「作物」の版間の差分
(全ての作物の説明をDescriptionテンプレートに変更 (Description外はテキストのまま)) |
|||
1行目: | 1行目: | ||
<div style="float: right; margin: 0 0 15px 15px;>__TOC__</div> | <div style="float: right; margin: 0 0 15px 15px;>__TOC__</div> | ||
− | {{For|木になる果物|果樹|R= | + | {{For|木になる果物|果樹|R=このページは耕地で育つ作物についての記事です。}} |
− | + | 作物とは、タネから成長する植物です。売ってお金にしたり、食用にできるほか、プレゼントとして贈ることもできます。基本的にどの作物も1シーズン(28日)の間でしか育たないため、季節が変わると枯れてしまいます。ただし、マルチシーズンの作物(古代のフルーツ、コーヒー豆、トウモロコシ、コムギ、ヒマワリ)は、指定された季節に成長します。 | |
+ | <!--保存ジャーや醸造ダルでジャムやピクルス、ワインやジュースに加工できるくだものや野菜であれば、どれも作物に含まれる。 | ||
+ | [[実績|混作農業]]の実績を解除するために出荷が必須な作物には花、[[果樹]]から採れる[[くだもの]]、[[採集]]物(ブドウを除く)、[[古代のフルーツ]]、[[スイートジェムベリー]]は含まれない。バージョン1.1からは[[コーヒー豆]]も必須になった。--> | ||
− | + | ==基本== | |
+ | ===カラス=== | ||
+ | 作物がカカシの有効範囲内にない場合、カラスに食べられてしまうことがある。 | ||
− | == | + | ===モンスター=== |
+ | モンスター([[牧場レイアウト|ワイルド]]や[[夜の恐怖の闇のほこら]]の起動により出現)は作物に影響を与えません。 | ||
+ | |||
+ | ===動物=== | ||
+ | 農場の動物が作物を踏みつけたり破壊したりすることはありません。動物は植え付けや収穫の邪魔になるかもしれませんが、作物にダメージを与えることはありません。 | ||
+ | |||
+ | ===肥料と植え付け=== | ||
+ | Fallow (untilled) farm land must be tilled with the [[Hoes|Hoe]] before fertilizing or planting there, an activity that consumes some of the player's daily energy, as reflected on the energy bar. A tile may be watered (by using the [[Watering Cans|Watering Can]]) only after it has been tilled, which consumes more energy. | ||
+ | |||
+ | Seeds and fertilizer are placed on a tilled tile individually by using the {{key|left-click}} control, or on multiple tiles by continuously holding on to the {{key|right-click}} or {{key|left-click}} control and moving the cursor and/or player. Since planting and fertilizing require no tool use, those activities consume none of the player's energy. | ||
+ | |||
+ | Only one type of fertilizer at a time may be used on any given tile. Some fertilizer must be placed on a tile before a seed is planted there, other types can be placed before or after planting a seed. Watering can be done at any time after tilling, and freely either before or after fertilizing and/or planting, without regard to order. | ||
+ | |||
+ | ===蔓棚作物=== | ||
+ | いくつかの作物は蔓棚(トレリス)が必要となり、それらの作物は通り抜けることができないため、作物のレイアウトを適切に計画する必要があります。 | ||
