「1日の流れ」の版間の差分

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[[File:Clock JA.png|thumb|ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、[[ゴールド|所持金]](500g)。]]
[[File:Clock JA.png|right]]
 
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The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight).  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
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'''1日'''はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (1日は現実の時間の13.5分;ゲーム内時間1時間は現実時間の45秒)となります。夜中の12時を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠が必要となります。ただし、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の2:00までは起きれます。が、夜中の2時越えると気を失ってしまいます。
 
  
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。
 
気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。
 
どの場合であってもいくらかお金を払わせられます。プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
 
  
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==効果==
The game [[Saved Games|saves]] only after the [[player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。
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プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。
ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]がベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後だけです。
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寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。
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真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。
  
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寝ることで[[エナジー]][[体力]]が回復します。
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
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真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。
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真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。
寝るとプレイキャラクターの[[エナジー]]や[[体力]]を回復できます。''疲労状態''でないのと、夜中の12:00前に寝ると完全回復ができで、''疲労状態''や気絶してしまうと半分しか回復できません。
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寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。
プレイキャラクターを真夜中を越えて、長く起きるほど、翌日の起きたときの[[エナジー]]の回復量が減ります。(午前2:00ちょうどに寝た場合で約50%に。)
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したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。
  
==日常の仕事==
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ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイヤー]]が寝て、収益の報告を受け取った後のみです。
  
午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない[[]]を取ることができます。
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マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。
[[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]]は午後6:00になると自動的に自分の割り当てられている[[ニワトリ小屋]]あるいは[[動物小屋]]に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
+
また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。
ウシとヤギの友好度は乳絞りをすることによって増加し、睡眠中を含めいつでも行うことが可能です。
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注意点として、マルチプレイヤーでは''すべてのプレイヤー''が寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。
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ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。
  
一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
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===気絶===
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プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。
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プレイヤーが[[家]]や[[小屋(マルチプレイヤー)|マルチプレイヤーの小屋]]の''外''で気絶した場合、[[Jojaマート|Joja]]の医療チーム、[[ライナス]]、[[マーロン]]、Dr.[[ハーヴィー]](彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。
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誰に運ばれた場合でも、{{price|1000}}([[火山ダンジョン]]なら{{price|2500}})を上限として所持金の10%を失います。
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失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。
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家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。
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[[マルチプレイヤー]]では、誰かが気絶するとチャットに表示されます。
  
*Tip: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
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===日没===
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季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。
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日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。
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屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。
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屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。
  
午後8:00以降に動物が動かないということは位置によっては厄介なことになります。たとえば、2匹のウシが隣り合わせな場合、同じウシからの乳絞りをし続けることがあり、午後8:00以降では押したとしても離れさせることはできません。
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===住人と建物===
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[[住人]]は時間や[[曜日]]に応じてバレーの様々な場所に移動します。
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また、[[お店のスケジュール|お店]]など時間によって入れない建物もあります。
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たとえば、[[ペリカンタウン]]のお店は基本的に9時に開店します。
  
*Tip: To address this, the player should stand a full pace behind or in front of the intended target, so there is a sizeable gap between the player and the animal.
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===釣り===
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いくつかの[[魚]]は特定の時間にしか現れません。
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たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。
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他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。
  
また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
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===動物===
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[[動物|家畜]]([[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]])は、1日が始まると、可能であれば([[季節]]が冬以外で[[天気]]が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。
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外に出ると、[[牧草]]を食べることができます。
  
==気絶しなくなるグリッチ==
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午後5時になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。
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眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。
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例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。
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午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。
  
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
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まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。
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[[牧場]]に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。
  
また、バージョン1.1にも同じようなグリッチがあり、気絶し始めたときに日記の[[クエスト]]を選択すると、ペナルティを避けて午前2:00を過ぎて続行することができます。このグリッチを利用するには、プレイヤーは日記を手動で選択、すなわち、Fを押すのではなくクリックで選択する必要があります。 プレイヤーは10分毎に再び気絶しようとします。
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==時間の経過速度==
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現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。
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*[[ドクロの洞窟]]では1分は0.9秒になります。
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*イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中([[釣り]]のミニゲームや[[動物#馬|馬]]の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。
  
通常、夜遅くに寝ると、翌朝のプレイヤーのエネルギーが減少します。しかし、プレイヤーが午前2:00以降にこれらのグリッチを使用して眠ると、エネルギー削減率が変化します。
+
0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。
 
+
{| class="wikitable"
==Mods==
+
! ゲーム内時間
 
+
! 現実時間
[[mods]]によって時間の速さをかえることができます。ゲーム内10分間を例えば10秒毎や14秒毎にするなどして速くしたり遅くしたり、また時間を止めたりできます。
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|-
 
+
| 10分
時間を止めている場合は鉱山での怪物の群れが発生しなくなり、and fish swarms never disappear.
+
| 7秒
<!--
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|-
Monster waves do not occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never disappear.
+
| 1時間
-->
+
| 42秒
 +
|-
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| 1日<br /><small>午前6時から午前2時</small>
 +
| 14分
 +
|-
 +
| 1季節
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| 6時間32分
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|-
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| 1年
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| 26時間8分
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|}
  
 
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
 
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
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[[en:Day Cycle]]
 
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[[es:Ciclo Diario]]
 
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[[ko:일주기]]
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[[hu:Napciklus]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
[[zh:日周期]]
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[[tr:Gün Döngüsü]]
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[[zh:游戏内时间]]

2023年2月9日 (木) 18:11時点における最新版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、所持金(500g)。

1日のサイクルはゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。

効果

1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 寝るには、ベッドの中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。

寝ることでエナジー体力が回復します。 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。

ゲームがセーブされるのは、プレイヤーが寝て、収益の報告を受け取った後のみです。

マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、温泉と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 注意点として、マルチプレイヤーではすべてのプレイヤーが寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。

気絶

プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。 プレイヤーがマルチプレイヤーの小屋で気絶した場合、Jojaの医療チーム、ライナスマーロン、Dr.ハーヴィー(彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。 誰に運ばれた場合でも、data-sort-value="1000">Gold.png1,000g火山ダンジョンならdata-sort-value="2500">Gold.png2,500g)を上限として所持金の10%を失います。 失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。 家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。 マルチプレイヤーでは、誰かが気絶するとチャットに表示されます。

日没

季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。

住人と建物

住人は時間や曜日に応じてバレーの様々な場所に移動します。 また、お店など時間によって入れない建物もあります。 たとえば、ペリカンタウンのお店は基本的に9時に開店します。

釣り

いくつかのは特定の時間にしか現れません。 たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。

動物

家畜ウシヒツジヤギブタニワトリアヒルウサギ)は、1日が始まると、可能であれば(季節が冬以外で天気が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 外に出ると、牧草を食べることができます。

午後5時になると自動的に自分の割り当てられている小屋または家畜小屋に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。

まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 牧場に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。

時間の経過速度

現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。

  • ドクロの洞窟では1分は0.9秒になります。
  • イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中(釣りのミニゲームやの乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。

0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。

ゲーム内時間 現実時間
10分 7秒
1時間 42秒
1日
午前6時から午前2時
14分
1季節 6時間32分
1年 26時間8分