「鉱山」の版間の差分

提供: Stardew Valley Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(→‎Special Items: 修正)
(テキストを翻訳、文体をです・ます調に統一)
6行目: 6行目:
 
|closed    = 無休
 
|closed    = 無休
 
|occupants = {{NPC|Dwarf}}
 
|occupants = {{NPC|Dwarf}}
}}'''鉱山は'''[[山]]の北部(大工作業場の北東、冒険者ギルドの西辺り)にある。入り口は春の5日に開通を知らせる手紙が届くまでは岩屑で塞がれている。
+
}}'''鉱山は'''[[山]]の北部(大工作業場の北東、冒険者ギルドの西辺り)にあります。入り口は春の5日に開通を知らせる手紙が届くまでは大岩に塞がれています。
鉱山内は全120階で構成されており、深く潜るほど鉱石の質(種類)、量が上昇する。鉱山内は岩石と部分的に掘り返せる土で占められている。岩石は[[どうぐ#ツルハシ|ツルハシ]]で採掘することで[[石]]、鉱石、[[鉱物#ジオード|ジオード]]が掘り出せる。掘り返せる土の部分は[[どうぐ#クワ|クワ]]で耕すことで[[鉱物]]、[[発掘品]]、鉱石、[[粘土]]、[[洞窟ニンジン]]を入手できる。
 
  
鉱山の下層に到達するには、各階ではしごを見つける必要がある。はしごは岩を破壊、またはモンスターを倒すと時々出現する。(モンスターを倒す方法であればはしごを探すための体力の節約になる。)階層が"モンスターフロア"であった場合は、はしごを出現させるために全てのモンスターを倒す必要がある。
+
鉱山内は全120階で構成されており、深く潜るほど鉱石の質(種類)、量が上昇します。鉱山内は岩と部分的に掘り返せる土で占められています。岩を[[どうぐ#ツルハシ|ツルハシ]]で採掘して[[石]]、鉱石、[[鉱物#ジオード|ジオード]]が掘り出せます。掘り返せる土の部分は[[どうぐ#クワ|クワ]]で耕すことで[[鉱物]]、[[発掘品]]、鉱石、[[粘土]]、[[洞窟ニンジン]]を入手できます。
  
[[採鉱]]スキルが2になると、[[階段]]([[石]]99個からクラフト)を使うことでフロアをスキップすることができるようになる。5階降りる毎にエレベーターが出現し、いつでもその階層へ移動することができるようになる。
+
鉱山の下層に到達するには、各階ではしごを見つける必要があります。はしごは岩を破壊、またはモンスターを倒すと出現することがあります(モンスターを倒せば、体力の節約になります)。階層が"モンスターフロア"であった場合は、はしごを出現させるためには全てのモンスターを倒す必要があります。
  
鉱山で倒れると直近の踏破したフロアを忘れてしまう。一般的におよそ5~11階層の記憶が失われ、その間のエレベーターも再びその階層へ到達するまで使用することができなくなる。プレイヤーの所持金の10%や、[[武器]]や道具、特別なアイテム([[ギャラクシーソード]][[指輪]]を除く)等を含むアイテム類も失ってしまう。道具を失うと後日手紙に同封されて戻ってくるが、[[どうぐ#釣り竿|釣り竿]]と武器は戻ってこない。
+
[[採鉱]]スキルが2になると、[[階段]][[]]99個からクラフト)を使うことでフロアをスキップすることができます。階段を使えば下の階に瞬時に移動できます。5階降りる毎にエレベーターが出現し、いつでもその階層へ移動することができるようになります。
  
[[トロッコ]]は鉱山の入り口にあり、鉱山への往復を早めてくれる。[[公民館]]の[[バンドル#ボイラールーム|ボイラールーム]]のバンドルを達成するか、[[Joja地域開発フォーム]]から購入することでアンロックされる。
+
鉱山で気絶すると、直近の踏破したフロアを"忘れて"しまいます。一般的には、およそ5~11階層の記憶が失われ、その間のエレベーターも再びその階層へ到達するまで使用することができなくなります。プレイヤーの所持金の10%や、さまざまな所持品、[[武器]]や[[どうぐ]]([[ギャラクシーソード]]除く)も失われます。失われたどうぐは翌日手紙に同封されて戻ってきますが、[[どうぐ#釣り竿|釣り竿]]と武器は戻ってきません。鉱山で気絶した後、プレイヤーは近くに住む住人の一人に発見されて鉱山の入口で目を覚まします。
 +
 
 +
[[トロッコ]]は鉱山の入り口にあり、鉱山への往復を早めてくれます。トロッコは[[公民館]]の[[バンドル#ボイラールーム|ボイラールーム]]のバンドルを達成するか、[[Joja地域開発フォーム]]から購入することでアンロックされます。
  
 
==階層==
 
==階層==
鉱山は120の階層で構成されている。これらの階層は40階ごとの3つのことなるテーマを持つセクションに分かれている。最初のセクションは茶色い地面のテーマ、2つめは氷のテーマ、3つめの最後のセクションは溶岩と紫の地面のテーマである。それぞれのセクションの最後の10階層には更に異なるテーマがある。最初のセクション(31-39階層)は暗闇、2つめ(70-79)は城、3つめ(110-119は)暗い真紅のテーマとなっている。
+
鉱山は120の階層で構成されています。これらの階層は40階ごとの3つの異なるテーマを持つセクションに分かれています。最初のセクションは茶色い地面、2つめは氷、3つめの最後のセクションは溶岩と紫のテーマです。それぞれのセクションの最後の10階層には更に異なるテーマがあります。最初のセクション(31~39階層)は暗闇、2つめ(70~79)は城、3つめ(110~119)は暗い真紅のテーマとなっています。
  
