「1日の流れ」の版間の差分

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The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight).  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight).  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
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'''1日'''はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (現実時間での13.5分;ゲーム内時間1時間が現実時間の45秒)となります。真夜中を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠を必要とします。ただし、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の2:00までは起き続け事が可能です。が、それを越えると気を失ってしまうでしょう。
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'''1日'''はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (1日は現実の時間の13.5分;ゲーム内時間1時間は現実時間の45秒)となります。夜中の12時を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠が必要となります。ただし、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の2:00までは起きれます。が、夜中の2時越えると気を失ってしまいます。
  
 
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If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
 
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
 
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚める事でしょう。
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。
気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]または、[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。
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気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]][[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。
どちらのケースであっても幾らかのお金を徴収されます。例外はプレイキャラクターが幸運にも家の中で気を失った時のみです。
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どの場合であってもいくらかお金を払わせられます。プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
  
 
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The game [[Saved Games|saves]] only after the [[player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
 
The game [[Saved Games|saves]] only after the [[player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
 
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ゲームの状態が[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、唯一[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]がベッドで眠り込み、その一日の流れを終わりにして収益報告を受け取った後のみです。
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ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]がベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後だけです。
  
 
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Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
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眠るとプレイキャラクターの[[エナジー]]や[[体力]]を回復させる事が出来ます。''疲れ状態''でなく12:00AM前に眠ると完全回復可能で、''疲れ状態''や気絶すると半分しか回復出来ません。
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寝るとプレイキャラクターの[[エナジー]]や[[体力]]を回復できます。''疲労状態''でないのと、夜中の12:00前に寝ると完全回復ができで、''疲労状態''や気絶してしまうと半分しか回復できません。
プレイキャラクターを深夜を越えて長く起こし続ければ続けるほど、翌日の起きたときの[[エナジー]]回復?が減ります(寝る前の量に関係なく)、2:00AMちょうどに寝た場合で約50%に。
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プレイキャラクターを真夜中を越えて、長く起きるほど、翌日の起きたときの[[エナジー]]の回復量が減ります。(午前2:00ちょうどに寝た場合で約50%に。)
  
==Animal Routines==
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==日常の仕事==
 
 
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it does not become dark until 8:00PM.
 
  
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午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない魚を取ることができます。[[魚]].
 
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 6:00PM and will start going to sleep at 7:00PM. They will stop moving around at 8:00PM. After 8:00PM, animals can no longer be moved around my nudging.
 
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 6:00PM and will start going to sleep at 7:00PM. They will stop moving around at 8:00PM. After 8:00PM, animals can no longer be moved around my nudging.
  

2018年1月7日 (日) 04:49時点における版

スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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Clock JA.png

1日はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (1日は現実の時間の13.5分;ゲーム内時間1時間は現実時間の45秒)となります。夜中の12時を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠が必要となります。ただし、プレイキャラクターは夜中の2:00までは起きれます。が、夜中の2時越えると気を失ってしまいます。

気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。 気を失ったキャラクターは、町の医者ハーヴィーライナスJojaマートのメンバーかJojaマートの医者によって看護・搬送されます。 どの場合であってもいくらかお金を払わせられます。プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。

ゲームがセーブされるのは、プレイキャラクターがベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後だけです。

寝るとプレイキャラクターのエナジー体力を回復できます。疲労状態でないのと、夜中の12:00前に寝ると完全回復ができで、疲労状態や気絶してしまうと半分しか回復できません。 プレイキャラクターを真夜中を越えて、長く起きるほど、翌日の起きたときのエナジーの回復量が減ります。(午前2:00ちょうどに寝た場合で約50%に。)

日常の仕事

午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない魚を取ることができます。. Cows, sheep, goats, pigs, chickens, ducks and rabbits will automatically go inside their coop or barn at 6:00PM and will start going to sleep at 7:00PM. They will stop moving around at 8:00PM. After 8:00PM, animals can no longer be moved around my nudging.

The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.

On the face of it, you cannot to talk to animals while they are asleep, making it impossible raise the heart level of pigs, sheep, rabbits, chickens or ducks at this time. However, you can still talk to animals when they are sleeping if you talk to them while walking into them. This may be a glitch.

  • Tip: The advantage of milking after 8:00PM is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.

Because animals cannot be moved after 8:00PM, this causes a problem if they are in an awkward position. For example, if two cows are end-to-end, the game may keep trying to milk the same one, and they cannot be separated by nudging after 8:00PM.

  • Tip: To address this, the player should stand a full pace behind or in front of the intended target, so there is a sizeable gap between the player and the animal.

You can also exit the barn and re enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.

気絶しなくなるグリッチ

ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。

また、バージョン1.1にも同じようなグリッチがあり、気絶し始めたときに日記のクエストを選択すると、ペナルティを避けて午前2:00を過ぎて続行することができます。このグリッチを利用するには、プレイヤーは日記を手動で選択、すなわち、Fを押すのではなくクリックで選択する必要があります。 プレイヤーは10分毎に再び気絶しようとします。

通常、夜遅くに寝ると、翌朝のプレイヤーのエネルギーが減少します。しかし、プレイヤーが午前2:00以降にこれらのグリッチを使用して眠ると、エネルギー削減率が変化します。

Mods

There are game modifications (mods) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock.

Monster waves do not occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never disappear.