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{{翻訳}}
 
 
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
{{for|魚とその釣れる場所のリスト|}}
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:''魚と釣れる場所のリストは、[[]]を参照。''
:完全な魚コレクションの索引は、[[コレクション#魚|コレクション]]を参照。
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:''完全な魚コレクションの索引は、[[コレクション#魚|コレクション]]を参照。''
{{for|全ての魚を捕まえるためのガイド|釣りの戦略}}
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:''全ての魚を捕まえるためのガイドは、[[釣りの戦略]]を参照。''
:[[釣り具]]、[[釣りエサ]]も参照のこと。
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:''[[釣り具]]、[[釣りエサ]]も参照のこと。''
'''釣り'''は、[[どうぐ#釣具|釣竿]][[カニかご]]を使って、[[]]を捕まえることに関する[[スキル]]です。
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'''釣り'''は、[[どうぐ#釣具|釣竿]][[]]を捕まえたり、[[カニかご]]でアイテムを集めたりすることに関する[[スキル]]です。
  
 
==概要と操作==
 
==概要と操作==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|釣りミニゲーム画面の普通の魚と[[魚#伝説の魚|伝説の魚]]]]
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[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|釣りミニゲーム画面の普通の魚と[[魚#伝説級の魚|伝説級の魚]]]]
釣竿をキャスティングするには、どうぐ使用ボタンを長押し(PCではマウスの左クリック、XboxではXボタン、プレイステーションではボタン)します。すると、どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャスティングします。キャスティング中に移動キーで着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。
+
釣竿をキャストするには、どうぐ使用ボタン(PCでは[[File:Left-Click.png|24px]]、Xboxでは[[File:360 X.png|24px]]、プレイステーションでは[[File:PS4 Square.png|24px]]、スイッチでは[[File:Switch Y.png|24px]])を長押しします。すると、どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャストします。キャスト中に移動キー(またはコントローラーのスティック)で着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。これを使うと1マス"斜め"にキャストすることができ、普通では狙えない位置の泡を狙うことができます。
  
魚が食い付くと、プレイヤーの頭上に『!』マークが表示され、はっきりとした音が鳴ります。どうぐ使用ボタンを押してミニゲームを開始してください。
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魚が食い付くと、プレイヤーの頭上に『!』マークが表示され、はっきりとした音が鳴ります。どうぐ使用ボタンを押してミニゲームを開始します。
  
ミニゲーム画面は釣り糸の効果範囲を表す、動かすことのできる緑色の大きな長方形で構成されています。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。
+
ミニゲーム画面には、釣り糸の効果範囲を表す、動かすことのできる緑色の長方形があります。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。
  
どうぐ使用ボタンを押すことで緑色の長方形を上昇させることができます。連打すると、水底にない限りは、捕獲バーを同じ位置に留めることができ、押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。しかし気をつけてください。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。
+
どうぐ使用ボタンを押すことで緑色の長方形を上昇させることができます。連打すると、一番下でない限りは捕獲バーを同じ位置に留めることができ、押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。ただし、動かす際は注意が必要です。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。
  
釣れると、釣った魚の名前とサイズが表示されます。 プレイヤーは、[[コレクション#魚|コレクションメニュー]]で、釣った魚の数と記録の長さを追跡できます。
+
釣り上げると、釣れた魚の名前とサイズが表示されます。[[コレクション#魚|コレクションメニュー]]で、釣った魚の数と最大サイズを確認できます。
  
 
==具体的な仕組み==
 
==具体的な仕組み==
 
===魚の種類===
 
===魚の種類===
あなたが見つけられる魚の種類は以下によって決定されます:
+
見つけられる魚の種類は以下によって決定されます:
* 季節
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* [[季節]]
* 天気(すなわち、晴れまたは雨)
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* [[天気]](すなわち、晴れまたは雨)
* あなたが釣りをしている水域
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* 水域
 
* 時刻
 
* 時刻
たとえば、森の湖、森の川、町の川にはそれぞれ独自の種類の魚が住んでいますが、いくつかは重複しています。あなたは[[釣りの戦略#時刻と場所|釣りの戦略]]ページで完全なリストを見ることができます。
 
  
また、[[魚#伝説の魚|伝説の魚]]を捕まえるには、特定の水マスで釣りをする必要がありますが、一般的に、特定の水マスは重要ではないことに注意してください。
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たとえば、森の湖、森の川、町の川にはそれぞれ独自の種類の魚が住んでいますが、いくつかは重複しています。完全なリストは[[釣りの戦略#時刻と場所|釣りの戦略]]ページで見ることができます。
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また、[[魚#伝説級の魚|伝説級の魚]]を捕まえるには、特定の水タイルで釣りをする必要がありますが、一般的に、特定の水タイルは重要ではありません。
  
 
===バーの大きさ===
 
===バーの大きさ===
緑色のバーは、釣りスキルが上がるにつれて大きくなります。
+
緑色のバーは、釣りスキルが上がるにつれて大きくなります。釣りレベル0では、バーの長さは96ピクセルです。釣りレベルが1上がると8ピクセル増加するので、レベル10では176ピクセルになります。[[コルクのウキ]]を使ったり、達人の[[鍛造#エンチャント|エンチャント]]や食べ物の[[能力値ボーナス|バフ]]で釣りレベルを10より高くすると、さらにバーを長くできます。最大では248ピクセルになり、これには釣りレベル10、コルクのウキ、達人のエンチャント、[[Qi調味料]]を使った[[海の泡プリン]]が必要です。バーが上下するエリアの長さは568ピクセルです。
  
アップグレードされた釣り竿([[ファイバーグラスの釣竿]]と[[イリジウムの釣竿]])は、バーのサイズに影響を与えません。
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アップグレードされた釣竿([[ファイバーグラスの釣竿]]と[[イリジウムの釣竿]])は、バーのサイズに影響'''しません'''。ただし、[[練習用の釣竿]]を使用する場合、釣りレベルが5未満なら、バーは常に釣りレベル5と同等のサイズになります。
ただし、[[練習用の釣竿]]を使用する場合、バーは常に釣りレベル5と同等のサイズになります。
 
  
 
===キャスティング距離===
 
===キャスティング距離===
キャスティング距離の最大値は、プレイヤーの釣りスキルによって決まります。 レベル0では、南または北に最大3タイル、東または西に最大4タイルまでキャスティングできます。レベル1、4、8、15になると、距離は1タイル(全方向)ずつ伸びていきます。
+
キャスティング距離の最大値は、プレイヤーの釣りスキルによって決まります。レベル0では、上下に最大3マス、左右に最大4マスまでキャストできます。レベル1、4、8、15になると、距離は1マス(全方向)ずつ伸びていきます。
 +
 
 +
スキルレベル15の到達は、[[料理]]、[[Qi調味料]]、および/または[[鍛造#道具のエンチャント|達人のエンチャント]]を付与した釣竿を組み合わせることで可能です。
 +
 
 +
実際のキャスティング距離は、ミニゲームのキャスティングメーターの満タン度に応じて、最大距離の何分の1かになります。最大距離の99%以上のキャスティングは「MAX」の文字で強調表示されます。<ref name="max_cast" /> 「MAX」のキャスティングには特別な特典はありません。
  
スキルレベル15に到達するには、[[料理]]、[[Qi調味料]]、および/または[[鍛造#道具のエンチャント|エンチャント]]された釣竿を組み合わせて使用することで可能です。
+
キャスティング距離より、浮きが着水する場所の方が重要です。長いキャスティングが釣果を向上させるのは、浮きが岸から遠く離れた場所に着水し、[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]を増やした場合のみです。水辺のギリギリに立って陸地から遠くにキャストするのはもちろん、他の近くの岸辺を避けることにも気をつけてください。たとえば川で釣りをするなら、できるだけ真っ直ぐで幅が広い場所を選ぶと良いでしょう。
  
実際のキャスティング距離は、ミニゲームのキャスティングメーターの満タン度に応じて、最大距離の何分の1かになります。最大距離の99%以上のキャスティングは「MAX」の文字で強調表示されます。「MAX」のキャスティングには特別な特典はありません。
+
===魚が食いつく時間===
 +
魚が食いつく時間は、浮きが着水してから魚が食いつくまでにかかる時間です。基本値は0.6~30秒で、釣りレベルが1上がると、上限が0.25秒短くなります。
  
キャスティングの長さは、浮きが着水する場所よりも重要ではありません。長いキャスティングが釣果を向上させるのは、浮きが岸から遠く離れた場所に着水し、[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]を増やした場合のみです。 水辺の横に立つと、陸地から遠くにキャスティングすることができ、他の近くの岸辺を避けることができます。
+
[[釣りエサ]]を使うと、下限/上限の両方が50%短くなります。[[ワイルドな釣りエサ]]はこれとは別に25%短くなり、エサなしの場合に比べて62.5%短くなります。ただし、下限は0.5秒より短くなりません。
  
 
===釣りゾーン===
 
===釣りゾーン===
 
すべての水タイルは0, 1, 2, 3, 5<ref name="fishing_zone" />の釣りゾーンが割り当てられており、釣りの多くの側面を制御します。陸地から遠く離れているほど(あらゆる方向に)、より良いゾーンとなります。このゲームでは、島、橋脚、石橋を含むほとんどの歩行可能な表面を「陸地」とみなします。
 
すべての水タイルは0, 1, 2, 3, 5<ref name="fishing_zone" />の釣りゾーンが割り当てられており、釣りの多くの側面を制御します。陸地から遠く離れているほど(あらゆる方向に)、より良いゾーンとなります。このゲームでは、島、橋脚、石橋を含むほとんどの歩行可能な表面を「陸地」とみなします。
  
あなたの浮きが陸地から少なくとも5タイル以上離れた場所に着地した場合、ゾーン5に位置していることになります。それ以外の場合は、ゾーンは最も近い土地からの距離(タイル)よりも1つ少なくなります。釣りゾーンのマップは[[釣りの戦略]]の[[釣りの戦略#距離の画像|距離の画像]]にあります。ただし、iOS上の釣りゾーンは[[#バグ|バグ]]のため、より複雑になっていることに注意してください。
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浮きが陸地から少なくとも5タイル以上離れた場所に着地した場合、ゾーン5に位置していることになります。それ以外の場合は、ゾーンは最も近い土地からの距離(タイル)よりも1つ少なくなります。釣りゾーンのマップは[[釣りの戦略]]の[[釣りの戦略#距離の画像|距離の画像]]にあります。ただし、iOS上の釣りゾーンは[[#バグ|バグ]]のため、より複雑になっていることに注意してください。
  