それぞれのセクションの相応する階層は同じレイアウトになっている。例えば、1,41,81階層は同じレイアウトである。2,42,82あるいは10,50,90も同様である。
+
それぞれのセクションの相応する階層は同じレイアウトになっています。例えば、1、41、81階層は同じレイアウトです。2、42、82あるいは10、50、90も同様です。
  
 
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; min-width:500px;"
 
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; min-width:500px;"
180行目: 181行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{{翻訳}}
 
==Ladders==
 
  
Ladders can be dropped from Monsters<ref name="laddermonsters" />, Rocks<ref name="ladderrocks" />, or spawned on load<ref name="ladderload" />
+
==はしご==
 +
はしごは、モンスター<ref name="laddermonsters" />や岩<ref name="ladderrocks" />からのドロップ、または階層に入った際に出現<ref name="ladderload" />します。
  
Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
+
全てのモンスターは、遮るもののない土の上で倒すと15%の確率ではしごをドロップしますが、これによってはしごが岩から発生するることを妨げることはありません。
  
Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
+
いくつかの階層では、はしごが最初から組み込まれています(ドクロの洞窟の12、52、92階層)。これによってはしごが岩から発生することを妨げることはありません。
  
After a level loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
+
階層がロードされた後、はしごが発生する確率が95%あります。どの場所に発生するかはランダムに選ばれ、ものに遮られていない場合はそこにはしごが配置されます。この場合、岩からはしごが発生することはありません。
  
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks
+
全ての岩は、壊した際に2%の確率ではしごを発生させます。この確率は、その日の運勢/5 +/-10% / 5 = +/- 2%)と料理バフ(バフのポイント/100、つまりバフ1ポイントにつき1%追加)で調整されます。また、岩を壊した後に残っている岩の逆数が追加されます(残りの岩が5個の場合、1/5 = 0.2 = 20%。100個の場合、1/100 = 0.01 = 1%)。もし敵がフロアに残っていない場合、4%が追加されます。これによりはしごが発生すると、それ以後岩からはしごが発生することはありません。ドクロの洞窟では、20%の確率ではしごのかわりにシャフトが発生します。これによってはしご、シャフトがさらに岩から発生することを妨げることはありません。
  
==Crates and Barrels==
+
==木箱と樽==
Crates and barrels in the mines drop items when destroyed at the following rates<ref name="barreldrop" />:
+
鉱山の木箱と樽は、壊した際に次の確率でアイテムをドロップします。<ref name="barreldrop" />:
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! Item
 
! Item
201行目: 201行目:
 
! 80+ (including [[Skull Cavern]])
 
! 80+ (including [[Skull Cavern]])
 
|-
 
|-
|Nothing
+
|成果なし
 
|25.2%
 
|25.2%
 
|25.2%
 
|25.2%
346行目: 346行目:
 
|}
 
|}
  
==Dirt Patches==
+
==地面を掘る==
The following table lists the chances of finding items available from dirt patches <ref name="itemdigchances" />. It doesn't matter if a [[クワ|hoe]] or a [[クラフト#爆弾|bomb]] is used to dig the soil.
+
以下のリストは、地面を掘った際にアイテムを見つけられる確率です<ref name="itemdigchances" />。地面を掘るために[[クワ]]が使われたか [[クラフト#爆弾|爆弾]]が使われたかは影響しません。
 
{| class="wikitable sortable"  
 
{| class="wikitable sortable"  
 
!Item
 
!Item
 
!Chance
 
!Chance
 
|-
 
|-
|Nothing
+
|成果なし
 
|85.9%
 
|85.9%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll I]]
+
|[[ドワーフの巻物 I]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Lost Books|Lost Book]]/[[Mixed Seeds]]
+
|[[紛失図書]]/[[ミックスシード]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Rusty Spoon]]
+
|[[サビたスプーン]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Rusty Spur]]
+
|[[サビた拍車]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Skeletal Tail]]
+
|[[しっぽのホネ]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Dwarvish Helm]] (Floors 1-40 only)
+
|[[ドワーフのカブト]] (1-40階のみ)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll II]] (Floors 1-40 only)
+
|[[ドワーフの巻物 II]] (1-40階のみ)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Gadget]] (Floors 41-80 only)
+
|[[ドワーフの装置]] (41-80階のみ)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Gold Bar]] (Floors 41-80 only)
+
|[[金ののべ棒]] (41-80階のみ)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll IV]] (Floors 81-120 only)
+
|[[ドワーフの巻物 IV]] (81-120階のみ)
 
|0.2%
 
|0.2%
 
|-
 
|-
|[[Strange Doll (yellow)]]
+
|[[奇妙な人形(黄)]]
 
|0.03%
 
|0.03%
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Strange Doll (green)]]
+
|[[奇妙な人形(緑)]]
 
|0.03%
 
|0.03%
 
|-
 
|-
|[[Stone]]
+
|[[]]
 
|1.33%
 
|1.33%
 
|-
 
|-
|Ore (Level appropriate)
+
|鉱石(レベルによる)
 
|1.33%
 
|1.33%
 
|-
 
|-
|[[Clay]]
+
|[[粘土]]
 
