「1日の流れ」の版間の差分

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[[File:Clock JA.png|thumb|ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、[[ゴールド|所持金]](500g)。]]
  
[[File:Clock.png|right]]
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。
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朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。
The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight).  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
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'''1日'''はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (現実時間での13.5分;ゲーム内時間1時間が現実時間の45秒)となります。真夜中を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠を必要とします。ただし、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の2:00までは起き続け事が可能です。が、それを越えると気を失ってしまうでしょう。
 
  
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==効果==
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。
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プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚める事でしょう。
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寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。
気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]または、[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。
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真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。
どちらのケースであっても幾らかのお金を徴収されます。例外はプレイキャラクターが幸運にも家の中で気を失った時のみです。
 
  
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寝ることで[[エナジー]][[体力]]が回復します。
The game [[Saved Games|saves]] only after the [[player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。
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真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。
ゲームの状態が[[セーブ]]されるのは、唯一[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]がベッドで眠り込み、その一日の流れを終わりにして収益報告を受け取った後のみです。
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寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。
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したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。
  
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ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイヤー]]が寝て、収益の報告を受け取った後のみです。
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
-->
 
眠るとプレイキャラクターの[[エナジー]]や[[体力]]を回復させる事が出来ます。''疲れ状態''でなく12:00AM前に眠ると完全回復可能で、''疲れ状態''や気絶すると半分しか回復出来ません。
 
プレイキャラクターを深夜を越えて長く起こし続ければ続けるほど、翌日の起きたときの[[エナジー]]回復?が減ります(寝る前の量に関係なく)、2:00AMちょうどに寝た場合で約50%に。
 
  
==Animal Routines==
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マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。
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また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。
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注意点として、マルチプレイヤーでは''すべてのプレイヤー''が寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。
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ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。
  
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it does not become dark until 8:00PM.
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===気絶===
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プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。
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プレイヤーが[[]]や[[小屋(マルチプレイヤー)|マルチプレイヤーの小屋]]の''外''で気絶した場合、[[Jojaマート|Joja]]の医療チーム、[[ライナス]]、[[マーロン]]、Dr.[[ハーヴィー]](彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。
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誰に運ばれた場合でも、{{price|1000}}([[火山ダンジョン]]なら{{price|2500}})を上限として所持金の10%を失います。
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失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。
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家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。
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[[マルチプレイヤー]]では、誰かが気絶するとチャットに表示されます。
  
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 6:00PM and will start going to sleep at 7:00PM. They will stop moving around at 8:00PM. After 8:00PM, animals can no longer be moved around my nudging.
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===日没===
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季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。
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日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。
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屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。
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屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。
  
The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.
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===住人と建物===
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[[住人]]は時間や[[曜日]]に応じてバレーの様々な場所に移動します。
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また、[[お店のスケジュール|お店]]など時間によって入れない建物もあります。
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たとえば、[[ペリカンタウン]]のお店は基本的に9時に開店します。
  
On the face of it, you cannot to talk to animals while they are asleep, making it impossible raise the heart level of pigs, sheep, rabbits, chickens or ducks at this time. However, you can still talk to animals when they are sleeping if you talk to them while walking into them. This may be a glitch.
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===釣り===
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いくつかの[[魚]]は特定の時間にしか現れません。
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たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。
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他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。
  
*Tip: The advantage of milking after 8:00PM is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.
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===動物===
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[[動物|家畜]]([[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]])は、1日が始まると、可能であれば([[季節]]が冬以外で[[天気]]が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。
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外に出ると、[[牧草]]を食べることができます。
  
Because animals cannot be moved after 8:00PM, this causes a problem if they are in an awkward position. For example, if two cows are end-to-end, the game may keep trying to milk the same one, and they cannot be separated by nudging after 8:00PM.
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午後5時になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。
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眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。
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例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。
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午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。
  
*Tip: To address this, the player should stand a full pace behind or in front of the intended target, so there is a sizeable gap between the player and the animal.
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まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。
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[[牧場]]に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。
  
