「1日の流れ」の版間の差分

提供: Stardew Valley Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(英語版に合わせて加筆修正)
15行目: 15行目:
  
 
[[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]]は午後5:00になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
 
[[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]]は午後5:00になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
 
ウシとヤギの友好度は乳絞りをすることによって増加し、睡眠中を含めいつでも行うことが可能です。
 
  
 
一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
 
一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
  
 
*助言: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
 
*助言: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
 
午後8:00以降に動物が動かないということは位置によっては厄介なことになります。たとえば、2匹のウシが隣り合わせな場合、同じウシからの乳絞りをし続けることがあり、午後8:00以降では押したとしても離れさせることはできません。
 
 
*助言: これらに対処するには片方の動物を前か後ろに押し、プレイヤーと動物の間に十分な隙間を作るといいです。
 
  
 
また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
 
また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
 
==気絶しなくなるバグ==
 
 
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。<br />プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
 
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
 +
ゲームが一時停止されず、カットシーンも挟まず時間経過する場合、最大長のゲーム内1日(20時間)は、リアルタイム860秒(14分20秒)で経過します。 つまりは:
  
<!--
+
* ゲーム内の10分間は、現実の7.17秒に相当します。
Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:
+
* ゲーム内の1時間は、43秒に相当します。
* One in-game hour equals 42 seconds.
+
* ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、401分20秒(約6.689時間)に相当します。
* One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
+
* ゲーム内の1年は、1605分20秒(約26.756時間)に相当します。
* One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
+
* ゲーム内の2年は、3210分40秒(約53.511時間)に相当します。
* One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
 
''--- This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day ---''
 
  
Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
 
-->
 
ゲームが一時停止されない場合、ゲーム内の10分間は、現実の7秒間に相当します。つまりは、
 
* ゲーム内の1時間は、42秒間に相当します。
 
* ゲーム内の1日は、840秒(14分)に相当します。
 
* ゲーム内の1ヵ月は、392分(約6.5時間)に相当します。
 
* ゲーム内の1年は、1568分(約26時間)に相当します。
 
 
''---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---''
 
''---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---''
  
これらを考慮すると、プレイヤーは1日(午前6:00から午前2:00まで)20時間使えることになり、”ゲームコンプリート”をしようとすると3024分(50.4時間)かかることになります。というのも、2年目の冬の月21日が[[ソースの女王]]で得られる最後のレシピの日になり、[[料理#実績|グルメマスターの実績]]が解除できるようになります。
+
ゲーム内で1日18時間でプレイすると:
 +
* ゲーム内の1日は現実の774秒(12.9分)に相当します。
 +
* ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、361分(6.02時間)に相当します。
 +
* ゲーム内の2年は2889時間36秒(48.16時間)に相当します。
  
 
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
 
[[カテゴリ:ゲーム構成]]

2019年12月24日 (火) 22:34時点における版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
Clock JA.png

1日のサイクルはゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。プレイキャラクターは午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。

気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、Jojaマートの医療チーム、もしくはライナス、もしくは(夫ではない場合に)Dr.ハーヴィーによって看護・搬送されます。
いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。
プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。

ゲームがセーブされるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。

疲労状態にならずに午前12:00までに就寝すると、プレイヤーのエナジー体力が完全に回復します。プレイヤーが午前12:00以降に起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。

動物のルーチン

午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れないを取ることができます。

ウシヒツジヤギブタニワトリアヒルウサギは午後5:00になると自動的に自分の割り当てられている小屋または家畜小屋に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。

一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。

  • 助言: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。

また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。

トリビア

ゲームが一時停止されず、カットシーンも挟まず時間経過する場合、最大長のゲーム内1日(20時間)は、リアルタイム860秒(14分20秒)で経過します。 つまりは:

  • ゲーム内の10分間は、現実の7.17秒に相当します。
  • ゲーム内の1時間は、43秒に相当します。
  • ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、401分20秒(約6.689時間)に相当します。
  • ゲーム内の1年は、1605分20秒(約26.756時間)に相当します。
  • ゲーム内の2年は、3210分40秒(約53.511時間)に相当します。

---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---

ゲーム内で1日18時間でプレイすると:

  • ゲーム内の1日は現実の774秒(12.9分)に相当します。
  • ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、361分(6.02時間)に相当します。
  • ゲーム内の2年は2889時間36秒(48.16時間)に相当します。