|4.68%
 
|4.68%
 
|-
 
|-
|[[Omni Geode]]
+
|[[オムニジオード]]
 
|0.17%
 
|0.17%
 
|-
 
|-
|[[Minerals#Geodes|Geode]] (Level appropriate)
+
|[[鉱物#ジオード|ジオード]] (レベルによる)
 
|0.51%
 
|0.51%
 
|-
 
|-
|[[Cave Carrot]]
+
|[[洞窟ニンジン]]
 
|5.03%
 
|5.03%
 
|}
 
|}
  
 
==食料==
 
==食料==
鉱山に潜るときに有用な食べ物。
+
以下は、鉱山に潜るときに有用なバフ効果のある料理です。バフのある料理を食べると、その時点で効果のあるバフはなくなり、新しく食べた料理のバフに置き換えられることに注意してください。新しく食べた料理にバフがない場合は、既存のバフは引き続き有効です。
 +
 
 +
バフの持続時間は、日が進むにつれて短くなります。例えば、クラブケーキを1日の早い時間帯に食べるとその効果は16分以上持続しますが、午後10時以降に食べると2~3分しか続きません。
 
{| class="wikitable sortable" style="width:65%; min-width:500px;"
 
{| class="wikitable sortable" style="width:65%; min-width:500px;"
 
!画像
 
!画像
517行目: 519行目:
 
|}
 
|}
  
==Swarms==
+
==モンスターの群れ==
If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack.  Consuming [[ガーリックオイル|Oil of Garlic]] will prevent these infestation fogs.
+
画面に霧やもやがかかると、その時点での戦闘レベルに合わせた飛行モンスターが発生し攻撃してきます。[[ガーリックオイル]]を飲むことでこの霧の発生を防止できます。
  
 
==モンスターフロア==
 
==モンスターフロア==
時折、スライムあるいは複数のモンスターの群れがはびこるフロアに侵入することがある。通常のフロアと異なり岩がなく、スライム襲撃層は通常のテーマの壁や床が緑のスライムで覆われている。水晶やキノコといった採集アイテムは見つけることができる。モンスターフロアから脱出するには、全てのモンスターを倒すまで戦う必要があり(土中にいる[[ダギー]]も含む)、最後のモンスターを倒すとその場もしくは入り口の近くにはしごが出現する(「はしごが出現した」というメッセージが表示されるのですぐ気付ける)。
+
鉱山では、時折スライムあるいは数種類のモンスターの群れがはびこるフロアに侵入することがあります。モンスターフロアには、通常の階層と異なり岩がなく、スライムが発生した階層の壁や床は、通常のテーマではなく緑のスライムで覆われています。水晶やキノコといった採集アイテムを見つけることはできます。モンスターフロアから脱出するには、全てのモンスターを倒すまで戦う必要があり(土中にいる[[ダギー]]も含む)、最後のモンスターを倒すとその場もしくは入り口の近くにはしごが出現します(「はしごが出現した」というメッセージが表示されます)。
  
アイテムの[[階段]]を使用することでもモンスターフロアから脱出できる。
+
アイテムの[[階段]]を使用することでもモンスターフロアから脱出できます。
  
モンスターフロアは常に1日の間同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になる。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となる。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがある。これらは出現するはずの階層がエレベーター/宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照。)になっている。一度に複数のモンスターフロアが出現することがあり、それらはおよそ20階以上は離れて発生する。
+
モンスターフロアは、1日の間、常に同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になります。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となります。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがあります。これは、出現するはずの階層がエレベーター/宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照)になっているとモンスターフロアの発生から除外されるためです。一度に複数のモンスターフロアが出現することがありますが、一般的におよそ20階以上は離れています。
  
The [[能力値ボーナス|Oil of Garlic Buff]] prevent levels from being infested.  [[ガーリックオイル|Oil of Garlic]] must be consumed before entering the level to prevent infestation.
+
[[能力値ボーナス|ガーリックオイルのバフ]] はモンスターフロアの出現を妨げます。モンスターフロアの出現を妨げるには、階層に入る前に[[ガーリックオイル]] を消費していなければなりません。
  
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the [[冒険者ギルド#モンスター討伐目標|Monster Eradication Goals]] at the [[冒険者ギルド|Adventurer's Guild]].
+
モンスターフロアに繰り返し入ることで、[[冒険者ギルド]][[冒険者ギルド#モンスター討伐目標|モンスター討伐目標]]を素早く達成できます。
  
==The Mushroom Floor==
+
==キノコフロア==
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|The Mushroom Floor]]
+
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|キノコフロア]]
Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of [[赤キノコ|red]] and [[むらさきキノコ|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.
+
鉱山の下層(81~119階層)では、[[赤キノコ]][[むらさきキノコ]]が大量に発生することがあります。キノコフロアでは、少なくとも緑を1つ含むさまざまな色のランタンも出現します。キノコはその日のうち繰り返し発生します(プレイヤーがゲームを終了し再起動した場合でも)ので、繰り返しフロアに行くことで大量のキノコを採取することができます。
  
Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
+
キノコフロアは毎日1階層ずつ上に移動します。春の5日目に94階にキノコフロアが出現した場合、春の6日には93階に出現するでしょう。したがって、プレイヤーはキノコフロアを追いかけて、キノコフロアがエレベーター階の1階下にある場合など、素早くフロアに到達することができます。エレベーター階にはキノコフロアは出現しません(0や5で終わる階)。モンスターフロアにはキノコフロアは出現しません(前項を参照)。キノコフロアは珍しいものではなく、確実に出現するものでもありませんので、複数出現したり、数日から数週間現れないこともあります。
  
