「マルチプレイヤー」の版間の差分

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(マルチプレイヤーワールドの作成とコマンドの項目を追加、概要と接続方法、特徴にテキストを追加(コマンドpingを確認できず翻訳してません))
 
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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|2つの小屋と2人のプレイヤーがいます。]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|2つの小屋と2人のプレイヤーがいます。]]
  
'''{{PAGENAME}}'''はLANやインターネット上で同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。マルチプレイヤーはPC、PS4、SwitctとXBOX Oneでプレイ可能ですが、iOSやAndroidでは利用できません。各プレイヤーはそれぞれゲームを所有していなくてはならず(分割画面はまだサポートされていませんが、次のアップデートで実装予定です)、プラットフォームによっては追加の設備が必要な場合があります。プラットフォームをまたいだプレイはスターデューバレーマルチプレイヤーではサポートされていません。
+
'''マルチプレイヤー'''は、画面分割やLAN、インターネットを通じて同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。
 +
マルチプレイヤーは、PC版(Linux/Mac/Windows)とコンソール版(PS4/Switch/Xbox One)でプレイ可能ですが、モバイル版(iOS/Android)やPS Vitaでは利用できません。
  
セーブファイルは新たにワールドを作成したプレイヤー(「ホスト」)のシステム内に保管され、ホストはいつでもマルチプレイヤーモードを始めたり、ソロでプレイすることができます。ホストがオンラインでない場合や、牧場が他のプレイヤーにオープンになっていない場合は、以前ワールドに接続したプレイヤー(「参加者」)はワールドにアクセスすることができず、参加者は自分のキャラクターなどワールドの情報を見ることはできません。牧場の所有権はmoddingなしには参加者に譲渡することはできません。
+
ワールドを作成したプレイヤーが「ホスト」、それ以外のプレイヤーは「参加者」です。
 +
セーブファイルはホストのシステム内に保存され、ホストはいつでもマルチプレイヤーモードを始めたり、ソロでプレイすることができます。
 +
ホストがオンラインでない場合や、牧場が他のプレイヤーにオープンになっていない場合は、参加者はワールドやそのワールドの自身のキャラクターにアクセスすることはできません。
 +
牧場の所有権はModなしには参加者に譲渡することはできません。
  
==マルチプレイヤーワールドの作成==
+
==制限==
マルチプレイヤーワールドは、マルチプレイを前提としてを新規作成するか、シングルプレイヤーのセーブファイルを新しく他のプレイヤーにオープンにして始められます。
+
* コンソール版のみ
 +
** リモートのマルチプレイヤーには、そのコンソールのオンラインサービスへの加入が必要です(画面分割によるマルチプレイヤーは無料)。
 +
** 画面分割とリモートのマルチプレイヤーを同時に行うことはできません。
 +
** Switch版のみ、画面分割は2人プレイに制限されます。それぞれのプレイヤーにJoy-Con1組か完全なコントローラーが必要です。
 +
* クロスプラットフォームのマルチプレイヤー(PS4 ↔ PCなど)はできませんが、PC版同士(Windows ↔ MacOSなど)は可能です。
  
===新規作成===
+
==ワールドをホスト==
マルチプレイヤー用のワールドを作成するには、ホストはメインメニュー画面で「はじめから」ではなく「CO-OP」を選び、「ホスト」タブを選択して新しい牧場を作成します。このキャラクターと牧場作成の画面はシングルプレイヤーのものとほとんど同じですが、さらに[[#小屋|開始時の小屋]]の追加、[[#利益幅|利益幅]]の設定、[[#お金|マネースタイルを共有にするか分割にするか]]という選択が追加されています。
+
ワールドは、マルチプレイヤー用に新規作成するか、シングルプレイヤーのワールドからいつでも変換できます。
  
ホストはマルチプレイヤーワールドにいくつ小屋を建てるかを決めることができます。スタート時に選択された小屋の数だけ参加者がプレイすることができます。小屋は牧場作成後も追加で建築したり取り壊すことができます。
+
===マルチプレイヤー用のワールドを新規作成===
 +
マルチプレイヤー用のワールドを作成するには、
 +
# メインメニューで「はじめから」ではなく「CO-OP」を選びます。
 +
# 「ホスト」タブの「新たな農場をホスト」を選択します。
 +
# 参加するプレイヤーの数だけ[[#小屋|小屋]]を追加します。[[#利益幅|利益幅]]や[[#お金|財布を共有にするか分割にするか]]も設定できます。利益幅は開始後は変更できません(セーブデータの編集が必要)が、財布を共有するかどうかはゲーム内で変更できます。
  
利益幅を後から変えることはできませんが、マネースタイルは変更可能です。
+
===画面分割モードを開始===
 +
# 普通にセーブを作成/ロードします。
 +
# シングルプレイヤーで新しいプレイヤーの数だけ[[#小屋|小屋]]を建てます。
 +
# 追加のプレイヤー用のコントローラーをPC/コンソールに接続します。(PC版ではキーボードは常に1人目のプレイヤー用に割り当てられています。1人目のプレイヤーがコントローラーを使うことも可能です。)
 +
# ゲーム内のメニューを開き、「オプション」タブを選択します。
 +
# マルチプレイの項目までスクロールし、「ローカル協力プレイをスタート」を選択します。
 +
# 追加のプレイヤーは、それぞれ接続したコントローラーのスタートボタンを押します。
  
===シングルプレイから変換===
+
ホストがメインメニューで「CO-OP」からワールドをロードしていれば、同じワールドでリモートと画面分割のプレイヤーが同時に遊ぶことができます([[#制限|制限]]あり)。
シングルプレイヤーモードで[[牧場]]に参加予定者の数に足りる[[#小屋|小屋]]を建て、セーブ後にメインメニューから「つづきから」ではなく「CO-OP」を選択して、シングルプレイヤーのワールドをマルチプレイヤーのワールドに変換することができます。
 
