「装身具」の版間の差分

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'''Trinkets''' are equippable [[clothing]] items. Each one of them gives the [[Player]] unique benefits. They can be found after [[Mastery Cave#Masteries|Combat Mastery]] is claimed. Most trinkets can be dropped by [[monsters]], found in [[The Mines#Crates and Barrels|crates and barrels]] in [[the Mines]], [[Skull Cavern]], and [[Quarry Mine]], or obtained in [[Skull Cavern]] treasure rooms. The [[Magic Hair Gel]] is the exception, as it can only be purchased from [[Alex]]'s shop in the [[Desert Festival]].
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'''装身具'''は装備可能な[[衣服]]アイテムです。それぞれが[[プレイヤー]]にユニークな恩恵を与えます。これらは[[熟練の洞窟#戦闘の達人|戦闘の達人]]を取得した後に見つけることができます。ほとんどの装身具は[[モンスター]]がドロップしたり、[[鉱山]][[ドクロの洞窟]][[石切場の坑道]]にある[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]で見つけたり、[[ドクロの洞窟]]のトレジャールームで入手したりできます。 [[魔法のヘアジェル]]は例外で、[[砂漠フェスティバル]][[アレックス]]の店からのみ購入できます。
  
The player can obtain the same trinket multiple times. Trinkets do not stack. They can be sold at the [[Adventurer's Guild]] for {{Price|1000}} each.
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プレイヤーは同じ装身具を複数回入手できます。 スタックはしません。 [[冒険者ギルド]]{{Price|1000}}で販売できます。
  
All Trinkets, with the exceptions of the [[Basilisk Paw]] and the [[Magic Hair Gel]], can be re-forged on an [[Anvil]]. This randomizes their stats and costs 3 [[Iridium Bar]]s per re-roll.
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[[バシリスクの足]][[魔法のヘアジェル]]を除くすべての装身具は、[[カナトコ]]で再鍛造できます。 これによりステータスがランダム化され、リロールごとに[[イリジウムののべ棒]]が3個必要です。
  
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==装身具リスト==
 
{| class = "wikitable sortable"
 
{| class = "wikitable sortable"
! class="unsortable" | Image
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! class="unsortable" | 画像
! Name
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! 名前
! Re-Forged Stat
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! 再鍛造される<br />ステータス
! Max Stat
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! Maxステータス
! Description
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! 説明
! Source
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! 入手先
! Sell Price
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! 売値
 
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|[[File:Basilisk Paw.png]]
 
|[[File:Basilisk Paw.png]]
|[[Basilisk Paw]]
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|[[バシリスクの足]]
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|{{Description|Basilisk Paw}}
 
|{{Description|Basilisk Paw}}
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
*[[The Mines#Crates and Barrels|Crates and barrels]]
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
*[[Skull Cavern]] treasure rooms
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*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
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|[[File:Fairy Box.png]]
 
|[[File:Fairy Box.png]]
|[[Fairy Box]]
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|妖精のレベル
 
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|{{Description|Fairy Box}}
 
|{{Description|Fairy Box}}
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
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*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
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|[[File:Green Frog Egg.png]]
 
|[[File:Green Frog Egg.png]]
|[[Frog Egg]]
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|{{Description|Frog Egg}}
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
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*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
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|[[File:Golden Spur.png]]
 
|[[File:Golden Spur.png]]
|[[Golden Spur]]
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|{{Description|Golden Spur}}
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
*[[The Mines#Crates and Barrels|Crates and barrels]]
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
*[[Skull Cavern]] treasure rooms
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*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
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|[[File:Ice Rod.png]]
 
|[[File:Ice Rod.png]]
|[[Ice Rod]]
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|[[アイスロッド]]
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|発射頻度;<br>持続時間
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|3秒(''最短'');<br>4秒
 
|{{Description|Ice Rod}}
 
|{{Description|Ice Rod}}
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
*[[The Mines#Crates and Barrels|Crates and barrels]]
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
*[[Skull Cavern]] treasure rooms
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*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
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|[[File:Magic Hair Gel.png]]
 
|[[File:Magic Hair Gel.png]]
|[[Magic Hair Gel]]
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|なし
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|{{Description|Magic Hair Gel}}
 
|{{Description|Magic Hair Gel}}
 
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*Purchased from [[Desert Festival#Villager Shops|Alex's shop]] during the [[Desert Festival]]
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*[[砂漠フェスティバル]][[砂漠フェスティバル#住人の店|アレックスの店]]から購入
 
|{{price|1000}}
 
|{{price|1000}}
 
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|[[File:Magic Quiver.png]]
 