+ | |||
+ | 利用できる蔓棚作物は、[[サヤエンドウ]]、[[ホップ]]、[[ブドウ]]です。 | ||
===成長時間=== | ===成長時間=== | ||
− | + | このページに表示される成長時間はタネを植えた日は含まれない。[[肥料]]や[[農業#農業スキル|農業スキルの特化職(農業者)]]による補正は含まない。 | |
− | + | 作物を最大速度で成長させるには、毎日水をやる必要があります。1日水をやらなければ、その日作物は成長しません。水分のない作物は死ぬことはありませんが、成長もしません。 | |
− | |||
− | |||
− | + | タネが水を与えられていない土壌に植えられ、その日に水を与えられない場合、その日の夜は成長しません。成長の機会は翌日の夜以降になります。このページの成長時間は、タネが植えられた日に水がやられると仮定しています。 | |
− | + | 深夜以降に植えてもペナルティは課されません(現在の日に植えられたものとしてカウントされます)。 | |
− | |||
− | === | + | ===巨大な作物=== |
− | + | 3x3の配列で植えられたカリフラワー、メロン、カボチャは、結び付いて巨大な作物になることがあります。巨大な作物は[[オノ]]で収穫すると15~21個のアイテムをドロップします。 | |
− | [[ | ||
− | + | 3x3グリッド(重複を含む)にあるすべての作物は、作物が完全に成長し、水やりがなされ、同じ種類の作物である限り、毎日の始まりに1%の確率で巨大な作物になります。巨大な作物は、必ずしも作物の成長が終了した日のみ発生するわけではなく、それらの基準が満たされるといつでも発生する可能性があります。 | |
− | |||
− | + | 巨大な作物は、季節の変わり目に他の作物のように死ぬことはありません。巨大な作物は温室や庭の鉢で育てられません。 | |
− | |||
− | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:500px" | {|class="wikitable" style="text-align:center;width:500px" | ||
!colspan="3"|巨大作物 | !colspan="3"|巨大作物 | ||
40行目: | 53行目: | ||
===作物の品質=== | ===作物の品質=== | ||
− | + | 作物の品質は、普通・シルバー・ゴールドの3段階があります。品質は、作物の収穫時に決定されます。通常は、収穫した作物の品質はほとんどが普通の品質であり、より高い品質となるのは少数です。[[肥料]]を撒いた土壌にタネを植えることで、品質のアベレージを向上させることができます。[[農業#作物の品質比|農業スキル]]を上げると、高い品質な作物を収穫する確率が増ます。高い品質の作物を[[タネ製造マシン]]でタネに変換しても、そのタネが成長し収穫した時に高い品質になる確率が上がるようなことはない。 | |
+ | |||
+ | 高い品質の作物はより高く売れ、食べると[[体力]]と[[エナジー]]の回復量がより大きくなります。作物が好物や大好物であるNPCへプレゼントした場合、高い品質の作物であるほど[[友好度]]がより多く上昇します。作物の品質は、[[料理]]にした時の体力とエナジーの回復量や[[加工品]]にした時の品質には影響しません。 | ||
+ | |||
+ | インベントリにある作物の品質を表す星は、ゴールドの場合アニメーションします。ただしv1.2の時点では、このアニメーションは花の収穫物のみ発生します。 | ||
− | + | 収穫時に複数を生産する作物(コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリーなど)の場合、[[きほんの肥料]]と[[高級な肥料]]は、最初に生産される作物にのみ影響します。例えば、コーヒー豆は収穫のたびに影響を受けるのは4つのうち1つだけであり、ブルーベリーは3つのうち1つだけ影響を受けるということになります。 | |
+ | |||
+ | ===1日当たりの売上金=== | ||
+ | この計算では、[[肥料]]、[[農業#農業スキル|農業スキルの特化職(耕作者、農業者)]]は考慮されません。各テーブル内または下にバリエーションが記載されている場合があります。作物は植え付けの日に水をまくことが想定されています。 | ||
+ | |||
+ | 一般的な式は次のとおりです。 | ||
+ | <code>Minimum Gold per Day = ((Max Harvests × Sell Price per Harvest) − Seed Price) / Growing Days </code> | ||
+ | |||
+ | '''成長日数''' = <code>Days to Maturity + ((Max Harvests − 1) × Days to Regrow)</code> | ||