==Floor Reset==
+
==フロアのリセット==
As of v1.3, mine floors sometimes reset in an unpredictable way, especially if playing in [[マルチプレイヤー|multiplayer]].  In singleplayer, there is a good chance that a mine floor will reset at the next 10-minute tick of the in-game clock, measured from the time the player leaves the floor.  In multiplayer, a mine floor may not reset until all players leave the floor, and the clock advances 10 minutes.
+
v1.3では鉱山のフロアは、とりわけ[[マルチプレイヤー|マルチプレイ]]においては、予測不能な形でリセットされることがあります。シングルプレイでは、ゲーム内の時間で10分プレイヤーがフロアから離れるとフロアがリセットされる可能性があります。マルチプレイでは、プレイヤーが全員フロアから離れ10分がたたないとリセットされることはありません。
  
==The Bottom of the Mines==
+
==鉱山の最下層==
鉱山の120階には[[骨の鍵]]がある。骨の鍵は[[カリコ砂漠|砂漠]]にある[[ドクロの洞窟]]へと続く扉のカギを開ける。また、[[スタードロップサルーン]]にあるマシン[[ジュニモカート]]のプレイをアンロックするのにも使用する。
+
鉱山の120階には[[骨の鍵]]があります。骨の鍵は[[カリコ砂漠|砂漠]]にある[[ドクロの洞窟]]へと続く扉のカギを開ける。また、[[スタードロップサルーン]]にあるマシン[[ジュニモカート]]のプレイをアンロックするのにも使用します。
  
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game:
+
最下層に行くことで変化する要素:
* prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster
+
* レインボージェムとダイヤモンドが全てのモンスターから稀にドロップするようになります。
* gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins
+
* 宝石とむらさきキノコがゴミ箱から見つかるようになります。
* gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests
+
* 宝石とむらさきキノコがNPCのクエストで要求されるようになります。
* some monsters will be stronger
+
* いくつかのモンスターが強力になります。
(These changes were introduced in [[バージョン履歴#1.3.27|patch 1.3.27]].)
+
(これらの変化は[[バージョン履歴#1.3.27|patch 1.3.27]]で導入されました。)
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* 剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできる。
+
* 剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできます。
* 石は[[大工作業場]]で1つあたり{{Price|20}}で購入することができるので、所持金が{{Price|250000}}程度あれば石で[[階段]]をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能である。(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用?)
+
* 石は[[大工作業場]]で1つあたり{{Price|20}}で購入することができるので、所持金が{{Price|250000}}程度あれば石で[[階段]]をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能です(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用)
**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
+
**2年目に石の値段は{{price|100}}に上がりますので、この方法はもっと割高なテクニックになってしまいます。
**[[モンスター|Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.
+
**最下層に到達すると、[[モンスター]]は倒しにくくなり、攻撃力が増し、スピードにブーストがかかることもあります<ref name="buffedmonsters" />ので、デメリットのないテクニックというわけではありません。
* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.<ref name="ladderchance" />
+
* もしそのフロアの全てのモンスターが倒されれば、岩の下からはしごが見つかる可能性は4%上昇します<ref name="ladderchance" />
  
 
==裏技==
 
==裏技==
* Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped.  It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.
+
* 気絶アニメーションが流れる間に日記を開くボタンを繰り返し押すと、住人がプレイヤーを見つけ目を覚まさせるカットシーンがスキップされます。アイテムとお金の損失と、鉱山の到達したフロアを"忘れて"しまうことを防ぐことができます。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
File:Mine_Overview.png|鉱山の入り口
 
File:Mine_Overview.png|鉱山の入り口
File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5
+
File:MinesEnteranceBlocked.png|春の5日より前、塞がれている鉱山の入口
 
File:Coal_Minecart.jpg|いっぱいの石炭が隠されたトロッコ
 
File:Coal_Minecart.jpg|いっぱいの石炭が隠されたトロッコ
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
==外部リンク==
 +
[[セーブデータ]]にアクセスするプレイヤーは"Stardew Predictor"アプリを使うことで、どのフロアがモンスターフロアやキノコフロアか予測することができます。アプリは以下の場所にあります。https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
  
 
==更新履歴==
 
==更新履歴==
572行目: 577行目:
 
==参照==
 
==参照==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">See <tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="itemdigchances">ゲームコードの<tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt>を参照</ref>
<ref name="buffedmonsters">See <tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="buffedmonsters">ゲームコードの<tt>Monster::parseMonsterInfo</tt>を参照</ref>
<ref name="ladderchance">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderchance">ゲームコードの<tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt>を参照</ref>
<ref name="laddermonsters">See <tt>MineShaft::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="laddermonsters">ゲームコードの<tt>MineShaft::monsterDrop</tt>を参照</ref>
<ref name="ladderrocks">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderrocks">ゲームコードの<tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt>を参照</ref>
<ref name="ladderload">See <tt>MineShaft::populateLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderload">ゲームコードの<tt>MineShaft::populateLevel</tt>を参照</ref>
<ref name="barreldrop">See <tt>BreakableContainer::releaseContents</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="barreldrop">ゲームコードの<tt>BreakableContainer::releaseContents</tt>を参照</ref>
<ref name="specialitem">See <tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="specialitem">ゲームコードの<tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt>を参照</ref>
 