|[[File:Magic Quiver.png]]
|[[Magic Quiver]]
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|[[魔法の矢筒]]
|Type: (None), Perfect, Rapid, Heavy
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|タイプ:(なし)、完璧な、素早い、重たい
|Varies by Type
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|タイプによって異なる
 
|{{Description|Magic Quiver}}
 
|{{Description|Magic Quiver}}
 
|
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
*[[The Mines#Crates and Barrels|Crates and barrels]]
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
*[[Skull Cavern]] treasure rooms
+
*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
|{{price|1000}}
 
|{{price|1000}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Parrot Egg.png]]
 
|[[File:Parrot Egg.png]]
|[[Parrot Egg]]
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|[[オウムのタマゴ]]
|Level
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|レベル
 
|4
 
|4
 
|{{Description|Parrot Egg}}
 
|{{Description|Parrot Egg}}
 
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*[[Monster]] drops
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*[[モンスター]]からドロップ
*[[The Mines#Crates and Barrels|Crates and barrels]]
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*[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]
*[[Skull Cavern]] treasure rooms
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*[[ドクロの洞窟]]のトレジャールーム
 
|{{price|1000}}
 
|{{price|1000}}
 
|}
 
|}
  
==Bugs==
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==ドロップチャンス==
*Although trinkets can be [[Friendship#Gifts|gifted]], they do not appear in the Gift Log.
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魔法のヘアジェルを除くすべての装身具は、0.63%の確率で[[ドクロの洞窟#トレジャールーム|ドクロの洞窟のトレジャールーム]]で見つかります。プレイヤーがまだ[[熟練の洞窟#熟練|農業の達人]]を取得していない場合、各装身具の確率は0.64%です。<ref name="treasureroom" />モンスターと木箱樽からのドロップ率の計算はより複雑です。 いくつかの要因に依存します。<ref name="spawntrinket" />
  
==History==
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===モンスター===
{{History|1.6|Introduced.}}
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すべてのモンスターが倒されると、魔法のヘアジェルではないランダムな装身具をドロップする可能性があります。これは次のように計算されます:
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#すべてのモンスターは0.4%の基本確率で始まります。
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#最大HPが増えるごとに、基本確率に0.001%が追加されます。<ref name="monsterinfo" />
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#モンスターの最大HPを追加したあと、そのカテゴリが考慮されます。:<ref name="monsterinfo" />
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##「グライダー」(飛行する敵)として分類され、最大HPが150以上の場合、ドロップ確率に0.2%が追加されます。この条件は、[[コウモリ|イリジウムコウモリ、コウモリ(危険)、溶岩コウモリ]]、[[おばけガイコツ]]、[[おばけガイコツ(危険)]]、[[羽虫(危険)]]、[[炭素ゴースト]]、[[腐ったゴースト]]、[[スキッドキッド(危険)]]、[[昆虫(危険)]]、[[装甲虫(危険)]]、[[サーペント]]、[[ロイヤルサーペント]]、[[マグマおばけ]]、[[マグマスパーカー]]、[[ドワーフセントリー]]そして[[青いイカ]]です。<ref name="ghostfly" />
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##「リーパー」に分類された場合、ドロップ確率から0.5%が引かれます。この条件は[[クモ]]にのみ適用されます。
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#上記のすべてを考慮した結果、可能性は計算値と2.5%の間の最小値となります。この時点での理論上の最大確率は2.5%です。実際には、計算される確率は通常0.1%([[クモ]])から1.65%(18の体節を持つ[[ロイヤルサーペント]])の範囲になります。
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#プレイヤーの[[幸運#毎日の運|毎日の運]]は、: <code>基本確立baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>という式で追加されるようになりました。毎日の運の範囲は-0.1(不運)から0.1(幸運)で、[[特別な飾り]]を使用すると値が0.025増加します。
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##最悪(特別な飾りなし、最悪の運の日)の場合、確率は0.4%減少します。
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##最高(特別な飾りあり、最高の運の日)の場合、確率は0.5%増加します。
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#最後に、プレイヤーの[[幸運#幸運バフ|幸運バフ]]は次の式で追加されます: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133)</code>。すべての幸運ポイント(食べ物、指輪など)により、ドロップ確率に0.133%が追加されます。
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装身具はモンスターのドロッププールに直接追加されません。それらは別々に生成されます。これは、[[盗人の指輪]]と[[モンスター図鑑]]がドロップする装身具の確率や数に影響を与えないことを意味します。
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===木箱と樽===
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Breakable containers in [[the Mines]], [[Skull Cavern]], and [[Quarry Mine]] have a chance to drop a random trinket that is not the Magic Hair Gel. This is calculated as follows:
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#Every container starts with a base chance of 0.4%.
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#The player's [[Luck#Daily Luck|daily luck]] is added via the following formula: <code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>. Daily luck ranges from -0.1 (unlucky) to 0.1 (lucky), and the value is increased by 0.025 with the [[Special Charm]].
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##At worst (no Special Charm, worst luck day), the chance is decreased by 0.4%.
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##At best (Special Charm, best luck day), the chance is increased by 0.5%.
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#The player's [[Luck#Luck Buffs|luck buffs]] are added via the following formula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133)</code>. Every point of luck (via food, rings, etc.) will add 0.133% to the drop chance.
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#Finally, the chance is multiplied by a chance modifier, which is calculated via the following formula: <code>1.0 + effectiveMineLevel * 0.001</code>. The location of the crate or barrel will determine the effective mine level:
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##In the Mines, the effective mine level ranges from 1 to 120 and corresponds with the actual floors. Thus, the chance modifier ranges from 1.001 to 1.120.
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##In the Skull Cavern, the effective mine level starts at 121 (on the first floor) and increases by 1 for each additional floor. Thus, the chance modifier starts at 1.121 and steadily increases as the player goes deeper into the cavern.
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##In the Quarry Mine, the effective mine level is set to 5000. Thus, the chance modifier is 6.0.
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The [[The Mines#Difficulty Levels|difficulty levels]] of the Mines and Skull Cavern do not affect the drop rates from containers in each location.
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==バグ==
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*装身具は[[友好度#プレゼント|プレゼント]]として贈ることができますが、ギフトログには表示されません。
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==参照==
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<references>
 +
<ref name="treasureroom">ゲームデータ<samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp>を参照のこと。</ref>
 +
<ref name="spawntrinket">ゲームデータ<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>を参照のこと。確率は<samp>GameLocation::monsterDrop</samp>と<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>で決定されます。</ref>
 +
<ref name="monsterinfo">基本的なHPとグライダーの分類は<samp>Data\Monsters.xnb</samp>にあります。</ref>
 +
<ref name="ghostfly">ゴーストたちは<samp>Ghost.cs</samp>でグライダーとしてコード化されています。</ref>
 +
</references>
 +
 
