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'''牧草'''は、[[春]]、[[夏]]、[[秋]]の季節にある天然資源です。 ゲームの開始時に、プレイヤーの農場には多くの手入れがされていない草地があります。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。牧草は[[カマ]]を使って刈る事ができます。プレイヤーが農場に[[サイロ]]を作ったら、草刈りをすると1日にそれぞれ50%の確率で自動的にプレイヤーのサイロに保存される[[動物#エサ|干し草]]を提供するはです。
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'''牧草'''は、[[春]]、[[夏]]、[[秋]]の季節に自然発生する資源です。 ゲーム開始時、プレイヤーの農場には手入れされていない牧草地が広がっています。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。そして時折、牧草は農場の空きタイルに一晩でランダムに出現します。 草は自然に発生することがありますが、[[牧草栽培キット]]を使用して新しく追加することもできます。キットを使用すると牧草の束が配置され、時間経過とともに新たに牧草が増えていきます。
  
草は自然に発生することがありますが、プレイヤーは[[牧草栽培キット]]を使用して新しく追加することができます。これにより、時間の経過と共に追加の牧草の束に広がる単一の牧草の束が配置されます。
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牧草はカマ、剣、短剣を使って刈る事ができます。農場に[[サイロ]]を作っている場合、初期所持品の[[カマ]]で草を刈るごとに50%の確率で[[動物#エサ|干し草]]が入手でき、サイロに自動で保管されます。[[ゴールデン鎌]]では75%、[[イリジウムのカマ]]では100%の確率で干し草を入手できます。冬の間、すべての鎌の確率は67%減少します。<ref name="trydropitems" />農場のサイロがすべて満杯になると、空きスペースができるまで干し草は生産されず、保管されません。剣や短剣で草を刈っても、干し草は得られません。
  
時折、牧草はプレイヤーの農場の空いているタイルの上に一晩でランダムに出現します。 これらの房は、プレイヤーが植えた房と同じように動作します。
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[[冬]]になると干し草の収穫量が減るため、サイロには冬になる前に、冬の28日間[[動物]]に与えるために十分な量の干し草を貯蔵しておくことをお勧めします。干し草が足りない場合、[[マーニー]]から干し草を{{price|50}}で購入することもできます。 マーニーは友好度が0ポイント以上の場合、時々30個の干し草のギフトを郵便で贈ってくれます。
  
[[]]になると牧草は成長しなくなり、[[]]の28日に残されたものはすべて[[]]の1日目までに死んでしまうので、事前に農場ですべての草を集めることをお勧めします。プレーヤーが自分のサイロに28日間の全シーズンにわたって[[動物]]にエサを与えるのに十分な干し草を保管することをお勧めします。動物を育てるのに十分な干し草が無い場合、[[マーニー]]から干し草を{{price|50}}で購入することができます。
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==青葉==
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青葉は[[牧場レイアウト#メドウランズ農場|メドウランズ農場]]に自然に現れます。[[青葉栽培キット]]のレシピは[[ミスターQiの秘密のクルミの部屋]]{{price|40|gem}}で購入でき、これにより青葉を他の種類の農場に配置できるようになります。
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青葉を食べた動物は、通常のグラスを食べた場合の2倍の友情を獲得します(8ではなく16)。<ref name="animaleat" />大鎌で刈ることに成功すると、青葉は通常の1つではなく2つの干し草を生成します。<ref name="trydropitems" />
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青葉は毎日成長することが保証されていないため、通常の芝生よりも成長が遅くなります。<ref name="grassdayupdate" /> ([[牧草#伝播|伝播]]を参照)
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==ヒント==
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*小道、フェンス、閉じた門、家具([[クラフト#ストレージアイテム|箱]]や[[クラフト#照明|たき火台]]など)の置かれているマスには牧草は広がりません。
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**それを利用して牧場内で牧草の区画を仕切っておき、家畜が牧草を食べ尽くしてしまうのを防ぐことが可能です。 これにより、塀などで囲まれた部分の牧草から新たに牧草が発生するのがより速くなります。
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*どのような種類の草でもフェンスを設置すると、動物が牧草を食べるのを防ぐことができます。
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*動物は青葉が大好きなので、農場の建物の近くに青葉を置いておくと便利です。
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**青葉はメドウランズ農場以外の農場マップでは見つからないことに注意してください。
  
