「農業」の版間の差分
(→作物の品質比: 翻訳、肥料から参照したはずの表がきちんと表示されていなかったら、分かる方は修正をお願いします。) |
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===作物の品質比=== | ===作物の品質比=== | ||
− | + | 作物の品質は植えられたときではなく、収穫された時に決定されます。 | |
− | + | 初めに、ゲームがゴールド品質の抽選に成功するとそれを行い、そうでなければシルバー品質の抽選を行います。両者とも失敗した場合、通常品質の作物になります。品質は[[肥料]]の使用にも影響されます。 | |
− | + | ゴールド品質の作物(肥料を使用していない)を見つけるための基本的な公式は、1農業レベルごとで1%に2%が加算されていき、レベル10では最大21%です。 シルバー品質の作物を見つけるための基本的な公式は、1レベルごとで2%に4%が加算され、レベル10で最大42%です。シルバー品質の作物の抽選を行う前に、ゲームはまずゴールド品質の作物の抽選をしなければなりませんが、そうなるとシルバー品質の可能性はわずかに低下します。以下の表は、作物の各品質を収穫する確率を示しています。 | |
====普通の土==== | ====普通の土==== | ||
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!style="text-align: left;"|詳細 | !style="text-align: left;"|詳細 | ||
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− | | | + | | 作物がゴールド品質である確率は、農業レベルと肥料の質の両方に比例します。つまり、同じ質の肥料の場合は各レベル、同じ農業レベルの場合はそれぞれの肥料の質と同じ確率で確率が上がります。 |
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− | P( | + | P(ゴールド) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12) |
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− | + | ここでは'''lvl'''は農業レベル、'''q'''は肥料の質を表します。ゲームでは普通の土は0、肥料をまいた土は1、高級な肥料をまいた土は2となっています。これを書き換えて、'''lvl'''または'''q'''を「独立変数」として分離することができます。 | |
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− | P( | + | P(ゴールド) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60 |
</code><br/><code> | </code><br/><code> | ||
− | P( | + | P(ゴールド) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300 |
</code> | </code> | ||
− | + | 作物がシルバー品質である確率は、実際にはゴールド品質である確率の2倍ですが、75%までと上限があります。以下のとおりです。 | |
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− | P( | + | P(シルバー | ゴールドでない) = MIN(2*P(ゴールド), 0.75) |
</code> | </code> | ||
− | + | しかし、時には作物がゴールド品質であるため、作物がシルバー品質であるという本当の確率は少し低くなります。 | |
<code> | <code> | ||
− | P( | + | P(シルバー) = MIN(2*P(ゴールド),0.75) * (1-P(ゴールド)) |
</code> | </code> | ||
− | + | 間接的には、上の表の75%の上限を実際に見る事ができます。ゴールド作物の確率が37.5%の閾値を越えたら、実際にシルバー作物の確率が下がることに気づきましょう。 | |
− | + | 最後に、作物が普通品質である確率は、シルバー品質でもゴールド品質でもない確率と同じです。どちらでもないため、式は簡易なものになります。 | |
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− | P( | + | P(普通) = 1 - P(シルバー) - P(ゴールド) |
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2018年11月23日 (金) 15:44時点における版
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農業は農場で作物を植える、育てる、収穫することに関連するスキルです。ゲームの主な収入源のひとつであり、料理用の食材を手に入れる手段でもあります。
収穫するときは、収穫可能な作物の3x3平方の中心に立ってマウスの右ボタンを押したまま、作物の上でカーソルを移動させるとより迅速に収穫することができます。
作物を植えるには、クワを使って土の状態を整える必要があります。きほんの肥料または高級な肥料を使用する場合、タネをまく前に土に使用しなければなりません。雨(水やりを全く必要としないとき)が降っていない限り、作物を成長させるには毎日水をあげなければなりません。
プレイヤーが1日水やりに失敗した場合、作物が枯れることはありませんが、その日は成長しません(効果的に1日遅れる)。
農業スキル
農業スキルレベルは、ポーズメニューのスキルタブで確認できます。レベルは、クワとジョウロにそれぞれ+1の熟練度を与えます。これにより、道具を使用する際のエネルギー消費量が軽減されます。 高い農業スキルはまた、高品質の作物を得る確率を増やします。
レベルは、作物を収穫したり、家畜をなでたり、ウシやヤギからミルクを採ったり、ヒツジから刈り取りをしたり、家畜小屋や小屋の中で畜産物(タマゴ、アヒルのハネ、ウール、ウサギの足)を拾ったりすることで得られます。
レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | レベル 5 | |
---|---|---|---|---|---|
クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフト / 料理レシピ: | クラフトできるレシピ: | 特化職を選択: | |
カカシ | ハチの巣箱 | 保存ジャー | 動物飼育者
|
耕作者
| |
レベル 6 | レベル 7 | レベル 8 | レベル 9 | レベル 10 | |
クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 動物飼育者: | 耕作者: |
織り機 | トリ小屋の達人
|
職人
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羊飼い
|
農業者
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作物の品質比
作物の品質は植えられたときではなく、収穫された時に決定されます。
初めに、ゲームがゴールド品質の抽選に成功するとそれを行い、そうでなければシルバー品質の抽選を行います。両者とも失敗した場合、通常品質の作物になります。品質は肥料の使用にも影響されます。