 
釣りゾーンの値を高くすると、いくつかのメリットがあります。
 
釣りゾーンの値を高くすると、いくつかのメリットがあります。
 
* ゴミを釣る確率が減る。
 
* ゴミを釣る確率が減る。
* 魚のサイズと質(''例:''、ノーマル、シルバー、ゴールドなど)が良くなる可能性が高い。
+
* 魚のサイズと品質(''例:''、ノーマル、シルバー、ゴールドなど)が良くなる可能性が高い。
 
* 釣れにくい魚を釣る確率がやや高くなる。
 
* 釣れにくい魚を釣る確率がやや高くなる。
* 特に、ある種の貴重な宝物はゾーン5でしか釣れない。
+
* いくつかの[[#宝箱|宝箱]]のアイテムにはゾーン条件がある。特に、一部の価値の高いアイテムはゾーン5でしか釣れない。
* いくつかの[[魚#伝説の魚|伝説の魚]]にはゾーン条件がある。
+
* いくつかの[[魚#伝説級の魚|伝説級の魚]]にはゾーン条件がある。
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 +
濃い青の場所は水深が深いことを示していますが、水の色はその場所の釣りゾーンを示す信頼できる指標ではないことに注意してください。場合によっては、濃い青(深い)の水が釣りゾーン0(例:[[ビーチ]]の桟橋の横)だったり、水色(浅い)の水が釣りゾーン5(例:[[ビーチ]]の東の端)だったりすることがあります。
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 +
===パーフェクト===
 +
魚を緑のバーから出さずに釣り上げると「パーフェクト!」と表示されます。パーフェクトキャッチには2つのメリットがあります。
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* シルバーまたはゴールド品質の魚の場合、魚の品質が1段階上がります。(例:シルバー品質はゴールド品質に、ゴールド品質はイリジウム品質になります。)
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* 魚を釣ったことによる獲得経験値が2.4倍になります。
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 +
===魚のサイズ・品質===
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魚のサイズに影響するのは、釣りゾーンや釣りレベルで、そこにいくらかのランダム性が加わります。魚のサイズはfFishSizeという値で制御され、0.00では最小サイズ、1.00では最大サイズになります。<ref name="fish_quality" />
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すべての魚の最大/最小サイズは<samp>Data\Fish.xnb</samp>にあります。最終的な魚のサイズは、<samp>minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize</samp>を切り捨てで求めます。パーフェクトキャッチの場合、これに1が足されます。パーフェクトキャッチではなく、計算結果がmaxFishSizeと同じだった場合、1が引かれます。これにより、ゲーム内に現れる最大サイズは<samp>Data\Fish.xnb</samp>の値より1大きくなります。伝説級の魚については、パーフェクトキャッチではない場合の2つめの調整のため、最小サイズが<samp>Data\Fish.xnb</samp>の値より1小さくなります。<ref name="fish_quality" /> '''これらの計算はすべてインチで行われ、画面に表示する際にセンチに変換されます。'''
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 +
基本の品質は、fFishSizeが0.33未満のとき普通、それ以外でfFishSizeが0.66未満のときシルバー、それ以外ならゴールドになります。この品質は[[上質なウキ]]を使うと1段階上げることができます。また、最初の品質がシルバー以上なら、パーフェクトキャッチで1段階上がります。これらのブーストは重ねることができます。基本の品質は最高でもゴールドなので、イリジウム品質の魚を手に入れるには、パーフェクトキャッチをするか、上質なウキを使う必要があります。<ref name="fish_quality" />
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 +
[[練習用の釣竿]]は、これらの計算を上書きして、釣れた魚をすべて普通品質にします。
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 +
基本の品質と、上質なウキを使った場合、パーフェクトキャッチの場合の対応は以下の通りです。
 +
 
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
! 基本の品質
 +
! 上質なウキ
 +
! パーフェクト
 +
! 両方
 +
|-
 +
| 普通
 +
| シルバー
 +
| 普通
 +
| ゴールド
 +
|-
 +
| シルバー
 +
| ゴールド
 +
| ゴールド
 +
| イリジウム
 +
|-
 +
| ゴールド
 +
| イリジウム
 +
| イリジウム
 +
| イリジウム
 +
|}
  
水の色はその場所の釣り場を示す信頼できる指標ではないことに注意してください。 濃い青の場所は水深が深いことを示していますが、場合によっては、濃い青(深い)の水は0釣りゾーン(例:[[ビーチ]]の桟橋の横);水色(浅い)の水は5の釣りゾーン(例:[[ビーチ]]の東の端)を持つことがあります。
+
以下は釣りゾーンと釣りレベルによる魚のサイズの例と基本の品質の確率です。基本の品質には上質なウキとパーフェクトのボーナスは含まれていません。
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! rowspan="2" | [[釣り#釣りゾーン|釣りゾーン]]
 +
! rowspan="2" data-sort-type=number | 釣りレベル
 +
! colspan="2" | fFishSize
 +
! colspan="3" | 基本の品質(確率%)
 +
! colspan="2" | パーフェクトの場合のサイズ(センチ)
 +
|-
 +
! 最低
 +
! 最高
 +
! 普通
 +
! シルバー
 +
! ゴールド
 +
! data-sort-type=number | イワシ
 +
! data-sort-type=number | ニシン
 +
|-
 +
| 1    || 0-1      || 0.04    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5 - 10  || 23 - 28
 +
|-
 +
| 1    || 2-3      || 0.07    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5 - 10  || 23 - 28
 +
|-
 +
| 1    || 4-5      || 0.11    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  8 - 10  || 25 - 28
 +
|-
 +
| 1    || 6-7      || 0.14    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  8 - 10  || 25 - 28
 +
|-
 +
| 1    || 8-9      || 0.18    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  8 - 10  || 28
 +
|-
 +
| 1    || 10-11    || 0.22    || 0.26    || 100      || 0        || 0        || 10      || 28 - 30
 +
|-
 +
| 1    || 12-13    || 0.25    || 0.31    || 100      || 0        || 0        || 10 - 13  || 30
 +
|-
 +
| 1    || 14-15    || 0.29    || 0.35    || 67      || 33      || 0        || 13      || 30 - 33
 +
|-
 +
| 1    || 16        || 0.32    || 0.40    || 10      || 90      || 0        || 13 - 15  || 30 - 33
 +
|-
 +
| 2    || 0-1      || 0.07    || 0.44    || 73      || 27      || 0        ||  5 - 15  || 23 - 36
 +
|-
 +
| 2    || 2-3      || 0.14    || 0.44    || 67      || 33      || 0        ||  8 - 15  || 25 - 36
 +
|-
 +
| 2    || 4-5      || 0.22    || 0.44    || 56      || 44      || 0        || 10 - 15  || 28 - 36
 +
|-
 +
| 2    || 6-7      || 0.29    || 0.44    || 33      || 67      || 0        || 13 - 15  || 30 - 36
 +
|-
 +
| 2    || 8-9      || 0.36    || 0.44    || 0        || 100      || 0        || 13 - 15  || 33 - 36
 +
|-
 +
| 2    || 10-11    || 0.43    || 0.53    || 0        || 100      || 0        || 15 - 18  || 36 - 38
 +
|-
 +
| 2    || 12-13    || 0.50    || 0.62    || 0        || 100      || 0        || 18 - 20  || 38 - 41
 +
|-
 +
| 2    || 14-15    || 0.58    || 0.70    || 0        || 67      || 33      || 20 - 23  || 38 - 43
 +
|-
 +
| 2    || 16        || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      || 23 - 25  || 41 - 46
 +
|-
 +
| 3    || 0-1      || 0.11    || 0.66    || 42      || 57      || 1        ||  8 - 23  || 25 - 41
 +
|-
 +
| 3    || 2-3      || 0.22    || 0.66    || 27      || 71      || 1        || 10 - 23  || 28 - 41
 +
|-
 +
| 3    || 4-5      || 0.32    || 0.66    || 3        || 95      || 2        || 13 - 23  || 30 - 41
 +
|-
 +
| 3    || 6-7      || 0.43    || 0.66    || 0        || 98      || 2        || 15 - 23  || 36 - 41
 +
|-
 +
| 3    || 8-9      || 0.54    || 0.66    || 0        || 95      || 5        || 18 - 23  || 38 - 41
 +
|-
 +
| 3    || 10-11    || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      || 23 - 25  || 41 - 46
 +
|-
 +
| 3    || 12-13    || 0.76    || 0.92    || 0        || 0        || 100      || 25 - 30  || 46 - 51
 +
|-
 +
| 3    || 14-15    || 0.86    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 28 - 33  || 48 - 53
 +
|-
 +
| 3    || 16        || 0.97    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33      || 53
 +
|-
 +
| 5    || 0-1      || 0.18    || 1.00    || 20      || 39      || 41      ||  8 - 33  || 28 - 53
 +
|-
 +
| 5    || 2-3      || 0.36    || 1.00    || 0        || 49      || 51      || 13 - 33  || 33 - 53
 +
|-
 +
| 5    || 4-5      || 0.54    || 1.00    || 0        || 32      || 68      || 18 - 33  || 38 - 53
 +
|-
 +
| 5    || 6-7      || 0.72    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 23 - 33  || 43 - 53
 +
|-
 +
| 5    || 8-9      || 0.90    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 28 - 33  || 48 - 53
 +
|-
 +
| 5    || 10-11    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33      || 53
 +
|-
 +
| 5    || 12-13    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33      || 53
 +
|-
 +
| 5    || 14-15    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33      || 53
 +
|-
 +
| 5    || 16        || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33      || 53
 +
|}
  
===魚の品質===
 
魚の品質に影響を与える要因(魚が普通、シルバー、ゴールド、イリジウムであるかどうか)は次のとおりです:<ref name="fish_quality" />。
 
* 陸地から遠くにキャスティングすることで、より質の高い魚が得られる。
 
* 釣りのスキル(料理を食べることによるバフを含む)は、魚の質をわずかに向上させる。
 
* ランダム性は、可能な品質に多少のばらつきを加えます。
 
* パーフェクトキャッチは、魚が最初に少なくともシルバー品質である限り、品質を1等級向上させる。
 
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|泡のかたまり]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|泡のかたまり]]
  