</references>
 
</references>
  

2019年9月26日 (木) 12:16時点における版

鉱山
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
定休日: 無休
居住者:

Dwarf Icon.png ドワーフ

鉱山はの北部(大工作業場の北東、冒険者ギルドの西辺り)にあります。入り口は春の5日に開通を知らせる手紙が届くまでは大岩に塞がれています。

鉱山内は全120階で構成されており、深く潜るほど鉱石の質(種類)、量が上昇します。鉱山内は岩と部分的に掘り返せる土で占められています。岩をツルハシで採掘して、鉱石、ジオードが掘り出せます。掘り返せる土の部分はクワで耕すことで鉱物発掘品、鉱石、粘土洞窟ニンジンを入手できます。

鉱山の下層に到達するには、各階ではしごを見つける必要があります。はしごは岩を破壊、またはモンスターを倒すと出現することがあります(モンスターを倒せば、体力の節約になります)。階層が"モンスターフロア"であった場合は、はしごを出現させるためには全てのモンスターを倒す必要があります。

採鉱スキルが2になると、階段99個からクラフト)を使うことでフロアをスキップすることができます。階段を使えば下の階に瞬時に移動できます。5階降りる毎にエレベーターが出現し、いつでもその階層へ移動することができるようになります。

鉱山で気絶すると、直近の踏破したフロアを"忘れて"しまいます。一般的には、およそ5~11階層の記憶が失われ、その間のエレベーターも再びその階層へ到達するまで使用することができなくなります。プレイヤーの所持金の10%や、さまざまな所持品、武器どうぐギャラクシーソード除く)も失われます。失われたどうぐは翌日手紙に同封されて戻ってきますが、釣り竿と武器は戻ってきません。鉱山で気絶した後、プレイヤーは近くに住む住人の一人に発見されて鉱山の入口で目を覚まします。

トロッコは鉱山の入り口にあり、鉱山への往復を早めてくれます。トロッコは公民館ボイラールームのバンドルを達成するか、Joja地域開発フォームから購入することでアンロックされます。

階層

鉱山は120の階層で構成されています。これらの階層は40階ごとの3つの異なるテーマを持つセクションに分かれています。最初のセクションは茶色い地面、2つめは氷、3つめの最後のセクションは溶岩と紫のテーマです。それぞれのセクションの最後の10階層には更に異なるテーマがあります。最初のセクション(31~39階層)は暗闇、2つめ(70~79)は城、3つめ(110~119)は暗い真紅のテーマとなっています。

それぞれのセクションの相応する階層は同じレイアウトになっています。例えば、1、41、81階層は同じレイアウトです。2、42、82あるいは10、50、90も同様です。

階層 テーマ モンスター 備考
入り口
茶色い地面 なし Rusty Sword.png サビた剣 トロッコがある。
東の塞がれた小道の向こう側にドワーフが住んでいる。
(障害物を破壊するには鉄ツルハシまたはチェリーボムが必要。)
1 - 9 茶色い地面 Green Slime.png グリーンスライムDuggy.png ダギーBug.png 昆虫Rock Crab.png 岩ガニ 見つかる宝石: アメシスト, トパーズ, 水晶, アースクリスタル
10 茶色い地面 なし Leather Boots.png 革のブーツ
11 - 19 茶色い地面, 雑草 Green Slime.png グリーンスライムDuggy.png ダギーBug.png 昆虫Rock Crab.png 岩ガニGrub.png イモ虫Cave Fly.png 羽虫 19階層は螺旋状になっている。
20 茶色い地面, 雑草 なし Steel Smallsword.png 鋼鉄の片手剣 釣り: ヒヨケウオ, ダルマオコゼ
21 - 29 茶色い地面, 雑草 Green Slime.png グリーンスライムDuggy.png ダギーBug.png 昆虫Rock Crab.png 岩ガニGrub.png イモ虫Cave Fly.png 羽虫
30 茶色い地面 なし 報酬なし
31 - 39 暗闇, 灰色の地面 Bat.png コウモリStone Golem.png ストーンゴーレム 銅鉱石,
ジオードがよく採れる。
40 氷の地面 なし Slingshot.png パチンコ
41 - 49 氷の地面 Frost Jelly.png フロストジェリーFrost Bat.png フロストバットDust Sprite.png ススおばけ 鉄鉱石, フローズンジオード, アクアマリン, イエティのなみだ, ヒスイがよく採れる。
50 氷の地面 なし Tundra Boots.png ツンドラブーツ ダイヤモンドが出現しだす (石500から1つ程度)。
以降の50階層で0.00016ずつ出現頻度が上昇していく(例: 100階では石100から1つ)。
51 - 59 氷の地面 Frost Jelly.png フロストジェリーFrost Bat.png フロストバットDust Sprite.png ススおばけGhost.png ゴースト ススおばけ(石炭ドロップ)が多い。
52階層には小道の終点に石炭袋が落ちている。
60 氷の地面 なし Crystal Dagger.png クリスタルダガー 釣り: アイスピップ, ヒヨケウオ
61 - 69 氷の地面 Frost Jelly.png フロストジェリーFrost Bat.png フロストバットDust Sprite.png ススおばけGhost.png ゴースト
70 氷の城 なし Master Slingshot.png マスターパチンコ
71 - 79 氷の城 Frost Jelly.png フロストジェリーFrost Bat.png フロストバットDust Sprite.png ススおばけGhost.png ゴーストSkeleton.png スケルトン フローズンジオード, 鉄鉱石がよく採れる。
80 溶岩, 紫の地面 なし Firewalker Boots.png 防火ブーツ
81 - 89 溶岩, 紫の地面 Red Sludge.png レッドスラッジLava Bat.png 溶岩コウモリLava Crab.png 溶岩ガニShadow Brute.png シャドーウォリアーShadow Shaman.png シャドーシャーマンMetal Head.png メタルヘッドSquid Kid.png スキッドキッド 金鉱石マグマジオードが出現しだす。
エメラルド, ファイアクオーツ, ルビーがよく採れる。
90 溶岩, 紫の地面 なし Obsidian Edge.png 黒曜石の剣
91 - 99 溶岩, 紫の地面 Red Sludge.png レッドスラッジLava Bat.png 溶岩コウモリLava Crab.png 溶岩ガニShadow Brute.png シャドーウォリアーShadow Shaman.png シャドーシャーマンMetal Head.png メタルヘッドSquid Kid.png スキッドキッド 石炭がわずかに採れる。(ススおばけがドロップ)。
100 溶岩, 紫の地面, 雑草 なし Stardrop.png スタードロップ 釣り: 溶岩ウナギ
101 - 109 溶岩, 紫の地面, 雑草 Red Sludge.png レッドスラッジLava Bat.png 溶岩コウモリLava Crab.png 溶岩ガニShadow Brute.png シャドーウォリアーShadow Shaman.png シャドーシャーマンMetal Head.png メタルヘッドSquid Kid.png スキッドキッド 金鉱石がよく採れる。
110 溶岩, 真紅の地面 なし Space Boots.png スペースブーツ
111 - 119 溶岩, 真紅の地面 Red Sludge.png レッドスラッジLava Bat.png 溶岩コウモリLava Crab.png 溶岩ガニShadow Brute.png シャドーウォリアーShadow Shaman.png シャドーシャーマンMetal Head.png メタルヘッドSquid Kid.png スキッドキッド
120 溶岩, 紫の地面 雑草 なし Skull Key.png 骨の鍵 最深階