 +
==更新履歴==
 +
{{History|1.6|導入。}}
  
 
{{NavboxClothing}}
 
{{NavboxClothing}}
  
[[Category:Trinkets]]
+
[[Category:装身具]]
  
 
[[de:Ornamente]]
 
[[de:Ornamente]]

2024年5月11日 (土) 03:54時点における版

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- ロビン

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Galaxyによって最後に編集されました 2024-05-11 03:54:10.

装身具は装備可能な衣服アイテムです。それぞれがプレイヤーにユニークな恩恵を与えます。これらは戦闘の達人を取得した後に見つけることができます。ほとんどの装身具はモンスターがドロップしたり、鉱山ドクロの洞窟石切場の坑道にある木箱や樽で見つけたり、ドクロの洞窟のトレジャールームで入手したりできます。 魔法のヘアジェルは例外で、砂漠フェスティバルアレックスの店からのみ購入できます。

プレイヤーは同じ装身具を複数回入手できます。 スタックはしません。 冒険者ギルドdata-sort-value="1000">Gold.png1,000gで販売できます。

バシリスクの足魔法のヘアジェルを除くすべての装身具は、カナトコで再鍛造できます。 これによりステータスがランダム化され、リロールごとにイリジウムののべ棒が3個必要です。

装身具リスト

画像 名前 再鍛造される
ステータス
Maxステータス 説明 入手先 売値
Basilisk Paw.png バシリスクの足 なし なし デバフの効果を受けなくなる。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Fairy Box.png フェアリーボクス 妖精のレベル 5 戦闘中に回復してくれるレベルXの妖精を召喚する。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Green Frog Egg.png カエルのタマゴ カエルの色 なし お腹を空かせたカエルを召喚する。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Golden Spur.png 金の拍車 持続時間 10秒 クリティカル攻撃のたびにX秒間スピードがアップする。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Ice Rod.png アイスロッド 発射頻度;
持続時間
3秒(最短);
4秒
X秒おきに氷の球を放ち、当たった敵をY秒間凍らせる。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Magic Hair Gel.png 魔法のヘアジェル なし なし 髪がレインボージェムで色とりどりに輝く。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Magic Quiver.png 魔法の矢筒 タイプ:(なし)、完璧な、素早い、重たい タイプによって異なる X秒おきに近くの敵にむかって魔法の矢を放つ。ダメージY-Z。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g
Parrot Egg.png オウムのタマゴ レベル 4 モンスターを倒すたびにX確率でゴールドコインを見つけてくれる、レベルYのオウムを召喚する。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000g