  
==接続方法==
+
===シングルプレイヤーのワールドに招待===
マルチプレイヤーのワールドが用意できたら、ホストはワールドを他のプレイヤーにオープンにします。ワールド作成時点では全てのワールドはデフォルトでクローズになっています。牧場をオープンにするには、ホストは[[持ち物|持ち物(イベントリー)]]のオプションタブからサーバーをオープンにするするよう設定します。
+
# シングルプレイヤーで新しいプレイヤーの数だけ[[#小屋|小屋]]を建てます。
 +
# セーブしてメインメニューに戻ります。
 +
# 「つづきから」ではなく「CO-OP」からセーブをロードし、他のプレイヤーが参加できるようにします。
  
参加者の設定:
+
==ワールドに参加==
; PC
+
:''メインのプレイヤーは、[[#ワールドをホスト|ワールドをホスト]]を参照。''
: Linux、Mac、Windowsでは、他のプレイヤーと接続するのに三種類の方法があります。
 
:* Steamの場合、あなたのフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がCO-OP画面に表示されます。
 
:* GOG GalaxyかSteamでは、招待コードがゲーム内のオプションに表示されます。他のプレイヤーが同じようにGOG GalaxyかSteamを持っていれば、その招待コードを参加画面に入力できます。
 
:* IPアドレスから直接繋げる場合は、ファイアウォールのポートを開くか、[https://www.vpn.net/ Hamachi]のような仮想LANサービスが必要です。
 
:** デフォルトでは、サーバーはUDP port 24642を使用します。<ref>ゲームコード<tt>StardewValley.Network::Server</tt>を参照</ref>
 
  
; PS4
+
; PC版
: PS4では、PlayStation Plusを通じて他のプレイヤーと接続することができます。PS Plusに加入せずにマルチプレイヤーを遊ぶことはできません。
 
  
; Switch
+
:* Steam経由で参加: Steamのフレンドがホストしたマルチプレイヤーの牧場がCO-OP画面に表示されます。
: Switchでは他のプレイヤーと接続するのに二種類の方法があります。
+
:* GOG GalaxyまたはSteam経由で参加: 招待コードがゲーム内のオプションに表示されます。他のプレイヤーが同じようにGOG GalaxyかSteamを持っていれば、それを参加画面に入力して参加できます。
:* あなたのSwitchオンラインフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がCO-OP画面に表示されます。
+
:* IPアドレスで参加: ファイアウォールのポートを開くか、[https://www.vpn.net/ Hamachi]のような仮想LANサービスが必要になる場合があります。(デフォルトでは、サーバーはUDPポート24642を使用します。<ref>ゲームコードの<samp>StardewValley.Network::Server</samp>を参照</ref>)
:* ローカル通信経由(Switchオンラインのアカウントは必要ありません)。
+
:* 画面分割モードで参加: ''[[#画面分割モードを開始|画面分割モードを開始]]''を参照
  
; Xbox One
+
; PlayStation 4版
: Xbox Oneでは、Xbox Live Goldを通じて他のプレイヤーと接続することができます。Xbox Live Goldに加入せずにマルチプレイヤーを遊ぶことはできません。
+
:* PlayStation Plusを通じてリモートで参加できます(PS Plusへの加入が必要)。
 +
:* 画面分割モードで最大4人でプレイできます(''[[#画面分割モードを開始|画面分割モードを開始]]''を参照)。
 +
 
 +
; Switch版
 +
 
 +
:* Nintendo Switch Onlineを通じてリモートで参加できます(Nintendo Switch Onlineへの加入が必要)。 フレンドがホストしたマルチプレイヤーの牧場がCO-OP画面に表示されます。
 +
:* ローカル通信で近くのSwitchプレイヤーと遊ぶことができます(Nintendo Switch Onlineへの加入は必要ありません)。
 +
:* 画面分割モードで最大2人でプレイできます(''[[#画面分割モードを開始|画面分割モードを開始]]''を参照)。
 +
 
 +
; Xbox One版
 +
 
 +
:* Xbox Live Goldを通じてリモートで参加できます(Xbox Live Goldへの加入が必要)。
 +
:* 画面分割モードで最大4人でプレイできます(''[[#画面分割モードを開始|画面分割モードを開始]]''を参照)。
  
 
==特徴==
 
==特徴==
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===4コーナーズファーム===
 
===4コーナーズファーム===
[[牧場レイアウト|4コーナーズファーム]]はマルチプレイヤー向けにデザインされています。各エリアはそれぞれ他の牧場レイアウトの特徴を備え、小さい池が配置されています。4コーナーズファームはシングルプレイでも選択可能です。
+
[[牧場レイアウト|4コーナーズファーム]]はマルチプレイヤー向けにデザインされています。
 +
各エリアはそれぞれ他の牧場レイアウトの特徴を備え、また大きな池があるエリア以外には小さい池も配置されています。
 +
4コーナーズファームはシングルプレイでも選択可能です。
  
 
===小屋===
 
===小屋===
農場作成時に小屋を3つまで配置することができます。小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。つまり、ホストプレイヤー1人に加えて3人の参加者の4人でプレイできるということです。ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつき{{price|100}}で建築してもらえます。小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することが可能です。
+
:''[[小屋(マルチプレイヤー)/小屋の配置|小屋の配置]]も参照''
 +
 
 +
牧場には小屋を3つまで配置することができます(牧場作成時にも選択可能)。
 +
小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。
 +
ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつき{{price|100}}で建築してもらえます。
 +
小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することも可能です。
  
