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(hotfix #1)
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===1.5.6.31===
 
===1.5.6.31===
:Android用Stardew Valley 1.5.6.31は、2023年1月6日にリリースされました。A hotfix was applied on 7 January 2023.
+
: Android用Stardew Valley 1.5.6.31は、2023年1月6日[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1611612814271184899 にリリースされました]。A hotfix was applied on 7 January 2023.
  
; New world area
+
:; Port from PC
: 1.5 adds an entire new region of the world, [[Ginger Island]] in the [[Setting#Fern Islands|Fern Islands]]:
+
::* Includes the changes in {{version|1.5|Stardew Valley 1.5}}, {{version|1.5.1}}, {{version|1.5.2}}, {{version|1.5.3}}, {{version|1.5.4}}, {{version|1.5.5}}, and {{version|1.5.6}} from PC (except multiplayer).
  
:* Added new locations, dialogue, events, minigames, puzzles, and a quest line involving multiple NPCs.
+
{{version history hotfixes|content= 
:* Added [[Leo]], a new NPC with his own backstory, plot line, events, etc.
 
:* Added new secondary NPCs: [[Birdie]], [[Ginger Island#Gourmand Frog|Gourmand Frog]], and [[Professor Snail]].
 
:* Added a [[Volcano Dungeon|volcano dungeon]] which changes each time you visit it similar to the mines.
 
:* Added [[Quests|Qi challenges]] which unlock rare or unique items.
 
:* Added an unlockable island farm and farmhouse area, where you can plant crops in any season but can't construct buildings.
 
:* Added an unlockable resort you can open to let villagers visit the islands, including new beach attire and schedules.
 
:* Added hidden pages of a [[Journal Scraps|lost sailor's journal]] to uncover his story and learn about the islands.
 
:* Added [[Golden Walnut]]s hidden throughout the islands, which can be used to unlock new areas and content.
 
:* Added [[Golden Coconut]]s, which Clint can crack open to find rare island items.
 
:* Added secrets and puzzles to discover around the island.
 
:* Added new enemies:
 
:** [[Dwarvish Sentry]];
 
:** [[False Magma Cap]];
 
:** [[Hot Head]];
 
:** [[Lava Lurk]];
 
:** [[Magma Sprite]];
 
:** [[Magma Sparker]];
 
:** [[Magma Duggy]];
 
:** [[Stick Bug]];
 
:** [[Slimes|Tiger Slime]].
 
* Added new cosmetic critters: crabs, caldera monkeys, overhead parrots, and tropical butterflies.
 
* Added new [[Island Obelisk]] building.
 
 
 
; New farm features
 
 
 
:* Added a new beach [[Farm Maps|farm layout]].
 
:* Added [[ostrich]] as a farm animal.
 
:* The immovable dressers found in Farmhands’ cabins have been removed.
 
:* Added [[Carpenter's Shop#House Renovations|home renovations]], which let you further expand and adjust the farmhouse after it's fully upgraded.
 
:* Beds are now normal furniture you can pick up, move around, and replace. (You can even have a house with no bed, but your spouse might have something to say about that.)
 
:* Once unlocked, the greenhouse can now be moved at Robin's shop.
 
:* The default shipping bin can now be moved or demolished at Robin's shop.
 
:* Added advanced game options, which can be used to customize a new game:
 
:** set seed value used in randomization;
 
:** choose default vs randomized community center bundles;
 
:** choose default vs randomized mine chests;
 
:** make Red Cabbage Seeds guaranteed to sell at least once at the travelling cart in year one, so it's always possible to finish the community center in the first year;
 
:** change profit margins and cabin-related options that were previously inaccessible when creating a single-player farm.
 
:* You can now apply cosmetic paints to the farmhouse and buildings.
 
:* Ducks can now swim in water, and certain coop animals will now follow adults around.
 
:* Slimes now drink from slime hutch troughs in random order.
 
 
 
; Other new content and features
 
 
 
:* Added [[Forge|tool and weapon enchanting]].
 
:* Added [[Forge|ability to combine two rings into one]].
 
:* Added [[Quests#Special Orders|special orders]], more dynamic late-game quests which let you help villagers with their personal projects through a special orders board in town. These can include more varied goals and rewards, temporary world changes (like new enemies for the duration of the quest), permanent changes (''e.g.,'' new shop inventory), and post-completion events.
 
:* Added a second [[Carpenter's Shop#Community Upgrades|community upgrade]].
 
:* Added a more difficult version of the mines and skull caves, which includes new and more powerful monsters along with better drops. These can be accessed late-game, and can optionally be toggled permanently using the [[The Mines#Shrine of Challenge|Shrine of Challenge]].
 
:* Added new enemies which appear in the difficult mines:
 
:** [[Shadow Sniper]];
 
:** [[Skeleton Mage]];
 
:** [[Spider]] (jumps, often found near webs that can trap players and dust sprites);
 
:** [[Slimes#Prismatic Slime|Prismatic Slime]] (quest only);
 
:** [[Putrid Ghost]] (causes nauseated [[Buffs|debuff]]);
 
:** [[Blue Squid]];
 
:** [[Royal Serpent]];
 
:** [[Slime]] variants ('cool' and stacked).
 
:* Added new fishing [[television|TV channel]].
 
:* Added new crops and trees:
 
:** [[Mahogany Tree]] (drops hardwood)
 
:** [[Mahogany Seed]];
 
:** [[Fiber Seeds]];
 
:** [[Ginger]] (forage);
 
:** [[Banana]];
 
:** [[Mango]];
 
:** [[Pineapple]];
 
:** [[Taro Root]] (paddy crop);
 
:** New [[Palm Tree|palm tree]] variant;
 
:** [[Qi Fruit]] (available during special Qi quest).
 
:* Festival changes:
 
:** added year 2 dialogues for [[Egg Festival]];
 
:** added shops to the [[Dance of the Moonlight Jellies]], [[Feast of the Winter Star]], [[Festival of Ice]], and [[Luau]];
 
:** added new items to various festival shops;
 
:** Children now attend [[festivals]].
 
:* You can now change your name and gender in the Wizard's basement shrine.
 
:* You now have a [[perfection]] rating which tracks the percentage of game content you've completed. Reaching full completion lets you buy [[Chicken|Golden Chickens]], adds a random [[Random Events#The Witch|Golden Witch]] event, unlocks access to [[The Summit]] with a new event, and adds new bird critters.
 
:* You can now further customize sprinklers with attachments:
 
:** [[Enricher]] automatically applies loaded fertilizer while planting seeds nearby;
 
:** [[Pressure Nozzle]] increases watering range.
 
:* Added new craftable items and machines:
 
:** [[Auto-Petter]] auto-pets animals in a coop or barn (this keeps your animals content, but can't replace the full benefit of human touch);
 
:** [[Bone Mill]] turns bone items into fertilizer;
 
:** [[Coffee Maker]] brews a fresh cup every morning;
 
:** [[Cookout Kit]] lets you cook on the go;
 
:** [[Dark Sign]] displays an item without consuming it;
 
:** [[Deconstructor]] destroys crafted items, but salvages their most valuable material;
 
:** [[Farm Computer]] scans the farm and displays useful information;
 
:** [[Geode Crusher]] consumes coal to break open geodes.
 
:** [[Heavy Tapper]] works twice as fast as a normal [[tapper]];
 
:** [[Hopper]] auto-loads items placed inside into the machine in front of it;
 
:** [[Junimo Chest]]s are linked to a global shared stash;
 
:** [[Mini-Obelisk]]s let you warp between two obelisks when placed on the farm;
 
:** [[Mini-Shipping Bin]] is a smaller shipping bin that can be placed outside the farm;
 
:** [[Ostrich Incubator]] when placed in a barn, hatches ostrich eggs into baby ostriches;
 
:** [[Solar Panel]] slowly generates batteries when left in the sun;
 
:** [[Statue Of True Perfection]] produces a prismatic shard each day;
 
:** [[Stone Chest]] is a variant of [[chest]] crafted with stone instead of wood;
 
:** [[Telephone]] calls stores to check hours and inventory, and occasionally receive random phone calls (no effect on gameplay);
 
:** [[Warp Totem: Island]] warps to the Fern Islands.
 
:* Added new food items:
 
:** [[Bug Steak]];
 
:** [[Banana Pudding]];
 
:** [[Ginger]];
 
:** [[Ginger Ale]];
 
:** [[Mango Sticky Rice]];
 
:** [[Piña Colada]];
 
:** [[Poi]];
 
:** [[Taro Root]];
 
:** [[Tropical Curry]];
 
:** [[Squid Ink Ravioli]] (temporarily prevents [[Buffs|debuffs]]).
 
:* Added new fertilizers:
 
:** [[Deluxe Fertilizer]] increases chance of higher-quality crops;
 
:** [[Deluxe Retaining Soil]] always keeps soil watered overnight;
 
:** [[Hyper Speed-Gro]] increases growth rate by at least 33%.
 