+ | |||
+ | 成熟までの日数と再成長までの日数は各表にリストされています。 | ||
+ | |||
+ | 最大収穫量は通常1ですが、生産を続ける作物の場合、成長期に獲得できる実際の収穫数です。 | ||
+ | |||
+ | 通常の収穫あたりの販売価格は、1つの普通品質の作物の販売価格と同じです。ジャガイモの場合を除き、余分な作物はまれにしか発生しないためカウントされません。ジャガイモが追加される可能性は約20%で、他の作物よりもはるかに高くなります。したがって、収穫あたりの販売価格は1×80ではなく1.2×80です。 | ||
+ | |||
+ | 収穫ごとに常に1アイテム以上を与える植物の場合(例:コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリー)、収穫あたりの販売価格 =収穫あたりの作物数×1つのアイテムの販売価格。 | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !例:クランベリー | ||
+ | |- | ||
+ | |<p>最大収穫回数 = 5</p> | ||
+ | <p>収穫あたりの販売価格 = ベリー 2個 × {{price|75}} = {{price|150}}</p> | ||
+ | <p>タネの価格 = {{price|240}}</p> | ||
+ | <p>成長日数 = 7 + ((5 − 1) × 5) = 27</p> | ||
+ | <p>1日あたりの売上金 = (5 × 150 − 240) / 27 = {{price|18.89}}</p> | ||
+ | |} | ||
==春== | ==春== |
2019年12月15日 (日) 08:06時点における版
- このページは耕地で育つ作物についての記事です。 木になる果物については、果樹を参照。
作物とは、タネから成長する植物です。売ってお金にしたり、食用にできるほか、プレゼントとして贈ることもできます。基本的にどの作物も1シーズン(28日)の間でしか育たないため、季節が変わると枯れてしまいます。ただし、マルチシーズンの作物(古代のフルーツ、コーヒー豆、トウモロコシ、コムギ、ヒマワリ)は、指定された季節に成長します。
基本
カラス
作物がカカシの有効範囲内にない場合、カラスに食べられてしまうことがある。
モンスター
モンスター(ワイルドや夜の恐怖の闇のほこらの起動により出現)は作物に影響を与えません。
動物
農場の動物が作物を踏みつけたり破壊したりすることはありません。動物は植え付けや収穫の邪魔になるかもしれませんが、作物にダメージを与えることはありません。
肥料と植え付け
Fallow (untilled) farm land must be tilled with the Hoe before fertilizing or planting there, an activity that consumes some of the player's daily energy, as reflected on the energy bar. A tile may be watered (by using the Watering Can) only after it has been tilled, which consumes more energy.
Seeds and fertilizer are placed on a tilled tile individually by using the left-click control, or on multiple tiles by continuously holding on to the right-click or left-click control and moving the cursor and/or player. Since planting and fertilizing require no tool use, those activities consume none of the player's energy.
Only one type of fertilizer at a time may be used on any given tile. Some fertilizer must be placed on a tile before a seed is planted there, other types can be placed before or after planting a seed. Watering can be done at any time after tilling, and freely either before or after fertilizing and/or planting, without regard to order.