ホストプレイヤーはいつでも小屋を破壊することができます。小屋を破壊することでそこの住人をゲームから追放することができます。
+
ホストプレイヤーはいつでも小屋を取り壊すことができます。取り壊された小屋の住人はゲームから削除され、持ち物は小屋のあった場所に[[箱]]に入れられて置かれます。
  
小屋は大工作業場で2回拡張することができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者には行なえません。最後の地下室を追加する拡張は小屋にはありません。拡張された小屋の内観はホストプレイヤーの家の内観とほぼ同様ですが、1点だけ例外があります。それは、暖炉がタンスに置き換わっていることです。このタンスには参加者がオフラインの時にそのプレイヤーのインベントリーのアイテムを保管してあり、参加者はこのタンスを動かしたり、タンスを開いて中身を確認することができません。家と同様に小屋の物理的な設置面積はアップグレードしても変化しません。
+
小屋は大工作業場で2回アップグレードすることができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者が行なうことはできません。
 +
アップグレードされた小屋の内装はメインの家と同じです。
 +
メインの家と同様に、アップグレードしても必要な面積は変わりません。
  
 
===利益幅===
 
===利益幅===
新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト (100%) の利益幅を選択できます。これは、ほとんどのアイテム (作物、採取、鉱物、調理済みの食べものを含む) を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。たとえば、25%の利益幅では[[コムギ]]{{price|25}}ではなく{{price|6}}で売ることができます。
+
新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト(100%)の利益幅を選択できます。
 +
低い利益幅は、ほとんどのアイテム(作物、採取アイテム、鉱物、料理を含む)を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。
 +
たとえば、25%の利益幅では、[[コムギ]]の売価は{{price|25}}ではなく{{price|6}}になります。
  
[[ピエール商店]]でのタネの購入価格と[[牧草栽培キット]]、[[砂糖]]、[[コムギ粉]]、[[米]]の購入価格が[[Jojaマート]]も同様に調整されます。他のアイテム ([[鍛冶屋]]や[[釣具店]]の店の商品、建物、道具のアップグレードを含む) やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。
+
[[ピエール商店]]でのタネの購入価格と、[[Jojaマート]]での[[牧草栽培キット]]、[[砂糖]]、[[コムギ粉]]、[[米]]の購入価格も同様に調整されます。
 +
他のアイテム([[鍛冶屋]]や[[釣具店]]の商品、建物、道具のアップグレードを含む)の価格やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。
  
これはゲームの初期にお金を入手することをはるかに難しくします。プレイヤーのすべてのスキルを均等に成長させ、アイテムを作り、そしてお手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらず[[カニかご]]を{{price|1500}}で販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。
+
利益幅を下げると、ゲームの初期にお金を入手することがはるかに難しくなります。
 +
すべての[[スキル]]を均等に成長させ、アイテムをクラフトし、お手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。
 +
たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらず[[カニかご]]を{{price|1500}}で販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。
  
シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイのセーブデータが手に入るでしょう。
+
シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。
 +
しかし、マルチプレイのセーブを作成し1人で遊ぶことで、選んだ利益幅で遊ぶことができます。
 +
メインメニューで「はじめから」ではなく「CO-OP」を選択し、セーブが作成されたら「つづきから」でロードします。
  
 
===結婚===
 
===結婚===
プレイヤーは[[結婚|シングルプレイと同じように]]NPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもはプレイヤーの家に追加されます。
+
プレイヤーは[[結婚|シングルプレイと同じように]]NPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもは結婚相手のプレイヤーの家に追加されます。
  
プレイヤーは[[結婚指輪]]を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。結婚したプレイヤーは結婚式の翌日に紫色の箱に入ってベッドの隣に置かれた[[スタードロップ]]を受け取ります(NPCの配偶者から贈られるのと同様)。プレイヤーは結婚した後も別々の小屋を所有しますが、一緒に眠ることができます。結婚したプレイヤーの1人が子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家を所有している場合、その家は子どもをもつことができます。結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されます。もしくはもう一方の家に子どもが来ることになります。
+
プレイヤーは[[結婚指輪]]を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。
 +
結婚したプレイヤーは、結婚式の翌日にベッドの隣に置かれた紫色の箱から[[スタードロップ]]を受け取ります(NPCの配偶者から贈られるのと同様)。
 +
結婚したプレイヤーのどちらかの家で、子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家は子どもをもつことができます。
 +
結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。
 +
受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されるか、もう一方の家に子どもが来ることになります。
  
 
===ゲームプレイ===
 
===ゲームプレイ===
 
* いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
 
* いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
 
** ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
 
** ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
** エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
+
** エリアに入って、いつ[[イベント|お祭り]]を始めるか。
 
** 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
 
** 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
** <tt>/pause</tt>コマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)。
+
* すべてのプレイヤーは同じ牧場を共有します。お金は共有にするか個別にするか選ぶことができます。
* すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。
 
 
* 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分の[[スキル]]、そしてNPCとの関係を持っています。
 
* 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分の[[スキル]]、そしてNPCとの関係を持っています。
* 各プレイヤーはそれぞれ自分の郵便受けと、配偶者の裏庭を持ち、別の地下室を建てることができます。
+
* 各プレイヤーはそれぞれ自分の郵便受けと、配偶者の裏庭を持ち、それぞれ別の地下室を建てることができます。
* 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
+
* 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が承諾を得ることになります。
 +
* ハート14イベントはそれぞれのNPCにそのゲームで1回しか起こりません。たとえば、1人のプレイヤーがあるNPCと結婚してハート14イベントを見たうえで離婚すると、他のプレイヤーはそのNPCと結婚してもハート14イベントを見ることはできません。
 