:* Added new items:
 
:** [[Bone Fragment]];
 
:** Fossilized Skull, Spine, Tail, Legs, and Ribs and [[Snake Skull]], [[Snake Vertebrae]];
 
:** [[Cinder Shard]];
 
:** [[Dragon Tooth]];
 
:** [[Slime Egg|Tiger Slime Egg]];
 
:** [[Fairy Dust]] can used on a machine to have it finish processing;
 
:** [[Golden Walnut]];
 
:** [[Magma Cap]];
 
:** [[Monster Musk]] causes more monsters to spawn;
 
:** [[Mummified Bat]] and [[Mummified Frog]];
 
:** [[Ostrich Egg]];
 
:** [[Qi Gem]];
 
:** [[Qi Seasoning]] increases quality of cooked recipes;
 
:** [[Radioactive Ore]] and [[Radioactive Bar]];
 
:** [[Taro Tuber]];
 
:** [[Horse Flute]] summons your horse when outside;
 
:** [[Mushroom Tree Seed]].
 
:* Added new fishing tackle:
 
:** [[Curiosity Lure]] increases the chance to catch rare fish;
 
:** [[Quality Bobber]] increases fish quality;
 
:** [[Magic Bait]] catches fish from any season/time/weather for a given location.
 
:* Added new rings:
 
:** [[Glowstone Ring]] provides both light and increased item collection radius;
 
:** [[Hot Java Ring]] increases your chance to find coffee drinks when slaying monsters;
 
:** [[Immunity Band]] reduces chance of status [[Buffs|debuffs]] by 40%;
 
:** [[Lucky Ring]] increases luck by +1;
 
:** [[Phoenix Ring]] restores some health after being knocked out once per day.
 
:** [[Protection Ring]] keeps you invincible longer after taking damage;
 
:** [[Soul Sapper Ring]] restores a bit of energy after slaying a monster;
 
:** [[Thorns Ring]] damages enemies when they attack you.
 
:* Added new [[hats]]:
 
:** ???;
 
:** Dark Cowboy Hat;
 
:** Deluxe Pirate Hat;
 
:** Forager's Hat;
 
:** Goggles;
 
:** Golden Helmet;
 
:** Mr. Qi's Hat;
 
:** Pink Bow;
 
:** Qi Mask (secret);
 
:** Radioactive Goggles;
 
:** Star Helmet;
 
:** Sunglasses;
 
:** Swashbuckler Hat;
 
:** Tiger Hat;
 
:** Warrior Helmet.
 
:* Added new [[clothing]]:
 
:** Banana Shirt;
 
:** Ginger Overalls;
 
:** Hot Pink Shirt;
 
:** Island Bikini;
 
:** Magenta Shirt;
 
:** Tropical Sunrise Shirt;
 
:** Yellow Suit.
 
:* Added new shoes:
 
:** [[Cinderclown Shoes]];
 
:** [[Mermaid Boots]];
 
:** [[Dragonscale Boots]];
 
:** [[Crystal Shoes]].
 
:* Added new [[weapons]]:
 
:** [[Dwarf Sword]], [[Dwarf Hammer]], and [[Dwarf Dagger]];
 
:** [[Dragontooth Cutlass]], [[Dragontooth Club]], and [[Dragontooth Shiv]];
 
:** [[Infinity Blade]], [[Infinity Dagger]], and [[Infinity Gavel]];
 
:** [[Iridium Needle]];
 
:** [[Ossified Blade]];
 
:** some previously inaccessible items have also been made accessible.
 
:* Added new fish:
 
:** [[Stingray]];
 
:** [[Lionfish]];
 
:** [[Blue Discus]];
 
:** Legendary fish:
 
:*** Glacierfish Jr.;
 
:*** Legend II;
 
:*** Ms. Angler;
 
:*** Radioactive Carp;
 
:*** Son of Crimsonfish.
 
* Added new furniture:
 
:** 35 paintings (many only found in festival shops or while fishing certain locations);
 
:** 14 bed variants;
 
:** ten rugs:
 
:*** [[Blossom Rug]];
 
:*** [[Funky Rug]];
 
:*** [[Icy Rug]];
 
:*** [[Large Cottage Rug]];
 
:*** [[Large Green Rug]];
 
:*** [[Large Red Rug]];
 
:*** [[Light Green Rug]];
 
:*** [[Modern Rug]];
 
:*** [[Oceanic Rug]];
 
:*** [[Old World Rug]];
 
:** eight 'floor divider' rugs that can be placed between rooms to join visually different floor types;
 
:** five [[Fish Tank|Fish tanks]] you can put fish in (including an [[Secrets#Hats|Easter egg involving hats]]);
 
:** [[Decorative Trash Can]];
 
:** [[Gourmand Statue]];
 
:** [[Iridium Krobus]];
 
:** [[Large Brown Couch]];
 
:** [[Plain Torch]] and [[Stump Torch]];
 
:** [[Squirrel Figurine]];
 
:** [[Tropical Chair]].
 
:* Added a new '[[Wall Sconce|sconce]]' furniture type with seven options.
 
:* Added new flooring:
 
:** [[Rustic Plank Floor]];
 
:** [[Stone Walkway Floor]].
 
:* Added new [[Buffs|debuffs]] from enemies:
 
:** Burnt (Speed -2, Defense -3);
 
:** Darkness (dims lighting, making it harder to see in caves);
 
:** Frozen (speed -8);
 
:** Nauseated (prevents you from eating or drinking anything).
 
:* Added 17 new hair styles.
 
:* Added mail from Krobus with his own stationary.
 
:* Added new decorations and tweaks to many maps.
 
:* Added new Easter eggs:
 
:** [[Secrets#Shrine of Illusions|Easter egg when you change your name]] at the [[The Shrine of Illusions|Shrine of Illusions]] to include item spawn codes;
 
:** [[Secrets#Title Screen|title screen 'happy face' secret]];
 
:** [[Secrets#Lucky Purple Shorts|new Lucky Purple Shorts secret]];
 
:** [[Secrets#Strange Capsule|new Strange Capsule secret]].
 
:* Emily now visits Sandy on her birthday.
 
:* Clicking the pigs at the [[Festival of Ice]] now plays a pig sound.
 
 
 
; Quality of life changes
 
 
 
:* Added lost & found box in Mayor Lewis' house. This can be used to retrieve items donated to failed special orders, lost quest items and tools, items from offline players, hats from children that have been turned into doves, and items left behind in the Stardew Valley Fair grange display.
 
:* You can now sit on chairs (both placed furniture and chairs that are part of the map).
 
:* You can now place most furniture outside.
 
:* You can now talk to people while mounted on a horse.
 
:* You can now donate items of different qualities for the same community bundle ingredient.
 
:* You can no longer plant fruit trees on tiles they won't be able to grow on.
 
:* Improved game menus and HUD:
 
:** The social tab now shows whether you talked to an NPC today.
 
:** The cooking tab now shows the recipe for an item when you hover over it.
 
:** The cooking tab now fades icons for recipes you know but haven't made yet.
 
:** The cooking/crafting tooltips now show the number produced.
 
:** The inventory menu's organize button now combines partial item stacks.
 
:** The inventory menu for a chest now shows the Community Center button.
 
:** The shipment screen now shows the unit price of shipped items instead of displaying the shipped quantity twice.
 
:** The quest log now shows an arrow in the morning when you have pending completed quests.
 
:** Buff icons now subtly pulse when they're close to expiring.
 
:* Improved shop menus:
 
:** You can now press `ESC` or controller `B` to move the held item to your inventory (or drop it if you have no more inventory room). <!-- Question: what do you tap on mobile to do this? -->
 
:** While holding a purchase, the inventory now highlights items you can stack it with.
 
:* Improved sprinklers:
 
:** Sprinklers can now water Slime Hutch troughs.
 
:** Hoes no longer remove sprinklers.
 
:* Improved [[Journey of the Prairie King]]:
 
:** Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions.
 
:** You now also replay the original difficulty even if you've already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)
 
:* Improved game options:
 
:** added option to choose between multiple fish-bite chime sounds;
 
:** added option to mute farm animals and pets;
 
:** you can now scale the UI independently of the view zoom;
 
:** increased maximum zoom from 120% to 200%.
 
:* Improved various items:
 
:** The [[The Stardrop Saloon#Jukebox|Jukebox]] now has a “Random” setting.
 
:** Removing a [[crystalarium]] that isn't ready for harvest will now drop the gem that was placed in it.
 
:** You can now push chests containing items by holding the interact button on them with no tool equipped (the same way you could previously remove empty chests without using a tool).
 
:* Improved inventory sorting:
 
:** no longer changes tool order;
 
:** now sorts by quality too;
 
:** now sorts names in alphabetical instead of reverse alphabetical order.
 
:* Improved museum donation interactions:
 
:** Tapping on an item now grabs one instead of the whole stack.
 
:** Pressing back while placing an item now returns to the inventory instead of closing the whole UI.
 
:** Other minor improvements.
 
:* Improved HUD:
 
:** Added a notification when you enter a farm building if an incubator is ready but the building is at max capacity.
 
:** The "infestation" indicator in the mines is now drawn alongside the floor number, rather than replacing it.
 
 
 
; Balance changes
 
 
 
:* Combat changes:
 
:** [[Immunity]] now reduces the chance of status [[Buffs|debuffs]].
 
:** Changed special move cooldowns on daggers (6→3 seconds) and clubs (4→6 seconds).
 
:** The dagger special attack now pins the target in place until the last stab (which then knocks them back), so dagger hits are less likely to miss.
 