蔓棚作物
いくつかの作物は蔓棚(トレリス)が必要となり、それらの作物は通り抜けることができないため、作物のレイアウトを適切に計画する必要があります。
成長時間
このページに表示される成長時間はタネを植えた日は含まれない。肥料や農業スキルの特化職(農業者)による補正は含まない。
作物を最大速度で成長させるには、毎日水をやる必要があります。1日水をやらなければ、その日作物は成長しません。水分のない作物は死ぬことはありませんが、成長もしません。
タネが水を与えられていない土壌に植えられ、その日に水を与えられない場合、その日の夜は成長しません。成長の機会は翌日の夜以降になります。このページの成長時間は、タネが植えられた日に水がやられると仮定しています。
深夜以降に植えてもペナルティは課されません(現在の日に植えられたものとしてカウントされます)。
巨大な作物
3x3の配列で植えられたカリフラワー、メロン、カボチャは、結び付いて巨大な作物になることがあります。巨大な作物はオノで収穫すると15~21個のアイテムをドロップします。
3x3グリッド(重複を含む)にあるすべての作物は、作物が完全に成長し、水やりがなされ、同じ種類の作物である限り、毎日の始まりに1%の確率で巨大な作物になります。巨大な作物は、必ずしも作物の成長が終了した日のみ発生するわけではなく、それらの基準が満たされるといつでも発生する可能性があります。
巨大な作物は、季節の変わり目に他の作物のように死ぬことはありません。巨大な作物は温室や庭の鉢で育てられません。
巨大作物 | ||
---|---|---|
カリフラワー | メロン | カボチャ |
作物の品質
作物の品質は、普通・シルバー・ゴールドの3段階があります。品質は、作物の収穫時に決定されます。通常は、収穫した作物の品質はほとんどが普通の品質であり、より高い品質となるのは少数です。肥料を撒いた土壌にタネを植えることで、品質のアベレージを向上させることができます。農業スキルを上げると、高い品質な作物を収穫する確率が増ます。高い品質の作物をタネ製造マシンでタネに変換しても、そのタネが成長し収穫した時に高い品質になる確率が上がるようなことはない。
高い品質の作物はより高く売れ、食べると体力とエナジーの回復量がより大きくなります。作物が好物や大好物であるNPCへプレゼントした場合、高い品質の作物であるほど友好度がより多く上昇します。作物の品質は、料理にした時の体力とエナジーの回復量や加工品にした時の品質には影響しません。
インベントリにある作物の品質を表す星は、ゴールドの場合アニメーションします。ただしv1.2の時点では、このアニメーションは花の収穫物のみ発生します。
収穫時に複数を生産する作物(コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリーなど)の場合、きほんの肥料と高級な肥料は、最初に生産される作物にのみ影響します。例えば、コーヒー豆は収穫のたびに影響を受けるのは4つのうち1つだけであり、ブルーベリーは3つのうち1つだけ影響を受けるということになります。
1日当たりの売上金
この計算では、肥料、農業スキルの特化職(耕作者、農業者)は考慮されません。各テーブル内または下にバリエーションが記載されている場合があります。作物は植え付けの日に水をまくことが想定されています。
一般的な式は次のとおりです。
Minimum Gold per Day = ((Max Harvests × Sell Price per Harvest) − Seed Price) / Growing Days
成長日数 = Days to Maturity + ((Max Harvests − 1) × Days to Regrow)
成熟までの日数と再成長までの日数は各表にリストされています。
最大収穫量は通常1ですが、生産を続ける作物の場合、成長期に獲得できる実際の収穫数です。
通常の収穫あたりの販売価格は、1つの普通品質の作物の販売価格と同じです。ジャガイモの場合を除き、余分な作物はまれにしか発生しないためカウントされません。ジャガイモが追加される可能性は約20%で、他の作物よりもはるかに高くなります。したがって、収穫あたりの販売価格は1×80ではなく1.2×80です。
収穫ごとに常に1アイテム以上を与える植物の場合(例:コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリー)、収穫あたりの販売価格 =収穫あたりの作物数×1つのアイテムの販売価格。
例:クランベリー |
---|
最大収穫回数 = 5 収穫あたりの販売価格 = ベリー 2個 × 75g = 150g タネの価格 = 240g 成長日数 = 7 + ((5 − 1) × 5) = 27 1日あたりの売上金 = (5 × 150 − 240) / 27 = 18.89g |
春
ブルージャズ
小さな花がかたまって球状になっている。チョウはこの花を好んであつまる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ラッキーランチ | |||||||||||||
1 日 | 2 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 7 日 | ≈2.86g/日 |
カリフラワー
価値が高いが育つのはおそい。色はうすくても、つぼみには栄養がぎっしりつまっている。
カリフラワーは巨大作物になる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | カリフラワーのチーズ焼き | ||||||||||||||