 
==注==
 
==注==
*小道、フェンス、閉じた門、または家具(箱や火鉢など)は、それが占めるマスを通って草が広がるのを防ぐ必要があります。 ただし、石造りの塀のようないくつかの材料は、このように動作するとは限りません。
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*牧草には[[速度#プレイヤー速度|プレイヤー速度]]-1のペナルティがあり、プレーヤーが[[ベテランランナー]]を読むと、ペナルティは-0.33に減ります。[[動物#馬|馬]]に乗っているとペナルティーはありません。
**動物の囲いの中の牧草の部分を切り取ることでこれを悪用し、それらがその場所の牧草をすべて食べるのを防ぐことが可能です。 これにより、柵で囲まれたソースパッチに起因する牧草の再成長がより迅速になります。
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==伝播==
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完全に成長した各牧草のマスは4つの草の房で構成されています。毎日、標準の緑の牧草の生えている各マスは1~3房が成長します(ランダムに決定されます)。<ref name="grassdayupdate" />さらに、緑の牧草または青葉を含むマスは65%の確率で成長します。各牧草のマスの束が4本未満で、成長チェックに成功した場合、そのマスはさらに0~2房の草を成長します(ランダムに決定されます)。完全に成長した各牧草のマスが成長チェックに成功した場合、隣接タイル4つをチェックします。牧草が生えることが可能であれば、25%の確率で1〜3束の牧草が生えます。<ref name="growweedgrass" />
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2年目以降の春の1日に、すべての牧草のマスの成長チェックが40回繰り返されます。<ref name="handlegrassgrowth" />
  
==メモ==
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==参照==
*プレイヤーが[[動物#馬|馬]]に乗っていない限り、草には[[速度#プレイヤー速度|プレイヤー速度]]-1のペナルティがあります。
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<references>
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<ref name="handlegrassgrowth"> ゲームコードの <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp>を参照。</ref>
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<ref name="growweedgrass"> ゲームコードの <samp>GameLocation::growWeedGrass</samp> を参照。</ref>
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<ref name="grassdayupdate"> ゲームコードの <samp>Grass::dayUpdate</samp> を参照。</ref>
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<ref name="grassreduceby"> ゲームコードの <samp>Grass::reduceBy</samp> を参照。</ref>
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<ref name="animaleat"> ゲームコードの <samp>FarmAnimal::Eat</samp> を参照。</ref>
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<ref name="trydropitems"> ゲームコードの <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> を参照。</ref>
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</references>
  
==伝播==
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==更新履歴==
それぞれの完全に成長した牧草のマスは4つの房で構成されています。毎日、牧草を含んでいる個々のマスは65%の成長率を持っています。牧草を含むマスの房が4本未満で、成長チェックに成功した場合、1~3房が成長します(ランダムに決定される)。完全に成長した牧草のマスが成長チェックに成功した場合、それは4つすべての隣接タイルをチェックします。 耕作可能であれば、1〜3房の牧草が成長するたびに各マスが25%の確率で成長します。
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{{History|1.0|標準の緑の牧草を導入。}}
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{{History|1.5.6|屋内([[温室]]など)で育った牧草は、[[冬]]の初日に消えなくなりました。}}
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{{History|1.6|外で育った牧草は冬の初日に消えなくなりましたが、[[春]]まで休眠状態になります。メドウランズ農場に青葉と青葉栽培キットを追加しました。[[牧場レイアウト]]を参照してください。[[ベテランランナー]]を読むと速度ペナルティが-1から-0.33に減少します。}}
  
 
[[Category:採取]]
 
[[Category:採取]]

2024年5月6日 (月) 04:24時点における最新版

牧草
Wild Grass Screenshot.png
情報
タネ Grass Starter.png 牧草栽培キット
成長時間 さまざま
季節 , ,

牧草は、の季節に自然発生する資源です。 ゲーム開始時、プレイヤーの農場には手入れされていない牧草地が広がっています。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。そして時折、牧草は農場の空きタイルに一晩でランダムに出現します。 草は自然に発生することがありますが、牧草栽培キットを使用して新しく追加することもできます。キットを使用すると牧草の束が配置され、時間経過とともに新たに牧草が増えていきます。