ゴールド品質の作物(肥料を使用していない)を見つけるための基本的な公式は、1農業レベルごとで1%に2%が加算されていき、レベル10では最大21%です。 シルバー品質の作物を見つけるための基本的な公式は、1レベルごとで2%に4%が加算され、レベル10で最大42%です。シルバー品質の作物の抽選を行う前に、ゲームはまずゴールド品質の作物の抽選をしなければなりませんが、そうなるとシルバー品質の可能性はわずかに低下します。以下の表は、作物の各品質を収穫する確率を示しています。
普通の土
農業レベル | 普通品質 | シルバー品質 | ゴールド品質 | 平均価格 |
---|---|---|---|---|
0 | 97% | 2% | 1% | 1.01 |
1 | 91% | 6% | 3% | 1.03 |
2 | 85% | 10% | 5% | 1.05 |
3 | 80% | 13% | 7% | 1.07 |
4 | 75% | 16% | 9% | 1.09 |
5 | 69% | 20% | 11% | 1.10 |
6 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
7 | 60% | 25% | 15% | 1.14 |
8 | 55% | 28% | 17% | 1.16 |
9 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
10 | 46% | 33% | 21% | 1.19 |
11 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
12 | 38% | 37% | 25% | 1.22 |
13 | 34% | 39% | 27% | 1.23 |
14 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
肥料をまいた土
農業レベル | 普通品質 | シルバー品質 | ゴールド品質 | 平均価格 |
---|---|---|---|---|
0 | 88% | 8% | 4% | 1.04 |
1 | 77% | 15% | 8% | 1.08 |
2 | 68% | 20% | 12% | 1.11 |
3 | 59% | 26% | 15% | 1.14 |
4 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
5 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
6 | 35% | 39% | 26% | 1.23 |
7 | 28% | 42% | 30% | 1.25 |
8 | 22% | 44% | 34% | 1.28 |
9 | 16% | 47% | 37% | 1.30 |
10 | 15% | 44% | 41% | 1.32 |
11 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
12 | 13% | 39% | 48% | 1.34 |
13 | 12% | 36% | 52% | 1.35 |
14 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
高級な肥料をまいた土
農業レベル | 普通品質 | シルバー品質 | ゴールド品質 | 平均価格 |
---|---|---|---|---|
0 | 78% | 14% | 8% | 1.07 |
1 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
2 | 52% | 30% | 18% | 1.17 |
3 | 40% | 36% | 24% | 1.21 |
4 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
5 | 21% | 45% | 34% | 1.28 |
6 | 15% | 45% | 40% | 1.31 |
7 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
8 | 13% | 37% | 50% | 1.34 |
9 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
10 | 10% | 29% | 61% | 1.38 |
11 | 9% | 25% | 66% | 1.39 |
12 | 7% | 21% | 72% | 1.41 |
13 | 6% | 17% | 77% | 1.43 |
14 | 4% | 13% | 82% | 1.44 |
完全な数式
詳細 |
---|
作物がゴールド品質である確率は、農業レベルと肥料の質の両方に比例します。つまり、同じ質の肥料の場合は各レベル、同じ農業レベルの場合はそれぞれの肥料の質と同じ確率で確率が上がります。
ここではlvlは農業レベル、qは肥料の質を表します。ゲームでは普通の土は0、肥料をまいた土は1、高級な肥料をまいた土は2となっています。これを書き換えて、lvlまたはqを「独立変数」として分離することができます。
作物がシルバー品質である確率は、実際にはゴールド品質である確率の2倍ですが、75%までと上限があります。以下のとおりです。
しかし、時には作物がゴールド品質であるため、作物がシルバー品質であるという本当の確率は少し低くなります。
間接的には、上の表の75%の上限を実際に見る事ができます。ゴールド作物の確率が37.5%の閾値を越えたら、実際にシルバー作物の確率が下がることに気づきましょう。 最後に、作物が普通品質である確率は、シルバー品質でもゴールド品質でもない確率と同じです。どちらでもないため、式は簡易なものになります。
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経験値ポイント
The amount of experience gained from harvesting crops varies from crop to crop, with slower growing and more expensive crops giving more experience upon harvest. Crops that yield multiple produce per harvest, such as blueberry, cranberry, or potato, only reward experience for the first product and do not offer any extra experience for the multiples.
Petting a farm animal, milking a cow or goat, shearing a sheep, or picking up an animal product inside a coop or barn gives 5 experience points each. (Picking up Truffles gives Foraging experience rather than Farming experience.)
To level up farming from level 0 to 1, it takes 12 parsnips, or 8 potatoes, or 5 cauliflowers. From level 0 to 2, it takes about 48 parsnips, or 28 potatoes, or 17 cauliflower plants.
春 | |
---|---|
作物 | XP |
コーヒー豆 | 4 |
チューリップ | 7 |
パースニップ | 8 |
サヤエンドウ | 9 |
ブルージャズ | 10 |
ニンニク | 12 |
ジャガイモ | 14 |
ケール | 17 |
イチゴ | 18 |
カリフラワー | 23 |
ルバーブ | 26 |
古代のフルーツ | 43 |
サボテンフルーツ | 14 |
夏 | |
---|---|
作物 | XP |
コーヒー豆 | 4 |
ホップ | 6 |
コムギ | 6 |
トウガラシ | 9 |
トウモロコシ | 10 |
トマト | 12 |
ブルーベリー | 10 |
ヒマワリ | 14 |
ラディッシュ | 15 |
サマースパングル | 15 |
ポピー | 20 |
メロン | 27 |
赤キャベツ | 28 |
スターフルーツ | 44 |
古代のフルーツ | 43 |
サボテンフルーツ | 14 |
秋 | |
---|---|
作物 | XP |
コムギ | 6 |
トウモロコシ | 10 |
ナス | 12 |
チンゲンサイ | 14 |
ブドウ | 14 |
ヒマワリ | 14 |
ビーツ | 16 |
クランベリー | 14 |
アマランサス | 21 |
アーティチョーク | 22 |
サツマイモ | 22 |
フェアリーローズ | 29 |
カボチャ | 31 |
古代のフルーツ | 43 |
スイートジェムベリー | 64 |
サボテンフルーツ | 14 |
The experience points awarded are calculated using the formula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)||
where PRICE is the base sell price of the crop (listed in ObjectInformation.xnb). Silver or gold quality crops don't grant more XP than normal-quality crops.
Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.
Experience level is increased immediately upon harvesting, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
Lvl | Total Lifetime Parsnips Harvested | Experience |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
食べ物
Certain cooked dishes will temporarily increase farming level.
画像 | 名前 | 説明 | 材料 | エナジー / 体力 | 効果 | 効果時間 | レシピ入手 | 売値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
朝食セット | これを食べれば、世界におはようを言う準備は万端! | 目玉焼き(1) ミルク(1) ハッシュドポテト(1) パンケーキ(1) | 200 90 |
農業(+2) 最大エナジー (+50) |
7分 |
|
350g | ||||
ハッシュドポテト | キツネ色でカリッとおいしい! | ジャガイモ(1) オイル(1) | 90 40 |
農業(+1) | 5分35秒 |
スタードロップサルーンから50g |
120g | ||||
揚げトウガラシ | トウガラシにチーズをつめ、パン粉をまぶして揚げたもの。 | トウガラシ(1) チーズ(1) | 130 58 |
農業(+2) 速度(+1) | 7分 | シェーン(手紙 - 3+ ) |
200g | ||||
トムカーガイ | 絶妙な風味がたまらない! | ココナッツ(1) エビ(1) マッシュルーム(1) | 175 78 |
農業(+2) 最大エナジー(+30) | 7分 | サンディ(手紙 - 7+ ) |
250g | ||||
牧場主のランチ | 腹が減っては仕事はできぬ。 | オムレツ(1) パースニップ(1) | 200 90 |
農業(+3) | 5分35秒 | 農業 レベル 3 | 150g | ||||
メープルバー | 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。 | メープルシロップ(1) 砂糖(1) コムギ粉(1) | 225 101 |
農業(+1) 釣り(+1) 採鉱(+1) | 16分47秒 |
|
300g |
作物
作物 | |
---|---|
春 | イチゴ • カリフラワー • ケール • 玄米 • コーヒー豆 • サヤエンドウ • ジャガイモ • チューリップ • ニンジン • ニンニク • パースニップ • ブルージャズ • ルバーブ |
夏 | 赤キャベツ • コーヒー豆 • コムギ • サマースクワッシュ • サマースパングル • スターフルーツ • トウガラシ • トウモロコシ • トマト • ヒマワリ • ブルーベリー • ホップ • ポピー • メロン • ラディッシュ |
秋 | アーティチョーク • アマランサス • カボチャ • クランベリー • コムギ • サツマイモ • チンゲンサイ • トウモロコシ • ナス • ビーツ • ヒマワリ • フェアリーローズ • ブドウ • ブロッコリー |
冬 | パウダーメロン |
特別 | Qiフルーツ • 古代のフルーツ • サボテンフルーツ • スイートジェムベリー • タロイモの根 • 茶葉 • パイナップル |
更新履歴
- 1.0: Introduced.
- 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Artisan Goods by 40%, down from 50%
- 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.
- 1.3: Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.
スキル & ステータス | |
---|---|
スキル | 農業 • 採鉱 • 採取 • 釣り • 戦闘 |
ステータス | 攻撃 • クリティカル威力 • クリティカル率 • 防御 • 無効 • 幸運 • 引きつける範囲 • 速度 • 重さ |