1 日 | 2 日 | 4 日 | 4 日 | 1 日 | 計: 12 日 | ≈7.92g/日 |
コーヒー豆
夏に植えるとコーヒーの木がそだつ。とれた豆は、5つ醸造ダルに入れればコーヒーができる。
木1本につき4個ずつ収穫できる(農業スキルを上げることで収穫量を増やせる。)
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
非食用 | コーヒー | |||||||||||||||
1 日 | 2 日 | 2 日 | 3 日 | 2 日 | 計: 10 日 | 2日ごとに 繰り返し収穫 |
20.89g/日 |
ニンニク
その辛みと香りは料理の風味づけにぴったり。品質が高いほど辛みがつよくなる。
2年目から入手できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | フィドルヘッドのリゾット エスカルゴ ガーリックオイル | |||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 計: 4 日 | 5g/日 |
サヤエンドウ
歯ごたえのいいサヤに包まれた、みずみずしいエンドウマメ。
この作物は蔓棚で育ち、成長した後はくり返し収穫できる。蔓棚のあるマスは移動できなくなり、作物を収穫するには植えたマスの隣にいる必要があることに注意しよう。収穫する際に近づけるよう、レイアウトを計画してから種まきをすること。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | マメのシチュー | |||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 3 日 | 4 日 | 計: 10 日 | 3日ごとに 繰り返し収穫 |
7.2g/日 |
ケール
つやつやした葉もの野菜。スープや野菜いためにぴったり。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | 野菜いため サーモンディナー | |||||||||||||
1 日 | 2 日 | 2 日 | 1 日 | 計: 6 日 | ≈6.67g/日 |
パースニップ
春が旬の根菜で、ニンジンの親せき。栄養たっぷりで、かじると大地の味がする。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | パースニップのスープ 牧場主のランチ | |||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 計: 4 日 | 3.75g/日 |
ジャガイモ
ひろく栽培されているイモ類。
1回の収穫ごとに1、2個のジャガイモがとれる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ハッシュドポテト | ||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 2 日 | 1 日 | 計: 6 日 | 5g*/日 |
ルバーブ
茎を食べる。味はとてもすっぱいが、砂糖で煮ればすばらしいデザートになる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
非食用 | ルバーブのパイ | ||||||||||||||
2 日 | 2 日 | 2 日 | 3 日 | 4 日 | 計: 13 日 | ≈9.23g/日 |
イチゴ
あまくて果汁たっぷりの人気者。真っ赤な色が魅力的。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | |||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 2 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 8 日 | 4日ごとに 繰り返し収穫 |
植え付け時期: 春の初め: ≈20.83g/日 エッグフェスティバル: ≈11.67g/日 |
チューリップ
春の花の代表格。ほのかにあまい香りがする。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | |||||||||||||
1 日 | 1 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 6 日 | ≈1.67g/日 |
夏
ブルーベリー
健康にいいとされることで有名なベリー。皮に一番栄養がある。
一回の収穫ごとに3個とれる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ブルーベリータルト フルーツサラダ | |||||||||||||||
1 日 | 3 日 | 3 日 | 4 日 | 2 日 | 計: 13 日 | 4日ごとに 繰り返し収穫 |
20.8g/日 |
トウモロコシ
ポピュラーな穀物のひとつ。もぎたてのあまい実は夏の人気者。
夏から秋にかけて連作できる作物の一つ。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | トルティーヤ オイル | |||||||||||||||
2 日 | 3 日 | 3 日 | 3 日 | 3 日 | 計: 14 日 | 4日ごとに 繰り返し収穫 |
≈1.92g/日 (夏または秋にのみ植える場合) ≈7.41g/日 (夏から秋にかけて植える場合) |
ホップ
ビールの風味づけにつかわれる花。強い香りと苦みをもつ。