牧草はカマ、剣、短剣を使って刈る事ができます。農場にサイロを作っている場合、初期所持品のカマで草を刈るごとに50%の確率で干し草が入手でき、サイロに自動で保管されます。ゴールデン鎌では75%、イリジウムのカマでは100%の確率で干し草を入手できます。冬の間、すべての鎌の確率は67%減少します。[1]農場のサイロがすべて満杯になると、空きスペースができるまで干し草は生産されず、保管されません。剣や短剣で草を刈っても、干し草は得られません。

になると干し草の収穫量が減るため、サイロには冬になる前に、冬の28日間動物に与えるために十分な量の干し草を貯蔵しておくことをお勧めします。干し草が足りない場合、マーニーから干し草をdata-sort-value="50">Gold.png50gで購入することもできます。 マーニーは友好度が0ポイント以上の場合、時々30個の干し草のギフトを郵便で贈ってくれます。

青葉

Rotten Plant.png  警告: ネタバレ  Rotten Plant 2.png

このページまたはセクションには、Stardew Valleyのupdate 1.6のネタバレが含まれています。プレイヤーは、この記事/セクションを読むのを避けたり、慎重になったりした方が良いかもしれません。

青葉

青葉はメドウランズ農場に自然に現れます。青葉栽培キットのレシピはミスターQiの秘密のクルミの部屋data-sort-value="40">Qi Gem.png 40で購入でき、これにより青葉を他の種類の農場に配置できるようになります。

青葉を食べた動物は、通常のグラスを食べた場合の2倍の友情を獲得します(8ではなく16)。[2]大鎌で刈ることに成功すると、青葉は通常の1つではなく2つの干し草を生成します。[1]

動物は、通常の草と比較して半分の量の青葉の房を食べます(小屋の動物は2房の代わりに1房、納屋の動物は4房の代わりに2房)。[3]

青葉は毎日成長することが保証されていないため、通常の芝生よりも成長が遅くなります。[4] (伝播を参照)

ヒント

  • 小道、フェンス、閉じた門、家具(たき火台など)の置かれているマスには牧草は広がりません。
    • それを利用して牧場内で牧草の区画を仕切っておき、家畜が牧草を食べ尽くしてしまうのを防ぐことが可能です。 これにより、塀などで囲まれた部分の牧草から新たに牧草が発生するのがより速くなります。
  • どのような種類の草でもフェンスを設置すると、動物が牧草を食べるのを防ぐことができます。
  • 動物は青葉が大好きなので、農場の建物の近くに青葉を置いておくと便利です。
    • 青葉はメドウランズ農場以外の農場マップでは見つからないことに注意してください。

伝播

完全に成長した各牧草のマスは4つの草の房で構成されています。毎日、標準の緑の牧草の生えている各マスは1~3房が成長します(ランダムに決定されます)。[4]さらに、緑の牧草または青葉を含むマスは65%の確率で成長します。各牧草のマスの束が4本未満で、成長チェックに成功した場合、そのマスはさらに0~2房の草を成長します(ランダムに決定されます)。完全に成長した各牧草のマスが成長チェックに成功した場合、隣接タイル4つをチェックします。牧草が生えることが可能であれば、25%の確率で1〜3束の牧草が生えます。[5]

2年目以降の春の1日に、すべての牧草のマスの成長チェックが40回繰り返されます。[6]

参照

  1. 1.0 1.1 ゲームコードの Grass::TryDropItemsOnCut を参照。
  2. ゲームコードの FarmAnimal::Eat を参照。
  3. ゲームコードの Grass::reduceBy を参照。
  4. 4.0 4.1 ゲームコードの Grass::dayUpdate を参照。
  5. ゲームコードの GameLocation::growWeedGrass を参照。
  6. ゲームコードの GameLocation::HandleGrassGrowthを参照。

更新履歴

  • 1.0: 標準の緑の牧草を導入。
  • 1.5.6: 屋内(温室など)で育った牧草は、の初日に消えなくなりました。
  • 1.6: 外で育った牧草は冬の初日に消えなくなりましたが、まで休眠状態になります。メドウランズ農場に青葉と青葉栽培キットを追加しました。牧場レイアウトを参照してください。ベテランランナーを読むと速度ペナルティが-1から-0.33に減少します。