はしご

はしごは、モンスター[1]や岩[2]からのドロップ、または階層に入った際に出現[3]します。

全てのモンスターは、遮るもののない土の上で倒すと15%の確率ではしごをドロップしますが、これによってはしごが岩から発生するることを妨げることはありません。

いくつかの階層では、はしごが最初から組み込まれています(ドクロの洞窟の12、52、92階層)。これによってはしごが岩から発生することを妨げることはありません。

階層がロードされた後、はしごが発生する確率が95%あります。どの場所に発生するかはランダムに選ばれ、ものに遮られていない場合はそこにはしごが配置されます。この場合、岩からはしごが発生することはありません。

全ての岩は、壊した際に2%の確率ではしごを発生させます。この確率は、その日の運勢/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%)と料理バフ(バフのポイント/100、つまりバフ1ポイントにつき1%追加)で調整されます。また、岩を壊した後に残っている岩の逆数が追加されます(残りの岩が5個の場合、1/5 = 0.2 = 20%。100個の場合、1/100 = 0.01 = 1%)。もし敵がフロアに残っていない場合、4%が追加されます。これによりはしごが発生すると、それ以後岩からはしごが発生することはありません。ドクロの洞窟では、20%の確率ではしごのかわりにシャフトが発生します。これによってはしご、シャフトがさらに岩から発生することを妨げることはありません。

木箱と樽

鉱山の木箱と樽は、壊した際に次の確率でアイテムをドロップします。[4]:

Item 0-39 40-79 80+ (including Skull Cavern)
成果なし 25.2% 25.2% 25.2%
Stone.png 10.4% 10.4% 5.2%
Wood.png 木材 10.4% 5.2% 5.2%
Hardwood.png 堅い木 5.6% 5.6% 5.6%
Sap.png 樹液 5.2% 5.2% 5.2%
Coal.png 石炭 5.2% 5.2% 5.2%
Copper Ore.png 銅鉱石 5.2% 5.2% 5.2%
Iron Ore.png 鉄鉱石 0% 5.2% 5.2%
Gold Ore.png 金鉱石 0% 0% 5.2%
Cave Carrot.png 洞窟ニンジン 7.8% 7.8% 7.8%
Geode.png ジオード 8.2% 0% 0%
Frozen Geode.png フローズンジオード 0% 8.2% 0%
Magma Geode.png マグマジオード 0% 0% 2.6%
Omni Geode.png オムニジオード 0% 0% 5.6%
Amethyst.png アメシスト 5.6% 0% 0%
Topaz.png トパーズ 5.6% 0% 0%
Aquamarine.png アクアマリン 0% 5.6% 0%
Jade.png ヒスイ 0% 5.6% 0%
Emerald.png エメラルド 0% 0% 5.6%
Ruby.png ルビー 0% 0% 5.6%
Special Item 5.6% 5.6% 5.6%

特別なアイテム

以下は、木箱と樽、または特別なアイテムを持っているモンスターから入手できる特別なアイテムです。[5]

