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スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ

スキルとはプレイヤーが道具を使ったりアクションをするや、本を読んだりすることでレベルアップしていく技能のことです。スキルを上げることで特定の道具の熟練度が上昇し、便利あるいは特殊なクラフトレシピが解放されます。ツールの熟練度上昇は即時に反映されますが、クラフトレシピの習得や特化職の選択はセーブ/就寝時に行われることに注意してください。

各スキルには10のレベルがあり、レベル5とレベル10で2つの特化した技能のうち1つを選ぶことになります。例えば釣りレベル5で習得できる「釣り人」の特性を得ると魚の出荷時の売値が増加する等、これらの特化職は直接的な効果があります。全てのスキルはレベルを上げるのに以下の経験値を必要とします:

Lvl 必要経験値 総経験値
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Lvl 必要経験値 総経験値
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

いくつかのスキルは特定の料理を食べることで一時的に上昇させることができます。上昇しているスキルはUIの時計の隣にバフアイコンが表示されます。スキル一覧はポーズメニューのスキルタブから閲覧することができます。

Farming Skill Icon.png 農業 各レベルごとにクワとジョウロの熟練度が+1されます。スキルレベルは作物を収穫することと動物の世話で上昇します。
Mining Skill Icon.png 採鉱 各レベルごとにツルハシの熟練度が+1されます。スキルレベルはツルハシを使用して岩を掘削することで上昇します。
Foraging Skill Icon.png 採取 各レベルごとにオノの熟練度が+1されます。スキルレベルは採取アイテムや、オノで伐採した木材の回収で上昇します。
Fishing Skill Icon.png 釣り 各レベルごとに釣りざおの熟練度が+1されます。スキルレベルは魚を捕獲することで上昇する。釣りのミニゲームのクリアに成功することでも上昇します。
Combat Skill Icon.png 戦闘 各レベルごとに体力が+5されます。スキルレベルはモンスターと戦うことで上昇します。

熟練度

熟練度は特定のどうぐの消費エナジーに影響します。

スキルレベル0では、ツルハシ、オノ、クワは成功した使用時に2エナジー消費します。不成功の場合(おおきな丸太を初期のオノで叩くなど)は1エナジー消費します。釣竿はキャスティングの成功/失敗にかかわらず8エナジー消費します。初期のジョウロは2エナジー消費します。

スキルレベルが1上がると特定のどうぐの消費エナジーは0.1ポイント減少します(下記を参照)。一時的なバフによりレベル10を超えた分も対象です。たとえば、採鉱レベル13では、ツルハシを1回振るのに0.7ポイントのエナジーを消費します(内部では小数点以下も記録していますが、実際のゲーム画面では最も近い整数に丸められます)。

ジョウロでパワーアップした水やりをすると、1段階ごとに消費エナジーが2増加し、スキルレベルが1上がると消費エナジーはパワーアップの段階とは無関係に0.1ポイント減少します。農業レベル0では、初期のジョウロは1マスの水やりに2エナジーを消費し、イリジウムのジョウロは最大パワーでは18マスの水やりに10エナジーを消費します。農業レベル10では、初期のジョウロは1エナジーを消費し、イリジウムのジョウロは9エナジーを消費します(10-0.1xスキルレベル)。高いグレードのジョウロで、低いグレードでもできる段階を利用しても、消費エナジーは変わりません(例:1マスの水やりの消費エナジーは常に初期ジョウロと同じ、5マス同時の消費エナジーは常に鋼ジョウロと同じ)。空のジョウロを使用しようとしても、エナジーは消費されません。水の補充もエナジーを消費しません。

オノ、ツルハシ、またはクワをアップグレードしても、使用に必要なエナジー量は減りません。ただし、効率は向上するため、同じタスクで消費されるエナジーは低いグレードのどうぐよりも少なくなります。

すべてのクワの消費エナジーは、パワーアップを使っても使わなくても同じです(農業レベル0で2、農業レベル10で1)。

釣竿はすべて同じエネルギーを消費します。釣りレベル0では8、釣りレベル10では7です。

影響のある道具

農業

採鉱

採取

釣り

影響しない道具

以下の道具はエナジーを消費しない:

以下の道具はエナジーをつねに4消費する:

カニかご釣りエサをいれることも、収穫することも、スキルレベルに関係なくエナジーを消費しません。

Farming Skill Icon.png 農業

詳細は「農業」を参照

農業スキルは作物を収穫することで上昇します。動物をなでる、乳を絞る、小屋内の畜産物を回収するなどの行動でもそれぞれ5ポイント得られます。クワとジョウロの使用それ自体では経験値は得られません。各レベル毎にクワジョウロ熟練度が+1されます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
  カカシ

  きほんの肥料

  マヨネーズマシン

  石の柵

  スプリンクラー

  ハチの巣箱

  グングンノビール

  牧場主のランチ

  保存ジャー

  きほんの保水土

  鉄の柵

  動物飼育者
動物アイテムの売値が20%上がる。
  耕作者
作物の売値が10%上がる。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 動物飼育者: 耕作者:

  チーズプレス

  堅い木の柵

  高品質スプリンクラー

  織り機

  高級な保水土

  オイルメーカー

  醸造ダル

  グングンノビールデラックス

  タネ製造マシン

  イリジウム製スプリンクラー

  高級な肥料

  トリ小屋の達人
トリ小屋の動物と早く仲良くなれます。
ふ卵にかかる時間が半分になります。
  職人
加工品(ワイン、チーズ、オイルなど)の売値が40%上がる。
(実際のところオイルは職人の特化職の恩恵を受けないことに注意)
  羊飼い
動物小屋の動物と早く仲良くなれます。
ヒツジが早くウールを産出します。
  農業者
作物の成長速度が10%上がる。


Mining Skill Icon.png 採鉱

詳細は「採鉱」を参照

採鉱スキルはツルハシを用いて岩を破壊する事で得られます。各レベル毎にツルハシの熟練度が+1されます。 採鉱経験値は岩が破壊された時に得られますが、破壊方法はツルハシだろうが、爆弾だろうが、モンスターの特殊行動だろうが関係ありません。

得られる経験値は破壊する岩の種類により異なります。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
  チェリーボム   階段   マインキャンディ   変化(鉄)   鉱山労働者
鉱脈1つにつき鉱石+1個。
  地質学者
採掘時、確率で宝石が2個見つかります。
(鉱脈1つにつき50%の確率。割れた岩から生み出されたジオードにも適用されます。)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 鉱山労働者: 地質学者:
  ボム   変化(金)   メガボム
  結晶コピーマシン
  鍛冶屋
のべ棒の売値が50%上がる。
(イリジウムののべ棒が対象)
  掘削者
ジオードを見つける確率が2倍。
(4種類のジオード全てが対象)
  探鉱者
石炭を見つける確率が2倍。
  宝石学者
宝石の売値が30%上がる。
(鉱物と宝石が対象)


Foraging Skill Icon.png 採取

詳細は「採取」を参照

採取スキルの熟練度は野生種を採取した時や、オノで木を倒した時に増えます。スキルが上がるごとにオノの効率が +1 されます。

木を切ると採取の経験値が12もらえます。(木を最後まで切り倒すともらえます。)そしておおきな切り株おおきな丸太を壊すと経験値が25もらえます。通常の切り株を壊すと経験値は1です。

町でアイテムを採取するたびに経験値が7もらえます。(例外としてスノーヤムクワイは拾っても経験値がもらえません。)牧場でトリュフを拾うと経験値が7もらえます。牧場で野生のタネから育てた作物を収穫してもまた経験値が7もらえます。プレイヤーが収集者の職業を取得していて、1つの作物から2つのアイテムを採取できた場合、各アイテムで経験値が7もらえるので、あわせて14の経験値がもらえます。

リアのコテージの南にあるシンダーサップの森には葉タマネギが育っており収穫するたびに経験値が3もらえます。

サーモンベリーは季節に茂みから収穫しても採取経験値はありません。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
  野生のタネ(春)  エネルギーバー
  • 木から時々タネが手に入ります。
  サバイバルバーガー   樹液採取器   炭焼き窯  野生のタネ(夏)
  • +1 野生のくだもの採取
  森の住人
木々から得られる木材が25%増える。
(木材 & 堅い木 & おおきな切り株が対象)
  収集者
採取時、確率でアイテム入手量が2倍。
(20%の確率で入手量が2倍)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 森の住人: 収集者:
  ひらい針  野生のタネ(秋)

  ワープトーテム:浜辺

  野生のタネ(冬)

  ワープトーテム:山   木の肥料

  ワープトーテム:牧場
  • +1 野生のくだもの採取
  レイントーテム   木こり
全種類の木から確率で硬木が手に入るように なります。
  植物学者
採取したアイテムの品種が常に最高になります。
  樹液採集器
樹液系アイテムの売値が25%上がる。
  追跡者
採取可能なアイテムの場所がわかります。