* プレイヤー間の相互作用:
 
* プレイヤー間の相互作用:
** プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。プレイヤーは互いに結婚して子供を持つことができます。プレイヤーはクラフトした[[結婚指輪]]を使って申込みます。結婚指輪のレシピは{{price|500}}で[[行商人のカート]]で入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
+
** プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。婚約はクラフトした[[結婚指輪]]を使って行います。結婚指輪のレシピは{{price|500}}で[[行商人のカート]]から入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
 
** [[フラワーダンス]]のお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。
 
** [[フラワーダンス]]のお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。
 
** プレイヤーは特定のお祭りで他のプレイヤーのスコアを見ることができます。
 
** プレイヤーは特定のお祭りで他のプレイヤーのスコアを見ることができます。
  
 
===クエストと進捗===
 
===クエストと進捗===
* クエストの進捗はほぼ各プレイヤーで維持されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
+
* クエストの進捗はほぼ各プレイヤーで個別に管理されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
 
* クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されます。
 
* クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されます。
 
* 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
 
* 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
 
* 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
 
* 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
 
* バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
 
* バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
** 橋の修理は共通です。
+
** ビーチの橋の修理は共通です。
* 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりません。どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
+
* 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりませんが、どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
 
* プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
 
* プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
 
* 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
 
* 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
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===お金===
 
===お金===
* お金は全プレイヤー間で共有もでき、個人で分割することもできます。新しくワールドを作成する際に設定した後、町長の屋敷にある結婚記録の隣にある本で設定を変更できます。
+
* お金は全プレイヤー間で共有することも、個人で分割することもできます。
* [[出荷]]された各アイテムの価格は、最も価格が上がるプレイヤーの特化職によって決まります。
+
** 新しくワールドを作成する際に設定できる他、[[町長の屋敷]]にある「ペリカンタウンの台帳」で変更できます。
 +
** ゲーム開始後にお金の分割を有効にすると、ゲーム内のすべてのプレイヤーに均等に分けられます。
 +
** 共有でない場合は、「ペリカンタウンの台帳」でプレイヤー間の送金ができます。
 +
* [[出荷]]された各アイテムの価格は、最も価格が上がる''参加中の''プレイヤーの特化職によって決まります。
  
 
===経験値===
 
===経験値===
 
各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
 
各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
 
*農業
 
*農業
**それを植えたのが誰でも、それ以外の作業があっても、作物を収穫した人が経験値を得ることができます。
+
**植えた人や世話をした人に関係なく、作物を収穫した人が経験値を獲得します。
**動物の世話をした人が経験値を得ることができます。
+
**動物の世話をした人が経験値を獲得します。
 
*採鉱
 
*採鉱
**ツルハシを最後に振り下ろして岩を破壊した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
+
**ツルハシを最後に振り下ろして岩を破壊した人が経験値を獲得します。分配されません。
**[[クラフト#ボム|ボム]]を使用した人が破壊された岩の分の経験値を得ることができます。
+
**[[クラフト#ボム|ボム]]を使用した人が破壊された岩の分の経験値を獲得します。
**岩が[[ススおばけ]]のようなモンスターによって破壊された場合、たとえプレイヤーが鉱山にいなくても全員がその経験値を得るでしょう。
+
**岩が[[ススおばけ]]のようなモンスターによって破壊された場合、鉱山にいなくても全員がその経験値を獲得します。
 
*採取
 
*採取
**野生種を採取した人が経験値を得ることができます。
+
**採取アイテムを採取した人が経験値を獲得します。
**オノを最後に振り下ろして木、切り株、または丸太切り倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
+
**オノを最後に振り下ろして木や切り株、丸太を切り倒した人が経験値を獲得します。分配されません。
 
*釣り
 
*釣り
**魚を釣った人が経験値を得ることができます。
+
**魚を釣った人が経験値を獲得します。
**設置した人やエサを補充した人に関係なく[[カニかご]]から回収した人が経験値を得ることができます。
+
**設置した人やエサを補充した人に関係なく、[[カニかご]]から回収した人が経験値を獲得します。
**モンスターを倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
+
*戦闘
 +
**モンスターを倒した人が経験値を獲得します。分配されません。
  
===運勢===
+
===幸運===
 
* プレイヤーにはそれぞれに毎日の[[幸運]]値があります。
 
* プレイヤーにはそれぞれに毎日の[[幸運]]値があります。
* 幸運値は全プレイヤー間で平均して計算されます。
+
* 幸運値は全プレイヤー間で平均して計算に使われます。
 +
 
 +
===時間===
 +
一般的に、1日の間に時間が止まるのは、お祭りに参加している間と<code>/pause</code>を使ったときだけです。<br />
 +
マルチプレイヤーのホスト中は、最初の参加者が参加するまではシングルプレイヤーと同様になります。これにより、メニューを開いておくと、参加者を待つ間に時間が進まなくなります。
  
==コマンド==
+
2人以上のマルチプレイヤーゲームでは、以下の状態では時間が止まります。
チャットボックスにコマンドを入力して操作することができます。入力にはコマンドの前に(<code>/</code>)を挿入します。
+
* 1日が終わり、出荷額の報告が閉じられるまで。
 +
* メインイベントのあるお祭りに参加している間。(お祭りから去ると夜になります。)
 +
* ホストが<code>/pause</code>を使ってゲームをポーズしたとき。(下を参照。)
 +
* 午前2時になったが、カットシーンを見ているプレイヤーがいる場合。(カットシーンが終わると気絶します。)
 +
* 画面分割のみ: すべてのプレイヤーがメニューを開いている、もしくはカットシーンを見ている場合。
 +
これら以外に時間が停止、スキップ、通常と異なる速度で経過することはありません。
 +
 