:** Reduced desperado profession's damage bonus from 3x to 2x.
 
:** Slightly improved dagger critical hit chance.
 
:* Crafting changes:
 
:** Changed Skull Brazier recipe (was 10 Hardwood + Solar Essence + Coal; now 10 Bone Fragments).
 
:** Repairing a fence now restores full fence health, instead of half the health of a new fence.
 
:* Farming changes:
 
:** Lowered the cost of ducks (2000→600g).
 
:** Doubled the value of [[duck Feather]]s.
 
:** Slightly increased the duck feather spawn rate.
 
:* Fishing changes:
 
:** Fishing rod tackle no longer loses endurance when catching junk.
 
:** Catching a non-fish item no longer triggers the minigame.
 
:** Reaching an effective fishing level of 15+ now increases the rod casting range by one tile.
 
:* Mining changes:
 
:** Gem nodes now provide mining XP and can drop diamonds.
 
:** Gem node drops are no longer limited by mine level.
 
:* Item drop changes:
 
:** Stumps and hollow logs now have a 10% chance of dropping [[Mahogany Seed]].
 
:** Any monster in the [[Secret Woods]] now has a 10% chance of dropping [[Mahogany Seed]].
 
:** [[Skeleton]]s now have 4% chance of dropping a [[Bone Sword]].
 
:** [[Wilderness Golem]]s now drop rice shoots more often.
 
:** Some Skull Cavern monsters now have a small chance of dropping [[Red Cabbage Seeds]].
 
:** Pure-white [[slimes]] now drop diamonds and refined quartz.
 
:** Some containers now drop better items after reaching the bottom of the mines at least once.
 
:** Different drops now unlock on mine levels 60/80/100 and the first level of the Skull Cavern.
 
:** Reduced chance of [[Lead Rod]] drops on mine levels 60–79 (or Skull Cavern level 40+ before the previous fix), and added chance for Shadow Dagger and Wood Mallet.
 
:** Mine wood barrels can now drop [[Basic Retaining Soil]] instead of [[Sap]].
 
:** Mine frost barrels can now drop [[Quality Retaining Soil]] instead of [[Sap]].
 
:** Reduced chance of frost barrels dropping Aquamarine, Frozen Geode, Hardwood, Jade, or equipment from 35% to 26%.
 
:* Shop changes:
 
:** Pierre will now sell his seasonal items year-round once you complete a certain new quest.
 
:** Added two more items to the [[Stardew Valley Fair]] star token shop.
 
:** [[Coconut]]s can be purchased from [[Sandy]] on Monday. This is now limited to ten per day.
 
:** The [[Slingshot]] and [[Master Slingshot]] are now sold at the [[Adventurer's Guild]].
 
:** Reduced [[Workbench]] price (3000→2000g).
 
:** Reduced [[Earth Obelisk]] and [[Water Obelisk]] prices (1000000→500000g).
 
:* Machine changes:
 
:** Some machines' processing time was previously affected by the time of day. These have been standardized so they're always ready when the morning starts: [[Bee House]] (every 4 days), [[The Cave|Mushroom Box]] (every day), [[Random Events#Strange Capsule|Strange Capsule]] (3 days), Tapper (depends on input), and [[Worm Bin]] (every morning).
 
:* Doubled star token rewards for the slingshot and fishing minigames at the [[Stardew Valley Fair]].
 
:* Fertilizer in the greenhouse no longer disappears on season change in some cases.
 
:* The random Stone Owl and Strange Capsule night events are now much less rare.
 
 
 
; Interaction changes
 
 
 
:* Reworked slingshot controls
 
:* To simplify bulk actions like harvesting, holding down a button while moving will no longer repeat weapon special attacks, open/close barn/coop doors, or interact with boulders, chests, furniture, hollow logs, meteorites, shipping bins, or scarecrows.
 
:* Constructed shipping bins now have a click-to-ship hitbox that better matches the original map-based shipping bin's hitbox.
 
:* Flooring can now be applied by clicking on the tile the farmer is standing on. Previously, flooring had to be applied to a tile next to the farmer.
 
:* Purchasing recipes with a full inventory no longer shows a message that the inventory is full.
 
:* Clicking an empty tile right above an interactive element (like a machine or chest) now activates the element, similar to clicking below it in previous versions.
 
:* Trees chopped from above or below will now take into consideration the player’s horizontal position when falling to the left or right.
 
:* Clicking near the bottom-left corner of the screen no longer brings up the chat box.
 
:* You can no longer open the quest log by pressing the on-screen journal button if you're currently doing something.
 
:* Controller improvements:
 
:** When buying/betting tokens in the Stardew Valley Festival with a controller, holding the number selection button now causes the amount to increase faster.
 
:** Events can now be skipped on the controller even if a dialogue box is on-screen.
 
:** Pressing B on a controller while on a specific quest page now returns to the quest list instead of closing the menu.
 
:** Pressing B on a controller while an item is held on the crafting menu now snaps to the trash can (similar to the inventory screen).
 
 
 
; Other changes
 
 
 
:* Save names are now based on the farm name instead of the player name. (Saves originally created before 1.5 will continue using the player name.)
 
:* [[Penny]] and the [[Dwarf]] now like artifacts, all other NPCs dislike (instead of hate) them as gifts.
 
:* Improved dinosaur sleep sprites.
 
:* Characters now face you when you talk to them instead of when the dialogue box closes (in singleplayer).
 
:* On the final day of a tracked quest, the timer now says "final day" instead of "1 day" for clarity.
 
:* Added many changes for modders; see [[User:Pathoschild/Modding wishlist#Done in Stardew Valley 1.5|completed wishlist items]] and [[Modding:Migrate to Stardew Valley 1.5|mod migration guide]] for details.
 
:* Cosmetic tweaks to various sprites.
 
 
 
; Fixes for player interaction
 
 
 
:* Fixed being unable to remount a horse after dismounting it behind a shipping bin.
 
:* Fixed character customization screen's hair color slider not properly updating when hair color is randomized.
 
:* Fixed some farm tiles incorrectly preventing buildings from being placed on them.
 
 
 
; Fixes for visual or cosmetic issues
 
 
 
:* Adjusted the sorting of item ready indicators for tappers.
 
:* Unified when night tiles get applied to fix inconsistencies when windows change from light to dark.
 
:* The critters list is now cleared out overnight. This fixes an issue where having a Butterfly Hutch in your house and repeatedly sleeping without leaving would spawn endless butterflies in the house.
 
:* Improved various text:
 
:** Fixed some localizations using inches for fish measurements to reference centimeters.
 
:** Fixed mill description not mentioning rice.
 
:** Fixed typos in dialogue and events.
 
:** Fixed missing characters in Chinese and Korean fonts.
 
:** Fixed credits not showing localizer names correctly if the current language's font doesn't have the needed characters.
 
:** Improved many translations.
 
:* Fixed various cosmetic/layering issues with character shadows.
 
:* Fixed characters in events snapping to strange animation frames when skipping an event.
 
:* Fixed various instances where the camera would pan unnecessarily after changing locations.
 
:* Fixed greenhouse trees taking on seasonal appearances.
 
:* Fixed tooltip for purchasing edible but non-health-restoring items (like [[crocus]]) showing price outside of the tooltip.
 
:* Fixed a single-frame flicker in Haley’s 10-heart event.
 
:* Fixed a single frame flicker of the farm when starting a new game.
 
:* Fixed stamina bar showing sweat particles when fishing during the fishing competition.
 
:* Fixed the scythe showing the weapon ability cooldown effects.
 
:* Fixed the erroneous door tile visible on the south end of the standard farm during winter.
 
:* Fixed issue where unlocking multiple community center bundles at once would make the screen pan to the same room multiple times.
 
:* Fixed various issues related to the Festival of Ice map, like being able to escape the festival bounds or prematurely end the festival from certain tiles, and minor visual fixes.
 
:* Fixed terrain features showing an "interact" cursor when mousing over their tiles during festivals.
 
:* Fixed options page scrollbar sometimes going past the end of the scrollbar region.
 
:* Fixed various text overflow issues on the options page.
 
:* Fixed chests spawned on certain [[Skull Cavern]] floors being shifted down by 4 tiles.
 
:* Fixed tiling of…
 
:** floor tiles in the farmhouse so applied flooring in adjacent rooms appear contiguous instead of having hard edges;
 
:** wall tiles in the farmhouse to fix sorting of certain objects that extend outside normal tile boundaries (''e.g.,'' grass starter).
 
:** the fountain so that it has a more consistent appearance throughout the seasons;
 
:** Pierre's stand at the Egg Festival to fix layering issues.
 
 
 
; Other bug fixes
 
 
 
:* Fixed crash when resizing game window in some cases.
 
:* Fixed rare crash on launch due to invalid game window size options.
 
:* Fixed Iridium Bat kills not counting towards Adventurer's Guild bat eradication goal.
 
:* Fixed an issue where the Mermaid Show reward was delayed incorrectly.
 
:* Fixed some events showing a dark blue screen after fading out when viewed during rainy days.
 
:* Fixed museum-related rarecrows not sold at the Night Market after being unlocked.
 
:* Fixed issue where non-wooden gates would revert to wooden gates after saving & loading a game.
 