 
===泡===
 
===泡===
時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡のところへのキャスティングに成功すると泡が青くきらめきます。泡は2つの利点を与えます:<ref name="bubbles" />
+
時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡の場所へのキャスティングに成功すると、青いきらめきが現れます。泡には2つのメリットがあります。<ref name="bubbles" />
* 魚の食いつきが4倍速くなる。
+
* 魚の食いつきが4倍速くなります。
* かかる魚の種類を判断する際に有効な[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が1増加し、''つまり''ゴミが釣れにくくなり、釣れにくい魚が釣れる可能性が高くなります。[[魚#伝説の魚|伝説の魚]]の中には、泡があると岸近くにいる魚を見つけることができるものもある。
+
* かかる魚の種類を判定する際に、有効な[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が1増加します。つまり、ゴミが釣れにくくなり、釣れにくい魚が釣れる可能性が高くなります。[[魚#伝説級の魚|伝説級の魚]]の中には、泡があると岸の近くで釣れるようになるものもあります。
** この調整は釣れる魚の種類にのみ適用されます。 泡は魚の大きさや質(例えば、普通、シルバー、ゴールドなど)に影響を与えず、宝箱にも影響を与えません。
+
**この釣りゾーンの調整は、釣れる魚の種類にのみ適用されます。泡は魚のサイズや品質、宝箱にも影響を与えません。
 
 
===パーフェクト===
 
このゲームでは、魚が緑のバーから出てこないと「パーフェクト!」と表示されます。パーフェクトキャッチには2つのメリットがあります。
 
* 銀や金の魚であれば、魚の質が1つ上がります。シルバー品質の魚は金色の魚に、ゴールド品質の魚はイリジウム品質の魚になります。
 
* 釣った魚による獲得経験値は2.4倍になります。
 
 
 
パーフェクトキャッチがイリジウム品質の魚を手に入れる唯一の方法です。
 
  
 
===エナジー===
 
===エナジー===
釣りのスキルレベルが0の時、釣竿をキャスティングすると8エナジーを消費します。それ以降は釣りのレベルが上がるごとに、使用するエナジー量は0.1ずつ減少していきます(ゲームでは整数を表示しますが、内部的には端数にはしません)。 したがって、釣りレベル1で10回目のキャスティングでは、ゲームは8ではなく7のエナジーコストを表示します。 釣りのレベル10になると、すべてのキャスティングで7のエナジーコストがかかります(そして表示されます)。
+
釣りのスキルレベルが0の時、釣竿をキャストすると8エナジーを消費します。それ以降は釣りのレベルが上がるごとに、使用するエナジー量は0.1ずつ減少していきます(表示は整数ですが、内部的には小数点以下も計算されます)。したがって、釣りレベル1で10回キャストすると、79エナジーが消費されることになります。 釣りレベル10では、すべてのキャスティングはエナジーを7消費します(表示上も内部的にも)。
  
 
===キャスティングの調節===
 
===キャスティングの調節===
 
移動キーを使ってキャスティングの途中でラインの位置を少し変えることができ、キャストの狙いをより良くコントロールすることができます。キャスティングの調節は2つの場面で有効です。
 
移動キーを使ってキャスティングの途中でラインの位置を少し変えることができ、キャストの狙いをより良くコントロールすることができます。キャスティングの調節は2つの場面で有効です。
* 標準的ではない釣り場では、陸から遠くに行くためにキャストの角度を変える必要があります。
+
* 標準的ではない釣り場では、陸から離すためにキャストの角度を変える必要があります。
 
* 泡が厄介な場所に出現している場合、浮きをその中に着水させるためにキャストの角度を変える必要があることがあります。
 
* 泡が厄介な場所に出現している場合、浮きをその中に着水させるためにキャストの角度を変える必要があることがあります。
  
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* シングルプレイの場合:
 
* シングルプレイの場合:
 
** ミニゲーム中は時間が一時停止します。
 
** ミニゲーム中は時間が一時停止します。
** キャスティングバーが増加している間は、アニメーションの間、時間は一時停止しません。
+
*** [[秘密の森]]で釣りをしている時に[[スライム(モンスター)|スライム]]に攻撃された場合、時間が止まっていてもミニゲーム中はスライムは攻撃を続け、ダメージを与え続けます。
** アニメーション中、ラインが消えている間は一時停止しません。
+
** キャスティングメーターの表示中、浮きが飛んでいくアニメーション中、釣った魚が飛んでくるアニメーション中、釣った魚の種類がポップアップで表示されている間は、時間は一時停止しません。
** 魚が自分に向かって飛んでくるアニメーションの間は一時停止しません。
 
** 釣った魚の種類がポップアップで表示されている間は、時間が止まりません。
 
 
** 宝箱をキャッチした場合、宝箱のインベントリを見ている間、時間は一時停止します。
 
** 宝箱をキャッチした場合、宝箱のインベントリを見ている間、時間は一時停止します。
 
* [[マルチプレイヤー]]では、時間は一時停止されません。
 
* [[マルチプレイヤー]]では、時間は一時停止されません。
* [[秘密の森]]で釣りをしている時に[[スライム(モンスター)|スライム]]に攻撃された場合、時間が止まっていてもミニゲーム中はスライムは攻撃を続け、ダメージを与え続けます。
 
 
* [[氷まつり]]での釣り大会中は、ミニゲーム中でもコンテストタイマーが一時停止することはありません。
 
* [[氷まつり]]での釣り大会中は、ミニゲーム中でもコンテストタイマーが一時停止することはありません。
  
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!名前
 
!名前
 
!費用
 
!費用
!備考
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!性能
 
!入手場所
 
!入手場所
 
!必要条件
 
!必要条件
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|[[練習用の釣竿]]
 
|[[練習用の釣竿]]
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
 
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|釣り竿よりも、簡単に使えるが普通の[[魚]]しか釣れない。
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|簡単に使える(普通の[[魚]]しか釣れない)
|[[釣具店]]で販売。
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|[[釣具店]]で販売
 
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|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|
 
|
|[[ウィリー]]から贈り物。<p>[[釣具店]]で販売。</p>
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|[[ウィリー]]からの贈り物<br />[[釣具店]]で販売
 
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|[[ファイバーグラスの釣竿]]
 
|[[ファイバーグラスの釣竿]]
 
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|[[釣りエサ]]を使用することができます。
+
|[[釣りエサ]]を使用することができる
|[[釣具店]]で販売。
+
|[[釣具店]]で販売
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] 釣りレベル 2<p>(手紙を受け取った後に利用可能)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] 釣りレベル 2<p>(購入可能になった翌日に手紙が届く)</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[イリジウムの釣竿]]
 
|[[イリジウムの釣竿]]
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
|[[釣りエサ]]と[[釣り具]]を使用することができます。
+
|[[釣りエサ]]と[[釣り具]]を使用することができる
|[[釣具店]]で販売。
+
|[[釣具店]]で販売
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] 釣りレベル 6<p>(手紙を受け取った後に利用可能)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] 釣りレベル 6<p>(購入可能になった翌日に手紙が届く)</p>
 
|}<section end="釣竿" />
 
|}<section end="釣竿" />
  
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] 釣りスキル==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] 釣りスキル==
釣りスキルは、[[魚]]、[[ゴミ]]、[[海草]]、[[緑の藻]]または[[白い藻]]を釣竿で釣り上げたり[[カニかご]]で捕獲したりすると上昇します。
+
釣りスキルは、[[魚]]、[[ゴミ]]、[[海草]]、[[緑の藻]][[白い藻]]を釣竿で釣り上げたり、[[カニかご]]のアイテムを回収したり、[[魚のいる池]]のアイテムを回収したりすると上昇します。
  
スキルレベルが上がる度に釣竿の[[スキル#熟練度|熟練度]]が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が短縮されます。釣りスキルが高くなると、(シルバー品質やゴールド品質など) 品質の高い魚が釣れる確率が高くなります。
+
スキルレベルが上がる度に釣竿の[[スキル#熟練度|熟練度]]が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が0.25秒短縮されます。
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
 
==経験値==
 
==経験値==
釣竿で釣ったゴミや藻、海藻はそれぞれ3XPを獲得し、カニかごは何でも回収するたびに5XPを獲得します。それ以外で、魚を1匹捕まえるごとに獲得できる経験値の量は以下の通りです<ref name="fishexp" /> 
+
釣竿で釣ったゴミや藻、海藻はそれぞれ3XPを獲得し、カニかごは何でも回収するたびに5XPを獲得します。それ以外の、魚を1匹捕まえるごとに獲得できる経験値の量は以下の通りです<ref name="fishexp" /> 
 +
 
 +
<code>XP = ((魚の品質 + 1) * 3) + (魚の難易度 / 3)</code>
 +
:魚の品質は普通なら0、シルバーなら1、ゴールドなら2、イリジウムなら4です。
 +
:魚の難易度は5から110までの数字で、データファイル<samp>Fish.xnb</samp>に記載されています。
 +
例えば、普通の品質のイワシ(難易度30)であれば、((0 + 1) * 3) + (30 / 3) = 13XPとなります。ゴミもこの式に従い、品質と難易度は0で、基本の3XPだけが残ります。
 +
 
 +
XPは宝箱を捕まえた場合は2.2倍、「パーフェクト」の場合は2.4倍、伝説級の魚の場合は5倍になります。これらの掛け算は積み重ねられ、順番に実行されます(最初に宝箱、次にパーフェクト、そして伝説級の魚)。計算の途中で整数でなくなれば、次の計算の前に切り捨てられます。
 +
 
 +
たとえば、宝箱と一緒にパーフェクトキャッチでイワシを捕まえると、13 * 2.2 =  28.6 (28に切り捨て)、28 * 2.4 = 67.2 (67に切り捨て)となり、67XPを獲得できます。
  
<code>XP = 3 + (3 * 魚の品質) + (1/3 * 魚の難易度)</code>
+
パーフェクトキャッチでは品質が上がることがありますが、XPの計算に使われるのは上がる前の品質です。
:魚の質=普通なら0、シルバーなら1、ゴールドなら2、イリジウムなら4
 
魚の難易度は5から110までの数字で、データファイル<samp>Fish.xnb</samp>に記載されています。
 
例えば、普通の品質のイワシ(難易度30)であれば、(0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XPとなります。ゴミもこの式に従い、品質と難易度は0で、基本の3XPだけが残ります。
 
  
XPは宝箱を捕まえた場合は2.2倍、「パーフェクト」の場合は2.4倍、「伝説の魚」の場合は5倍になります。 これらの掛け算は積み重ねられ、順番に実行されます(最初に宝箱、次に完璧な魚、そして伝説の魚)。
+
たとえば、パーフェクトキャッチでイリジウム品質のイワシを捕まえると、ゴールド品質として計算されるので、((2 + 1) * 3) + (30 / 3) = 19、19 * 2.4 = 45.6 (45に切り捨て)となり、45XPを獲得できます。
  