アイテム
鉱山: 0-19 Carving Knife.png 肉切りナイフWood Club.png 木のこんぼうSneakers.png スニーカーRubber Boots.png ゴム長グツSmall Glow Ring.png 光の指輪SSmall Magnet Ring.png 磁石の指輪S
鉱山: 20-39 Forest Sword.png フォレストソードWind Spire.png 風のスピアWood Club.png 木のこんぼうRubber Boots.png ゴム長グツSneakers.png スニーカーSmall Glow Ring.png 光の指輪SSmall Magnet Ring.png 磁石の指輪S
鉱山: 40-59 Forest Sword.png フォレストソードIron Edge.png 鉄の剣Lead Rod.png 鉛のロッドWood Mallet.png 木のハンマーThermal Boots.png サーマルブーツGlow Ring.png 光の指輪Magnet Ring.png 磁石の指輪
アイテム
鉱山: 60-120
ドクロの洞窟: 0-39
Lead Rod.png 鉛のロッド(チャンス3回)Combat Boots.png コンバットブーツThermal Boots.png サーマルブーツGlow Ring.png 光の指輪Magnet Ring.png 磁石の指輪
ドクロの洞窟 40+ Burglar's Shank.png 盗人のナイフSteel Falchion.png ファルシオンTempered Broadsword.png 精鍛の剣The Slammer.png グランドハンマーWicked Kris.png 魔性のクリスDark Boots.png ダークブーツGenie Shoes.png 精霊のブーツBattery Pack.png 電池

地面を掘る

以下のリストは、地面を掘った際にアイテムを見つけられる確率です[6]。地面を掘るためにクワが使われたか 爆弾が使われたかは影響しません。

Item Chance
成果なし 85.9%
ドワーフの巻物 I 0.16%
紛失図書/ミックスシード 0.16%
サビたスプーン 0.16%
サビた拍車 0.16%
しっぽのホネ 0.16%
ドワーフのカブト (1-40階のみ) 0.1%
ドワーフの巻物 II (1-40階のみ) 0.1%
ドワーフの装置 (41-80階のみ) 0.1%
金ののべ棒 (41-80階のみ) 0.1%
ドワーフの巻物 IV (81-120階のみ) 0.2%
奇妙な人形(黄) 0.03%
奇妙な人形(緑) 0.03%
1.33%
鉱石(レベルによる) 1.33%
粘土 4.68%
オムニジオード 0.17%
ジオード (レベルによる) 0.51%
洞窟ニンジン 5.03%

食料

以下は、鉱山に潜るときに有用なバフ効果のある料理です。バフのある料理を食べると、その時点で効果のあるバフはなくなり、新しく食べた料理のバフに置き換えられることに注意してください。新しく食べた料理にバフがない場合は、既存のバフは引き続き有効です。

バフの持続時間は、日が進むにつれて短くなります。例えば、クラブケーキを1日の早い時間帯に食べるとその効果は16分以上持続しますが、午後10時以降に食べると2~3分しか続きません。

画像 名前 説明文 能力値ボーナス 効果時間
Autumn's Bounty.png
秋のめぐみ 秋の味覚がそろった一皿。 Foraging.png 採取(+2)Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 7分41秒
Coffee.png
コーヒー かぐわしい香りの飲みもの。飲めばからだがシャキッとする。 Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 1分23秒
Crab Cakes.png
クラブケーキ カニの身、パン粉、タマゴをあわせたパテをキツネ色になるまで揚げた一品。 Speed.png 速度(+1)Defense.png 防御(+1) Time Icon.png 15分10秒
Cranberry Sauce.png
クランベリーソース 祝日のお祝いにはかかせない。 Mining.png 採鉱(+2) Time Icon.png 3分30秒
Eggplant Parmesan.png
ナスのチーズ焼き ピリ辛、チーズたっぷりなおいしさ。 Mining.png 採鉱(+1)Defense.png 防御(+3) Time Icon.png 4分39秒
Fried Eel.png
ウナギフライ 油っぽいが味はたしか。 Luck.png 幸運(+1) Time Icon.png 7分
Fried Mushroom.png
キノコいため キノコのうまみと香りがぎゅっとつまった一皿。 Attack.png 攻撃(+2) Time Icon.png 7分
Lucky Lunch.png
ラッキーランチ とっておきの軽食。 Luck.png 幸運(+3) Time Icon.png 11分11秒
Maple Bar.png
メープルバー 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。 Farming.png 農業(+1)Fishing.png 釣り(+1)Mining.png 採鉱(+1) Time Icon.png 16分47秒
Miner's Treat.png
マインキャンディ 採掘のときのエネルギー補給に。 Mining.png 採鉱(+3)Magnetism.png 引きつける範囲(+32) Time Icon.png 5分35秒
Pepper Poppers.png
揚げトウガラシ トウガラシにチーズをつめ、パン粉をまぶして揚げたもの。 Speed.png 速度(+1)Farming.png 農業(+2) Time Icon.png 7分
Pumpkin Soup.png
カボチャのスープ 秋のごちそう。 Luck.png 幸運(+2)Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 7分41秒
Roots Platter.png
根菜盛り 食べると力がわいてくる。 Attack.png 攻撃(+3) Time Icon.png 5分35秒
Spicy Eel.png
ピリ辛ウナギ とっても辛い!食べるときは気をつけよう。 Luck.png 幸運(+1)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分
Stuffing.png
肉づめ パン粉とセージの香りがただよう一品。 Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 5分39秒
Super Meal.png
パワフルいため エネルギー補給にピッタリの一品。 Speed.png 速度(+1)

Max Energy.png 最大エナジー (+40)

