オプション

提供: Stardew Valley Wiki
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スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ

Stardew Valleyには、オプションを設定する場所が2か所あります。

Advanced Options Button.png 新しいセーブを作る際、キャラクター作成画面の左下にあるレンチのアイコンをクリックして「高度なオプション」の画面を開きます。
Optionstab.png ゲームメニューの「オプション」タブを開きます。

高度なオプション

高度なゲームオプション

  • 公民館バンドル: ノーマル/リミックス
公民館に出現するバンドルを変更します。
  • 鉱山の報酬: ノーマル/リミックス
鉱山に出現する宝箱の中身を変更します。
  • 1年目の完全保証(チェックボックス)
1年目のどこかで行商人赤キャベツのタネを販売することを保証します。
  • 農場でのモンスター出現(チェックボックス)
夜にモンスターが出現するようになります。
  • 利益幅: ノーマル/75%/50%/25%
アイテムの売値が変更されます。

マルチプレイヤーのオプション

  • 開始時の小屋: なし/1/2/3
開始時のマルチプレイヤーの小屋の数。
  • 小屋のレイアウト: ご近所/遠距離
マルチプレイヤーの小屋同士が近く、または遠くに配置されます。

その他のオプション

  • ランダムなシード(テキストボックス)
ゲームワールドをランダム化するシード値。

ゲーム内オプション

一般

  • 自動的に走る:プレイヤーが自動的に走るかどうかを切り替えます。走る操作と歩く操作が入れ替わります。初期状態はチェック有。
  • キャラクターのイメージ画像を表示:住人との会話時にそのキャラクターのイメージ画像を表示するか名前のみとするかを切り替えます(選択肢のある場合を除く)。イメージ画像を表示する場合はキャラクターの名前はダイアログ右側のイメージ画像の下に表示されます。表示しない場合は<名前>:<セリフ>のように文章の前に名前が表示されます。初期状態はチェック有。
  • 商人のイメージ画像を表示:商人との取引画面時にその商人のイメージ画像を表示するかどうかを切り替えます。"キャラクターのイメージ画像を表示"オプションと似たようなものです。初期状態はチェック有。
  • ツールの使用先タイルを表示:ツールの使用先となるタイルに赤い枠線を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック無。
  • 移動中はツールの使用先タイルを隠す:移動中に赤い枠線を表示するかどうかを切り替えます。もしチェックを入れた場合、赤枠の表示は"ツールの使用先タイルを表示" オプションに依存します。初期状態はチェック有。
  • ゲームパッドモード:Xbox Series X/S、PS5、Switchなどのコントローラーを使用する際にゲームパッドモードを有効にするかどうかを切り替えます。選択肢は自動検出/オン/オフです。初期状態はオフ。
  • アイテムを収納:どうぐの使用ボタンでアイテムを"しまう"ことができるようにするかどうかを切り替えます。選択肢はオン/ゲームパッドのみ/オフです。初期状態はゲームパッドのみ、キーボードかゲームパッドが必要な項目です。
  • パチンコの発射モード:パチンコを撃つ際に長押しして離すことでカーソルの方向に発射するか、長押ししたまま撃ちたい方向と逆にカーソルを移動し離すことで発射するかを切り替えます。初期状態は長押しして離す。
  • コントローラー使用時にタイルマーカー表示初期状態はチェック有。ゲームパッドが必要な項目です。
  • ゲームウィンドウが非アクティブ時にポーズ:ゲームウィンドウが非アクティブになった際にゲームを一時停止するかどうかを切り替えます。すべてのオーディオおよび一部のアニメーション(日記ボタンなど)は引き続き再生されます。初期状態はチェック有。
  • コントローラースタイルメニューを使用:カーソルがメニューにスナップします。 コントローラーが接続されていなくても、これにより、出荷箱を使用するときにカーソルが持ち物画面の左上にスナップします。
  • 高度な生産情報を表示:クラフトと料理のメニューで追加の情報(クラフト/料理した回数と利用する各材料の数)を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック無

サウンド

  • 音楽のボリューム:音楽の大きさをスライダーで調節します。初期状態は75%。
  • 効果音のボリューム:効果音の大きさをスライダーで調節します。初期状態は100%。
  • 環境音のボリューム:環境音の大きさをスライダーで調節します。初期状態は75%。
  • 足音のボリューム:足音の大きさをスライダーで調節します。初期状態は90%。
  • 魚がエサにつく音:釣りで魚がかかった時の効果音を変更できます。選択肢はデフォルト/1/2/3/4。
  • 文字入力の音:ダイアログ中の文章のタイピング音を再生するかどうかを切り替えます。もしチェックを入れた場合、ボリュームは"効果音のボリューム"オプションに依存します。初期状態はチェック有。
  • 動物の音をミュート:動物の音を切り替えます。初期状態はチェック無。