たとえば、宝箱とパーフェクトキャッチでイワシを捕まえると、13 * 2.2 =  28.6 (28に切り捨て)の基本XP、 28 * 2.4 = 67.2 (67に切り捨て)XPを獲得できます。
+
別の例として、宝箱と一緒にパーフェクトキャッチでゴールド品質のクリムゾンフィッシュ(難易度95)を捕まえると、((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37.67 (37に切り捨て)、37 * 2.2 = 81.4 (81に切り捨て)、81 * 2.4 = 194.4 (194に切り捨て)、194 * 5 = 970となり、970XPを獲得できます。
<br />宝箱とパーフェクトキャッチでゴールド品質のクリムゾンフィッシュ(難易度95)を捕まえると、(2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67(40に切り捨て)の基本XP、40 * 2.2 = 88XP、88 * 2.4 = 211.2(211に切り捨て)XP、211 * 5 = 1055XPを獲得できます。
 
  
カニかごから回収したり、釣竿でアイテムを釣ったりするとすぐに経験値が上がりますが、「レベルアップ」のウィンドウは寝るまで出てきません。
+
カニかごから回収したり釣竿でアイテムを釣ったりして経験値を得ると、必要経験値に達すればすぐにレベルが上がりますが、「レベルアップ」のウィンドウは寝るまで出てきません。
  
 
レベルアップに必要な経験値は他のスキルと同じです:
 
レベルアップに必要な経験値は他のスキルと同じです:
166行目: 289行目:
 
|-
 
|-
 
! レベル
 
! レベル
! 経験値
+
! 累計経験値
! 普通品質のイワシ換算
+
! 普通品質の<br />イワシ換算
! ゴールド品質のレジェンド換算 (最高経験値の魚)
+
! ゴールド品質のレジェンド換算<br /> (最高経験値の魚)
! カニかごでの捕獲数換算
+
! カニかごでの<br />捕獲数換算
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
232行目: 355行目:
 
|}
 
|}
  
<nowiki>*</nowiki>注: レベル2までは[[釣りエサ]]を手に入れることができないため、[[カニかご]]を使って釣りをすることは通常できません。 しかし、[[ライナス]]と仲良くなった場合、彼は[[ライナス#ハート4|ハート4カットシーン]]で[[ワイルドな釣りエサ]]のレシピを教えてくれるので、どの釣りスキルレベルでもカニかごに餌を入れることができます。
+
<nowiki>*</nowiki>注: レベル2までは[[釣りエサ]]を手に入れることができないため、[[カニかご]]を使ってレベルを上げることは通常できません。しかし、[[ライナス]]と仲良くなった場合、彼は[[ライナス#ハート4|ハート4カットシーン]]で[[ワイルドな釣りエサ]]のレシピを教えてくれるので、どの釣りスキルレベルでもカニかごにエサを入れることができます。
  
また、{{Bundle|Crab|16|y}}を完成させることで、どの釣りレベルでもカニかごを3つ獲得することができます。釣りミニゲームをプレイせずにこのバンドルを完成させるには、ビーチで獲れた魚4匹と鉱山で岩カニを倒して手に入れられるカニ1匹が必要です。
+
また、{{Bundle|Crab|16|y}}を完成させることで、どの釣りレベルでもカニかごを3つ獲得することができます。釣りミニゲームをプレイせずにこのバンドルを完成させるには、ビーチで採取した魚4匹と鉱山で岩カニを倒して手に入れられるカニ1匹が必要です。
  
釣りXPを得るための別の方法は[[魚のいる池]]を使うことであることに注意してください。
+
[[魚のいる池]]を使うことでも、釣りXPを得ることができます。
  
 
==食べもの==
 
==食べもの==
ある種の[[料理]]は一時的に釣りレベルを増加させます。
+
ある種の[[料理]]は一時的に釣りレベルを増加させます。[[Qi調味料]]を使うと、料理の効果を上げることができます。
 
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
 
{{:クラムチャウダー|RecipeRow}}
 
{{:クラムチャウダー|RecipeRow}}
254行目: 377行目:
  
 
==宝箱==
 
==宝箱==
釣りミニゲームの最中、水深表示の内側にときどき宝箱が現れることがあります。宝箱には独立した進捗バーがあり、宝箱アイコン[[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]を緑色の捕獲バーの中にキープすると進めることができます。宝箱を取ると、魚が釣れた後にランダムでボーナスアイテムを獲得できます。魚が逃げると宝箱も逃してしまいます。
+
釣りミニゲームの最中、捕獲バーを動かすエリアにときどき宝箱が現れることがあります。宝箱には独立した進捗バーがあり、宝箱アイコン[[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]を緑色の捕獲バーの中にキープすると進めることができます。宝箱を取ると、魚が釣れた後にランダムでボーナスアイテムを獲得できます。魚が逃げると宝箱も逃してしまいます。
  
宝箱が見つかる基本確率は15%です。[[マグネット]] (+15%) や[[お宝キャッチャー]] (+5%)、[[#釣りスキル|海賊の特化職]] (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、その日の[[幸運|運勢]]によって<code>+(幸運値 / 2.0)</code>だけ上昇します。
+
[[持ち物]]が一杯の状態で魚と宝箱を釣ると、釣った魚は宝箱の中身と一緒に表示されます。
  
宝箱の中には複数の種類のアイテムが入っていることがあります。アイテムの数は、60%の確率で1つ、24%で2つ、10%で3つ、6%で4つ以上になります。同じアイテムが複数のスロットに入っていることもあります。The number of items specified in the table is the number that can appear in a single stack (例えば、at most one lost book appears in a stack, but two lost books are possible if each appears in a different stack).
+
宝箱が見つかる基本確率は15%です。[[マグネット]] (+15%) や[[お宝キャッチャー]] (+5%)、[[#釣りスキル|海賊の特化職]] (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、[[幸運#毎日の運|その日の運]]によって+5%~-5%上下し、[[特別な飾り]]があれば1.25%上がります。食べもの/飲みものの幸運バフは、1ポイントあたり+0.5%です。
  
[[Luck]] has a small effect on a treasure chest's contents. Daily Luck slightly increases the chances that various special items appear (as indicated by ≈ in the following table).  A Luck buff can increase the number of items in a stack (specifically, it increases the chance that a stack of resources or geodes will double in size). A luck buff also allows better rings to appear ([[Magnet Ring]] instead of [[Small Magnet Ring]] and [[Glow Ring]] instead of [[Small Glow Ring]]).
+
宝箱の中には複数のアイテムが入っていることがあります。複数のアイテムが入っていた場合、同じアイテムが複数のスロットに入っていることもあります。表に記載された個数は1スタックあたりの個数です(たとえば、紛失図書は1スタックに1つですが、2スタックに分かれて2つ現れることもあります)。
  
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.<ref name="treasure" /> The "Chance" column provides the probability per treasure chest that the item will appear, if all requirements for the item are met.
+
[[幸運]]は、宝箱の中身に少し影響します。毎日の運は、以下の表の確率で ≈ がついた特別なアイテムの確率を高めます。幸運バフは、1スタックに含まれる個数を増やします(特に、資源やジオードの個数が倍になる確率を高めます)。また、幸運バフは、良い指輪が現れることを可能にします([[磁石の指輪S]]の代わりに[[磁石の指輪]]、[[光の指輪S]]の代わりに[[光の指輪]])。
  
 +
以下の表は、宝箱から手に入るすべてのアイテムの一覧です。<ref name="treasure" /> "確率"の列は、アイテムが出現する条件を満たした場合に、そのアイテムが現れる確率です。
 +
 +
<!--The items are listed in the order that they appear in the game code. Please DO NOT rearrange them. -->
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!アイテム
 
!アイテム
!宝箱に入っている数
+
!1スタックに含まれる個数
!必要な釣りレベル
+
!釣りレベル制限
!他の条件
+
!その他の条件など
 +
!data-sort-type=number|確率
 
|-
 
|-
|{{name|Treasure Chest|alt=宝箱}}
+
|{{name|Rice Shoot}}
|1||2||
+
|2-10||
 +
|[[春]]のみ、[[ビーチ]]以外
 +
|15%
 
|-
 
|-
|{{name|Iridium Ore|alt=イリジウム鉱石}}
+
|{{name|Qi Bean}}
|1-2|| ||最大距離でキャスティングする必要あり
+
|1-4 ||
 +
|[[クエスト#Qiの作物|Qiの作物]]のクエスト中のみ
 +
|48%
 
|-
 
|-
|{{name|Gold Ore|alt=金鉱石}}
+
|{{name|Iridium Ore}}
|1-24|| ||最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
+
|1-2 ||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|1.1%
 
|-
 
|-
|{{name|Iron Ore|alt=鉄鉱石}}
+
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|9%
 
|-
 
|-
|{{name|Copper Ore|alt=銅鉱石}}
+
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が3か5の場合のみ、3の方が高確率
 +
|5-10%
 
|-
 
|-
|{{name|Wood|alt=木材}}
+
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が低い方が高確率
 +
|5-12%
 
|-
 
|-
|{{name|Stone|alt=石}}
+
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が低い方が高確率
 +
|5-6%
 
|-
 
|-
|{{name|Coal|alt=石炭}}
+
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が低い方が高確率
 +
|5-6%
 
|-
 
|-
|{{name|Dressed Spinner|alt=ドレススピナー}}
+
|{{name|Coal}}
|1||6||最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
+
|1-24||
 +
|
 +
|9-61%
 
|-
 
|-
|{{name|Bait|link=釣りエサ (アイテム){{!}}釣りエサ}}
+
|{{name|Dressed Spinner}}
|1-15|| ||
+
|1   ||6+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Lost Book|alt=紛失図書}}
+
|{{name|Bait}}
|1
+
|1-15||
 
|
 
|
 +
|24-37%
 +
|-
 +
|{{name|Wild Bait}}
 +
|2-10||
 +
|ワイルドな釣りエサのレシピを知っている必要がある<br />2匹同時に釣ると追加で73%の確率で2-4個現れる
 +
|8-9%
 +
|-
 +
|{{name|Lost Book}}
 +
|1  ||
 