ドロップチャンス

魔法のヘアジェルを除くすべての装身具は、0.63%の確率でドクロの洞窟のトレジャールームで見つかります。プレイヤーがまだ農業の達人を取得していない場合、各装身具の確率は0.64%です。[1]モンスターと木箱樽からのドロップ率の計算はより複雑です。 いくつかの要因に依存します。[2]

モンスター

すべてのモンスターが倒されると、魔法のヘアジェルではないランダムな装身具をドロップする可能性があります。これは次のように計算されます:

  1. すべてのモンスターは0.4%の基本確率で始まります。
  2. 最大HPが増えるごとに、基本確率に0.001%が追加されます。[3]
  3. モンスターの最大HPを追加したあと、そのカテゴリが考慮されます。:[3]
    1. 「グライダー」(飛行する敵)として分類され、最大HPが150以上の場合、ドロップ確率に0.2%が追加されます。この条件は、イリジウムコウモリ、コウモリ(危険)、溶岩コウモリおばけガイコツおばけガイコツ(危険)羽虫(危険)炭素ゴースト腐ったゴーストスキッドキッド(危険)昆虫(危険)装甲虫(危険)サーペントロイヤルサーペントマグマおばけマグマスパーカードワーフセントリーそして青いイカです。[4]
    2. 「リーパー」に分類された場合、ドロップ確率から0.5%が引かれます。この条件はクモにのみ適用されます。
  4. 上記のすべてを考慮した結果、可能性は計算値と2.5%の間の最小値となります。この時点での理論上の最大確率は2.5%です。実際には、計算される確率は通常0.1%(クモ)から1.65%(18の体節を持つロイヤルサーペント)の範囲になります。
  5. プレイヤーの毎日の運は、: 基本確立baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0という式で追加されるようになりました。毎日の運の範囲は-0.1(不運)から0.1(幸運)で、特別な飾りを使用すると値が0.025増加します。
    1. 最悪(特別な飾りなし、最悪の運の日)の場合、確率は0.4%減少します。
    2. 最高(特別な飾りあり、最高の運の日)の場合、確率は0.5%増加します。
  6. 最後に、プレイヤーの幸運バフは次の式で追加されます: baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133)。すべての幸運ポイント(食べ物、指輪など)により、ドロップ確率に0.133%が追加されます。

装身具はモンスターのドロッププールに直接追加されません。それらは別々に生成されます。これは、盗人の指輪モンスター図鑑がドロップする装身具の確率や数に影響を与えないことを意味します。

木箱と樽

Breakable containers in the Mines, Skull Cavern, and Quarry Mine have a chance to drop a random trinket that is not the Magic Hair Gel. This is calculated as follows:

  1. Every container starts with a base chance of 0.4%.
  2. The player's daily luck is added via the following formula: baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0. Daily luck ranges from -0.1 (unlucky) to 0.1 (lucky), and the value is increased by 0.025 with the Special Charm.
    1. At worst (no Special Charm, worst luck day), the chance is decreased by 0.4%.
    2. At best (Special Charm, best luck day), the chance is increased by 0.5%.
  3. The player's luck buffs are added via the following formula: baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133). Every point of luck (via food, rings, etc.) will add 0.133% to the drop chance.
  4. Finally, the chance is multiplied by a chance modifier, which is calculated via the following formula: 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001. The location of the crate or barrel will determine the effective mine level:
    1. In the Mines, the effective mine level ranges from 1 to 120 and corresponds with the actual floors. Thus, the chance modifier ranges from 1.001 to 1.120.
    2. In the Skull Cavern, the effective mine level starts at 121 (on the first floor) and increases by 1 for each additional floor. Thus, the chance modifier starts at 1.121 and steadily increases as the player goes deeper into the cavern.
    3. In the Quarry Mine, the effective mine level is set to 5000. Thus, the chance modifier is 6.0.

The difficulty levels of the Mines and Skull Cavern do not affect the drop rates from containers in each location.

バグ

  • 装身具はプレゼントとして贈ることができますが、ギフトログには表示されません。

参照

  1. ゲームデータMineShaft::getTreasureRoomItemを参照のこと。
  2. ゲームデータTrinket::TrySpawnTrinketを参照のこと。確率はGameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContentsで決定されます。
  3. 3.0 3.1 基本的なHPとグライダーの分類はData\Monsters.xnbにあります。
  4. ゴーストたちはGhost.csでグライダーとしてコード化されています。

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