農業

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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農業は農場で作物を植える、育てる、収穫することに関連するスキルです。ゲームの主な収入源のひとつであり、料理用の食材を手に入れる手段でもあります。

収穫するときは、収穫可能な作物の3x3平方の中心に立ってマウスの右ボタンを押したまま、作物の上でカーソルを移動させるとより迅速に収穫することができます。

作物を植えるには、クワを使って土の状態を整える必要があります。きほんの肥料または高級な肥料を使用する場合、タネをまく前に土に使用しなければなりません。雨(水やりを全く必要としないとき)が降っていない限り、作物を成長させるには毎日水をあげなければなりません。

プレイヤーが1日水やりに失敗した場合、作物が枯れることはありませんが、その日は成長しません(効果的に1日遅れる)。

Farming Skill Icon.png 農業スキル

農業スキルレベルは、ポーズメニューのスキルタブで確認できます。レベルは、クワジョウロにそれぞれ+1の熟練度を与えます。これにより、道具を使用する際のエネルギー消費量が軽減されます。 高い農業スキルはまた、高品質の作物を得る確率を増やします。

レベルは、作物を収穫したり、家畜をなでたり、ウシやヤギからミルクを採ったり、ヒツジから刈り取りをしたり、家畜小屋や小屋の中で畜産物(タマゴ、アヒルのハネ、ウール、ウサギの足)を拾ったりすることで得られます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
  カカシ

  きほんの肥料

  マヨネーズマシン

  石の柵

  スプリンクラー

  ハチの巣箱

  グングンノビール

  牧場主のランチ

  保存ジャー

  きほんの保水土

  鉄の柵

  動物飼育者
動物アイテムの売値が20%上がる。
  耕作者
作物の売値が10%上がる。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 動物飼育者: 耕作者:

  チーズプレス

  堅い木の柵

  高品質スプリンクラー

  織り機

  高級な保水土

  オイルメーカー

  醸造ダル

  グングンノビールデラックス

  タネ製造マシン

  イリジウム製スプリンクラー

  高級な肥料

  トリ小屋の達人
トリ小屋の動物と早く仲良くなれます。
ふ卵にかかる時間が半分になります。
  職人
加工品(ワイン、チーズ、オイルなど)の売値が40%上がる。
(実際のところオイルは職人の特化職の恩恵を受けないことに注意)
  羊飼い
動物小屋の動物と早く仲良くなれます。
ヒツジが早くウールを産出します。
  農業者
作物の成長速度が10%上がる。


Quality Crop Frequency

Quality is determined when the crop is harvested, and not when it is planted.

First the game tests if the crop gets gold quality, if it doesn't it tries again with silver quality. If both fail the crop is normal quality. Quality is also dependent on the usage of Fertilizer.

The basic formula for finding a gold quality crop (not including fertilizer) is 1% + 2% per farming level, up to a maximum of 21% at level 10. The basic formula for finding a silver quality crop is 2% + 4% per level, up to a maximum of 42% at level 10, though the game must first fail to award a gold quality crop before it will check to award a silver quality crop, so the chances for a silver quality are slightly reduced. The tables below show the probabilities of harvesting each quality of crop.

普通の土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25

肥料をまいた土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36


高級な肥料をまいた土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44


Complete Formula

Details 
The probability that a crop is gold quality is linear with respect to both farming level and fertilizer quality. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. The formula used in the game's code is as follows:

P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

where lvl is your farming level and q is the fertilizer quality. The game assigns a value of 0 for normal soil, 1 for basic fertilizer, and 2 for quality fertilizer. You can rewrite it to isolate either lvl or q as the 'independent' variable:

P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

The probability that a crop is silver quality (given that it isn't gold) is actually twice the probability that it was gold quality, but capped at 75%. That is:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

But because sometimes the crop is gold quality, the true probability that the crop is silver quality is a little bit less:

P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))

You can actually see the 75% cap at work in the table above, if indirectly: notice that the probability of a silver crop actually goes down once the probability of a gold crop crosses the 37.5% threshold.