Time Icon.png 3分30秒

モンスターの群れ

画面に霧やもやがかかると、その時点での戦闘レベルに合わせた飛行モンスターが発生し攻撃してきます。ガーリックオイルを飲むことでこの霧の発生を防止できます。

モンスターフロア

鉱山では、時折スライムあるいは数種類のモンスターの群れがはびこるフロアに侵入することがあります。モンスターフロアには、通常の階層と異なり岩がなく、スライムが発生した階層の壁や床は、通常のテーマではなく緑のスライムで覆われています。水晶やキノコといった採集アイテムを見つけることはできます。モンスターフロアから脱出するには、全てのモンスターを倒すまで戦う必要があり(土中にいるダギーも含む)、最後のモンスターを倒すとその場もしくは入り口の近くにはしごが出現します(「はしごが出現した」というメッセージが表示されます)。

アイテムの階段を使用することでもモンスターフロアから脱出できます。

モンスターフロアは、1日の間、常に同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になります。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となります。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがあります。これは、出現するはずの階層がエレベーター/宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照)になっているとモンスターフロアの発生から除外されるためです。一度に複数のモンスターフロアが出現することがありますが、一般的におよそ20階以上は離れています。

ガーリックオイルのバフ はモンスターフロアの出現を妨げます。モンスターフロアの出現を妨げるには、階層に入る前にガーリックオイル を消費していなければなりません。

モンスターフロアに繰り返し入ることで、冒険者ギルドモンスター討伐目標を素早く達成できます。

キノコフロア

キノコフロア

鉱山の下層(81~119階層)では、赤キノコむらさきキノコが大量に発生することがあります。キノコフロアでは、少なくとも緑を1つ含むさまざまな色のランタンも出現します。キノコはその日のうち繰り返し発生します(プレイヤーがゲームを終了し再起動した場合でも)ので、繰り返しフロアに行くことで大量のキノコを採取することができます。

キノコフロアは毎日1階層ずつ上に移動します。春の5日目に94階にキノコフロアが出現した場合、春の6日には93階に出現するでしょう。したがって、プレイヤーはキノコフロアを追いかけて、キノコフロアがエレベーター階の1階下にある場合など、素早くフロアに到達することができます。エレベーター階にはキノコフロアは出現しません(0や5で終わる階)。モンスターフロアにはキノコフロアは出現しません(前項を参照)。キノコフロアは珍しいものではなく、確実に出現するものでもありませんので、複数出現したり、数日から数週間現れないこともあります。

フロアのリセット

v1.3では鉱山のフロアは、とりわけマルチプレイにおいては、予測不能な形でリセットされることがあります。シングルプレイでは、ゲーム内の時間で10分プレイヤーがフロアから離れるとフロアがリセットされる可能性があります。マルチプレイでは、プレイヤーが全員フロアから離れ10分がたたないとリセットされることはありません。

鉱山の最下層

鉱山の120階には骨の鍵があります。骨の鍵は砂漠にあるドクロの洞窟へと続く扉のカギを開ける。また、スタードロップサルーンにあるマシンジュニモカートのプレイをアンロックするのにも使用します。

最下層に行くことで変化する要素:

  • レインボージェムとダイヤモンドが全てのモンスターから稀にドロップするようになります。
  • 宝石とむらさきキノコがゴミ箱から見つかるようになります。
  • 宝石とむらさきキノコがNPCのクエストで要求されるようになります。
  • いくつかのモンスターが強力になります。

(これらの変化はpatch 1.3.27で導入されました。)

トリビア

  • 剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできます。
  • 石は大工作業場で1つあたりdata-sort-value="20">Gold.png20gで購入することができるので、所持金がdata-sort-value="250000">Gold.png250,000g程度あれば石で階段をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能です(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用)
    • 2年目に石の値段はdata-sort-value="100">Gold.png100gに上がりますので、この方法はもっと割高なテクニックになってしまいます。
    • 最下層に到達すると、モンスターは倒しにくくなり、攻撃力が増し、スピードにブーストがかかることもあります[7]ので、デメリットのないテクニックというわけではありません。
  • もしそのフロアの全てのモンスターが倒されれば、岩の下からはしごが見つかる可能性は4%上昇します[8]

裏技

  • 気絶アニメーションが流れる間に日記を開くボタンを繰り返し押すと、住人がプレイヤーを見つけ目を覚まさせるカットシーンがスキップされます。アイテムとお金の損失と、鉱山の到達したフロアを"忘れて"しまうことを防ぐことができます。

ギャラリー

外部リンク

セーブデータにアクセスするプレイヤーは"Stardew Predictor"アプリを使うことで、どのフロアがモンスターフロアやキノコフロアか予測することができます。アプリは以下の場所にあります。https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/

更新履歴

  • 1.3: ボムでアイテムを爆破することによって、120階でドクロの洞窟へのはしごを作り出す裏技を削除しました。

参照

  1. ゲームコードのMineShaft::monsterDropを参照
  2. ゲームコードのMineShaft::checkStoneForItemsを参照
  3. ゲームコードのMineShaft::populateLevelを参照
  4. ゲームコードのBreakableContainer::releaseContentsを参照
  5. ゲームコードのMineShaft::getSpecialItemForThisMineLevelを参照
  6. ゲームコードのMineShaft::checkForBuriedItemを参照
  7. ゲームコードのMonster::parseMonsterInfoを参照
  8. ゲームコードのMineShaft::checkStoneForItemsを参照