:* Fixed being able to add staircases to the Luau.
 
:* Fixed an item duplication exploit related to chest organization.
 
:* Fixed a minor desync in character pathfinding that could happen when characters pathed to the JojaMart on modded games.
 
:* Fixed Penny walking through walls on rainy days if you've completed the community upgrade.
 
:* Fixed Penny's 4-heart event not accessible once you finish the community upgrade.
 
:* Fixed fences not collected correctly after a divorce or Penny's 14-heart event.
 
:* Fixed characters greeting you when you enter a location when they're not present.
 
:* Fixed characters you divorced still greeting you when you enter a location.
 
:* Fixed issue where an NPC spouse fails to pathfind when a player/NPC is blocking the front door when they check, causing them to stand in place instead.
 
:* Fixed crops sometimes growing a day slower than they should.
 
:* Fixed applying flooring for the first time in an upgraded house sometimes causing the flooring in the kitchen to switch to the default wooden flooring.
 
:* Fixed issue where riding a horse while travelling from one location to another diagonally would repeatedly warp back and forth between the two locations.
 
:* Fixed watered slime hutch troughs emptied when you load a save. (This mainly affects loading a mid-day save on mobile.)
 
:* Fixed the community center not properly loading the refurbished map variant on game load. This caused characters like Maru to path incorrectly in them if the player had not visited the Community Center during that playthrough.
 
:* Fixed the weekly friendship boost for giving an NPC two gifts not applied if you also gave them a third gift for their birthday.
 
:* Fixed overnight lightning not randomized correctly, so either every overnight lightning would strike or none of them would.
 
:* Fixed issue where stones, wood, and weeds could spawn on top of terrain features when a new year begins.
 
 
 
{{version history hotfixes|content=&#32;
 
 
; 7 January 2023 ([https://twitter.com/ConcernedApe/status/1611911948253433857 announcement])
 
; 7 January 2023 ([https://twitter.com/ConcernedApe/status/1611911948253433857 announcement])
  
; Bug fixes
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:; Changes
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::* Re-added Chinese language.
  
:* Fixed crash involving children
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:; Bug fixes
:* Auto-grabber inventories now function properly
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::* The horse is now easier to dismount.
:* Fixed toolbar being stuck when using toolbar padding
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::* Increased size of Korean text.
:* Fixed Junimos not depositing their harvests into the hut
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::* Fixed crash involving children.
:* Virtual buttons no longer draw during intro
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::* Fixed auto-grabber inventory not working correctly.
:* Horse is now easier to dismount
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::* Fixed toolbar being stuck when using toolbar padding.
:* Foraging while on a horse is now re-enabled
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::* Fixed Junimos not depositing their harvests into the hut.
:* Fixed issue where you could get stuck outside the map if you dismounted a horse
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::* Fixed virtual buttons drawn during intro.
:* Fixed inability to tap geodes onto Clint's anvil
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::* Fixed foraging while on a horse no longer enabled.
:* Increased size of Korean text
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::* Fixed issue where you could get stuck outside the map if you dismounted a horse.
:* Added Chinese language back into the game
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::* Fixed inability to tap geodes onto Clint's anvil.
 
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2023年1月9日 (月) 04:23時点における版

Stardew Valleyは、2016年2月26日にWindows PC用にリリースされました。 ゲームのモバイルバージョンは、2018年10月10日にAndroidおよびiOS向けに発表され、2018年10月24日にiOSアプリストアにリリースされました。Androidバージョンは、2019年3月13日にリリースされました。

ゲームのコンピューターバージョンに固有の変更の詳細な内訳については、 バージョン履歴をご覧ください。
ゲームのコンソールバージョンに固有の変更の詳細な内訳については、コンソールのバージョン履歴を参照してください
保存したゲームをPCからモバイルデバイスに転送する方法については、 セーブデータをご覧ください。

Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

不完全な翻訳

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Pathoschildによって最後に編集されました 2023-01-09 04:23:52.

Android Icon.png Android

Androidの最新バージョンは、PCバージョン1.5.6と同等ですが、マルチプレーサポートはありません。

1.5.6.31

Android用Stardew Valley 1.5.6.31は、2023年1月6日にリリースされました。A hotfix was applied on 7 January 2023.
Port from PC
さらなる変更は、バージョン番号を変更せずに後でリリースされました。
7 January 2023 (announcement)
Changes
  • Re-added Chinese language.
Bug fixes
  • The horse is now easier to dismount.
  • Increased size of Korean text.
  • Fixed crash involving children.
  • Fixed auto-grabber inventory not working correctly.
  • Fixed toolbar being stuck when using toolbar padding.
  • Fixed Junimos not depositing their harvests into the hut.
  • Fixed virtual buttons drawn during intro.
  • Fixed foraging while on a horse no longer enabled.
  • Fixed issue where you could get stuck outside the map if you dismounted a horse.
  • Fixed inability to tap geodes onto Clint's anvil.

1.4.5.151

Stardew Valley 1.4.5.151 for Android was released 14 January 2021.
Fixes
  • Fix for Pam 9 heart event.

1.4.5.150

Stardew Valley 1.4.5.150 for Android was released 4 January 2021.
Fixes
  • All artifacts should show in collection
  • Dwarvish Translation Guide now appears in wallet
  • Inaccessible square outside cave now accessible
  • Pam's 9 heart event now works
  • Cut scenes aligned correctly
  • Special effects positioned correctly
  • Last villager on social tab now visible

1.4.5.148

Stardew Valley 1.4.5.148 for Android was released 26 October 2020.
Fixes
  • Fixed text box issue for some new phones
  • Built for Android 10

1.4.5.145

Stardew Valley 1.4.5.145 for Android was released 23 March 2020.
Fixes
  • Fix for museum sometimes losing donations
  • Fix for issue where getting parsnip seeds in late game could start quests already completed
  • Other minor bug fixes

1.4.5.144

Stardew Valley 1.4.5.144 for Android was released 6 March 2020.
Fixes
  • Horizontal toolbar fix
  • Crafting recipe fix
  • Misc bug fixes

1.4.5.142

Stardew Valley 1.4.5.142 for Android was released 3 March 2020.
Fixes
  • Stardew Valley Fair Fishing fix
  • Bug fixes.

1.4.5.141

Stardew Valley 1.4.5.141 for Android was released 29 February 2020.
Fixes
  • Fixed Junimo harvesting
  • Miscellaneous bug fixes

1.4.5.140

Stardew Valley 1.4.5.140 for Android was released 26 February 2020.
Fixes
  • Fixed crash after divorce.
  • Fixed deluxe coop & barn auto-trough filling.
  • Fixed prismatic dyeing.
  • Fixed various bugs.

1.4.5.139

Stardew Valley 1.4.5.139 for Android was released 21 February 2020.
Fixes
  • Fixed tap-to-move, joystick, and buttons.
  • Fixed furniture moving.
  • Fixed repeat tool swings.
  • Fixed dyeing menu.
  • Fixed double fade.
  • Fixed various tap-to-move issues.
  • Fixed various bugs.

1.4.5.138

Stardew Valley 1.4.5.138 for Android was released 19 February 2020.
Fixes
  • Fixed placing items and moving furniture with virtual joypad.
  • Fixed placing things on tables.
  • Fixed tapping toolbar when using virtual joystick.
  • Fixed slingshot.
  • Fixed crabpot interaction.
  • Fixed tea bush interaction.
  • Fixed snow not appearing.
  • Fixed weather debris for each season.
  • Fixed Stardew Valley Fair when using virtual joystick.

1.4.5.137

Stardew Valley 1.4.5.137 for Android was released 14 February 2020. It's equivalent to PC version 1.4.5 without multiplayer or Chinese support.
Port from PC
Fixes
  • Fixed issue with text layout on smaller screens.
  • Fixed rearranging museum items.

1.4.4.136

Stardew Valley 1.4.4.132–136 for Android were released daily 10–13 February 2020.
Fixes
  • Fixed various bugs.