|紛失図書を1つ以上見つけていて、かつまだ見つかっていない本がある場合のみ
 
|紛失図書を1つ以上見つけていて、かつまだ見つかっていない本がある場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Skeletal Tail|alt=しっぽのホネ}}
+
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Nautilus Fossil|alt=アンモナイトの化石}}
+
|{{name|Nautilus Fossil}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Amphibian Fossil|alt=両生類の化石}}
+
|{{name|Amphibian Fossil}}
|1-2||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Ancient Doll|alt=古代の人形}}
+
|{{name|Ancient Doll}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Elvish Jewelry|alt=エルフのアクセサリー}}
+
|{{name|Elvish Jewelry}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Chewing Stick|alt=歯みがき棒}}
+
|{{name|Chewing Stick}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Ornamental Fan|alt=かざり用の扇}}
+
|{{name|Ornamental Fan}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dinosaur Egg|alt=恐竜のタマゴ}}
+
|{{name|Dinosaur Egg}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rare Disc|alt=貴重な円盤}}
+
|{{name|Rare Disc}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Ancient Sword|alt=古代のつるぎ}}
+
|{{name|Ancient Sword}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rusty Spoon|alt=サビたスプーン}}
+
|{{name|Rusty Spoon}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rusty Spur|alt=サビた拍車}}
+
|{{name|Rusty Spur}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rusty Cog|alt=サビた歯車}}
+
|{{name|Rusty Cog}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Chicken Statue|alt=ニワトリの像}}
+
|{{name|Chicken Statue}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Ancient Seed|link=古代のタネ (発掘品){{!}}古代のタネ}}
+
|{{name|Ancient Seed}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Prehistoric Tool|alt=有史前のどうぐ}}
+
|{{name|Prehistoric Tool}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dried Starfish|alt=干からびたヒトデ}}
+
|{{name|Dried Starfish}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Anchor|alt=いかり}}
+
|{{name|Anchor}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Glass Shards|alt=ガラスのかけら}}
+
|{{name|Glass Shards}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Bone Flute|alt=ホネの笛}}
+
|{{name|Bone Flute}}
|1||2||発掘品を1つ以上見つけている場合のみ
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つ以上見つけている場合のみ
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=奇妙な人形 (黄){{!}}奇妙な人形}}
+
|{{name|Geode}}
|1||2||
+
|1-6 ||
 +
|
 +
|2-49%
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (green)|link=奇妙な人形 (緑){{!}}奇妙な人形}}
+
|{{name|Magma Geode}}
|1||2||
+
|1-6 ||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|7%
 
|-
 
|-
|{{name|Geode|alt=ジオード}}
+
|{{name|Frozen Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が3か5の場合のみ、3の方が高確率
 +
|2-7%
 
|-
 
|-
|{{name|Frozen Geode|alt=フローズンジオード}}
+
|{{name|Fire Quartz}}
|1-6|| ||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Magma Geode|alt=マグマジオード}}
+
|{{name|Ruby}}
|1-6|| ||最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Fire Quartz|alt=ファイアクオーツ}}
+
|{{name|Emerald}}
|1-4||2||最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が5の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Ruby|alt=ルビー}}
+
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2||最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が3の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Emerald|alt=エメラルド}}
+
|{{name|Jade}}
|1-4||2||最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が3の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Frozen Tear|alt=イエティのなみだ}}
+
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が3の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Jade|alt=ヒスイ}}
+
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が2以下の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Aquamarine|alt=アクアマリン}}
+
|{{name|Amethyst}}
|1-4||2||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が2以下の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Earth Crystal|alt=アースクリスタル}}
+
|{{name|Topaz}}
|1-4||2||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が2以下の場合のみ
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Amethyst|alt=アメシスト}}
+
|{{name|Diamond}}
|1-4||2||
+
|1-2 ||2+
 +
|[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が高い方が高確率
 +
|4-5%
 
|-
 
|-
|{{name|Topaz|alt=トパーズ}}
+
|{{name|Mixed Seeds}}
|1-4||2||
+
|1-3 ||<2
 +
|
 +
|12%
 
|-
 
|-
|{{name|Diamond|alt=ダイヤモンド}}
+
|{{name|Neptune's Glaive}}
|1-2||2||
+
|1   ||2+
 +
|[[持ち物]]にない場合のみ
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Prismatic Shard|alt=レインボージェム}}
+
|{{name|Broken Trident}}
|1||6||
+
|1   ||2+
 +
|[[持ち物]]にない場合のみ
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Mixed Seeds|alt=ミックスシード}}
+
|{{name|Small Glow Ring}}
|1-3|| ||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Neptune's Glaive|alt=ネプチューンのつるぎ}}
+
|{{name|Glow Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|[[幸運]]バフが必要、バフの強さで確率が上昇
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Broken Trident|alt=欠けたトライデント}}
+
|{{name|Small Magnet Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Small Glow Ring|alt=光の指輪S}}
+
|{{name|Magnet Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|[[幸運]]バフが必要、バフの強さで確率が上昇
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Small Magnet Ring|alt=磁石の指輪S}}
+
|{{name|Amethyst Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Amethyst Ring|alt=アメシストの指輪}}
+
|{{name|Topaz Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Topaz Ring|alt=トパーズの指輪}}
+
|{{name|Aquamarine Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Aquamarine Ring|alt=アクアマリンの指輪}}
+
|{{name|Jade Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Jade Ring|alt=ヒスイの指輪}}
+
|{{name|Emerald Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Emerald Ring|alt=エメラルドの指輪}}
+
|{{name|Ruby Ring}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Ruby Ring|alt=ルビーの指輪}}
+
|{{name|Treasure Chest}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Iridium Band|alt=イリジウムバンド}}
+
|{{name|Prismatic Shard}}
|1||2||
+
|1   ||6+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Sneakers|alt=スニーカー}}
+
|{{name|Strange Doll (yellow)}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つも見つけていなくても可
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rubber Boots|alt=ゴム長グツ}}
+
|{{name|Strange Doll (green)}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|[[発掘品]]を1つも見つけていなくても可
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Leather Boots|alt=革のブーツ}}
+
|{{name|Iridium Band}}
|1||2||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Work Boots|alt=作業用ブーツ}}
+
|{{name|Sneakers}}
|1||2||
+
|1 ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Combat Boots|alt=コンバットブーツ}}
+
|{{name|Rubber Boots}}
|1||2||
+
|1 ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Tundra Boots|alt=ツンドラブーツ}}
+
|{{name|Leather Boots}}
|1||2||
+
|1 ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Thermal Boots|alt=サーマルブーツ}}
+
|{{name|Work Boots}}
|1||2||
+
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Combat Boots}}
 +
|1 ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dark Boots|alt=ダークブーツ}}
+
|{{name|Tundra Boots}}
|1||2||
+
|1 ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Firewalker Boots|alt=防火ブーツ}}
+
|{{name|Thermal Boots}}
|1||2||
+
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Dark Boots}}
 +
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Firewalker Boots}}
 +
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Genie Shoes}}
 +
|1 ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Genie Shoes|alt=精霊のブーツ}}
+
|{{name|Golden Egg}}
|1||2||
+
|1 ||2+
 +
|[[パーフェクション]]の達成が必要
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|}
 
|}
  
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*大漁旗 ([[魚]]を100匹釣りあげる)
 
*大漁旗 ([[魚]]を100匹釣りあげる)
  
==Bugs==
+
==バグ==
* On iOS, there is a bug that alters most the [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] at most locations. The fishing zone is effectively calculated as if your bobber were located one tile northwest of its actual location.  Therefore, casts to the south and east typically have a lower zone than they should; casts to the north and west typically have a better zone. This bug affects fish size/quality and treasure chest contents, but it does not affect the locations where Legendary Fish can be caught.
+
* iOS版には、ほとんどの場所の[[#釣りゾーン|釣りゾーン]]が変更されるバグがあります。釣りゾーンが、実際の浮きの位置より左上に1マスずれた座標で計算されます。これにより、下や右へのキャスティングは本来のゾーンより低い値になり、上や左へのキャスティングは本来のゾーンより高い値になります。このバグは魚のサイズや品質、宝箱の中身に影響しますが、伝説級の魚が釣れる場所には影響しません。
:It is unknown whether this bug affects all mobile platforms or is iOS-specific.
 
  
==References==
+
==参照==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishing_zone">The fishing zone is calculated by the function <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; the value is assigned to the variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref>
+
<ref name="max_cast">ゲームコードの<samp>Tools/FishingRod::doStartCasting</samp>を参照</ref>
<ref name="fish_quality">The fish size and quality are determined by the functions <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, and <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>.</ref>
+
<ref name="fishing_zone">釣りゾーンは<samp>FishingRod::distanceToLand</samp>で計算され、変数<samp>clearWaterDistance</samp>に格納されます。</ref>
<ref name="bubbles">The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically at <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>.  The effect of bubbles on fish type is also in <samp>FishingRod::doFunction</samp> in the call to <samp>location.getFish</samp>, where the argument <samp>waterDepth</samp> is set to <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref>
+
<ref name="fish_quality">魚のサイズや品質は、以下の関数で決定されます: <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp></ref>
<ref name="fishexp">See <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="bubbles">泡の、魚が食いつく時間への効果は<samp>FishingRod::DoFunction</samp>の、特に<samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>で処理されています。魚の種類への効果は、同じく<samp>FishingRod::doFunction</samp>の、<samp>location.getFish</samp>の呼び出しで、引数<samp>waterDepth</samp><samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>にセットされます。</ref>
<ref name="treasure">The contents of a treasure chest are determined by <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>. The PHP code used to calculate the chances of finding specific treasure can be found on [https://github.com/margotbean/SDVTreasureChestProbabilities github].</ref>
+
<ref name="fishexp">ゲームコードの<samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp>を参照</ref>
<!--
+
<ref name="treasure">宝箱の中身は、<samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>で決定されます。</ref>
<ref name="treasure_artifact">The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if [[Lost Books]] are not possible, ''e.g.,''  after the Museum's collection is complete.</ref>
+
<ref name="treasure_artifact">[[紛失図書]]をすべて見つけると、発掘品が見つかる確率は高くなります。</ref>
<ref name="treasure_special">The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by <samp>LuckModifier</samp>, which is set to <samp>(1 + DailyLuck * FishingZone/5)</samp>. For example, the chance of finding an Iridium Band varies from 0.072% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=5) to 0.09% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5).</ref>
+
<ref name="treasure_special">宝箱に特別なアイテムが現れる確率は、<samp>(1 + DailyLuck) * (FishingZone / 5)</samp>がセットされる<samp>LuckModifier</samp>によって調整されます。これは釣りゾーンが一番重要な要素であることを意味しており、釣りゾーン5は釣りゾーン1の5倍見つかりやすいということになります。特別なアイテムの出現率は、毎日の運が最高(0.125)の時、最低(-0.1)の時と比べて1.25倍にしかなりません。たとえば、欠けたトライデントの出現率は、0.075%(DailyLuck=-0.1, FishingZone=1)から0.469%(DailyLuck=0.125, FishingZone=5)の間で変化します。このページの確率は、運が中立で釣りゾーン5として計算しています。</ref>
-->
 
 
</references>
 
</references>
  
 
==更新履歴==
 
==更新履歴==
{{history|1.4|[[練習用の釣竿]]を導入。釣り中にジャーナルアイコンをクリックすると時間が一時停止し、その間も魚は現れるため釣ることができるバグを削除しました。}}
+
{{History|1.4|[[練習用の釣竿]]を導入。釣り中に日記アイコンをクリックして時間を停止し、その間に魚を食いつかせることができるバグを削除。}}
 +
{{History|1.5|釣りのプレゼントを追加。[[金のタマゴ]]と[[Qiビーン]]を宝箱の候補に追加。}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

