「1日の流れ」の版間の差分

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The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight).  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
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The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM.  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
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'''1日'''はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (1日は現実の時間の13.5分;ゲーム内時間1時間は現実時間の45秒)となります。夜中の12時を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠が必要となります。ただし、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の2:00までは起きれます。が、夜中の2時越えると気を失ってしまいます。
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。
 
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気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。
どの場合であってもいくらかお金を払わせられます。プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
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いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を払わせられます。(この取引の詳細は、プレーヤーのレターボックスに文字として表示されます)
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ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]がベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
  
 
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Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
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寝るとプレイキャラクターの[[エナジー]][[体力]]を回復できます。''疲労状態''でないのと、夜中の12:00前に寝ると完全回復ができで、''疲労状態''や気絶してしまうと半分しか回復できません。
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疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]][[エナジー]]を完全に回復させます。
プレイキャラクターを真夜中を越えて、長く起きるほど、翌日の起きたときの[[エナジー]]の回復量が減ります。(午前2:00ちょうどに寝た場合で約50%に。)
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プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
  
==日常の仕事==
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==動物のルーチン==
  
 
午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない[[魚]]を取ることができます。
 
午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない[[魚]]を取ることができます。
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また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
 
また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
  
==気絶しなくなるグリッチ==
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==気絶しなくなるバグ==
  
 
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
 
ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
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時間を止めている場合は鉱山では怪物の群れが発生しなくなり、[[釣り|泡のかたまり]]は消えなくなります。
 
時間を止めている場合は鉱山では怪物の群れが発生しなくなり、[[釣り|泡のかたまり]]は消えなくなります。
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==トリビア==
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Monster waves do not occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never disappear.
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Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:<br>
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* One in-game hour equals 42 seconds.
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* One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
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* One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
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* One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
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''--- This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day ---''<br><br>
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Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
 
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ゲームが一時停止されない場合、ゲーム内の10分間は、現実の7秒間に相当します。つまりは、
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* ゲーム内の1時間は、42秒間に相当します。
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* ゲーム内の1日は、840秒(14分)に相当します。
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* ゲーム内の1ヵ月は、392分(約6.5時間)に相当します。
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* ゲーム内の1年は、1568分(約26時間)に相当します。
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---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---
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[[カテゴリ:ゲーム構成]]
 
[[カテゴリ:ゲーム構成]]

2018年9月27日 (木) 23:08時点における版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
Clock JA.png

1日のサイクルはゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。 深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。 プレイキャラクターは夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。

気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。 気を失ったキャラクターは、町の医者ハーヴィーライナスJojaマートのメンバーかJojaマートの医者によって看護・搬送されます。 いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を払わせられます。(この取引の詳細は、プレーヤーのレターボックスに文字として表示されます) プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。

ゲームがセーブされるのは、プレイキャラクターがベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。

疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの体力エナジーを完全に回復させます。 プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。

動物のルーチン

午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れないを取ることができます。 ウシヒツジヤギブタニワトリアヒルウサギは午後6:00になると自動的に自分の割り当てられているニワトリ小屋あるいは動物小屋に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。 ウシとヤギの友好度は乳絞りをすることによって増加し、睡眠中を含めいつでも行うことが可能です。

一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。

  • Tip: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。

午後8:00以降に動物が動かないということは位置によっては厄介なことになります。たとえば、2匹のウシが隣り合わせな場合、同じウシからの乳絞りをし続けることがあり、午後8:00以降では押したとしても離れさせることはできません。

  • Tip: これらに対処するには片方の動物を前か後ろに押し、プレイヤーと動物の間に十分な隙間を作るといいです。

また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。

気絶しなくなるバグ

ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。

Mods

modsによって時間の速さをかえることができます。ゲーム内10分間を例えば10秒毎や14秒毎にするなどして速くしたり遅くしたり、また時間を止めたりできます。

時間を止めている場合は鉱山では怪物の群れが発生しなくなり、泡のかたまりは消えなくなります。

トリビア

ゲームが一時停止されない場合、ゲーム内の10分間は、現実の7秒間に相当します。つまりは、

  • ゲーム内の1時間は、42秒間に相当します。
  • ゲーム内の1日は、840秒(14分)に相当します。
  • ゲーム内の1ヵ月は、392分(約6.5時間)に相当します。
  • ゲーム内の1年は、1568分(約26時間)に相当します。

---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---