1.4.4.131

Stardew Valley 1.4.4.131 for Android began a staged rollout to player on January 29 2020, and fully released on 10 February 2020. This update added the 1.4 content update. It's equivalent to PC version 1.4.4 without multiplayer or Chinese support.
Port from PC

1.331

変更点
  • Pixel 3の修正

1.33

Android用Stardew Valley 1.33は、2019年8月12日にリリースされました。
変更点
  • 韓国向けの修正
  • バグの修正

1.322

Android用Stardew Valley 1.322は、2019年8月9日にリリースされました。
変更点
  • Googleライセンスチェックを修正

1.31

Android用Stardew Valley 1.31は、2019年7月18日にリリースされました。
変更点
  • Huawei電話の解像度の修正
  • バグの修正

1.28

Android用Stardew Valley 1.284は2019年6月24日にリリースされました。その展開は2019年6月14日に開始されましたが、バージョン1.28、1.281、1.283、1.284で停止しました。
変更点
  • 追加の外部コントローラーのサポート
  • バグの修正

1.25

Android用Stardew Valley 1.25は、2019年5月2日にリリースされました。
変更点
  • 外部コントローラーの修正
  • 馬の帽子
  • 屋外でハッチスライム
  • ファンタジーボードゲームの修正
  • バグの修正

1.24

Android用Stardew Valley 1.24は、2019年4月29日にリリースされました。
修正点
  • Android 6.0以前の互換性修正プログラム
  • 音楽の修正
  • 保存時のクラッシュを修正

1.23

Android向けStardew Valley 1.23は2019年4月26日にリリースされました。早期のロールアウトで問題が特定され、完全リリースの前に停止され、1.24にパッチが適用されました。

1.22

Stardew Valley 1.22 for Androidは2019年4月25日にリリースされました。早期のロールアウトで問題が特定され、完全リリースの前に停止され、1.23にパッチされました。

1.21

Android向けStardew Valley 1.21は2019年4月25日にリリースされました。早期のロールアウトで問題が特定され、完全リリースの前に停止され、1.22にパッチが適用されました。

1.20

Android用Stardew Valley 1.20は、2019年4月24日にリリースされました。
変更点
  • パーフェクト!釣りに表示されるようになりました
  • より多くのメニューに対する外部コントローラーのサポート
  • 古いオペレーティングシステムでの色のクラッシュの修正
  • バグの修正

1.19

Android用Stardew Valley 1.19は、2019年4月12日にリリースされました。
変更点
  • 外部コントローラーのサポート-ショップメニューとインベントリの追加
  • 一部のプレイヤーが音楽を聞くことができない問題を修正
  • 水平ツールバーのある通知が画面に表示されるようになりました
  • パチンコを装備した状態でスターデューバレーフェアに参加する際の問題を修正
  • さまざまなバグ修正

1.17

Android用Stardew Valley 1.17は、2019年4月7日にリリースされました。
変更点
  • 外部コントローラーサポートの改善
  • 配送メニューのテキスト修正
  • 動物メニューは縮小
  • 水平ツールバーの修正
  • アプリ停止時のクラッシュを修正
  • 時折マップがクラッシュする問題を修正
  • Stardew Valley Fairでのグランジ表示の問題を修正
  • バグの修正

1.16

Stardew Valley 1.16 for Androidは2019年4月5日にリリースされました。問題は早期のロールアウトで確認され、完全リリースの前に停止され、1.17にパッチされました。

1.15

Android用Stardew Valley 1.15は、2019年4月3日にリリースされました。
バグの修正
  • 色を変更するための修正
  • その他のバグ修正

1.14

Android用Stardew Valley 1.14は2019年3月28日にリリースされました。
バグの修正
  • 樽の除去の修正
  • ファンタジーゲームタップの修正
  • 通知メッセージの数量が表示されるようになりました
  • チェストカラーピッカーはチェストを表示します
  • 配送メニューにアイコンが表示されます
  • クラフトメニューに3つ以上の列が表示される
  • 非表示コントロールのピンチズームを再追加

1.13

Android用Stardew Valley 1.13は2019年3月26日にリリースされました。
バグの修正
  • エコーを修正
  • スクリーンカットアウトのサポート
  • 安定性の修正

1.12

Android用Stardew Valley 1.12は、2019年3月22日にリリースされました。
バグの修正
  • 入力テキストのヒット領域の修正
  • ツールチップは正しい位置に描画します
  • 完全な図面の修正をバンドル

1.11

Android用Stardew Valley 1.11は、2019年3月22日にリリースされました。
バグの修正
  • 自動攻撃ポップアップの修正
  • コミュニティセンターメニューの修正
  • その他のバグ修正

1.10

Android用Stardew Valley 1.10は2019年3月21日にリリースされました。
バグの修正
  • ツールバーのサイズが正しく保存されない問題を修正

1.09

Android用Stardew Valley 1.09は、2019年3月21日にリリースされました。
バグの修正
  • コミュニティセンターバンドルメニューの修正
  • 動物クエリメニューの修正

1.08

Android用Stardew Valley 1.08は、2019年3月21日にリリースされました。
バグの修正
  • アイテム番号が表示されない問題を修正
  • 画面外の配送メニューボタンの修正
  • ダイアログボックスのサイズ変更
  • さまざまなバグ修正

1.07

Android用Stardew Valley 1.07は、2019年3月21日にリリースされました。
変更点
  • メニューがより快適なサイズになりました
  • ツールバーのサイズを調整するスライダーを追加しました
  • 日付ボックスのサイズを調整するスライダーを追加しました
  • 新しい制御方法:ジョイスティックとボタン(タップして移動しない)
  • 見えないジョイスティックのピンチズームは無効です
  • ジョイスティックの動きの静止位置を追加
  • 出荷コンテナメニューの閉じるボタンの修正
  • バグの修正

1.06

Stardew Valley 1.06 for Androidは2019年3月21日にリリースされました。問題は早期のロールアウトで確認され、完全リリースの前に停止され、1.07にパッチされました。

1.05

Stardew Valley 1.05 for Androidは2019年3月21日にリリースされました。早期のロールアウトで問題が特定され、完全リリースの前に停止され、1.06にパッチが適用されました。

1.04

Android用Stardew Valley 1.04は2019年3月15日にリリースされました。
バグの修正
  • 安定性の問題を修正しました。

1.03

Android用Stardew Valley 1.03は2019年3月15日にリリースされました。
バグの修正
  • 6日目の終わり(日曜日)のクラッシュを修正しました。

1.02

Android用Stardew Valley 1.02は2019年3月14日にリリースされました。
バグの修正
  • オープン時のクラッシュを修正しました。
  • 文字が間違った場所に表示され、不規則に動作する問題を修正しました。
  • オーディオ関連のクラッシュを修正しました。

1.01

Android用Stardew Valley 1.01は2019年3月14日にリリースされました。
バグの修正
  • 起動時のパーミッション関連のクラッシュを修正しました。

1.0

Android用Stardew Valley 1.0は2019年3月13日リリースでした。
変更点
  • 初期リリース、最大PCバージョン 1.3.36までのすべてのシングルプレーヤーコンテンツ(マルチプレーヤーと中国語を除く)。
  • 終了または場所の変更時に自動保存が追加されたため、アプリが強制終了またはアンロードされた場合でも(フェスティバル/カットシーン中を除き)中断したところから続行できます。他のプラットフォームでは、一日の終わりの保存のみをロードできることに注意してください。
  • オプションメニューにバックアップ保存ボタンを追加して、いつでも保存できるようにしました(モバイル版のセーブデータを参照)。
  • UIの数値のサイズを増やすオプションを追加しました。
  • タッチスクリーンゲームプレイ用に再構築(新しいUI、メニューシステム、およびコントロール)。
  • 新しいピンチズームゲームのスケーリング

