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[[File:Clock JA.png|right]]
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[[File:Clock JA.png|thumb|ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、[[ゴールド|所持金]](500g)。]]
  
'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。<br />真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br />[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。
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朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。
  
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、[[Jojaマート]]の医療チーム、もしくは[[ライナス]]、もしくは(夫ではない場合に)Dr.[[ハーヴィー]]によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
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==効果==
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1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。
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プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。
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寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。
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真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。
  
ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
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寝ることで[[エナジー]]と[[体力]]が回復します。
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真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。
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真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。
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寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。
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したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。
  
疲労状態にならずに午前12:00までに就寝すると、プレイヤーの[[エナジー]][[体力]]が完全に回復します。気を失ったり、疲労状態でねた場合はエナジーは50%しか回復しません。<br />プレイヤーが午前12:00以降に起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
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ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイヤー]]が寝て、収益の報告を受け取った後のみです。
  
==動物のルーチン==
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マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。
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また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。
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注意点として、マルチプレイヤーでは''すべてのプレイヤー''が寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。
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ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。
  
午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない[[]]を取ることができます。
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===気絶===
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プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。
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プレイヤーが[[]]や[[小屋(マルチプレイヤー)|マルチプレイヤーの小屋]]の''外''で気絶した場合、[[Jojaマート|Joja]]の医療チーム、[[ライナス]]、[[マーロン]]、Dr.[[ハーヴィー]](彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。
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誰に運ばれた場合でも、{{price|1000}}([[火山ダンジョン]]なら{{price|2500}})を上限として所持金の10%を失います。
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失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。
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家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。
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[[マルチプレイヤー]]では、誰かが気絶するとチャットに表示されます。
  
[[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]]は午後5:00になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
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===日没===
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季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。
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日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。
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屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。
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屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。
  
ウシとヤギの友好度は乳絞りをすることによって増加し、睡眠中を含めいつでも行うことが可能です。
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===住人と建物===
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[[住人]]は時間や[[曜日]]に応じてバレーの様々な場所に移動します。
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また、[[お店のスケジュール|お店]]など時間によって入れない建物もあります。
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たとえば、[[ペリカンタウン]]のお店は基本的に9時に開店します。
  
一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
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===釣り===
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いくつかの[[魚]]は特定の時間にしか現れません。
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たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。
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他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。
  
*助言: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
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===動物===
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[[動物|家畜]]([[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]])は、1日が始まると、可能であれば([[季節]]が冬以外で[[天気]]が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。
 +
外に出ると、[[牧草]]を食べることができます。
  
午後8:00以降に動物が動かないということは位置によっては厄介なことになります。たとえば、2匹のウシが隣り合わせな場合、同じウシからの乳絞りをし続けることがあり、午後8:00以降では押したとしても離れさせることはできません。
+
午後5時になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。
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眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。
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例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。
 +
午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。
  
*助言: これらに対処するには片方の動物を前か後ろに押し、プレイヤーと動物の間に十分な隙間を作るといいです。
+
まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。
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[[牧場]]に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。
  
また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
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==時間の経過速度==
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現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。
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*[[ドクロの洞窟]]では1分は0.9秒になります。
 +
*イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中([[釣り]]のミニゲームや[[動物#馬|馬]]の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。
  
==気絶しなくなるバグ==
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0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。
 
+
{| class="wikitable"
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。<br />プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
+
! ゲーム内時間
 
+
! 現実時間
==トリビア==
+
|-
 
+
| 10分
<!--
+
| 7秒
Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:
+
|-
* One in-game hour equals 42 seconds.
+
| 1時間
* One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
+
| 42秒
* One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
+
|-
* One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
+
| 1日<br /><small>午前6時から午前2時</small>
''--- This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day ---''
+
| 14分
 
+
|-
Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
+
| 1季節
-->
+
| 6時間32分
ゲームが一時停止されない場合、ゲーム内の10分間は、現実の7秒間に相当します。つまりは、
+
|-
* ゲーム内の1時間は、42秒間に相当します。
+
| 1年
* ゲーム内の1日は、840秒(14分)に相当します。
+
| 26時間8分
* ゲーム内の1ヵ月は、392分(約6.5時間)に相当します。
+
|}
* ゲーム内の1年は、1568分(約26時間)に相当します。
 
''---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---''
 
 
 
これらを考慮すると、プレイヤーは1日(午前6:00から午前2:00)20時間使えることになり、”ゲームコンプリート”をしようとすると3024分(50.4時間)かかることになります。というのも、2年目の冬の月21日が[[ソースの女王]]で得られる最後のレシピの日になり、[[料理#実績|グルメマスターの実績]]が解除できるようになります。
 
  
 
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
 
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[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
[[zh:日周期]]
+
[[zh:游戏内时间]]

2023年2月9日 (木) 18:11時点における最新版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、所持金(500g)。

1日のサイクルはゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。

効果

1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 寝るには、ベッドの中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。

寝ることでエナジー体力が回復します。 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。

ゲームがセーブされるのは、プレイヤーが寝て、収益の報告を受け取った後のみです。

マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、温泉と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 注意点として、マルチプレイヤーではすべてのプレイヤーが寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。

気絶

プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。 プレイヤーがマルチプレイヤーの小屋で気絶した場合、Jojaの医療チーム、ライナスマーロン、Dr.ハーヴィー(彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。 誰に運ばれた場合でも、data-sort-value="1000">Gold.png1,000g火山ダンジョンならdata-sort-value="2500">Gold.png2,500g)を上限として所持金の10%を失います。 失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。 家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。 マルチプレイヤーでは、誰かが気絶するとチャットに表示されます。

日没

季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。

住人と建物

住人は時間や曜日に応じてバレーの様々な場所に移動します。 また、お店など時間によって入れない建物もあります。 たとえば、ペリカンタウンのお店は基本的に9時に開店します。

釣り

いくつかのは特定の時間にしか現れません。 たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。

動物

家畜ウシヒツジヤギブタニワトリアヒルウサギ)は、1日が始まると、可能であれば(季節が冬以外で天気が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 外に出ると、牧草を食べることができます。

午後5時になると自動的に自分の割り当てられている小屋または家畜小屋に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。

まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 牧場に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。

時間の経過速度

現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。

  • ドクロの洞窟では1分は0.9秒になります。
  • イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中(釣りのミニゲームやの乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。

0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。

ゲーム内時間 現実時間
10分 7秒
1時間 42秒
1日
午前6時から午前2時
14分
1季節 6時間32分
1年 26時間8分