「アドベンチャー・オブ・プレーリーキング」の版間の差分

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{{翻訳}}
 
 
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|[[File:JOPK_logo JA.png|300px]]
 
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|}
'''プレーリーキングの旅'''は[[スタードロップサルーン]]のアーケード機の一つでプレイできるスマッシュT.V.スタイルのミニゲームです。ゲームクリアすると報酬として自宅に置き、同じようにゲームできるアーケード機を獲得します。[[アビゲイル]]もまたコンソール版のゲームを所持しており、[[友好度]]を上げるとイベントで一度彼女と一緒にゲームすることができます。ゲームのランダム要素は[[幸運]]に'''''影響されません'''''<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c2gx4/a_comprehensive_guide_to_luck/ /u/leuven, "A comprehensive guide to Luck"]</ref>.
+
'''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング'''は[[スタードロップサルーン]]のアーケード機の一つでプレイできるスマッシュT.V.スタイルのミニゲームです。ゲームをクリアすると、報酬として[[ゲーム機(プレーリーキング)]]が翌日の手紙で届きます。[[アビゲイル]]もまたコンソール版のゲームを所持しており、ハート2イベントで一緒にプレイすることができます。ゲームのランダム要素は[[幸運]]に'''''影響されません'''''<ref name="CAquote" />
  
''パワーアップや敵の名前はゲーム内で言及されていないため、コミュニティのメンバーによって命名されてることに注意してください。''
+
''パワーアップやモンスターの名前はゲーム内で言及されていないため、コミュニティのメンバーによって命名されたことに注意してください。''
  
 
==ゲームプレイ==
 
==ゲームプレイ==
'''プレーリーキングの旅'''は見下ろし型シューターで、[https://ja.wikipedia.org/wiki/スマッシュT.V. スマッシュT.V.]などの [https://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Types|"ツインスティック"]シューティングに似ています。{{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}でキャラクターを動かし、{{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}}で射撃します。プレイヤーは2つのキーを組み合わせて斜めに移動と射撃ができます(例えば、WとAで左上に移動します)。
+
'''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング'''は見下ろし型シューターで、[https://ja.wikipedia.org/wiki/スマッシュT.V. スマッシュT.V.]などの [https://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Types|"ツインスティック"]シューティングに似ています。{{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}でキャラクターを動かし、{{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}}で射撃します。プレイヤーは2つのキーを組み合わせて斜めに移動と射撃ができます(例えば、WとAで左上に移動します)。
  
ライフ4つから始まり(左上に"x3"と表示されます)、キャラクターは敵や弾丸に触れると即死します。最後のライフを失うと(カウンターが"x0"から"x-1"に変わると)ゲームオーバーになります。各レベルではタイマーバーが画面上部でカウントダウンする間、[[#敵|敵]]の波が画面端から現れてあなたに向かってきます。タイマーバーがカウントダウンを終えると敵は出現しなくなり、全ての敵を倒すとレベルが終了し、次のエリアに移動することができます。
+
モバイル版では、半透明の赤色の円が表示されます。左側が移動で、右側が射撃です。
  
敵を倒すと[[#パワーアップ|パワーアップ]]やコイン、追加ライフをドロップすることがあります。一度に1つのパワーアップを左上のスロットに所持することができ、{{Key|Space}}を押していつでも有効化することができます。パワーアップを所持しているときに他のパワーアップを拾うと、新しいパワーアップは即座に消費されます。パワーアップは短時間しか持続しません。
+
ライフ4つから始まり(左上に"x3"と表示されます)、キャラクターはモンスターや弾丸に触れると即死します。最後のライフを失うと(カウンターが"x0"から"x-1"に変わると)ゲームオーバーになります。各レベルではタイマーバーが画面上部でカウントダウンする間、[[#モンスター|モンスター]]の波が画面端から現れてあなたに向かってきます。タイマーバーがカウントダウンを終えるとモンスターは出現しなくなり、全てのモンスターを倒すとレベルが終了し、次のエリアに移動することができます。
  
各ステージは[[#ボス|ボスとの戦い]]で終わります。ボスは高いHPを持ち、弾丸を撃ってきます。
+
モンスターを倒すと[[#モンスターからドロップするアイテム|パワーアップ]]やコイン、追加ライフをドロップすることがあります。一度に1つのパワーアップを左上のスロットに所持することができ、{{Key|スペース}}を押していつでも有効化することができます。パワーアップを所持しているときに他のパワーアップを拾うと、新しいパワーアップは即座に消費されます。パワーアップは短時間しか持続しません。
  
==敵からドロップするアイテム==
+
==モンスターからドロップするアイテム==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!画像
 
!画像
!style="min-width:90px;"|名前
+
!名前
!説明
+
!style="min-width: 8em;"|説明
 
|-
 
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|[[File:JOPKCoin1.png]]
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
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|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
|5コイン
 
|5コイン
|コインが5増える。非常にレア。
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|コインが5増える。1コインよりレア。
 
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|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
|追加ライフ
+
|<span class="no-wrap">追加</span><span class="no-wrap">ライフ</span>
|ライフの合計が1増える。
+
|ライフが1増える。
 
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|-
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|コーヒー
 
|コーヒー
|移動速度が上昇する。
+
|移動速度が上昇する。16秒間持続する。
 
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|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
|大量のマシンガン
+
|<span class="no-wrap">マシン</span><span class="no-wrap">ガン</span>
|連射速度が大幅に上昇する。
+
|連射速度が大幅に上昇する。12秒間持続する。
 
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|-
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
 
|核爆弾
 
|核爆弾
|画面上の敵を即死させる。敵はアイテムをドロップしない。
+
|画面上のモンスターを即死させる。モンスターはアイテムをドロップしない。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
|ショットガン
+
|<span class="no-wrap">ショット</span><span class="no-wrap">ガン</span>
|一度に円錐状に3つの弾を撃てるようになる。連射速度が若干減少する。
+
|一度に円錐状に3つの弾を撃てるようになる。連射速度が若干低下する。12秒間持続する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_SmokeBomb.png]]
 
|[[File:JOPK_SmokeBomb.png]]
 
|発煙弾
 
|発煙弾
|キャラクターが画面上のランダムな場所にテレポートし、ステルスになる。ステルス状態の間、敵は頭上に疑問符を浮かべて立ちつくす。敵はスポーンゾーンの内側に発生し続ける。
+
|キャラクターが画面上のランダムな場所にテレポートし、ステルスになる。ステルス状態の間、モンスターは頭上に疑問符を浮かべて立ちつくす。モンスターは出現地点の内側に発生し続ける。4秒間持続する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
|保安官バッジ
+
|<span class="no-wrap">保安官</span><span class="no-wrap">バッジ</span>
|連射速度と移動速度が上昇し、円錐形に射撃できるようになる。 Effectively combines the machine gun, shotgun and coffee into one convenient, deadly pickup. しかし、連射速度と移動速度のボーナスはコーヒーやマシンガンを取得した場合より若干低い。ブーツと銃が最大の時にこのアイテムから得られるボーナスは最小限となる。
+
|連射速度と移動速度が上昇し、円錐形に射撃できるようになる。マシンガンとショットガン、コーヒーを組み合わせたもの。しかし、連射速度と移動速度のボーナスはコーヒーやマシンガンを取得した場合より若干低い。ブーツと銃のアップグレードが最大の時にこのアイテムから得られるボーナスは少ない。24秒間持続する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
 
|墓石
 
|墓石
|稲妻がキャラクターを襲い、短い間ゾンビに変化する。移動速度が上昇して接触で倒せるようになり、敵は逃げるようになり、短い音楽クリップが流れる。この姿は音楽が流れる限り続く。通常通り射撃することもできる。(注意:このパワーアップはボスの弾丸は防げない)
+
|少しの間、キャラクターがゾンビに変化する。移動速度が上昇して接触で倒せるようになり、モンスターは逃げるようになる。8秒間持続する。(注意:このパワーアップはボスの弾丸は防げない)
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
 
|車輪
 
|車輪
|一度に8方向に弾を撃てるようになる。
+
|一度に8方向に弾を撃てるようになる。12秒間持続する。
 
|}
 
|}
  
 
==アップグレード==
 
==アップグレード==
A Vendor appears after you complete certain levels and will present you with three upgrades that you can purchase with coins dropped by enemies (see above).  You can only purchase one item per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring you to purchase the first item in that slot before the next one is shown in a later level, etc.  (For example, you must first purchase both boots upgrades before you can purchase an extra life from the first slot.)
+
特定のレベルの終了後に行商人が現れ、モンスターがドロップしたコイン(上記参照)で購入できる3つのアップグレードを表示します。各訪問で1つのアイテムを購入できます。各スロットのアイテムは常に同じ順序で表示されるため、同じスロットのアイテムは順番に購入する必要があります(例えば、スロット1で追加ライフを購入するには、両方のブーツのアップグレードを購入する必要があります)。
  
The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.
+
行商人は2レベル終了ごとに出現します(1-2、1-4、2-1、2-3、3-1、3-3)。
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!行商人のスロット
+
!style="word-break: break-all;"|スロット
 