IOS logo.png iOS

iOSの最新バージョンは、PC version 1.5.6と同等ですが、マルチプレーサポートはありません。

1.5.6.31

Stardew Valley 1.5.6.31 for iOS was released on 7 January 2023. A hotfix was applied on 7 January 2023.
New world area
1.5 adds an entire new region of the world, Ginger Island in the Fern Islands:
  • Added new locations, dialogue, events, minigames, puzzles, and a quest line involving multiple NPCs.
  • Added Leo, a new NPC with his own backstory, plot line, events, etc.
  • Added new secondary NPCs: Birdie, Gourmand Frog, and Professor Snail.
  • Added a volcano dungeon which changes each time you visit it similar to the mines.
  • Added Qi challenges which unlock rare or unique items.
  • Added an unlockable island farm and farmhouse area, where you can plant crops in any season but can't construct buildings.
  • Added an unlockable resort you can open to let villagers visit the islands, including new beach attire and schedules.
  • Added hidden pages of a lost sailor's journal to uncover his story and learn about the islands.
  • Added Golden Walnuts hidden throughout the islands, which can be used to unlock new areas and content.
  • Added Golden Coconuts, which Clint can crack open to find rare island items.
  • Added secrets and puzzles to discover around the island.
  • Added new enemies:
  • Added new cosmetic critters: crabs, caldera monkeys, overhead parrots, and tropical butterflies.
  • Added new Island Obelisk building.
New farm features
  • Added a new beach farm layout.
  • Added ostrich as a farm animal.
  • The immovable dressers found in Farmhands’ cabins have been removed.
  • Added home renovations, which let you further expand and adjust the farmhouse after it's fully upgraded.
  • Beds are now normal furniture you can pick up, move around, and replace. (You can even have a house with no bed, but your spouse might have something to say about that.)
  • Once unlocked, the greenhouse can now be moved at Robin's shop.
  • The default shipping bin can now be moved or demolished at Robin's shop.
  • Added advanced game options, which can be used to customize a new game:
    • set seed value used in randomization;
    • choose default vs randomized community center bundles;
    • choose default vs randomized mine chests;
    • make Red Cabbage Seeds guaranteed to sell at least once at the travelling cart in year one, so it's always possible to finish the community center in the first year;
    • change profit margins and cabin-related options that were previously inaccessible when creating a single-player farm.
  • You can now apply cosmetic paints to the farmhouse and buildings.
  • Ducks can now swim in water, and certain coop animals will now follow adults around.
  • Slimes now drink from slime hutch troughs in random order.
Other new content and features
  • Added new furniture:
Quality of life changes
  • Added lost & found box in Mayor Lewis' house. This can be used to retrieve items donated to failed special orders, lost quest items and tools, items from offline players, hats from children that have been turned into doves, and items left behind in the Stardew Valley Fair grange display.
  • You can now sit on chairs (both placed furniture and chairs that are part of the map).
  • You can now place most furniture outside.
  • You can now talk to people while mounted on a horse.
  • You can now donate items of different qualities for the same community bundle ingredient.
  • You can no longer plant fruit trees on tiles they won't be able to grow on.
  • Improved game menus and HUD:
    • The social tab now shows whether you talked to an NPC today.
    • The cooking tab now shows the recipe for an item when you hover over it.
    • The cooking tab now fades icons for recipes you know but haven't made yet.
    • The cooking/crafting tooltips now show the number produced.
    • The inventory menu's organize button now combines partial item stacks.
    • The inventory menu for a chest now shows the Community Center button.
    • The shipment screen now shows the unit price of shipped items instead of displaying the shipped quantity twice.
    • The quest log now shows an arrow in the morning when you have pending completed quests.
    • Buff icons now subtly pulse when they're close to expiring.
  • Improved shop menus:
    • You can now press `ESC` or controller `B` to move the held item to your inventory (or drop it if you have no more inventory room).
    • While holding a purchase, the inventory now highlights items you can stack it with.
  • Improved sprinklers:
    • Sprinklers can now water Slime Hutch troughs.
    • Hoes no longer remove sprinklers.
  • Improved Journey of the Prairie King:
    • Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions.
    • You now also replay the original difficulty even if you've already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)
  • Improved game options:
    • added option to choose between multiple fish-bite chime sounds;
    • added option to mute farm animals and pets;
    • you can now scale the UI independently of the view zoom;
    • increased maximum zoom from 120% to 200%.
  • Improved various items:
    • The Jukebox now has a “Random” setting.
    • Removing a crystalarium that isn't ready for harvest will now drop the gem that was placed in it.
    • You can now push chests containing items by holding the interact button on them with no tool equipped (the same way you could previously remove empty chests without using a tool).
  • Improved inventory sorting:
    • no longer changes tool order;
    • now sorts by quality too;
    • now sorts names in alphabetical instead of reverse alphabetical order.
  • Improved museum donation interactions:
    • Tapping on an item now grabs one instead of the whole stack.
    • Pressing back while placing an item now returns to the inventory instead of closing the whole UI.
    • Other minor improvements.
  • Improved HUD:
    • Added a notification when you enter a farm building if an incubator is ready but the building is at max capacity.
    • The "infestation" indicator in the mines is now drawn alongside the floor number, rather than replacing it.
Balance changes
  • Combat changes:
    • Immunity now reduces the chance of status debuffs.
    • Changed special move cooldowns on daggers (6→3 seconds) and clubs (4→6 seconds).
    • The dagger special attack now pins the target in place until the last stab (which then knocks them back), so dagger hits are less likely to miss.
    • Reduced desperado profession's damage bonus from 3x to 2x.
    • Slightly improved dagger critical hit chance.
  • Crafting changes:
    • Changed Skull Brazier recipe (was 10 Hardwood + Solar Essence + Coal; now 10 Bone Fragments).
    • Repairing a fence now restores full fence health, instead of half the health of a new fence.
  • Farming changes:
    • Lowered the cost of ducks (2000→600g).
    • Doubled the value of duck Feathers.
    • Slightly increased the duck feather spawn rate.
  • Fishing changes:
    • Fishing rod tackle no longer loses endurance when catching junk.
    • Catching a non-fish item no longer triggers the minigame.
    • Reaching an effective fishing level of 15+ now increases the rod casting range by one tile.
  • Mining changes:
    • Gem nodes now provide mining XP and can drop diamonds.
    • Gem node drops are no longer limited by mine level.
  • Item drop changes:
    • Stumps and hollow logs now have a 10% chance of dropping Mahogany Seed.
    • Any monster in the Secret Woods now has a 10% chance of dropping Mahogany Seed.
    • Skeletons now have 4% chance of dropping a Bone Sword.
    • Wilderness Golems now drop rice shoots more often.
    • Some Skull Cavern monsters now have a small chance of dropping Red Cabbage Seeds.
    • Pure-white slimes now drop diamonds and refined quartz.
    • Some containers now drop better items after reaching the bottom of the mines at least once.
    • Different drops now unlock on mine levels 60/80/100 and the first level of the Skull Cavern.
    • Reduced chance of Lead Rod drops on mine levels 60–79 (or Skull Cavern level 40+ before the previous fix), and added chance for Shadow Dagger and Wood Mallet.
    • Mine wood barrels can now drop Basic Retaining Soil instead of Sap.
    • Mine frost barrels can now drop Quality Retaining Soil instead of Sap.
    • Reduced chance of frost barrels dropping Aquamarine, Frozen Geode, Hardwood, Jade, or equipment from 35% to 26%.
  • Shop changes:
  • Machine changes:
    • Some machines' processing time was previously affected by the time of day. These have been standardized so they're always ready when the morning starts: Bee House (every 4 days), Mushroom Box (every day), Strange Capsule (3 days), Tapper (depends on input), and Worm Bin (every morning).
  • Doubled star token rewards for the slingshot and fishing minigames at the Stardew Valley Fair.
  • Fertilizer in the greenhouse no longer disappears on season change in some cases.
  • The random Stone Owl and Strange Capsule night events are now much less rare.
Interaction changes
  • Reworked slingshot controls
  • To simplify bulk actions like harvesting, holding down a button while moving will no longer repeat weapon special attacks, open/close barn/coop doors, or interact with boulders, chests, furniture, hollow logs, meteorites, shipping bins, or scarecrows.
  • Constructed shipping bins now have a click-to-ship hitbox that better matches the original map-based shipping bin's hitbox.
  • Flooring can now be applied by clicking on the tile the farmer is standing on. Previously, flooring had to be applied to a tile next to the farmer.
  • Purchasing recipes with a full inventory no longer shows a message that the inventory is full.
  • Clicking an empty tile right above an interactive element (like a machine or chest) now activates the element, similar to clicking below it in previous versions.
  • Trees chopped from above or below will now take into consideration the player’s horizontal position when falling to the left or right.
  • Clicking near the bottom-left corner of the screen no longer brings up the chat box.
  • You can no longer open the quest log by pressing the on-screen journal button if you're currently doing something.
  • Controller improvements:
    • When buying/betting tokens in the Stardew Valley Festival with a controller, holding the number selection button now causes the amount to increase faster.
    • Events can now be skipped on the controller even if a dialogue box is on-screen.
    • Pressing B on a controller while on a specific quest page now returns to the quest list instead of closing the menu.
    • Pressing B on a controller while an item is held on the crafting menu now snaps to the trash can (similar to the inventory screen).
Other changes
  • Save names are now based on the farm name instead of the player name. (Saves originally created before 1.5 will continue using the player name.)
  • Penny and the Dwarf now like artifacts, all other NPCs dislike (instead of hate) them as gifts.
  • Improved dinosaur sleep sprites.
  • Characters now face you when you talk to them instead of when the dialogue box closes (in singleplayer).
  • On the final day of a tracked quest, the timer now says "final day" instead of "1 day" for clarity.
  • Added many changes for modders; see completed wishlist items and mod migration guide for details.
  • Cosmetic tweaks to various sprites.
Fixes for player interaction
  • Fixed being unable to remount a horse after dismounting it behind a shipping bin.
  • Fixed character customization screen's hair color slider not properly updating when hair color is randomized.
  • Fixed some farm tiles incorrectly preventing buildings from being placed on them.
Fixes for visual or cosmetic issues
  • Adjusted the sorting of item ready indicators for tappers.
  • Unified when night tiles get applied to fix inconsistencies when windows change from light to dark.
  • The critters list is now cleared out overnight. This fixes an issue where having a Butterfly Hutch in your house and repeatedly sleeping without leaving would spawn endless butterflies in the house.
  • Improved various text:
    • Fixed some localizations using inches for fish measurements to reference centimeters.
    • Fixed mill description not mentioning rice.
    • Fixed typos in dialogue and events.
    • Fixed missing characters in Chinese and Korean fonts.
    • Fixed credits not showing localizer names correctly if the current language's font doesn't have the needed characters.
    • Improved many translations.
  • Fixed various cosmetic/layering issues with character shadows.
  • Fixed characters in events snapping to strange animation frames when skipping an event.
  • Fixed various instances where the camera would pan unnecessarily after changing locations.
  • Fixed greenhouse trees taking on seasonal appearances.
  • Fixed tooltip for purchasing edible but non-health-restoring items (like crocus) showing price outside of the tooltip.
  • Fixed a single-frame flicker in Haley’s 10-heart event.
  • Fixed a single frame flicker of the farm when starting a new game.
  • Fixed stamina bar showing sweat particles when fishing during the fishing competition.
  • Fixed the scythe showing the weapon ability cooldown effects.
  • Fixed the erroneous door tile visible on the south end of the standard farm during winter.
  • Fixed issue where unlocking multiple community center bundles at once would make the screen pan to the same room multiple times.
  • Fixed various issues related to the Festival of Ice map, like being able to escape the festival bounds or prematurely end the festival from certain tiles, and minor visual fixes.
  • Fixed terrain features showing an "interact" cursor when mousing over their tiles during festivals.
  • Fixed options page scrollbar sometimes going past the end of the scrollbar region.
  • Fixed various text overflow issues on the options page.
  • Fixed chests spawned on certain Skull Cavern floors being shifted down by 4 tiles.
  • Fixed tiling of…
    • floor tiles in the farmhouse so applied flooring in adjacent rooms appear contiguous instead of having hard edges;
    • wall tiles in the farmhouse to fix sorting of certain objects that extend outside normal tile boundaries (e.g., grass starter).
    • the fountain so that it has a more consistent appearance throughout the seasons;
    • Pierre's stand at the Egg Festival to fix layering issues.
Other bug fixes
  • Fixed crash when resizing game window in some cases.
  • Fixed rare crash on launch due to invalid game window size options.
  • Fixed Iridium Bat kills not counting towards Adventurer's Guild bat eradication goal.
  • Fixed an issue where the Mermaid Show reward was delayed incorrectly.
  • Fixed some events showing a dark blue screen after fading out when viewed during rainy days.
  • Fixed museum-related rarecrows not sold at the Night Market after being unlocked.
  • Fixed issue where non-wooden gates would revert to wooden gates after saving & loading a game.
  • Fixed being able to add staircases to the Luau.
  • Fixed an item duplication exploit related to chest organization.
  • Fixed a minor desync in character pathfinding that could happen when characters pathed to the JojaMart on modded games.
  • Fixed Penny walking through walls on rainy days if you've completed the community upgrade.
  • Fixed Penny's 4-heart event not accessible once you finish the community upgrade.
  • Fixed fences not collected correctly after a divorce or Penny's 14-heart event.
  • Fixed characters greeting you when you enter a location when they're not present.
  • Fixed characters you divorced still greeting you when you enter a location.
  • Fixed issue where an NPC spouse fails to pathfind when a player/NPC is blocking the front door when they check, causing them to stand in place instead.
  • Fixed crops sometimes growing a day slower than they should.
  • Fixed applying flooring for the first time in an upgraded house sometimes causing the flooring in the kitchen to switch to the default wooden flooring.
  • Fixed issue where riding a horse while travelling from one location to another diagonally would repeatedly warp back and forth between the two locations.
  • Fixed watered slime hutch troughs emptied when you load a save. (This mainly affects loading a mid-day save on mobile.)
  • Fixed the community center not properly loading the refurbished map variant on game load. This caused characters like Maru to path incorrectly in them if the player had not visited the Community Center during that playthrough.
  • Fixed the weekly friendship boost for giving an NPC two gifts not applied if you also gave them a third gift for their birthday.
  • Fixed overnight lightning not randomized correctly, so either every overnight lightning would strike or none of them would.
  • Fixed issue where stones, wood, and weeds could spawn on top of terrain features when a new year begins.
さらなる変更は、バージョン番号を変更せずに後でリリースされました。
7 January 2023 (announcement)
Bug fixes
  • Fixed crash involving children
  • Auto-grabber inventories now function properly
  • Fixed toolbar being stuck when using toolbar padding
  • Fixed Junimos not depositing their harvests into the hut
  • Virtual buttons no longer draw during intro
  • Horse is now easier to dismount
  • Foraging while on a horse is now re-enabled
  • Fixed issue where you could get stuck outside the map if you dismounted a horse
  • Fixed inability to tap geodes onto Clint's anvil
  • Increased size of Korean text
  • Added Chinese language back into the game

