「タネ製造マシン」の版間の差分

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タネ製造マシンは [[クラフト#精製設備|精製設備]]のひとつです。これは収穫した作物を入れると[[採取]]アイテムの種を製造します。アイテムは次の4つ: [[ノワサビ]], [[スパイスベリー]], [[マッシュルーム]],[[クワイ]]。製造のためゲーム内で20分かかります。
 
タネ製造マシンは [[クラフト#精製設備|精製設備]]のひとつです。これは収穫した作物を入れると[[採取]]アイテムの種を製造します。アイテムは次の4つ: [[ノワサビ]], [[スパイスベリー]], [[マッシュルーム]],[[クワイ]]。製造のためゲーム内で20分かかります。
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また {{Bundle|Dye||y}}のコンプリートで入手可能です。
 
また {{Bundle|Dye||y}}のコンプリートで入手可能です。
  
==Seeds per Crop==
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==作物1つあたり生産されるタネ==
The Seed Maker can produce 1-3 seeds of the same variety as the input crop (97.5% chance, average of 2 seeds), 1-4 [[Mixed Seeds]] (2% chance), or an [[Ancient Fruit]] seed (0.5% chance). Neither the number of seeds produced nor the likelihood of getting Mixed Seeds or [[Ancient Seeds]] are affected by [[luck]].
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タネ製造マシンは入れた作物と同じ種類のタネを1~3個(97.5%の確率、平均2個)、あるいは1~4個の[[ミックスシード]](2%の確率)、または1つの[[古代のフルーツ]]のタネ(0.5%の確率)を生産します。生産されるタネの数、ミックスシードや[[古代のタネ]]が生産されるかどうかは[[幸運|運]]の影響を受けません。
  
The game initializes a pseudo-random number generator with calculated seed:
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ゲームは算出されたタネで疑似乱数ジェネレータを初期化します:
  
 
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<code>(#_days_played) + (unique_game_ID) / 2 + (X_tileLocation of object) + (Y_tileLocation of object) &times; 77 + (timeOfDay)</code>
  
This determines the type and number of seeds produced. Daily luck and boosted luck have no effect on this outcome.
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これにより生産されるタネの種類と数が決まります。その日の運とブーストされた分の運はこの結果に影響しません。
  
 
==種ができないもの==
 
==種ができないもの==
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[[Category:クラフトアイテム]]
  
 
[[de:Saatguterzeuger]]
 
[[de:Saatguterzeuger]]

2018年3月16日 (金) 11:48時点における版

タネ製造マシン
Seed Maker.png
作物を中に入れると、タネをいくつか生産する。木になるくだものにはつかえない。
情報
入手 クラフト
売価
Seed Maker.png
売れない
Seed Maker.png
Silver Quality Icon.png
売れない
Seed Maker.png
Gold Quality Icon.png
売れない
Seed Maker.png
Iridium Quality Icon.png
売れない
クラフト
レシピ入手 Farming.png 農業(レベル9)
材料 Wood.png 木材(25)Gold Bar.png 金ののべ棒(1)Coal.png 石炭(10)

タネ製造マシンは 精製設備のひとつです。これは収穫した作物を入れると採取アイテムの種を製造します。アイテムは次の4つ: ノワサビ, スパイスベリー, マッシュルーム,クワイ。製造のためゲーム内で20分かかります。

また Bundle Teal.png 染めものバンドル掲示板のコンプリートで入手可能です。

作物1つあたり生産されるタネ

タネ製造マシンは入れた作物と同じ種類のタネを1~3個(97.5%の確率、平均2個)、あるいは1~4個のミックスシード(2%の確率)、または1つの古代のフルーツのタネ(0.5%の確率)を生産します。生産されるタネの数、ミックスシードや古代のタネが生産されるかどうかはの影響を受けません。

ゲームは算出されたタネで疑似乱数ジェネレータを初期化します:

(#_days_played) + (unique_game_ID) / 2 + (X_tileLocation of object) + (Y_tileLocation of object) × 77 + (timeOfDay)

これにより生産されるタネの種類と数が決まります。その日の運とブーストされた分の運はこの結果に影響しません。

種ができないもの

次からは種は製造不可です: