「1日の流れ」の版間の差分

提供: Stardew Valley Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
4行目: 4行目:
 
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM.  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM.  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
-->
 
-->
'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。<br>深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br>[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
+
'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。<br />深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br />[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
  
 
<!--
 
<!--
 
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
 
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
 
-->
 
-->
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。<br>いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br>プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
+
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
  
 
<!--
 
<!--
19行目: 19行目:
 
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
-->
 
-->
疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。
+
疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。<br />プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
 
  
 
==動物のルーチン==
 
==動物のルーチン==
40行目: 39行目:
 
==気絶しなくなるバグ==
 
==気絶しなくなるバグ==
  
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
+
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。<br />プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
  
 
==Mods==
 
==Mods==

2018年9月27日 (木) 23:15時点における版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
Clock JA.png

1日のサイクルはゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。
深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。
プレイキャラクターは夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。

気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者ハーヴィーライナスJojaマートのメンバーかJojaマートの医者によって看護・搬送されます。
いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。
プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。

ゲームがセーブされるのは、プレイキャラクターがベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。

疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの体力エナジーを完全に回復させます。
プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。

動物のルーチン

午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れないを取ることができます。 ウシヒツジヤギブタニワトリアヒルウサギは午後6:00になると自動的に自分の割り当てられているニワトリ小屋あるいは動物小屋に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。 ウシとヤギの友好度は乳絞りをすることによって増加し、睡眠中を含めいつでも行うことが可能です。

一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。

  • Tip: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。

午後8:00以降に動物が動かないということは位置によっては厄介なことになります。たとえば、2匹のウシが隣り合わせな場合、同じウシからの乳絞りをし続けることがあり、午後8:00以降では押したとしても離れさせることはできません。

  • Tip: これらに対処するには片方の動物を前か後ろに押し、プレイヤーと動物の間に十分な隙間を作るといいです。

また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。

気絶しなくなるバグ

ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。
プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。

Mods

modsによって時間の速さをかえることができます。ゲーム内10分間を例えば10秒毎や14秒毎にするなどして速くしたり遅くしたり、また時間を止めたりできます。

時間を止めている場合は鉱山では怪物の群れが発生しなくなり、泡のかたまりは消えなくなります。

トリビア

ゲームが一時停止されない場合、ゲーム内の10分間は、現実の7秒間に相当します。つまりは、

  • ゲーム内の1時間は、42秒間に相当します。
  • ゲーム内の1日は、840秒(14分)に相当します。
  • ゲーム内の1ヵ月は、392分(約6.5時間)に相当します。
  • ゲーム内の1年は、1568分(約26時間)に相当します。

---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---