 +
特に、以下の状態でも時間は経過します。
 +
* すべてのメニュー、インベントリ、会話中。
 +
* お店のメニューを開いている間。(NPCが立ち去ってもそのまま売買ができます。)
 +
* カットシーン中。(上を参照。他のプレイヤーは見えますが、彼らからは見えません。時間は表示されません。)
 +
* アーケードマシンのプレイ中。
 +
* 釣りのミニゲーム中。
 +
 
 +
<code>/pause</code>を使って時間を止めても、いくつかの動作は可能です。
 +
* お店のメニューを開いている場合、売買ができます。
 +
* 持ち物/メニューを開いている場合、メニューを操作したりアイテムを動かしたりできます。
 +
 
 +
==チャット==
 +
チャットは、ゲーム内でプレイヤー同士が直接コミュニケーションできる機能です。また、チャット欄に入力して、設定を変えたり直接メッセージを送ったりできるコマンドがあります。
 +
 
 +
===コマンド===
 +
チャットボックスにコマンドを入力して実行することができます。入力にはコマンドの前に(<code>/</code>)を挿入します。
  
 
全プレイヤーが使用可能なコマンド:
 
全プレイヤーが使用可能なコマンド:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! コマンド !! 内容
+
!コマンド
 +
!説明
 
|-
 
|-
| <tt>h, help</tt> || 利用可能なコマンドを表示する。
+
|<samp>h,<br />help</samp>
 +
|利用可能なコマンドを表示する。
 
|-
 
|-
| <tt>clear</tt> || チャットログをクリアする。
+
|<samp>clear</samp>
 +
|チャットログをクリアする。
 
|-
 
|-
| <tt>color-list</tt> || <tt>/color</tt>コマンドで利用可能な色のリストを表示する。
+
|<samp>color-list</samp>
 +
|<samp>/color</samp>コマンドで利用可能な色のリストを表示する。<br /><sup>''white, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup>
 
|-
 
|-
| <tt>color</tt> || チャットに色を付ける: [color]テキスト。
+
|<samp>color</samp>
 +
|''構文:'' <code>color <color></code>
 +
<p>指定した色で自身のチャットが表示されるようにする。1回だけ色を変えるには<code>[<color>]メッセージの内容</code>とする。</p>
 +
<p>''例:'' <code>/color yellow</code>, <code>[blue]こんにちは</code>
 
|-
 
|-
| <tt>credits</tt> || ゲームのクレジットを表示(メインメニューのクレジットと同じ)。
+
|<samp>dm,<br />message,<br />pm,<br />whisper</samp>
 +
|''構文:'' <code>dm <player> <message></code>
 +
<p>同じセッションの他のプレイヤーにプライベートメッセージを送信する。</p>
 
|-
 
|-
| <tt>list, users, players</tt> || 現在接続しているプレイヤーを表示する。
+
|<samp>emote,<br />e</samp>
 +
|''構文:'' <code>emote <emote></code>
 +
<p>[[#エモート|エモート]]をする。</p>
 
|-
 
|-
| <tt>ping</tt> || Show the current ping time to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
+
|<samp>list,<br />users,<br />players</samp>
 +
|現在接続しているプレイヤーの名前を表示する。
 +
|-
 +
|<samp>mapscreenshot</samp>
 +
|現在の場所全体のスクリーンショットを撮影し、保存する。
 +
|-
 +
|<samp>ping</samp>
 +
|(参加者の場合)ホストとの、(ホストの場合)それぞれの参加者とのping値を表示する。
 +
|-
 +
|<samp>r</samp>
 +
|''構文:'' <code>r <message></code>
 +
<p>最後にプライベートメッセージを送ってきたプレイヤーに返信する。</p>
 
|}
 
|}
  
 
ホストのみが使用できるコマンド:
 
ホストのみが使用できるコマンド:
{| class="wikitable"
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{|class="wikitable sortable"
 
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! コマンド !! 内容
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!コマンド
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!説明
 
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| <tt>pause</tt> || プレイ中のゲームを全員ポーズする。
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|<samp>pause</samp>
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|セッションのすべてのプレイヤーに対してゲームを現在の時間でポーズし、すべてのキャラクターをその場に固定する。
 
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| <tt>resume</tt> || <tt>/pause</tt>後のゲームを再開する。
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|<samp>resume</samp>
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|<samp>/pause</samp>後のゲームを再開する。
 
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| <tt>kick {{t|player name}}</tt> || プレイヤーをサーバーから強制的に追い出す。
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|<samp>kick</samp>
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|''構文:'' <code>kick <player name></code>
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<p>プレイヤーをゲームから強制的に追い出す。</p>
 
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| <tt>ban {{t|player}}</tt> || プレイヤー(キャラクターではなく)を現在の牧場から出入り禁止にする。プレイヤー名、ユーザーID、またはIPアドレスを指定できます。
+
|<samp>ban</samp>
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|''構文:'' <code>kick <player name></code>
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<p>プレイヤー(キャラクターだけではなく)を現在の牧場から出入り禁止にする。プレイヤー名、ユーザーID、またはIPアドレスを指定する。</p>
 