Fishing Skill Icon.png 釣り

詳細は「釣り」を参照

釣りスキルはゴミ海草緑の藻または白い藻を釣竿かカニかごで入手すると増えます。

全レベルで釣り竿の効率が+1良くなります(熟練度)。また、スキルに応じて魚の最小サイズ(in/cm)が増え、釣り時のバーの長さが増え、食いつくまでの最大時間が減ります。このため、釣りスキルが上がる度に銀星サイズ・金星サイズの魚を釣れる確率が増えます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理 レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
キャスティングの距離が1マス伸びる   釣りエサ   カニかご  おさかな定食   リサイクルマシン
  • キャスティングの距離が1マス伸びる
  釣り人
の売値が25%上がる。
  漁師
カニかごの制作に必要な資源が半分になります。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 釣り人: 漁師:
  スピナー  しかけウキ   コルクのウキ  お宝キャッチャー   ミミズ飼育器  かえし針  ドレススピナー   海の泡プリン  マグネット
  釣り師
の売値が50%上がる。
  水夫
カニかごからガラクタが出なくなります。
  海賊
宝物を見つける確率が2倍。
  ルアーの達人
カニかごエサを必要としなくなります。


Combat Skill Icon.png 戦闘

詳細は「戦闘」を参照

戦闘スキルはモンスターを倒すごとに増えます。体力ゲージ上限の増加によって示されるように、一部のレベルでは、プレーヤーの合計HP(体力ポイント)が増加します。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
  鉄壁の指輪   ライフエリクサー   根菜盛り   戦士の指輪   戦士
攻撃のダメージが10%増加する。
(+15 HP)
  偵察者
クリティカルヒットの発生率が50%上がる。
(+0 HP)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 戦士: 偵察者:
  スライムエッグプレス  ガーリックオイル   ヨバ神の指輪   スライム用ふ卵器  炸裂弾   イリジウムバンド  イカスミのラビオリ
  荒くれ者
与えるダメージが15%増加する。
(+0 HP)
  軽業師
全ての特殊攻撃のクールダウンを半分に短縮。
(+0 HP)
  防衛者
+25 HP。
  デスペラード
クリティカルの威力が大幅上昇。
(+0 HP)


特化職の変更

 
不確実性の像

下水道にある 不確実性の像はプレイヤーの特化職を変更することができます。 data-sort-value="10000"> 10,000g寄付し、変更したいスキルを選択します。 夜眠りにつくと、像で選択したスキルのレベル5の特化職を選ぶ画面とレベル10の特化職を選ぶ画面が続けて現れます。

すでに特化職が選択されているスキルのみが像のメニューに表示されます。プレイヤーが変更する特化職を選択するとすぐに既存の特化職のボーナスは消えます。

称号

スキルのメニュー画面で、名前の下に出る称号はスキルレベルの合計によって変わります。メニュー画面の持ち物タブで画像にカーソルを合わせると、レベルと称号も表示されます。

称号は次の計算式の値によって変化します 称号値 = (農業スキルLv + 採掘スキルLv + 採取スキルLv + 釣りスキルLv + 戦闘スキルLv + 幸運レベル) / 2

結果の数値が0.5で終わる場合、10進数値は切り捨てられ、整数部分のみ見做されます。 見込まれる称号は次のとおりです。

  • 称号値 >= 30: 牧場の王
  • 称号値 > 28: 作物の 達人
  • 称号値 > 26: 農業者
  • 称号値 > 24: 牧場主
  • 称号値 > 22: 動物飼育者
  • 称号値 > 20: 農耕者
  • 称号値 > 18: 牧場経営者
  • 称号値 > 16: 牧場の女 / 牧場の男
  • 称号値 > 14: 芝を刈る者
  • 称号値 > 12: 小作農者
  • 称号値 > 10: 耕作者
  • 称号値 > 8: 労働者
  • 称号値 > 6: 牛追い
  • 称号値 > 4: 田舎者
  • 称号値 > 2: 初心者
  • 称号値 <= 2: 新入り

最高称号の「牧場の王」を得るには全スキルを10にするだけでなく、幸運レベルも10である必要があります。ですが、PC版Ver1.4時点では幸運レベルとテレビの占いで判明する幸運値が別ものであるため到達出来ません。幸運レベル(ゲームコード内のみ)は成長可能な第6のスキルだったのかもしれません。

更新履歴

  • 1.3: 不確実性の像の追加。通常の切り株を壊した時にも採取の経験値が+1されるようになりました。
  • 1.4: 鉱山で破壊された岩に探鉱者の職業が適用されない問題を修正。
  • 1.4.1: 不確実性の像で変更する職業を選択すると、職業ボーナスがすぐに消えます。既に職業を選択しているスキルのみが、像のメニューに表示されます。