2022年4月22日 (金) 16:29時点における版

魚と釣れる場所のリストは、を参照。
完全な魚コレクションの索引は、コレクションを参照。
全ての魚を捕まえるためのガイドは、釣りの戦略を参照。
釣り具釣りエサも参照のこと。

釣りは、釣竿を捕まえたり、カニかごでアイテムを集めたりすることに関するスキルです。

概要と操作

釣りミニゲーム画面の普通の魚と伝説級の魚

釣竿をキャストするには、どうぐ使用ボタン(PCではLeft-Click.png、Xboxでは360 X.png、プレイステーションではPS4 Square.png、スイッチではSwitch Y.png)を長押しします。すると、どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャストします。キャスト中に移動キー(またはコントローラーのスティック)で着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。これを使うと1マス"斜め"にキャストすることができ、普通では狙えない位置の泡を狙うことができます。

魚が食い付くと、プレイヤーの頭上に『!』マークが表示され、はっきりとした音が鳴ります。どうぐ使用ボタンを押してミニゲームを開始します。

ミニゲーム画面には、釣り糸の効果範囲を表す、動かすことのできる緑色の長方形があります。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。

どうぐ使用ボタンを押すことで緑色の長方形を上昇させることができます。連打すると、一番下でない限りは捕獲バーを同じ位置に留めることができ、押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。ただし、動かす際は注意が必要です。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。

釣り上げると、釣れた魚の名前とサイズが表示されます。コレクションメニューで、釣った魚の数と最大サイズを確認できます。

具体的な仕組み

魚の種類

見つけられる魚の種類は以下によって決定されます:

  • 季節
  • 天気(すなわち、晴れまたは雨)
  • 水域
  • 時刻

たとえば、森の湖、森の川、町の川にはそれぞれ独自の種類の魚が住んでいますが、いくつかは重複しています。完全なリストは釣りの戦略ページで見ることができます。

また、伝説級の魚を捕まえるには、特定の水タイルで釣りをする必要がありますが、一般的に、特定の水タイルは重要ではありません。

バーの大きさ

緑色のバーは、釣りスキルが上がるにつれて大きくなります。釣りレベル0では、バーの長さは96ピクセルです。釣りレベルが1上がると8ピクセル増加するので、レベル10では176ピクセルになります。コルクのウキを使ったり、達人のエンチャントや食べ物のバフで釣りレベルを10より高くすると、さらにバーを長くできます。最大では248ピクセルになり、これには釣りレベル10、コルクのウキ、達人のエンチャント、Qi調味料を使った海の泡プリンが必要です。バーが上下するエリアの長さは568ピクセルです。

アップグレードされた釣竿(ファイバーグラスの釣竿イリジウムの釣竿)は、バーのサイズに影響しません。ただし、練習用の釣竿を使用する場合、釣りレベルが5未満なら、バーは常に釣りレベル5と同等のサイズになります。

キャスティング距離

キャスティング距離の最大値は、プレイヤーの釣りスキルによって決まります。レベル0では、上下に最大3マス、左右に最大4マスまでキャストできます。レベル1、4、8、15になると、距離は1マス(全方向)ずつ伸びていきます。

スキルレベル15の到達は、料理Qi調味料、および/または達人のエンチャントを付与した釣竿を組み合わせることで可能です。

実際のキャスティング距離は、ミニゲームのキャスティングメーターの満タン度に応じて、最大距離の何分の1かになります。最大距離の99%以上のキャスティングは「MAX」の文字で強調表示されます。[1] 「MAX」のキャスティングには特別な特典はありません。

キャスティング距離より、浮きが着水する場所の方が重要です。長いキャスティングが釣果を向上させるのは、浮きが岸から遠く離れた場所に着水し、釣りゾーンを増やした場合のみです。水辺のギリギリに立って陸地から遠くにキャストするのはもちろん、他の近くの岸辺を避けることにも気をつけてください。たとえば川で釣りをするなら、できるだけ真っ直ぐで幅が広い場所を選ぶと良いでしょう。

魚が食いつく時間

魚が食いつく時間は、浮きが着水してから魚が食いつくまでにかかる時間です。基本値は0.6~30秒で、釣りレベルが1上がると、上限が0.25秒短くなります。

釣りエサを使うと、下限/上限の両方が50%短くなります。ワイルドな釣りエサはこれとは別に25%短くなり、エサなしの場合に比べて62.5%短くなります。ただし、下限は0.5秒より短くなりません。

釣りゾーン

すべての水タイルは0, 1, 2, 3, 5[2]の釣りゾーンが割り当てられており、釣りの多くの側面を制御します。陸地から遠く離れているほど(あらゆる方向に)、より良いゾーンとなります。このゲームでは、島、橋脚、石橋を含むほとんどの歩行可能な表面を「陸地」とみなします。

浮きが陸地から少なくとも5タイル以上離れた場所に着地した場合、ゾーン5に位置していることになります。それ以外の場合は、ゾーンは最も近い土地からの距離(タイル)よりも1つ少なくなります。釣りゾーンのマップは釣りの戦略距離の画像にあります。ただし、iOS上の釣りゾーンはバグのため、より複雑になっていることに注意してください。

釣りゾーンの値を高くすると、いくつかのメリットがあります。

  • ゴミを釣る確率が減る。
  • 魚のサイズと品質(例:、ノーマル、シルバー、ゴールドなど)が良くなる可能性が高い。
  • 釣れにくい魚を釣る確率がやや高くなる。
  • いくつかの宝箱のアイテムにはゾーン条件がある。特に、一部の価値の高いアイテムはゾーン5でしか釣れない。
  • いくつかの伝説級の魚にはゾーン条件がある。

濃い青の場所は水深が深いことを示していますが、水の色はその場所の釣りゾーンを示す信頼できる指標ではないことに注意してください。場合によっては、濃い青(深い)の水が釣りゾーン0(例:ビーチの桟橋の横)だったり、水色(浅い)の水が釣りゾーン5(例:ビーチの東の端)だったりすることがあります。

パーフェクト

魚を緑のバーから出さずに釣り上げると「パーフェクト!」と表示されます。パーフェクトキャッチには2つのメリットがあります。

  • シルバーまたはゴールド品質の魚の場合、魚の品質が1段階上がります。(例:シルバー品質はゴールド品質に、ゴールド品質はイリジウム品質になります。)
  • 魚を釣ったことによる獲得経験値が2.4倍になります。

魚のサイズ・品質

魚のサイズに影響するのは、釣りゾーンや釣りレベルで、そこにいくらかのランダム性が加わります。魚のサイズはfFishSizeという値で制御され、0.00では最小サイズ、1.00では最大サイズになります。[3]

すべての魚の最大/最小サイズはData\Fish.xnbにあります。最終的な魚のサイズは、minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSizeを切り捨てで求めます。パーフェクトキャッチの場合、これに1が足されます。パーフェクトキャッチではなく、計算結果がmaxFishSizeと同じだった場合、1が引かれます。これにより、ゲーム内に現れる最大サイズはData\Fish.xnbの値より1大きくなります。伝説級の魚については、パーフェクトキャッチではない場合の2つめの調整のため、最小サイズがData\Fish.xnbの値より1小さくなります。[3] これらの計算はすべてインチで行われ、画面に表示する際にセンチに変換されます。

基本の品質は、fFishSizeが0.33未満のとき普通、それ以外でfFishSizeが0.66未満のときシルバー、それ以外ならゴールドになります。この品質は上質なウキを使うと1段階上げることができます。また、最初の品質がシルバー以上なら、パーフェクトキャッチで1段階上がります。これらのブーストは重ねることができます。基本の品質は最高でもゴールドなので、イリジウム品質の魚を手に入れるには、パーフェクトキャッチをするか、上質なウキを使う必要があります。[3]

練習用の釣竿は、これらの計算を上書きして、釣れた魚をすべて普通品質にします。

基本の品質と、上質なウキを使った場合、パーフェクトキャッチの場合の対応は以下の通りです。

基本の品質 上質なウキ パーフェクト 両方
普通 シルバー 普通 ゴールド
シルバー ゴールド ゴールド イリジウム
ゴールド イリジウム イリジウム イリジウム

以下は釣りゾーンと釣りレベルによる魚のサイズの例と基本の品質の確率です。基本の品質には上質なウキとパーフェクトのボーナスは含まれていません。

釣りゾーン 釣りレベル fFishSize 基本の品質(確率%) パーフェクトの場合のサイズ(センチ)
最低 最高 普通 シルバー ゴールド イワシ ニシン
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 5 - 10 23 - 28
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 5 - 10 23 - 28
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 8 - 10 25 - 28
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 8 - 10 25 - 28
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 8 - 10 28
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 10 28 - 30
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 10 - 13 30
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 13 30 - 33
1 16 0.32 0.40 10 90 0 13 - 15 30 - 33
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 5 - 15 23 - 36
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 8 - 15 25 - 36
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 10 - 15 28 - 36
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 13 - 15 30 - 36
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 13 - 15 33 - 36
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 15 - 18 36 - 38
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 18 - 20 38 - 41
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 20 - 23 38 - 43
2 16 0.65 0.79 0 10 90 23 - 25 41 - 46
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 8 - 23 25 - 41
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 10 - 23 28 - 41
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 13 - 23 30 - 41
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 15 - 23 36 - 41
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 18 - 23 38 - 41
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 23 - 25 41 - 46
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 25 - 30 46 - 51
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 28 - 33 48 - 53
3 16 0.97 1.00 0 0 100 33 53
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 8 - 33 28 - 53
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 13 - 33 33 - 53
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 18 - 33 38 - 53
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 23 - 33 43 - 53
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 28 - 33 48 - 53
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 16 1.00 1.00 0 0 100 33 53
泡のかたまり

時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡の場所へのキャスティングに成功すると、青いきらめきが現れます。泡には2つのメリットがあります。[4]

  • 魚の食いつきが4倍速くなります。
  • かかる魚の種類を判定する際に、有効な釣りゾーンが1増加します。つまり、ゴミが釣れにくくなり、釣れにくい魚が釣れる可能性が高くなります。伝説級の魚の中には、泡があると岸の近くで釣れるようになるものもあります。
    • この釣りゾーンの調整は、釣れる魚の種類にのみ適用されます。泡は魚のサイズや品質、宝箱にも影響を与えません。