Finally, the probability that a crop is normal quality is the same as the probability that the crop is neither silver nor gold quality. Since it can't be both silver or gold, the formula simplifies to:

P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)

Experience Points

The amount of experience gained from harvesting crops varies from crop to crop, with slower growing and more expensive crops giving more experience upon harvest. Crops that yield multiple produce per harvest, such as blueberry, cranberry, or potato, only reward experience for the first product and do not offer any extra experience for the multiples.

Petting a farm animal, milking a cow or goat, shearing a sheep, or picking up an animal product inside a coop or barn gives 5 experience points each. (Picking up Truffles gives Foraging experience rather than Farming experience.)

To level up farming from level 0 to 1, it takes 12 parsnips, or 8 potatoes, or 5 cauliflowers. From level 0 to 2, it takes about 48 parsnips, or 28 potatoes, or 17 cauliflower plants.

作物 XP
  コーヒー豆 4
  チューリップ 7
  パースニップ 8
  サヤエンドウ 9
  ブルージャズ 10
  ニンニク 12
  ジャガイモ 14
  ケール 17
  イチゴ 18
  カリフラワー 23
  ルバーブ 26
  古代のフルーツ 43
  サボテンフルーツ 14
作物 XP
  コーヒー豆 4
  ホップ 6
  コムギ 6
  トウガラシ 9
  トウモロコシ 10
  トマト 12
  ブルーベリー 10
  ヒマワリ 14
  ラディッシュ 15
  サマースパングル 15
  ポピー 20
  メロン 27
  赤キャベツ 28
  スターフルーツ 44
  古代のフルーツ 43
  サボテンフルーツ 14
作物 XP
  コムギ 6
  トウモロコシ 10
  ナス 12
  チンゲンサイ 14
  ブドウ 14
  ヒマワリ 14
  ビーツ 16
  クランベリー 14
  アマランサス 21
  アーティチョーク 22
  サツマイモ 22
  フェアリーローズ 29
  カボチャ 31
  古代のフルーツ 43
  スイートジェムベリー 64
  サボテンフルーツ 14

The experience points awarded are calculated using the formula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| where PRICE is the base sell price of the crop (listed in ObjectInformation.xnb). Silver or gold quality crops don't grant more XP than normal-quality crops.

Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.

Experience level is increased immediately upon harvesting, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.

Lvl Total Lifetime Parsnips Harvested Experience
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Food

Certain cooked dishes will temporarily increase farming level.

画像 名前 説明 材料 エナジー / 体力 効果 効果時間 レシピ入手 売値
朝食セット これを食べれば、世界におはようを言う準備は万端!   目玉焼き(1)  ミルク(1)  ハッシュドポテト(1)  パンケーキ(1)   200
  90
  農業(+2)

  最大エナジー (+50)

  7分

  ソースの女王
2年目 春 21日

data-sort-value="350"> 350g
ハッシュドポテト キツネ色でカリッとおいしい!   ジャガイモ(1)  オイル(1)   90
  40
  農業(+1)   5分35秒

  ソースの女王
2年目 春 14日

  スタードロップサルーンからdata-sort-value="50"> 50g

data-sort-value="120"> 120g
揚げトウガラシ トウガラシにチーズをつめ、パン粉をまぶして揚げたもの。   トウガラシ(1)  チーズ(1)   130
  58
  農業(+2)  速度(+1)   7分

  シェーン(手紙 - 3+  

data-sort-value="200"> 200g
トムカーガイ 絶妙な風味がたまらない!   ココナッツ(1)  エビ(1)  マッシュルーム(1)   175
  78
  農業(+2)  最大エナジー(+30)   7分

  サンディ(手紙 - 7+  

data-sort-value="250"> 250g
牧場主のランチ 腹が減っては仕事はできぬ。   オムレツ(1)  パースニップ(1)   200
  90
  農業(+3)   5分35秒   農業 レベル 3 data-sort-value="150"> 150g
メープルバー 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。   メープルシロップ(1)  砂糖(1)  コムギ粉(1)   225
  101
  農業(+1)  釣り(+1)  採鉱(+1)   16分47秒

  ソースの女王
2年目 夏 14日

data-sort-value="300"> 300g

Crops

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Artisan Goods by 40%, down from 50%
  • 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.
  • 1.3: Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.