グラフィック

  • ウィンドウモード:ドロップダウンしてオプションをウィンドウ、フルスクリーン、ウィンドウ(ボーダーレス)から選びます。初期状態はウィンドウ(ボーダーレス)
  • 解像度:フルスクリーンモードでの解像度を設定します。ドロップダウンオプションは既定のグラフィックスアダプタでサポートされている表示モードに依存します。フルスクリーンモードではない場合には非アクティブです。
  • VSync:安定性を高めるために、ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートと同期するように切り替えます。 VSyncを無効にすると、フレームレートの安定性は低下しますが、全体のフレームレートが向上する場合があります。初期状態はチェック有。
  • UIの大きさ:UIの大きさを5%ずつ増減します。初期状態100%、最小75%、最大200%
  • メニュー背景:メニュー画面の背景に季節ごとの静止画を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック無。
  • ツールバーをロック:プレイヤーがマップ下端に近づいたときに自動的にツールバーを画面上部に移動させるかどうかを切り替えます。ロックされているとマップ下端に近づいたときにツールバーは不透明になります。
  • ズームレベル:ズームレベルを5%ずつ増減します。初期状態100%、最小75%、最大200%
  • ズームボタン:ズームレベルボタンをゴールド欄の下に表示するかどうかを切り替えます。
  • 光源クオリティ:低、中、高から選びます。初期状態は中。
  • 雪の透明化:スライダーで調節します。初期状態は0%。スライダーをに動かすと雪の透明度が増加します。
  • フラッシュ表現の表示:エフェクト(雷など)を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック有。
  • ハードウェアカーソルを使用:ゲーム中カーソルにスプライトを使用するかどうかを切り替えます。ハードウェアカーソルはドアやNPCの上でも矢印のままで表示されます。初期状態はチェック無。

操作

Stardew Valleyは振動機能つきのコントローラーをサポートしています。

  • コントローラー振動:初期状態はチェック有。ゲームパッド未使用時は無効。
  • ツールバーのスクロール方向を逆転:チェック有の場合、下にスクロールすると選択項目が左、上にスクロールすると選択項目が右に移動します。初期状態はチェック無。
  • 操作方法をリセット:すべてのキー設定を初期状態に戻します。確認ダイアログは出ません。
  • しらべる/アクション:NPC、カレンダー、お手伝い募集、ドア、はしご、エレベーターへのアクションやバッグスロットからアイテムを持つ、採集やモンスターアイテムを拾うなどを行うキーを設定します。初期状態は右クリック,X
  • どうぐを使う:どうぐを使用する、または採集やモンスターアイテムを持ち上げるキーを設定します。初期状態は左クリック,C
  • メニューを開く:メニュー表示・非表示を行うキーを設定します。(常にインベントリー欄が開きます)初期状態はEsc,E
  • 日記を開く:日記の表示・非表示を行うキーを設定します。初期状態はF
  • マップを開く:マップの表示・非表示を行うキーを設定します。初期状態はM
  • 上へ移動:プレイヤーを上へ移動させるキーを設定します。初期状態はW
  • 左へ移動:プレイヤーを左へ移動させるキーを設定します。初期状態はA
  • 下へ移動:プレイヤーを下へ移動させるキーを設定します。初期状態はS
  • 右へ移動:プレイヤーを右へ移動させるキーを設定します。初期状態はD
  • チャット:チャットボックスの切り替えを行うキーを設定します。初期状態はTまたは
  • 絵文字メニュー絵文字メニューの表示・非表示を行うキーを設定します。初期状態はY
  • 走る:押し続けることで走る("自動的に走る"にチェック無の場合)、あるいは歩く("自動的に走る"にチェック有の場合)キーを設定します。初期状態は左シフト
  • シフト・ツールバー:ツールバーをインベントリの別の行に切り替えるためのキーを設定します。初期状態はTab
  • 持ちもの #1:インベントリとツールバーの1番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は1
  • 持ちもの #2:インベントリとツールバーの2番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は2
  • 持ちもの #3:インベントリとツールバーの3番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は3
  • 持ちもの #4:インベントリとツールバーの4番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は4
  • 持ちもの #5:インベントリとツールバーの5番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は5
  • 持ちもの #6:インベントリとツールバーの6番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は6
  • 持ちもの #7:インベントリとツールバーの7番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は7
  • 持ちもの #8:インベントリとツールバーの8番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は8
  • 持ちもの #9:インベントリとツールバーの9番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は9
  • 持ちもの #10:インベントリとツールバーの10番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は0
  • 持ちもの #11:インベントリとツールバーの11番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は-
  • 持ちもの #12:インベントリとツールバーの12番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は+

撮影

モバイル版とXbox版には現在この機能はありません。

Windows・Mac・Linux

CameraButton.png

カメラボタンをクリックすると、プレイヤーのキャラクターが現在いるマップ全体のスクリーンショットが撮影されます。初期状態のズームは元のサイズの25%ですが、+/-ボタンで50%、75%、または100%に変更できます。デフォルトの保存場所は以下の通りです。

  • Windows: %appdata%\StardewValley\Screenshots
  • Mac・Linux: ~/.local/share/StardewValley/Screenshots

初めてスクリーンショットボタンをクリックした際に「Screenshots」という新しいフォルダが作成され、保存先のフォルダーを開くボタンがゲーム内メニューに追加されます。

この機能はチャットコマンド/mapscreenshotからも利用できます。このコマンドではファイル名やズームも指定できます。(例: /mapscreenshot image01 100

PS4・Switch

スクリーンショットボタンを押すと、プレイヤーのキャラクターが現在いるマップ全体のスクリーンショットが撮影されます。スクリーンショットはSwitchではアルバム、PS4では設定>ストレージ>本体ストレージ>キャプチャーギャラリーに保存されます。