカクテル 獲れたてのエビを使った豪華な前菜。 Tomato.png トマト(1)Shrimp.png エビ(1)Wild Horseradish.png ノワサビ(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+1)Luck.png 幸運(+1) Time Icon.png 10分

Cooking Channel.png ソースの女王
冬 28日(2年目)

Gold.png160g
Trout Soup.png
マスのスープ とてもしょっぱい。 Rainbow Trout.png ニジマス(1)Green Algae.png 緑の藻(1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png 釣り(+1) Time Icon.png 4分39秒

Cooking Channel.png ソースの女王
1年目 秋 14日

Gold.png100g

宝箱

釣りミニゲームの最中、水深表示の内側にときどき宝箱が現れることがあります。宝箱には独立した進捗バーがあり、宝箱アイコンFishing Treasure Chest.pngを緑色の捕獲バーの中にキープすると進めることができます。宝箱を取ると、魚が釣れた後にランダムでボーナスアイテムを獲得できます。魚が逃げると宝箱も逃してしまいます。

宝箱が見つかる基本確率は15%です。マグネット (+15%) やお宝キャッチャー (+5%)、海賊の特化職 (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、その日の運勢によって+(幸運値 / 2.0)だけ上昇します。

宝箱の中には複数の種類のアイテムが入っていることがあります。アイテムの数は、60%の確率で1つ、24%で2つ、10%で3つ、6%で4つ以上になります。同じアイテムが複数のスロットに入っていることもあります。The number of items specified in the table is the number that can appear in a single stack (例えば、at most one lost book appears in a stack, but two lost books are possible if each appears in a different stack).

Luck has a small effect on a treasure chest's contents. Daily Luck slightly increases the chances that various special items appear (as indicated by ≈ in the following table). A Luck buff can increase the number of items in a stack (specifically, it increases the chance that a stack of resources or geodes will double in size). A luck buff also allows better rings to appear (Magnet Ring instead of Small Magnet Ring and Glow Ring instead of Small Glow Ring).

The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.[5] The "Chance" column provides the probability per treasure chest that the item will appear, if all requirements for the item are met.

アイテム 宝箱に入っている数 必要な釣りレベル 他の条件
Treasure Chest.png 宝箱 1 2
Iridium Ore.png イリジウム鉱石 1-2 最大距離でキャスティングする必要あり
Gold Ore.png 金鉱石 1-24 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
Iron Ore.png 鉄鉱石 1-24
Copper Ore.png 銅鉱石 1-24
Wood.png 木材 1-24
Stone.png 1-24
Coal.png 石炭 1-24
Dressed Spinner.png ドレススピナー 1 6 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
Bait.png 釣りエサ 1-15
Lost Book.png 紛失図書 1 紛失図書を1つ以上見つけていて、かつまだ見つかっていない本がある場合のみ
Skeletal Tail.png しっぽのホネ 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Nautilus Fossil.png アンモナイトの化石 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Amphibian Fossil.png 両生類の化石 1-2 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Ancient Doll.png 古代の人形 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Elvish Jewelry.png エルフのアクセサリー 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Chewing Stick.png 歯みがき棒 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Ornamental Fan.png かざり用の扇 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Dinosaur Egg.png 恐竜のタマゴ 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Rare Disc.png 貴重な円盤 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Ancient Sword.png 古代のつるぎ 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Rusty Spoon.png サビたスプーン 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Rusty Spur.png サビた拍車 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Rusty Cog.png サビた歯車 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Chicken Statue.png ニワトリの像 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Ancient Seed.png 古代のタネ 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Prehistoric Tool.png 有史前のどうぐ 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Dried Starfish.png 干からびたヒトデ 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Anchor.png いかり 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Glass Shards.png ガラスのかけら 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Bone Flute.png ホネの笛 1 2 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
Strange Doll (yellow).png 奇妙な人形 1 2
Strange Doll (green).png 奇妙な人形 1 2
Geode.png ジオード 1-6
Frozen Geode.png フローズンジオード 1-6
Magma Geode.png マグマジオード 1-6 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
Fire Quartz.png ファイアクオーツ 1-4 2 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
Ruby.png ルビー 1-4 2 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
Emerald.png エメラルド 1-4 2 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
Frozen Tear.png イエティのなみだ 1-4 2
Jade.png ヒスイ 1-4 2
Aquamarine.png アクアマリン 1-4 2
Earth Crystal.png アースクリスタル 1-4 2
Amethyst.png アメシスト 1-4 2
Topaz.png トパーズ 1-4 2
Diamond.png ダイヤモンド 1-2 2
Prismatic Shard.png レインボージェム 1 6
Mixed Seeds.png ミックスシード 1-3
Neptune's Glaive.png ネプチューンのつるぎ 1 2
Broken Trident.png 欠けたトライデント 1 2
Small Glow Ring.png 光の指輪S 1 2
Small Magnet Ring.png 磁石の指輪S 1 2
Amethyst Ring.png アメシストの指輪 1 2
Topaz Ring.png トパーズの指輪 1 2
Aquamarine Ring.png アクアマリンの指輪 1 2
Jade Ring.png ヒスイの指輪 1 2
Emerald Ring.png エメラルドの指輪 1 2
Ruby Ring.png ルビーの指輪 1 2
Iridium Band.png イリジウムバンド 1 2
Sneakers.png スニーカー 1 2
Rubber Boots.png ゴム長グツ 1 2
Leather Boots.png 革のブーツ 1 2
Work Boots.png 作業用ブーツ 1 2
Combat Boots.png コンバットブーツ 1 2
Tundra Boots.png ツンドラブーツ 1 2
Thermal Boots.png サーマルブーツ 1 2
Dark Boots.png ダークブーツ 1 2
Firewalker Boots.png 防火ブーツ 1 2
Genie Shoes.png 精霊のブーツ 1 2

実績

釣りに関連する実績は4つあります。

  • 釣り人 (を10種類釣りあげる)
  • 海の古兵 (を24種類釣りあげる)
  • 釣りマスター (を全種類釣りあげる)
  • 大漁旗 (を100匹釣りあげる)

Bugs

  • On iOS, there is a bug that alters most the Fishing Zone at most locations. The fishing zone is effectively calculated as if your bobber were located one tile northwest of its actual location. Therefore, casts to the south and east typically have a lower zone than they should; casts to the north and west typically have a better zone. This bug affects fish size/quality and treasure chest contents, but it does not affect the locations where Legendary Fish can be caught.
It is unknown whether this bug affects all mobile platforms or is iOS-specific.

References

  1. The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
  2. The fish size and quality are determined by the functions FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, and FishingRod::doPullFishFromWater.
  3. The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  4. See Tools/FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
  5. The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction. The PHP code used to calculate the chances of finding specific treasure can be found on github.

更新履歴

  • 1.4: 練習用の釣竿を導入。釣り中にジャーナルアイコンをクリックすると時間が一時停止し、その間も魚は現れるため釣ることができるバグを削除しました。