カナトコ

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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カナトコ
Anvil.png
装身具を作り直すことができる。一回の使用にイリジウムののべ棒が3個必要。
情報
入手 クラフト
売価 売却不可
クラフト
レシピ入手 Combat Skill Icon.png 戦闘の達人
材料 Iron Bar.png 鉄ののべ棒(50)

カナトコは、プレイヤーが装身具(バジリスクの手またはMagic Hair Gelを除く)のステータスをリロールできるようにする装置です。 戦闘の達人を達成すると作成できるようになります。


使用

カナトコを使用するには、プレイヤーは再鍛造可能な装飾品を持ちながらカナトコを操作する必要があります。各リロールはプレイヤーのインベントリにあるイリジウムののべ棒を3つ消費し、処理には Time Icon.png 10分かかります[1]

フェアリーボックス

フェアリーボックスは、カナトコによってレベルが変更されます。このレベルの範囲は1~5で、健康状態が回復する頻度と量が決まります。妖精の見た目はレベルに関係なく変更できません。

妖精のレベル 回復の間隔 ヒーリングパワー 出現率[2]
1 4.7秒 80% 33.66%
2 4.4秒 90% 45.00%
3 4.1秒 100% 13.75%
4 3.8秒 110% 5.16%
5 3.5秒 120% 2.44%

カエルのタマゴ

カエルのタマゴは、カナトコによって色を変えることができるカエルの仲間を生み出します。カエルの色は機能には影響しません。

カエルのタイプ 確率[3]
41.3%
21.3%
青緑 21.3%
4.3%
4.3%
4.3%
ヴォイド 1.6%
プリズム 1.6%

金の拍車

金の拍車の速度ブーストの持続時間はカナトコによって変更できます。持続時間は5秒から10秒で、秒単位で決定されます。 各秒数の出現率は全て等しく、確率は約16.67% です [4]

アイスロッド

アイスロッドの発射物の「頻度」と「凍結時間」はカナトコによって変更できます。 2つの値は互いに独立してロールされます。頻度は3~5秒の範囲で、凍結時間は2~4秒の範囲です。これらの時間はミリ秒単位で決定され、すべての可能な値が同等の可能性を持ちます。[5]個々の確率は約0.05%です (例: 3.456 秒の頻度・2.345 秒の凍結時間)。

アイスロッドを再鍛造すると、5%の確率で「パーフェクト」になり、名前が「パーフェクトアイスロッド」に変わります。このパーフェクトアイスロッドは3秒ごとに起動し、4秒間凍結します。[5]

魔法の矢筒

魔法の矢筒はカナトコによって種類を変えることができます。レギュラー、「パーフェクト」、「ラピッド」、「ヘビー」の4種類があります。矢筒のタイプによって、ショット間の間隔、最小ダメージ、最大ダメージの可能な値が決まります。以下の生成率は、特定のタイプを入手できる確率です。

クールダウンは、通常タイプとヘビータイプでは10分の1秒単位で決定され、ラピッドタイプでは100分の1秒単位で決定されます。全種類とも整数でダメージが決定されます。クールダウンとダメージはそれぞれ独立して決定されます。
両方のステータスのすべての可能な値は、その特定のタイプに対して同等の可能性があります (たとえば、「ラピッド」タイプの魔法の矢筒のクールダウンが 0.65 秒になる確率は ~9.09%、ダメージ範囲が9~14になる確率は20%です)。[6]これらのステータスは装身具を再鍛造するときに再ロールされるため、異なるステータスの同じ種類の矢筒を獲得することも可能です。

改変要素 クールダウン 最小ダメージ 最大ダメージ 出現率[6]
なし(レギュラー) 1.1 - 2.1秒 13 - 28 最小ダメージ + 5 86.4%
パーフェクト 0.9秒 30 35 4%
ラピッド 0.6 - 0.7秒 8 - 12 最小ダメージ + 5 4.8%
ヘビー 1.5 - 2.0秒 23 - 38 最小ダメージ + 5 4.8%

オウムのタマゴ

オウムのタマゴは、カナトコによってレベルを変更できるオウムの仲間を生成します。このレベルの範囲は1~4で、敵が金貨 (1枚あたり250g相当)をドロップする確率が決まります。敵が金貨を落とすごとに、さらに金貨を落とすチャンスがあります。
オウムのタマゴが再鍛造されるとき、可能な最大レベルはプレイヤーの総収入によって制限されます。プレーヤーが最低総収益のしきい値を超えると、各レベルが同様に発生します (たとえば、プレーヤーが750,000 gから1,500,000 gまで稼いだ場合、レベル 2 のオウムを入手できる確率は50%です)。[4]

オウムのレベル ゴールドのドロップ率[7] モンスター1体あたりの平均コイン[8] モンスター1体あたりの平均ゴールド Gold.png 総収入の最低額[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0g
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750,000g
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1,500,000g
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2,250,000g

注記

  • カナトコの結果は装身具がリロールされる際にランダムに決定されるため、プレイヤーは同じ装身具で異なるステータスを取得したい場合はその日を再開することで可能となります。これはイリジウムののべ棒の数が限られている場合に役立つ可能性があります。

参照

  1. See Object::OutputAnvil in the game code.
  2. See FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  3. See CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  4. 4.0 4.1 4.2 See TrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  5. 5.0 5.1 See IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  6. 6.0 6.1 See MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  7. See TrinketEffect::OnDamageMonster in the game code.
  8. The expected value is a geometric series, determined by the formula 1/(1-p)-1, where p is the chance of a coin dropping.

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