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| <tt>unban {{t|player}}</tt> || プレイヤーの出入り禁止を解除してサーバーに参加できるようにする。
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|<samp>unban</samp>
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|''構文:'' <code>unban <player name></code>
 +
<p>プレイヤーのバンを解除し、再び参加できるようにする。</p>
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|<samp>unbanAll</samp>
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|すべてのプレイヤーのバンを解除し、再び参加できるようにする。
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|<samp>sleepannouncemode</samp>
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|''構文:'' <code>sleepannouncemode <mode></code>
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<p>プレイヤーが寝ようとした際の通知を変更する。</p>
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<p>''例:''</p>
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*<code>/sleepannouncemode off</code> 通知を無効化する
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*<code>/sleepannouncemode first</code> その日そのプレイヤーが初めて寝たときだけ通知する
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*<code>/sleepannouncemode all</code> プレイヤーが寝たとき毎回通知する
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|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
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|''構文:'' <code>mbp <permission></code>
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<p>[[大工作業場]]で参加者が建物を移動させる権限を変更する。</p>
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<p>''例:''</p>
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*<code>/mbp off</code> 建物の移動を禁止する
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*<code>/mbp owned</code> 参加者自身が購入した建物のみ移動を許可する
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*<code>/mbp on</code> すべての建物の移動を許可する
 
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===絵文字===
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:''[[マルチプレイヤー/絵文字]]を参照''
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===エモート===
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:''[[マルチプレイヤー/エモート]]を参照''
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==悪用==
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2人以上のプレイヤーが同時にアイテムを拾うか[[採鉱|岩]]を壊すと、全員がアイテムを入手し、実質的に複製されます。
  
 
==参照==
 
==参照==
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==更新履歴==
 
==更新履歴==
{{History|1.3|導入}}
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{{History|1.4|マネースタイルの共有・分割機能と4コーナーズファームを追加。毎日の幸運値は平均され、クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されるようになりました。}}
 
{{History|1.4|マネースタイルの共有・分割機能と4コーナーズファームを追加。毎日の幸運値は平均され、クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されるようになりました。}}
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{{History|1.5|4人までプレイできる画面分割を追加しました。参加者のタンスは普通の暖炉に置き換えられました。}}
  
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]

2022年5月12日 (木) 18:13時点における最新版

2つの小屋と2人のプレイヤーがいます。

マルチプレイヤーは、画面分割やLAN、インターネットを通じて同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。 マルチプレイヤーは、PC版(Linux/Mac/Windows)とコンソール版(PS4/Switch/Xbox One)でプレイ可能ですが、モバイル版(iOS/Android)やPS Vitaでは利用できません。

ワールドを作成したプレイヤーが「ホスト」、それ以外のプレイヤーは「参加者」です。 セーブファイルはホストのシステム内に保存され、ホストはいつでもマルチプレイヤーモードを始めたり、ソロでプレイすることができます。 ホストがオンラインでない場合や、牧場が他のプレイヤーにオープンになっていない場合は、参加者はワールドやそのワールドの自身のキャラクターにアクセスすることはできません。 牧場の所有権はModなしには参加者に譲渡することはできません。

制限

  • コンソール版のみ
    • リモートのマルチプレイヤーには、そのコンソールのオンラインサービスへの加入が必要です(画面分割によるマルチプレイヤーは無料)。
    • 画面分割とリモートのマルチプレイヤーを同時に行うことはできません。
    • Switch版のみ、画面分割は2人プレイに制限されます。それぞれのプレイヤーにJoy-Con1組か完全なコントローラーが必要です。
  • クロスプラットフォームのマルチプレイヤー(PS4 ↔ PCなど)はできませんが、PC版同士(Windows ↔ MacOSなど)は可能です。

ワールドをホスト

ワールドは、マルチプレイヤー用に新規作成するか、シングルプレイヤーのワールドからいつでも変換できます。

マルチプレイヤー用のワールドを新規作成

マルチプレイヤー用のワールドを作成するには、

  1. メインメニューで「はじめから」ではなく「CO-OP」を選びます。
  2. 「ホスト」タブの「新たな農場をホスト」を選択します。
  3. 参加するプレイヤーの数だけ小屋を追加します。利益幅財布を共有にするか分割にするかも設定できます。利益幅は開始後は変更できません(セーブデータの編集が必要)が、財布を共有するかどうかはゲーム内で変更できます。

画面分割モードを開始

  1. 普通にセーブを作成/ロードします。
  2. シングルプレイヤーで新しいプレイヤーの数だけ小屋を建てます。
  3. 追加のプレイヤー用のコントローラーをPC/コンソールに接続します。(PC版ではキーボードは常に1人目のプレイヤー用に割り当てられています。1人目のプレイヤーがコントローラーを使うことも可能です。)
  4. ゲーム内のメニューを開き、「オプション」タブを選択します。
  5. マルチプレイの項目までスクロールし、「ローカル協力プレイをスタート」を選択します。
  6. 追加のプレイヤーは、それぞれ接続したコントローラーのスタートボタンを押します。

ホストがメインメニューで「CO-OP」からワールドをロードしていれば、同じワールドでリモートと画面分割のプレイヤーが同時に遊ぶことができます(制限あり)。

シングルプレイヤーのワールドに招待

  1. シングルプレイヤーで新しいプレイヤーの数だけ小屋を建てます。
  2. セーブしてメインメニューに戻ります。
  3. 「つづきから」ではなく「CO-OP」からセーブをロードし、他のプレイヤーが参加できるようにします。