エナジー

釣りのスキルレベルが0の時、釣竿をキャストすると8エナジーを消費します。それ以降は釣りのレベルが上がるごとに、使用するエナジー量は0.1ずつ減少していきます(表示は整数ですが、内部的には小数点以下も計算されます)。したがって、釣りレベル1で10回キャストすると、79エナジーが消費されることになります。 釣りレベル10では、すべてのキャスティングはエナジーを7消費します(表示上も内部的にも)。

キャスティングの調節

移動キーを使ってキャスティングの途中でラインの位置を少し変えることができ、キャストの狙いをより良くコントロールすることができます。キャスティングの調節は2つの場面で有効です。

  • 標準的ではない釣り場では、陸から離すためにキャストの角度を変える必要があります。
  • 泡が厄介な場所に出現している場合、浮きをその中に着水させるためにキャストの角度を変える必要があることがあります。

時間

  • シングルプレイの場合:
    • ミニゲーム中は時間が一時停止します。
      • 秘密の森で釣りをしている時にスライムに攻撃された場合、時間が止まっていてもミニゲーム中はスライムは攻撃を続け、ダメージを与え続けます。
    • キャスティングメーターの表示中、浮きが飛んでいくアニメーション中、釣った魚が飛んでくるアニメーション中、釣った魚の種類がポップアップで表示されている間は、時間は一時停止しません。
    • 宝箱をキャッチした場合、宝箱のインベントリを見ている間、時間は一時停止します。
  • マルチプレイヤーでは、時間は一時停止されません。
  • 氷まつりでの釣り大会中は、ミニゲーム中でもコンテストタイマーが一時停止することはありません。

釣竿

画像 名前 費用 性能 入手場所 必要条件
Training Rod.png
練習用の釣竿 data-sort-value="25">Gold.png25g 簡単に使える(普通のしか釣れない) 釣具店で販売
Bamboo Pole.png
竹の釣竿 data-sort-value="500">Gold.png500g ウィリーからの贈り物
釣具店で販売
Fiberglass Rod.png
ファイバーグラスの釣竿 data-sort-value="1800">Gold.png1,800g 釣りエサを使用することができる 釣具店で販売 Fishing Skill Icon.png 釣りレベル 2

(購入可能になった翌日に手紙が届く)

Iridium Rod.png
イリジウムの釣竿 data-sort-value="7500">Gold.png7,500g 釣りエサ釣り具を使用することができる 釣具店で販売 Fishing Skill Icon.png 釣りレベル 6

(購入可能になった翌日に手紙が届く)

Fishing Skill Icon.png 釣りスキル

釣りスキルは、ゴミ海草緑の藻白い藻を釣竿で釣り上げたり、カニかごのアイテムを回収したり、魚のいる池のアイテムを回収したりすると上昇します。

スキルレベルが上がる度に釣竿の熟練度が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が0.25秒短縮されます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理 レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
キャスティングの距離が1マス伸びる Bait.png 釣りエサ Crab Pot.png カニかごDish O' The Sea.png おさかな定食 Recycling Machine.png リサイクルマシン
  • キャスティングの距離が1マス伸びる
Fisher.png 釣り人
の売値が25%上がる。
Trapper.png 漁師
カニかごの制作に必要な資源が半分になります。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 釣り人: 漁師:
Spinner.png スピナーTrap Bobber.png しかけウキ Cork Bobber.png コルクのウキTreasure Hunter.png お宝キャッチャー Worm Bin.png ミミズ飼育器Barbed Hook.png かえし針Dressed Spinner.png ドレススピナー Seafoam Pudding.png 海の泡プリンMagnet.png マグネット
Angler Icon.png 釣り師
の売値が50%上がる。
Mariner.png 水夫
カニかごからガラクタが出なくなります。
Pirate.png 海賊
宝物を見つける確率が2倍。
Luremaster.png ルアーの達人
カニかごエサを必要としなくなります。


経験値

釣竿で釣ったゴミや藻、海藻はそれぞれ3XPを獲得し、カニかごは何でも回収するたびに5XPを獲得します。それ以外の、魚を1匹捕まえるごとに獲得できる経験値の量は以下の通りです[5] 

XP = ((魚の品質 + 1) * 3) + (魚の難易度 / 3)

魚の品質は普通なら0、シルバーなら1、ゴールドなら2、イリジウムなら4です。
魚の難易度は5から110までの数字で、データファイルFish.xnbに記載されています。

例えば、普通の品質のイワシ(難易度30)であれば、((0 + 1) * 3) + (30 / 3) = 13XPとなります。ゴミもこの式に従い、品質と難易度は0で、基本の3XPだけが残ります。

XPは宝箱を捕まえた場合は2.2倍、「パーフェクト」の場合は2.4倍、伝説級の魚の場合は5倍になります。これらの掛け算は積み重ねられ、順番に実行されます(最初に宝箱、次にパーフェクト、そして伝説級の魚)。計算の途中で整数でなくなれば、次の計算の前に切り捨てられます。

たとえば、宝箱と一緒にパーフェクトキャッチでイワシを捕まえると、13 * 2.2 = 28.6 (28に切り捨て)、28 * 2.4 = 67.2 (67に切り捨て)となり、67XPを獲得できます。

パーフェクトキャッチでは品質が上がることがありますが、XPの計算に使われるのは上がる前の品質です。

たとえば、パーフェクトキャッチでイリジウム品質のイワシを捕まえると、ゴールド品質として計算されるので、((2 + 1) * 3) + (30 / 3) = 19、19 * 2.4 = 45.6 (45に切り捨て)となり、45XPを獲得できます。

別の例として、宝箱と一緒にパーフェクトキャッチでゴールド品質のクリムゾンフィッシュ(難易度95)を捕まえると、((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37.67 (37に切り捨て)、37 * 2.2 = 81.4 (81に切り捨て)、81 * 2.4 = 194.4 (194に切り捨て)、194 * 5 = 970となり、970XPを獲得できます。

カニかごから回収したり釣竿でアイテムを釣ったりして経験値を得ると、必要経験値に達すればすぐにレベルが上がりますが、「レベルアップ」のウィンドウは寝るまで出てきません。

レベルアップに必要な経験値は他のスキルと同じです:

レベル 累計経験値 普通品質の
イワシ換算
ゴールド品質のレジェンド換算
(最高経験値の魚)
カニかごでの
捕獲数換算
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*注: レベル2までは釣りエサを手に入れることができないため、カニかごを使ってレベルを上げることは通常できません。しかし、ライナスと仲良くなった場合、彼はハート4カットシーンワイルドな釣りエサのレシピを教えてくれるので、どの釣りスキルレベルでもカニかごにエサを入れることができます。

また、Bundle Purple.png カニかごバンドル水槽を完成させることで、どの釣りレベルでもカニかごを3つ獲得することができます。釣りミニゲームをプレイせずにこのバンドルを完成させるには、ビーチで採取した魚4匹と鉱山で岩カニを倒して手に入れられるカニ1匹が必要です。

魚のいる池を使うことでも、釣りXPを得ることができます。

食べもの

ある種の料理は一時的に釣りレベルを増加させます。Qi調味料を使うと、料理の効果を上げることができます。

画像 名前 説明 材料 エナジー / 体力 効果 効果時間 レシピ入手 売値
Chowder.png
クラムチャウダー 海でさむい夜をすごしたあとは、これでからだをあたためるのが一番。 Clam.png アサリ(1)Milk.png ミルク(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+1) Time Icon.png 16分47秒

Willy Icon.png ウィリー(手紙:3+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="135">Gold.png135g
Dish O' The Sea.png
おさかな定食 海風が冷たくても、これを食べればあたたまる。 Sardine.png イワシ(2)Hashbrowns.png ハッシュドポテト(1) Energy.png 150
Health.png 67
Fishing.png 釣り(+3) Time Icon.png 5分35秒 Fishing Skill Icon.png 釣り レベル 3 data-sort-value="220">Gold.png220g
Escargot.png
エスカルゴ カタツムリをバターでカンペキにソテーした一皿。 Snail.png カタツムリ(1)Garlic.png ニンニク(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+2) Time Icon.png 16分47秒

Willy Icon.png ウィリー(手紙 - HeartIconLarge.png5つ以上)

data-sort-value="125">Gold.png125g
Fish Stew.png
魚のシチュー まるで海のようなにおいがするが、味はおいしい。 Crayfish.png ザリガニ(1)Mussel.png ムールガイ(1)Periwinkle.png タマキビ(1)Tomato.png トマト(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+3) Time Icon.png 16分47秒

Willy Icon.png ウィリー(手紙 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="175">Gold.png175g
Fish Taco.png
フィッシュタコス おいしそうなにおいがする。 Tuna.png マグロ(1)Tortilla.png トルティーヤ(1)Red Cabbage.png 赤キャベツ(1)Mayonnaise.png マヨネーズ(1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png 釣り(+2) Time Icon.png 7分

Linus Icon.png ライナス(手紙 - HeartIconLarge.png7つ以上)

data-sort-value="500">Gold.png500g
Lobster Bisque.png
ロブスターのビスク ウィリーの家に代々伝わるヒミツのスープ。絶妙な味がする。 Lobster.png ロブスター(1)Milk.png ミルク(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+3)Max Energy.png 最大エナジー(+50) Time Icon.png 16分47秒

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 冬 14日

Willy Icon.png ウィリー(手紙:9+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="205">Gold.png205g
Maple Bar.png
メープルバー 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。 Maple Syrup.png メープルシロップ(1)Sugar.png 砂糖(1)Wheat Flour.png コムギ粉(1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png 農業(+1)Fishing.png 釣り(+1)Mining.png 採鉱(+1) Time Icon.png 16分47秒

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 夏 14日

data-sort-value="300">Gold.png300g
Seafoam Pudding.png
海の泡プリン このブリニープリンは、本当にあなたを海洋の考え方に導いてくれます! Flounder.png 平らな魚(1)Midnight Carp.png シャイなコイ(1)Squid Ink.png イカのインク(1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png 釣り(+4) Time Icon.png 3分30秒 Fishing Skill Icon.png 釣り(レベル9) data-sort-value="300">Gold.png300g
Shrimp Cocktail.png
エビのカクテル 獲れたてのエビを使った豪華な前菜。 Tomato.png トマト(1)Shrimp.png エビ(1)Wild Horseradish.png ノワサビ(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣り(+1)Luck.png 幸運(+1) Time Icon.png 10分

Cooking Channel.png ソースの女王
冬 28日(2年目)

data-sort-value="160">Gold.png160g
Trout Soup.png
マスのスープ とてもしょっぱい。 Rainbow Trout.png ニジマス(1)Green Algae.png 緑の藻(1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png 釣り(+1) Time Icon.png 4分39秒