支柱に絡みながら育ち、最初の収穫の後も繰り返し収穫できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ペールエール | ||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 2 日 | 3 日 | 4 日 | 計: 11 日 | 毎日 繰り返し収穫 |
≈13.04g/日 |
トウガラシ
火が出るほど辛いが、ほのかなあまみもかくれている。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | 揚げトウガラシ ピリ辛ウナギ | |||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 計: 5 日 | 3日ごとに 繰り返し収穫 |
≈10g/日 |
メロン
ひんやりあまい夏のごちそう。
巨大作物になることがある。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ピンクケーキ フルーツサラダ | ||||||||||||||
1 日 | 2 日 | 3 日 | 3 日 | 3 日 | 計: 12 日 | ≈14.17g/日 |
ポピー
いろとりどりの花をさかせるほか、食用や医療用としても利用される植物。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ポピーシードマフィン | |||||||||||||
1 日 | 2 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 7 日 | ≈5.71g/日 |
ラディッシュ
パリっとさわやかな根菜。生でかじるとピリッとからい。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | レッドサラダ ラディッシュサラダ | |||||||||||||
2 日 | 1 日 | 2 日 | 1 日 | 計: 6 日 | ≈8.33g/日 |
赤キャベツ
サラダやコールスローでよくつかわれる。土の状態によって、葉の色はむらさき色から青、きみどりにまで変化する。
二年目以降にタネが販売される。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | フィッシュタコス レッドサラダ コールスロー | ||||||||||||||
2 日 | 1 日 | 2 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 9 日 | ≈17.78g/日 |
スターフルーツ
- スタードロップと似ているが別物
熱くて湿度が高いところでそだつ、とてもジューシーなくだもの。すっぱさのなかにほのかなあまみがある。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | ||||||||||||||
2 日 | 3 日 | 2 日 | 3 日 | 3 日 | 計: 13 日 | ≈26.92g/日 |
サマースパングル
湿度の高い夏に咲く南国風の花。むせかえるようなあまい香りがする。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | |||||||||||||
1 日 | 2 日 | 3 日 | 2 日 | 計: 8 日 | 5g/日 |
ヒマワリ
よくまちがわれるが、いつも太陽のほうを向いているわけではない。
収穫時にヒマワリのタネがドロップする。トウモロコシと同様に夏から秋にかけて連作できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | オイル | |||||||||||||
1 日 | 2 日 | 3 日 | 2 日 | 計: 8 日 | 雑貨店 -15g/日 Jojaマート: -5.63g/日 |
トマト
濃いうまみのなかにかすかなすっぱさがある。さまざまな料理でつかわれる。
最初の収穫の後も繰り返し収穫できる。また、一つの季節につき5回収穫できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | 野菜のシチュー ピザ スパゲッティ ナスのチーズ焼き ブルスケッタ 魚のシチュー | |||||||||||||||
2 日 | 2 日 | 2 日 | 2 日 | 3 日 | 計: 11 日 | 4日ごとに 繰り返し収穫 |
≈9.26g/日 |
コムギ
世界でもっとも栽培されている穀物のひとつ。粉にすると、パンやケーキの材料になる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
非食用 | ビール コムギ粉 | |||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 計: 4 日 | 3.75g/日 |
秋
アマランサス
古代から作られていたむらさき色の穀物。
一つの季節につき3回収穫できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | サーモンディナー | |||||||||||||
1 日 | 2 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 7 日 | ≈11.43g/日 |
アーティチョーク
アザミの花を改良した野菜。つぼみを食べる。トゲトゲの葉が肉づきのいい中身を守っている。
二年目以降にタネが販売される。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | アーティチョークディップ パワフルいため | ||||||||||||||