You can also exit the barn and re enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
+
==時間の経過速度==
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現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。
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*[[ドクロの洞窟]]では1分は0.9秒になります。
 +
*イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中([[釣り]]のミニゲームや[[動物#馬|馬]]の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。
  
==Never Pass Out Glitches==
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0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。
 +
{| class="wikitable"
 +
! ゲーム内時間
 +
! 現実時間
 +
|-
 +
| 10分
 +
| 7秒
 +
|-
 +
| 1時間
 +
| 42秒
 +
|-
 +
| 1日<br /><small>午前6時から午前2時</small>
 +
| 14分
 +
|-
 +
| 1季節
 +
| 6時間32分
 +
|-
 +
| 1年
 +
| 26時間8分
 +
|}
  
There is a glitch where, sometimes, if the player is on their horse at 2:00AM, they will not pass out. Instead, the game will freeze momentarily before giving back control. The player can then get on and off their horse again, and continue beyond 2:00AM. The same thing will happen every 10 in-game minutes.
+
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
  
There is also a glitch in version 1.1 where if the player selects the journal of [[quests]] while beginning to pass out, they will be able to avoid the penalty and continue beyond 2:00AM. To exploit this glitch, the player must select the journal manually, i.e., by clicking, rather than pressing F. Again, the player will attempt to pass out every 10 minutes.
+
[[de:Tageszyklus]]
 
 
Normally, going to bed late consistently reduces the player's energy for the next morning. If the player uses these glitches to go to sleep after 2:00AM, the energy reduction rate varies.
 
 
 
==Mods==
 
 
 
There are game modifications ([[mods]]) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10&nbsp;minutes every second or every 14&nbsp;seconds, and even to freeze the clock.
 
 
 
Monster waves do not occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never disappear.
 
 
 
[[Category:Game mechanics]]
 
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]
[[de:Tageszyklus]]
 
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 +
[[fr:Cycle de jour]]
 +
[[it:Ciclo giorno]]
 +
[[ko:일주기]]
 +
[[hu:Napciklus]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
[[zh:日周期]]
+
[[tr:Gün Döngüsü]]
 +
[[zh:游戏内时间]]

2023年2月9日 (木) 18:11時点における最新版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、所持金(500g)。

1日のサイクルはゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。

効果

1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 寝るには、ベッドの中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。

寝ることでエナジー体力が回復します。 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。

ゲームがセーブされるのは、プレイヤーが寝て、収益の報告を受け取った後のみです。

マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、温泉と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 注意点として、マルチプレイヤーではすべてのプレイヤーが寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。

気絶

プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。 プレイヤーがマルチプレイヤーの小屋で気絶した場合、Jojaの医療チーム、ライナスマーロン、Dr.ハーヴィー(彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。 誰に運ばれた場合でも、data-sort-value="1000">Gold.png1,000g火山ダンジョンならdata-sort-value="2500">Gold.png2,500g)を上限として所持金の10%を失います。 失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。 家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。 マルチプレイヤーでは、誰かが気絶するとチャットに表示されます。

日没

季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。

住人と建物

住人は時間や曜日に応じてバレーの様々な場所に移動します。 また、お店など時間によって入れない建物もあります。 たとえば、ペリカンタウンのお店は基本的に9時に開店します。

釣り

いくつかのは特定の時間にしか現れません。 たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。

動物

家畜ウシヒツジヤギブタニワトリアヒルウサギ)は、1日が始まると、可能であれば(季節が冬以外で天気が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 外に出ると、牧草を食べることができます。

午後5時になると自動的に自分の割り当てられている小屋または家畜小屋に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。

まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 牧場に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。

時間の経過速度

現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。

  • ドクロの洞窟では1分は0.9秒になります。
  • イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中(釣りのミニゲームやの乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。

0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。

ゲーム内時間 現実時間
10分 7秒
1時間 42秒
1日
午前6時から午前2時
14分
1季節 6時間32分
1年 26時間8分