1.4.5.153

Stardew Valley 1.4.5.153 for iOS was released on 21 January 2021.
Bug fixes
  • Adjust toolbar position on iPhone SE Second Generation.

1.4.5.152

Stardew Valley 1.4.5.152 for iOS was released on 19 January 2021.
Bug fixes
  • Fixes incorrect default toolbar positioning on iPhone 12 models.

1.4.5.151

Stardew Valley 1.4.5.151 for iOS was released on 14 January 2021.
Bug fixes
  • Fixes potential crash bug on Pam 9 heart event.

1.4.5.150

Stardew Valley 1.4.5.150 for iOS was released on 14 January 2021.
Bug fixes
  • Fix for some artifacts not getting added to achievements menu
  • Fix for Dwarvish translation guide not always getting added to wallet
  • Fix for not being able to remove sprinkler outside of cave
  • Fix Pam's 9 heart event
  • Fix for social menu on iPad Pro
  • General graphical fixes

1.4.5.145

Stardew Valley 1.4.5.145 for iOS was released on 22 March 2020.
Bug fixes
  • Fix for museum sometimes losing donations
  • Fix for issue where getting parsnip seeds in late game could start quests already completed
  • Other minor bug fixes

1.4.5.144

Stardew Valley 1.4.5.144 for iOS was released on 9 March 2020.
Bug fixes
  • Horizontal toolbar fix
  • Crafting recipe fix
  • Misc bug fixes

1.4.5.143

Stardew Valley 1.4.5.143 for iOS was released on 3 March 2020.
Bug fixes
  • Fixes a problem with fishing.

1.4.5.142

Stardew Valley 1.4.5.142 for iOS was released on 29 February 2020.
Bug fixes
  • Fixes problem with Junimo Huts not receiving produce.

1.4.5.141

Stardew Valley 1.4.5.141 for iOS was released on 26 February 2020.
Bug fixes
  • Fixed occasional issues with divorce and inventory.

1.4.5.140

Stardew Valley 1.4.5.140 for iOS began a staged rollout to players on 24 February 2020, and is available immediately for opt-in and for all new purchasers. This update added the 1.4 content update. It's equivalent to PC version 1.4.5 without multiplayer or Chinese support.
Port from PC

1.37

Stardew Valley 1.37 for iOS was released on 27 November 2019.
Changes
  • Saves from PC version 1.4 (which are incompatible with this version of Stardew Valley) will no longer appear in the load game menu.

1.36

iOS用Stardew Valley 1.36は、2019年8月27日にリリースされました。
変更点
  • 一部のデバイスの大工メニューのマイナーな修正
  • アプリストアの説明メタデータに日本語が含まれるようになりました

1.35

iOS用Stardew Valley 1.35は、2019年7月12日にリリースされました。
バグの修正
  • Shrine of Illusionがズームインしすぎて表示されるバグを修正しました。

1.34

iOS用Stardew Valley 1.34は、2019年7月7日にリリースされました。
バグの修正
  • ショップの「販売」メニューのマイナーUIバグを修正。

1.33

iOS用Stardew Valley 1.33は2019年6月20日にリリースされました。
変更点
  • ゲームパッド/チェストの問題を修正

1.32

iOS用Stardew Valley 1.32は2019年6月20日にリリースされました。1.31の問題に対するマイナーな修正が含まれています。

1.31

iOS用Stardew Valley 1.31は2019年6月19日にリリースされました。
変更点
  • ゲームパッドサポートの強化-ゲームパッドコントローラーでほとんどのゲーム機能とメニューを制御できるようになりました。
  • バグの修正。

1.30

iOS用Stardew Valley 1.30は、2019年5月4日にリリースされました。
変更点
  • ファイルアプリでファイルを転送する
  • ライナスは町に戻ります!
  • スライムは屋外で飼育できます
  • その他のバグ修正

1.29

iOS用Stardew Valley 1.29は、2019年5月3日にリリースされました。
変更点
  • ライナスは町に戻ります!
  • スライムは屋外で飼育できます
  • その他のバグ修正

1.28

iOS用Stardew Valley 1.28は、2019年4月30日にリリースされました。
バグの修正
  • AnimalQueryMenuアイコンの修正
  • セバスチャンファンタジーボードゲームイベントの修正
  • バンドル完了メッセージの修正

1.27

iOS用Stardew Valley 1.27は、2019年4月22日にリリースされました。
変更点
  • インベントリから右下のパネルにドラッグしてアイテムをドロップします
  • バグの修正

1.26

iOS用Stardew Valley 1.26は、2019年4月7日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。
バグの修正
  • 電話のノッチがツールバーを覆う可能性がある最近の問題の修正を含む、メニュー表示の修正。

1.25

iOS用Stardew Valley 1.25は、2019年4月6日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。
バグの修正
  • 主に、特定の解像度で正しく表示されなかった一部のメニューの改善。
  • 一般的な安定性の改善。

1.24

iOS用Stardew Valley 1.24は、2019年4月2日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。

1.23

iOS用Stardew Valley 1.23は、2019年3月28日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。
バグの修正
  • 樽の除去の修正
  • ファンタジーゲームタップの修正
  • 非表示コントロールのピンチズームを修正
  • 鉱山を離れた後のエコーを修正
  • ロビンが奇妙な場所に表示される問題を修正
  • 安定性の修正

1.22

iOS用Stardew Valley 1.22は、2019年3月24日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。
バグの修正
  • 日本語、韓国語、ハンガリー語、トルコ語ビルド1.21で見つかったテキスト描画バグを修正します。

1.21

iOS用Stardew Valley 1.21は、2019年3月23日にリリースされました。
変更点
  • メニューの読みやすさの改善
  • 時刻/日付ボックスとツールバーのサイズを調整します
バグの修正
  • 安定性の修正
  • 奇妙な場所に表示されるNPCの修正

1.20

iOS用Stardew Valley 1.20は、2019年3月15日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。
バグの修正
  • 前回のアップデートで登場したスリープ時のクラッシュバグを修正