2 日 | 2 日 | 1 日 | 2 日 | 1 日 | 計: 8 日 | 16.25g/日 |
ビーツ
大地の香りがするあまい根菜。葉はサラダにして食べられる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | 野菜のシチュー 砂糖 | |||||||||||||
1 日 | 1 日 | 2 日 | 2 日 | 計: 6 日 | ≈13.33g/日 |
チンゲンサイ
茎と葉をたべるおいしい葉もの野菜。食物せんいたっぷり。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | パワフルいため | |||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 計: 4 日 | 7.5g/日 |
クランベリー
すっぱくて赤いベリー。むかしから冬の食料として食べられてきた。
一回の収穫ごとに2個取れる。最初の収穫の後も繰り返し収穫できる。また、一つの季節につき5回収穫できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | パワフルいため クランベリーソース 肉づめ クランベリーキャンディ | |||||||||||||||
1 日 | 2 日 | 1 日 | 1 日 | 2 日 | 計: 7 日 | 5日ごとに 繰り返し収穫 |
≈18.89g/日 |
ナス
おいしくて健康にいいトマトの仲間。いためものやシチューにするとおいしい。
最初の収穫の後も繰り返し収穫できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | サバイバルバーガー ナスのチーズ焼き | |||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 1 日 | 計: 5 日 | 5日ごとに 繰り返し収穫 |
11.2g/日 |
フェアリーローズ
古い伝承によると、この花のはなつあまい香りは妖精たちを惹きつけるのだという。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | |||||||||||||
1 日 | 4 日 | 4 日 | 3 日 | 計: 12 日 | 7.5g/日 |
ブドウ
たくさんの実がふさになったあまいくだもの。
支柱に絡みながら育ち、最初の収穫の後も繰り返し収穫できる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | 野生のタネ(夏) | ||||||||||||||
1 日 | 1 日 | 2 日 | 3 日 | 3 日 | 計: 10 日 | 3日ごとに 繰り返し収穫 |
16.8g/日 |
カボチャ
秋野菜の代表格。栄養のつまったタネと風味のいい果肉がついた実をみのらせる。中身をくりぬいて、外側の皮をお祭りの飾りものとしてつかうこともある。
巨大作物になることがある。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
非食用 | 秋のめぐみ カボチャのスープ パンプキンパイ ジャックオーランタン | ||||||||||||||
1 日 | 2 日 | 3 日 | 4 日 | 10 日 | 計: 13 日 | ≈16.92g/日 |
サツマイモ
多彩な料理につかわれるほくほくしたイモ。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
テンプレート:Qualityenergy | サツマイモのミツがけ 秋のめぐみ | |||||||||||||
1 日 | 3 日 | 3 日 | 3 日 | 計: 10 日 | 10g/日 |
冬
作物が全部枯れるが、 冬のタネつめあわせによって農業は可能。
特別
古代のフルーツ
永遠の眠りからめざめたタネが実らせた。
春夏秋に育つ作物。タネの入手方法は以下の通り。
1.作物をタネ製造マシンに入れて変換する。(0.5%の確率で獲得)
2.行商人のカートから購入する。
3.釣りの宝箱などから古代のタネ(発掘品)を入手し、博物館に寄贈する。すると古代のタネのクラフトレシピと古代のタネ1パックが返される。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
行商人のカート 100〜1,000g | ||||||||||||||
|
非食用 | |||||||||||||
2 日 | 7 日 | 7 日 | 7 日 | 5 日 | 計: 28 日 | 7日ごとに 繰り返し収穫 |
≈57.14g/日 (春から秋にかけて植える場合) |
サボテンフルーツ
ウチワサボテンに実るあまいフルーツ。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | 用途 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サボテンのタネ オアシス: 150g
|
|
テンプレート:Qualityenergy | レアな採集バンドル | |||||||||||||||
2 日 | 2 日 | 2 日 | 3 日 | 3 日 | 計: 12 日 | 3 日ごとに繰り返し収穫 | ≈11.11g/d 1 ≈24.11g/日 2 |
- 1 生育期間
- 2 その後の各季節
ミックスシード
いろんなタネが混じりあっている。植えてみて、なにがそだつか見てみよう!