ワールドに参加

メインのプレイヤーは、ワールドをホストを参照。
PC版
  • Steam経由で参加: Steamのフレンドがホストしたマルチプレイヤーの牧場がCO-OP画面に表示されます。
  • GOG GalaxyまたはSteam経由で参加: 招待コードがゲーム内のオプションに表示されます。他のプレイヤーが同じようにGOG GalaxyかSteamを持っていれば、それを参加画面に入力して参加できます。
  • IPアドレスで参加: ファイアウォールのポートを開くか、Hamachiのような仮想LANサービスが必要になる場合があります。(デフォルトでは、サーバーはUDPポート24642を使用します。[1]
  • 画面分割モードで参加: 画面分割モードを開始を参照
PlayStation 4版
  • PlayStation Plusを通じてリモートで参加できます(PS Plusへの加入が必要)。
  • 画面分割モードで最大4人でプレイできます(画面分割モードを開始を参照)。
Switch版
  • Nintendo Switch Onlineを通じてリモートで参加できます(Nintendo Switch Onlineへの加入が必要)。 フレンドがホストしたマルチプレイヤーの牧場がCO-OP画面に表示されます。
  • ローカル通信で近くのSwitchプレイヤーと遊ぶことができます(Nintendo Switch Onlineへの加入は必要ありません)。
  • 画面分割モードで最大2人でプレイできます(画面分割モードを開始を参照)。
Xbox One版
  • Xbox Live Goldを通じてリモートで参加できます(Xbox Live Goldへの加入が必要)。
  • 画面分割モードで最大4人でプレイできます(画面分割モードを開始を参照)。

特徴

マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。

4コーナーズファーム

4コーナーズファームはマルチプレイヤー向けにデザインされています。 各エリアはそれぞれ他の牧場レイアウトの特徴を備え、また大きな池があるエリア以外には小さい池も配置されています。 4コーナーズファームはシングルプレイでも選択可能です。

小屋

小屋の配置も参照

牧場には小屋を3つまで配置することができます(牧場作成時にも選択可能)。 小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。 ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつきdata-sort-value="100">Gold.png100gで建築してもらえます。 小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することも可能です。

ホストプレイヤーはいつでも小屋を取り壊すことができます。取り壊された小屋の住人はゲームから削除され、持ち物は小屋のあった場所にに入れられて置かれます。

小屋は大工作業場で2回アップグレードすることができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者が行なうことはできません。 アップグレードされた小屋の内装はメインの家と同じです。 メインの家と同様に、アップグレードしても必要な面積は変わりません。

利益幅

新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト(100%)の利益幅を選択できます。 低い利益幅は、ほとんどのアイテム(作物、採取アイテム、鉱物、料理を含む)を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。 たとえば、25%の利益幅では、コムギの売価はdata-sort-value="25">Gold.png25gではなくdata-sort-value="6">Gold.png6gになります。

ピエール商店でのタネの購入価格と、Jojaマートでの牧草栽培キット砂糖コムギ粉の購入価格も同様に調整されます。 他のアイテム(鍛冶屋釣具店の商品、建物、道具のアップグレードを含む)の価格やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。

利益幅を下げると、ゲームの初期にお金を入手することがはるかに難しくなります。 すべてのスキルを均等に成長させ、アイテムをクラフトし、お手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。 たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらずカニかごdata-sort-value="1500">Gold.png1,500gで販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。

シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。 しかし、マルチプレイのセーブを作成し1人で遊ぶことで、選んだ利益幅で遊ぶことができます。 メインメニューで「はじめから」ではなく「CO-OP」を選択し、セーブが作成されたら「つづきから」でロードします。

結婚

プレイヤーはシングルプレイと同じようにNPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもは結婚相手のプレイヤーの家に追加されます。

プレイヤーは結婚指輪を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。 結婚したプレイヤーは、結婚式の翌日にベッドの隣に置かれた紫色の箱からスタードロップを受け取ります(NPCの配偶者から贈られるのと同様)。 結婚したプレイヤーのどちらかの家で、子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家は子どもをもつことができます。 結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。 受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されるか、もう一方の家に子どもが来ることになります。

ゲームプレイ

  • いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
    • ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
    • エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
    • 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
  • すべてのプレイヤーは同じ牧場を共有します。お金は共有にするか個別にするか選ぶことができます。
  • 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分のスキル、そしてNPCとの関係を持っています。
  • 各プレイヤーはそれぞれ自分の郵便受けと、配偶者の裏庭を持ち、それぞれ別の地下室を建てることができます。
  • 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が承諾を得ることになります。
  • ハート14イベントはそれぞれのNPCにそのゲームで1回しか起こりません。たとえば、1人のプレイヤーがあるNPCと結婚してハート14イベントを見たうえで離婚すると、他のプレイヤーはそのNPCと結婚してもハート14イベントを見ることはできません。
  • プレイヤー間の相互作用:
    • プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。婚約はクラフトした結婚指輪を使って行います。結婚指輪のレシピはdata-sort-value="500">Gold.png500g行商人のカートから入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
    • フラワーダンスのお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。
    • プレイヤーは特定のお祭りで他のプレイヤーのスコアを見ることができます。

クエストと進捗

  • クエストの進捗はほぼ各プレイヤーで個別に管理されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
  • クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されます。
  • 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
  • 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
  • バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
    • ビーチの橋の修理は共通です。
  • 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりませんが、どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
  • プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
  • 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
  • 料理のレシピは個別に入手しますが、各プレイヤーで助け合うことができます。

お金

  • お金は全プレイヤー間で共有することも、個人で分割することもできます。
    • 新しくワールドを作成する際に設定できる他、町長の屋敷にある「ペリカンタウンの台帳」で変更できます。
    • ゲーム開始後にお金の分割を有効にすると、ゲーム内のすべてのプレイヤーに均等に分けられます。
    • 共有でない場合は、「ペリカンタウンの台帳」でプレイヤー間の送金ができます。
  • 出荷された各アイテムの価格は、最も価格が上がる参加中のプレイヤーの特化職によって決まります。