Cooking Channel.png ソースの女王
1年目 秋 14日

data-sort-value="100">Gold.png100g

宝箱

釣りミニゲームの最中、捕獲バーを動かすエリアにときどき宝箱が現れることがあります。宝箱には独立した進捗バーがあり、宝箱アイコンFishing Treasure Chest.pngを緑色の捕獲バーの中にキープすると進めることができます。宝箱を取ると、魚が釣れた後にランダムでボーナスアイテムを獲得できます。魚が逃げると宝箱も逃してしまいます。

持ち物が一杯の状態で魚と宝箱を釣ると、釣った魚は宝箱の中身と一緒に表示されます。

宝箱が見つかる基本確率は15%です。マグネット (+15%) やお宝キャッチャー (+5%)、海賊の特化職 (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、その日の運によって+5%~-5%上下し、特別な飾りがあれば1.25%上がります。食べもの/飲みものの幸運バフは、1ポイントあたり+0.5%です。

宝箱の中には複数のアイテムが入っていることがあります。複数のアイテムが入っていた場合、同じアイテムが複数のスロットに入っていることもあります。表に記載された個数は1スタックあたりの個数です(たとえば、紛失図書は1スタックに1つですが、2スタックに分かれて2つ現れることもあります)。

幸運は、宝箱の中身に少し影響します。毎日の運は、以下の表の確率で ≈ がついた特別なアイテムの確率を高めます。幸運バフは、1スタックに含まれる個数を増やします(特に、資源やジオードの個数が倍になる確率を高めます)。また、幸運バフは、良い指輪が現れることを可能にします(磁石の指輪Sの代わりに磁石の指輪光の指輪Sの代わりに光の指輪)。

以下の表は、宝箱から手に入るすべてのアイテムの一覧です。[6] "確率"の列は、アイテムが出現する条件を満たした場合に、そのアイテムが現れる確率です。

アイテム 1スタックに含まれる個数 釣りレベル制限 その他の条件など 確率
Rice Shoot.png 稲芽 2-10 のみ、ビーチ以外 15%
Qi Bean.png Qiビーン 1-4 Qiの作物のクエスト中のみ 48%
Iridium Ore.png イリジウム鉱石 1-2 釣りゾーンが5の場合のみ 1.1%
Gold Ore.png 金鉱石 1-24 釣りゾーンが5の場合のみ 9%
Iron Ore.png 鉄鉱石 1-24 釣りゾーンが3か5の場合のみ、3の方が高確率 5-10%
Copper Ore.png 銅鉱石 1-24 釣りゾーンが低い方が高確率 5-12%
Wood.png 木材 1-24 釣りゾーンが低い方が高確率 5-6%
Stone.png 1-24 釣りゾーンが低い方が高確率 5-6%
Coal.png 石炭 1-24 9-61%
Dressed Spinner.png ドレススピナー 1 6+ 釣りゾーンが5の場合のみ 4%
Bait.png 釣りエサ 1-15 24-37%
Wild Bait.png ワイルドな釣りエサ 2-10 ワイルドな釣りエサのレシピを知っている必要がある
2匹同時に釣ると追加で73%の確率で2-4個現れる
8-9%
Lost Book.png 紛失図書 1 紛失図書を1つ以上見つけていて、かつまだ見つかっていない本がある場合のみ 4%
Skeletal Tail.png しっぽのホネ 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 2.8-3.1%[7]
Nautilus Fossil.png アンモナイトの化石 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 2.8-3.1%[7]
Amphibian Fossil.png 両生類の化石 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 2.8-3.1%[7]
Ancient Doll.png 古代の人形 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Elvish Jewelry.png エルフのアクセサリー 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Chewing Stick.png 歯みがき棒 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Ornamental Fan.png かざり用の扇 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Dinosaur Egg.png 恐竜のタマゴ 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Rare Disc.png 貴重な円盤 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Ancient Sword.png 古代のつるぎ 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Rusty Spoon.png サビたスプーン 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Rusty Spur.png サビた拍車 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Rusty Cog.png サビた歯車 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Chicken Statue.png ニワトリの像 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Ancient Seed.png 古代のタネ (発掘品) 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Prehistoric Tool.png 有史前のどうぐ 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Dried Starfish.png 干からびたヒトデ 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Anchor.png いかり 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Glass Shards.png ガラスのかけら 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Bone Flute.png ホネの笛 1 2+ 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ 0.7-0.8%[7]
Geode.png ジオード 1-6 2-49%
Magma Geode.png マグマジオード 1-6 釣りゾーンが5の場合のみ 7%
Frozen Geode.png フローズンジオード 1-6 釣りゾーンが3か5の場合のみ、3の方が高確率 2-7%
Fire Quartz.png ファイアクオーツ 1-4 2+ 釣りゾーンが5の場合のみ 4%
Ruby.png ルビー 1-4 2+ 釣りゾーンが5の場合のみ 4%
Emerald.png エメラルド 1-4 2+ 釣りゾーンが5の場合のみ 4%
Frozen Tear.png イエティのなみだ 1-4 2+ 釣りゾーンが3の場合のみ 4%
Jade.png ヒスイ 1-4 2+ 釣りゾーンが3の場合のみ 4%
Aquamarine.png アクアマリン 1-4 2+ 釣りゾーンが3の場合のみ 4%
Earth Crystal.png アースクリスタル 1-4 2+ 釣りゾーンが2以下の場合のみ 4%
Amethyst.png アメシスト 1-4 2+ 釣りゾーンが2以下の場合のみ 4%
Topaz.png トパーズ 1-4 2+ 釣りゾーンが2以下の場合のみ 4%
Diamond.png ダイヤモンド 1-2 2+ 釣りゾーンが高い方が高確率 4-5%
Mixed Seeds.png ミックスシード 1-3 <2 12%
Neptune's Glaive.png ネプチューンのつるぎ 1 2+ 持ち物にない場合のみ ≈0.6%[8]
Broken Trident.png 欠けたトライデント 1 2+ 持ち物にない場合のみ ≈0.6%[8]
Small Glow Ring.png 光の指輪S 1 2+ ≈0.24-0.32%[8]
Glow Ring.png 光の指輪 1 2+ 幸運バフが必要、バフの強さで確率が上昇 ≈0.03-0.09%[8]
Small Magnet Ring.png 磁石の指輪S 1 2+ ≈0.24-0.32%[8]
Magnet Ring.png 磁石の指輪 1 2+ 幸運バフが必要、バフの強さで確率が上昇 ≈0.03-0.09%[8]
Amethyst Ring.png アメシストの指輪 1 2+ ≈0.05%[8]
Topaz Ring.png トパーズの指輪 1 2+ ≈0.05%[8]
Aquamarine Ring.png アクアマリンの指輪 1 2+ ≈0.05%[8]
Jade Ring.png ヒスイの指輪 1 2+ ≈0.05%[8]
Emerald Ring.png エメラルドの指輪 1 2+ ≈0.05%[8]
Ruby Ring.png ルビーの指輪 1 2+ ≈0.05%[8]
Treasure Chest.png 宝箱 1 2+ ≈0.24%[8]
Prismatic Shard.png レインボージェム 1 6+ ≈0.012%[8]
Strange Doll (yellow).png 奇妙な人形(黄) 1 2+ 発掘品を1つも見つけていなくても可 ≈0.12%[8]
Strange Doll (green).png 奇妙な人形(緑) 1 2+ 発掘品を1つも見つけていなくても可 ≈0.12%[8]
Iridium Band.png イリジウムバンド 1 2+ ≈0.12%[8]
Sneakers.png スニーカー 1 2+ ≈0.012%[8]
Rubber Boots.png ゴム長グツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Leather Boots.png 革のブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Work Boots.png 作業用ブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Combat Boots.png コンバットブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Tundra Boots.png ツンドラブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Thermal Boots.png サーマルブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Dark Boots.png ダークブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Firewalker Boots.png 防火ブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Genie Shoes.png 精霊のブーツ 1 2+ ≈0.012%[8]
Golden Egg.png 金のタマゴ 1 2+ パーフェクションの達成が必要 ≈0.12%[8]

実績

釣りに関連する実績は4つあります。

  • 釣り人 (を10種類釣りあげる)
  • 海の古兵 (を24種類釣りあげる)
  • 釣りマスター (を全種類釣りあげる)
  • 大漁旗 (を100匹釣りあげる)

バグ

  • iOS版には、ほとんどの場所の釣りゾーンが変更されるバグがあります。釣りゾーンが、実際の浮きの位置より左上に1マスずれた座標で計算されます。これにより、下や右へのキャスティングは本来のゾーンより低い値になり、上や左へのキャスティングは本来のゾーンより高い値になります。このバグは魚のサイズや品質、宝箱の中身に影響しますが、伝説級の魚が釣れる場所には影響しません。

参照

  1. ゲームコードのTools/FishingRod::doStartCastingを参照
  2. 釣りゾーンはFishingRod::distanceToLandで計算され、変数clearWaterDistanceに格納されます。
  3. 3.0 3.1 3.2 魚のサイズや品質は、以下の関数で決定されます: FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, FishingRod::doPullFishFromWater
  4. 泡の、魚が食いつく時間への効果はFishingRod::DoFunctionの、特にif (location.fishSplashPoint != null)で処理されています。魚の種類への効果は、同じくFishingRod::doFunctionの、location.getFishの呼び出しで、引数waterDepthclearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)にセットされます。
  5. ゲームコードのTools/FishingRod::doPullFishFromWaterを参照
  6. 宝箱の中身は、FishingRod::openTreasureMenuEndFunctionで決定されます。
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 7.18 7.19 紛失図書をすべて見つけると、発掘品が見つかる確率は高くなります。
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 8.18 8.19 8.20 8.21 8.22 8.23 8.24 8.25 8.26 8.27 宝箱に特別なアイテムが現れる確率は、(1 + DailyLuck) * (FishingZone / 5)がセットされるLuckModifierによって調整されます。これは釣りゾーンが一番重要な要素であることを意味しており、釣りゾーン5は釣りゾーン1の5倍見つかりやすいということになります。特別なアイテムの出現率は、毎日の運が最高(0.125)の時、最低(-0.1)の時と比べて1.25倍にしかなりません。たとえば、欠けたトライデントの出現率は、0.075%(DailyLuck=-0.1, FishingZone=1)から0.469%(DailyLuck=0.125, FishingZone=5)の間で変化します。このページの確率は、運が中立で釣りゾーン5として計算しています。

更新履歴

  • 1.4: 練習用の釣竿を導入。釣り中に日記アイコンをクリックして時間を停止し、その間に魚を食いつかせることができるバグを削除。
  • 1.5: 釣りのプレゼントを追加。金のタマゴQiビーンを宝箱の候補に追加。