ミックスシードは、冬季を除いて、その季節に特有の無作為な作物に成長するために、どの季節に植えることもできる種。 それらは、せんいをカマで切るとき、クワで泥や砂を掘るとき、またはタネ製造マシンから見つけることができる。
ミックスシードは植えると次のタネになります:
季節 | タネ |
---|---|
春 | カリフラワーのタネ • パースニップのタネ • ジャガイモのタネいも |
夏 | トウモロコシのタネ • トウガラシのタネ • ラディッシュのタネ • コムギのタネ |
秋 | アーティチョークのタネ • トウモロコシのタネ • ナスのタネ • カボチャのタネ |
冬 | 上記のいずれか (温室のみ)。 |
スイートジェムベリー
この世のなによりあまい香りをもつベリー。
秋の作物。行商人のカートからタネを購入できる。秘密の森にある長老大師カノーリ(サルの石像)に渡すと、スタードロップをもらえる。
タネ | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 | 収穫 | 売値 | 回復値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
行商人のカート 1,000g |
|
非食用 | ||||||||||||
2 日 | 4 日 | 6 日 | 6 日 | 6 日 | 計: 24 日 | 83.3g/日 |
- *行商人のカートから1,000gで購入した珍しいタネを前提とします。600gのように少額で得られることもありますが、非常にレアです。
野生のタネ
採取レベル1で春、レベル4で夏、レベル6で秋、レベル7で冬のタネのレシビを取得できる。また、クラフト1回につき10個のタネを手に入れる。植えたタネは、季節に応じた採取アイテムに成長する。収穫まで7日かかる。
これらのタネは採取アイテムに育つので、植物学者の専門職を選んでいれば収穫した作物はイリジウム品質になる。
加工品
作物は、売価を上げるために加工品に加工することができます。ほとんどのくだものと野菜は、保存ジャーを使ってジャムとピクルスに、あるいは醸造ダルを使ってワインとジュースに加工できます。ホップとコムギは醸造ダルでペールエールやビールに加工でき、コーヒー豆は醸造ダルでコーヒーに加工できます。
実績
- 混作農業 (すべての作物を15個ずつ出荷する)
- 単作農業 (作物のどれか1種類を300個出荷する)
これらの実績を達成するための作物のリストについては実績ページを参照してください。
ヒント
夏の25日までにコムギを植えて、秋の1日まで収穫されないままにしておくと季節の変わり目に耕作した土壌や肥料が消えるのを防ぐことができます。コムギは秋の1日目にカマですばやく収穫することができ、耕作した肥沃な土壌を秋の作物のために準備しておくことができます。
更新履歴
- 1.3: 通常の生育期間外に植えられたタネはもう消えません、代わりにプレイヤーはそれらを植えることができなくなりました。サボテンフルーツがサボテンのタネから育てることができるようになりました。
作物 | |
---|---|
春 | イチゴ • カリフラワー • ケール • 玄米 • コーヒー豆 • サヤエンドウ • ジャガイモ • チューリップ • ニンジン • ニンニク • パースニップ • ブルージャズ • ルバーブ |
夏 | 赤キャベツ • コーヒー豆 • コムギ • サマースクワッシュ • サマースパングル • スターフルーツ • トウガラシ • トウモロコシ • トマト • ヒマワリ • ブルーベリー • ホップ • ポピー • メロン • ラディッシュ |
秋 | アーティチョーク • アマランサス • カボチャ • クランベリー • コムギ • サツマイモ • チンゲンサイ • トウモロコシ • ナス • ビーツ • ヒマワリ • フェアリーローズ • ブドウ • ブロッコリー |
冬 | パウダーメロン |
特別 | Qiフルーツ • 古代のフルーツ • サボテンフルーツ • スイートジェムベリー • タロイモの根 • 茶葉 • パイナップル |