経験値

各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。

  • 農業
    • 植えた人や世話をした人に関係なく、作物を収穫した人が経験値を獲得します。
    • 動物の世話をした人が経験値を獲得します。
  • 採鉱
    • ツルハシを最後に振り下ろして岩を破壊した人が経験値を獲得します。分配されません。
    • ボムを使用した人が破壊された岩の分の経験値を獲得します。
    • 岩がススおばけのようなモンスターによって破壊された場合、鉱山にいなくても全員がその経験値を獲得します。
  • 採取
    • 採取アイテムを採取した人が経験値を獲得します。
    • オノを最後に振り下ろして木や切り株、丸太を切り倒した人が経験値を獲得します。分配されません。
  • 釣り
    • 魚を釣った人が経験値を獲得します。
    • 設置した人やエサを補充した人に関係なく、カニかごから回収した人が経験値を獲得します。
  • 戦闘
    • モンスターを倒した人が経験値を獲得します。分配されません。

幸運

  • プレイヤーにはそれぞれに毎日の幸運値があります。
  • 幸運値は全プレイヤー間で平均して計算に使われます。

時間

一般的に、1日の間に時間が止まるのは、お祭りに参加している間と/pauseを使ったときだけです。
マルチプレイヤーのホスト中は、最初の参加者が参加するまではシングルプレイヤーと同様になります。これにより、メニューを開いておくと、参加者を待つ間に時間が進まなくなります。

2人以上のマルチプレイヤーゲームでは、以下の状態では時間が止まります。

  • 1日が終わり、出荷額の報告が閉じられるまで。
  • メインイベントのあるお祭りに参加している間。(お祭りから去ると夜になります。)
  • ホストが/pauseを使ってゲームをポーズしたとき。(下を参照。)
  • 午前2時になったが、カットシーンを見ているプレイヤーがいる場合。(カットシーンが終わると気絶します。)
  • 画面分割のみ: すべてのプレイヤーがメニューを開いている、もしくはカットシーンを見ている場合。

これら以外に時間が停止、スキップ、通常と異なる速度で経過することはありません。

特に、以下の状態でも時間は経過します。

  • すべてのメニュー、インベントリ、会話中。
  • お店のメニューを開いている間。(NPCが立ち去ってもそのまま売買ができます。)
  • カットシーン中。(上を参照。他のプレイヤーは見えますが、彼らからは見えません。時間は表示されません。)
  • アーケードマシンのプレイ中。
  • 釣りのミニゲーム中。

/pauseを使って時間を止めても、いくつかの動作は可能です。

  • お店のメニューを開いている場合、売買ができます。
  • 持ち物/メニューを開いている場合、メニューを操作したりアイテムを動かしたりできます。

チャット

チャットは、ゲーム内でプレイヤー同士が直接コミュニケーションできる機能です。また、チャット欄に入力して、設定を変えたり直接メッセージを送ったりできるコマンドがあります。

コマンド

チャットボックスにコマンドを入力して実行することができます。入力にはコマンドの前に(/)を挿入します。

全プレイヤーが使用可能なコマンド:

コマンド 説明
h,
help
利用可能なコマンドを表示する。
clear チャットログをクリアする。
color-list /colorコマンドで利用可能な色のリストを表示する。
white, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color 構文: color <color>

指定した色で自身のチャットが表示されるようにする。1回だけ色を変えるには[<color>]メッセージの内容とする。

例: /color yellow, [blue]こんにちは

dm,
message,
pm,
whisper
構文: dm <player> <message>

同じセッションの他のプレイヤーにプライベートメッセージを送信する。

emote,
e
構文: emote <emote>

エモートをする。

list,
users,
players
現在接続しているプレイヤーの名前を表示する。
mapscreenshot 現在の場所全体のスクリーンショットを撮影し、保存する。
ping (参加者の場合)ホストとの、(ホストの場合)それぞれの参加者とのping値を表示する。
r 構文: r <message>

最後にプライベートメッセージを送ってきたプレイヤーに返信する。

ホストのみが使用できるコマンド:

コマンド 説明
pause セッションのすべてのプレイヤーに対してゲームを現在の時間でポーズし、すべてのキャラクターをその場に固定する。
resume /pause後のゲームを再開する。
kick 構文: kick <player name>

プレイヤーをゲームから強制的に追い出す。

ban 構文: kick <player name>

プレイヤー(キャラクターだけではなく)を現在の牧場から出入り禁止にする。プレイヤー名、ユーザーID、またはIPアドレスを指定する。

unban 構文: unban <player name>

プレイヤーのバンを解除し、再び参加できるようにする。

unbanAll すべてのプレイヤーのバンを解除し、再び参加できるようにする。
sleepannouncemode 構文: sleepannouncemode <mode>

プレイヤーが寝ようとした際の通知を変更する。

例:

  • /sleepannouncemode off 通知を無効化する
  • /sleepannouncemode first その日そのプレイヤーが初めて寝たときだけ通知する
  • /sleepannouncemode all プレイヤーが寝たとき毎回通知する
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
構文: mbp <permission>

大工作業場で参加者が建物を移動させる権限を変更する。

例:

  • /mbp off 建物の移動を禁止する
  • /mbp owned 参加者自身が購入した建物のみ移動を許可する
  • /mbp on すべての建物の移動を許可する

絵文字

マルチプレイヤー/絵文字を参照

エモート

マルチプレイヤー/エモートを参照

悪用

2人以上のプレイヤーが同時にアイテムを拾うかを壊すと、全員がアイテムを入手し、実質的に複製されます。

参照

  1. ゲームコードのStardewValley.Network::Serverを参照

更新履歴

  • 1.3.27: 導入
  • 1.4: マネースタイルの共有・分割機能と4コーナーズファームを追加。毎日の幸運値は平均され、クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されるようになりました。
  • 1.5: 4人までプレイできる画面分割を追加しました。参加者のタンスは普通の暖炉に置き換えられました。