「1日の流れ」の版間の差分
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+ | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 | ||
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− | + | 1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 | |
− | + | プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 | |
− | + | 寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 | |
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− | + | 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 | |
− | + | 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 | |
− | + | 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 | |
− | + | したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。 | |
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− | + | マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 | |
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+ | 季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 | ||
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+ | 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。 | ||
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− | + | [[カテゴリ:ゲーム構成]] | |
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[[pt:Ciclo do dia]] | [[pt:Ciclo do dia]] | ||
[[ru:Суточный цикл]] | [[ru:Суточный цикл]] | ||
− | [[zh: | + | [[tr:Gün Döngüsü]] |
+ | [[zh:游戏内时间]] |
2023年2月9日 (木) 18:11時点における最新版
スタートガイド | キャラクター作成 | オプション | 操作方法 | モバイル操作方法 | 体力 | エナジー | スキル | 1日の流れ |
![](https://stardewvalleywiki.com/mediawiki/images/1/1f/Clock_JA.png)
1日のサイクルはゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。
効果
1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 寝るには、ベッドの中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。
寝ることでエナジーと体力が回復します。 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。
ゲームがセーブされるのは、プレイヤーが寝て、収益の報告を受け取った後のみです。
マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、温泉と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 注意点として、マルチプレイヤーではすべてのプレイヤーが寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。
気絶
プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。
プレイヤーが家やマルチプレイヤーの小屋の外で気絶した場合、Jojaの医療チーム、ライナス、マーロン、Dr.ハーヴィー(彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。
誰に運ばれた場合でも、1,000g(火山ダンジョンなら
2,500g)を上限として所持金の10%を失います。
失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。
家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。
マルチプレイヤーでは、誰かが気絶するとチャットに表示されます。
日没
季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。
住人と建物
住人は時間や曜日に応じてバレーの様々な場所に移動します。 また、お店など時間によって入れない建物もあります。 たとえば、ペリカンタウンのお店は基本的に9時に開店します。
釣り
いくつかの魚は特定の時間にしか現れません。 たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。
動物
家畜(ウシ、ヒツジ、ヤギ、ブタ、ニワトリ、アヒル、ウサギ)は、1日が始まると、可能であれば(季節が冬以外で天気が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 外に出ると、牧草を食べることができます。
午後5時になると自動的に自分の割り当てられている小屋または家畜小屋に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。
まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 牧場に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。
時間の経過速度
現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。
- ドクロの洞窟では1分は0.9秒になります。
- イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中(釣りのミニゲームや馬の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。
0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。
ゲーム内時間 | 現実時間 |
---|---|
10分 | 7秒 |
1時間 | 42秒 |
1日 午前6時から午前2時 |
14分 |
1季節 | 6時間32分 |
1年 | 26時間8分 |