1.19

iOS用Stardew Valley 1.19は、2019年3月14日にリリースされた小さなバグ修正パッチです。
バグの修正
  • オープン時のクラッシュを修正
  • 文字が間違った場所に表示され、不規則に動作するのを防ぐための修正
  • オーディオ関連のクラッシュを修正

1.18

iOS用Stardew Valley 1.18は、2019年3月14日にリリースされました。
変更点

1.17

iOS用Stardew Valley 1.17は、2018年12月20日にリリースされました。
バグの修正
  • 鉱山と魔女の沼のハエの群れを修正しました。

1.16

iOS用Stardew Valley 1.16は、2018年12月19日にリリースされました。
変更点
  • パチンコの仮想ジョイスティックコントロールを改善しました。
バグの修正
  • パムとペニーが時々消えてしまうのを修正。
  • さまざまな問題を修正しました。

1.15

iOS用Stardew Valley 1.15は、2018年12月15日にリリースされました。
変更点
  • 化粧品のマイナーアップデート。
バグの修正
  • キャラクター名に許可されるアイテムスポーンコードを修正。
  • * このグリッチは1.15から1.26の間に再出現したことに注意してください。
  • バックアップの復元後に文字が風景に残る問題を修正しました。
  • バックアップ復元後のシェーンとマルの作業の均一なアニメーションの問題を修正しました。
  • 一般的な安定性の改善。

1.14

iOS用Stardew Valley 1.14は、2018年12月9日にリリースされました。
バグの修正
  • 1.13の釣りと植え付けのバグを修正しました。

1.13

iOS用Stardew Valley 1.13は、2018年12月7日にリリースされました。
バグの修正
  • 時折問題を引き起こす緑色のスライムを修正しました。
  • その他の小さな問題を修正しました。

1.12

iOS向けStardew Valley 1.12は2018年12月6日にリリースされました
バグの修正
  • 非常に特定のケースでのクラッシュを修正しました。
  • エラーログの改善。

1.11

iOS用Stardew Valley 1.11は2018年12月6日にリリースされました
変更点
  • オプションメニューにバックアップ保存ボタンを追加して、いつでも保存できるようにしました(モバイル版のセーブデータを参照)。
  • 自動攻撃の改善。
  • エラーログの改善(クラッシュの詳細を開発者に自動的に送信するようになりました)。
バグの修正
  • 移動中に建物が消える問題を修正。
  • 再起動時に正しく復元されない設定を修正しました。
  • アクセスできない斜めの角度のカニ鍋を修正しました。
  • 風景の中にNPCが立ち往生することがあるのを修正。
  • ウォーターファームの一番下の橋でプレイヤーが少し間違った場所に復元する問題を修正しました。
  • ツールバー関連のクラッシュを修正しました。
  • その他の問題を修正しました。

1.10

iOS用のStardew Valley 1.10は2018年11月29日にリリースされました
変更点
  • 前の保存ファイルにスワップする(および再び戻る)オプションにボタンを追加しました。
バグの修正
  • 新しいiPhoneモデルのノッチに適応しない問題を修正しました。
  • Geodeおよびカスタマイズメニューのテキスト形式を修正しました。

1.09

iOS用Stardew Valley 1.09は[1]
変更点
  • 再起動時に自動保存を復元または無視するオプションが追加されました(保存が破損した後にスタックしたプレイヤーの場合)。
バグの修正
  • ゲームを終了したときにのみ発生する自動保存を修正しました。
  • 馬が農場から出られない問題を修正。
  • 新しいiPadでのフルスクリーン解像度のサポートを修正しました。

1.08

iOS用Stardew Valley 1.08は2018年11月23日にリリースされました
変更点
  • 場所を変更するときの自動保存を再度有効にしました。
バグの修正
  • 保存エラーからの回復を妨げる問題を修正しました。
  • 移動中に建物が削除される問題を修正しました。
  • その他の安定性の改善。

1.07

iOS用Stardew Valley 1.07は2018年11月17日にリリースされました
バグの修正
  • ゲートの開閉に関する問題を修正しました。

1.06

iOS用Stardew Valley 1.06は2018年11月15日にリリースされました
変更点
  • ゲームは終了時にのみ自動保存されるようになりました。
バグの修正
  • 自動保存の問題を修正しました。
  • セラーから2階に来るときのクラッシュを修正しました。
  • MFIコントローラを使用してメニューを終了するときのクラッシュを修正しました。
  • 馬のリセットと帽子の削除を保存するバックアップを修正しました。
  • コミュニティセンターでのクラッシュを修正しました。
  • 結婚式の前夜の凍結を修正。
  • 釣りUIのスケール、位置、オーバーラップを修正しました。
  • すべての言語でバンドルテキストが英語で表示される問題を修正しました。
  • 冬の初めのクラッシュを修正しました。
  • 3年目開始時のフリーズを修正。
  • マーニーと対話した後のクラッシュを修正しました。
  • ニワトリを配置してから配置を終了するときのクラッシュを修正しました。
  • 温室内で木を切るときのクラッシュを修正しました。
  • アプリを閉じて再度開くと、フォージベリーが更新される問題を修正しました。
  • 自動攻撃中にプレイヤーがスタックする問題を修正。
  • カットシーンの鉱山後にロックされるコントロールを修正しました。
  • フェスティバル期間中にジョイパッドのボタンが表示されない問題を修正しました。

1.05

iOS向けStardew Valley 1.05は2018年11月14日にリリースされました
バグの修正
  • サイロと対話する際のクラッシュを修正しました。
  • 釣りUIのスライダーバーの欠落を修正しました。

1.04

iOS用のStardew Valley 1.04は[2]
変更点
  • 新しい制御システムのオプションと改善(モバイル操作方法を参照):
  • *仮想ジョイスティックと非表示のジョイスティックオプションが追加されました。
  • *アクション/攻撃ボタンオプションが追加されました。
  • *自動攻撃ターゲティングが改善され、常に最も近い敵に直面し、モンスターから逃げやすくなりました。
  • *ジョイパッド調整ツール-オンスクリーンコントロールの完全なカスタマイズ。
  • MFiコントローラーのサポートを追加しました。
  • ツールバー全体を上下にスライドして、インベントリ全体にアクセスできるようになりました。
  • ゲームが自動保存されるようになったため、アプリが強制終了またはアンロードされた場合でも(フェスティバル/カットシーン中を除く)、中断したところから続行できます。他のプラットフォームでは、一日の終わりの保存のみをロードできることに注意してください。
  • ゲームは、エリアを出るときにオプションのバックアップを保存するようになりました。
  • UIの数値のサイズを増やすオプションを追加しました。
バグの修正
  • 鉱山で梯子を使用するとクラッシュする問題を修正しました。
  • パールを収集した後のナイトマーケットでのクラッシュを修正しました。
  • UIによって隠されたカジノ通貨バーを修正しました。
  • 荒野農場で日中にモンスターが表示される問題を修正。
  • プレイヤーが作成した配送ビンが常にアクセスできない場合があるのを修正しました。
  • その他の小さな問題を修正しました。

1.03

iOS用のStardew Valley 1.03は2018年10月30日にリリースされました
変更点
  • 釣り竿を移動/キャストするためにタップ/ホールドできるようになりました。
バグの修正
  • タップしたときにパントリーバンドルが開かない問題を修正しました。
  • iPhone XR解像度の問題を修正しました。
  • スプリングオニオンイベントの位置が正しくない問題を修正しました。
  • アイテムの収集が困難になる磁気リングの取り外しを修正しました。
  • 鉱山内部のクラッシュを修正しました。

1.02

iOS用のStardew Valley 1.02は2018年10月26日にリリースされました
変更点
  • バックグラウンドでオーディオ(音楽やポッドキャストなど)を再生できるようになりました。
  • タップアンドホールドの動きにより、画面の側面から出ることができます。
  • iPhoneに左/右方向を追加しました。
  • サポートされているデバイスで釣りをするときの振動サポートを追加しました(オプションページで有効にします)。
  • 馬の取り付け/取り外しが簡単になりました。
バグの修正
  • 建物をアップグレードする際の潜在的なクラッシュを修正しました。
  • PCからインポートされたセーブで戦闘を開始するときの潜在的なクラッシュを修正しました。
  • PCからインポートした保存でクエストジャーナルを開くとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

1.01

iOS向けのStardew Valley 1.01は2018年10月25日にリリースされました
バグの修正
  • 鍛冶屋メニューが正しく終了しない問題を修正。
  • プレイヤーが広葉樹の切り株と秘密の森の丸太を切り刻むことができない問題を修正しました。
  • 自動攻撃がオフのときに移動するホールドと競合する仮想ジョイスティックを修正しました。
  • 納屋の扉の左の2つのタイルが開くが、右の2つのタイルは開かないバグを修正しました。
  • その他の攻撃ジョイスティックのバグを修正しました。

1.0

iOS用Stardew Valley 1.0は2018年10月24日にリリースされました
変更点
  • 初期リリース、最大computer version 1.3.28までのすべてのシングルプレイヤーコンテンツ(マルチプレイヤーおよび中国語を除く)。
  • タッチスクリーンゲームプレイ用に再構築(新しいUI、メニューシステム、およびコントロール)。
  • iPhoneおよびiPadのサポートが追加されました。