!画像
 
!画像
!style="min-width:90px;"|名前
+
!名前
!購入金額
+
!価格
!説明
+
!style="min-width: 8em;"|説明
 
|-
 
|-
| rowspan=3 style="text-align:center" | <big>'''1'''</big>
+
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
| rowspan=2 | ブーツ
+
| rowspan="2" | ブーツ
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan=2 | 移動速度が上昇する。
+
| rowspan="2" | 移動速度が上昇する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
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|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
| 追加ライフ
+
| <span class="no-wrap>追加</span><span class="no-wrap>ライフ</span>
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| 追加ライフを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
| 追加ライフを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
|-
 
|-
| rowspan=5 style="text-align:center" | <big>'''2'''</big>
+
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
| rowspan=3 | 銃
+
| rowspan="3" | 銃
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan=3 | 射撃速度が上昇する。
+
| rowspan="3" | 連射速度が上昇する。
 
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|-
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
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|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
| スーパーガン
+
| <span class="no-wrap>スーパー</span><span class="no-wrap>ガン</span>
 
| {{Price|99|JOPK}}
 
| {{Price|99|JOPK}}
|ショットガンの拡張が連射速度のデバフなく永久に取得できる。Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3.
+
| ショットガンのパワーアップが連射速度のデバフなく永久に取得できる。左下の他の3つのアイコンの上に4つ目のアイコンとして表示される。このアップグレードを購入後にショットガンのパワーアップを使用すると、拡散する弾は増えないが連射速度は下がる。[[#ハードモード|ハードモード]]でのみ購入できる。''出現には他の銃/弾薬のアップグレードをすべて購入する必要がある。''
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| 保安官バッジ
+
| <span class="no-wrap>保安官</span><span class="no-wrap>バッジ</span>
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
|-
 
|-
| rowspan=4 style="text-align:center" | <big>'''3'''</big>
+
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
| rowspan=3 | 弾薬
+
| rowspan="3" | 弾薬
 
| {{Price|15|JOPK}}
 
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan=3 | 弾丸のダメージが2/3/4に上昇する。敵を弾丸のダメージを残して倒した場合、弾丸はダメージがなくなるまで進み続け、 少なくとも2体の弱い敵を1つの弾丸で倒すことができる。
+
| rowspan="3" | 弾丸のダメージが2/3/4に上昇する。モンスターを弾丸のダメージを残して倒した場合、弾丸はダメージがなくなるまで進み続け、2体以上の弱いモンスターを1つの弾丸で倒すことができるようになる。
 
|-
 
|-
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
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|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| 保安官バッジ
+
| <span class="no-wrap>保安官</span><span class="no-wrap>バッジ</span>
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
|}
 
|}
  
====
+
==モンスター==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!画像
 
!画像
!style="min-width:60px;"|名前
+
!style="min-width: 4em;"|名前
!style="min-width:60px;"|HP
+
!HP
!説明
+
!style="min-width: 8em;"|説明
 
!出現
 
!出現
 
|-
 
|-
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|オーク
 
|オーク
 
|1
 
|1
|最弱の敵。プレイヤーに向かってゆっくり歩いてくる。しばしば大量に出現する。
+
|最弱のモンスター。プレイヤーに向かってゆっくり移動する。しばしば大量に出現する。
|ステージ1 (エリア 1-4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア1~4)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|スパイクボール
 
|スパイクボール
|活動中 2 展開中 6
+
|<span class="no-wrap">2 (移動中)</span><br /><span class="no-wrap">7 (展開中)</span>
|Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. While they can kill the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block enemy movement. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, they will die in one hit.
+
|エリアに入るとランダムな場所に移動し、スパイクボールの装甲を展開する。展開するしないに関わらず接触でプレイヤーを倒すことができる。カウントダウンが終わり、残ったモンスターがスパイクボールのみになると、HPが1になる。
|Stage 1 (areas 2-4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア2~4)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|オーガ
 
|オーガ
 
|3
 
|3
|Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact.
+
|ゆっくり移動する。スパイクボールに接触すると破壊する。
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア3~4)</span><br /><span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|マッシュルーム
 
|マッシュルーム
 
|2
 
|2
|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
+
|移動速度のアップグレードなしのプレイヤーと同じ速さで素早く移動する。
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|ピクシー
 
|ピクシー
 
|1
 
|1
|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player.  Can also fly over obstacles.
+
|最初の飛行するモンスター。周囲どこでも出現し、プレイヤーに向かって飛行してくる。障害物も飛び越えることができる。
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|マミー
 
|マミー
 
|6
 
|6
|Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes.
+
|ゆっくりと移動する。大群で出現する。
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ3</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|インプ
 
|インプ
 
|3
 
|3
|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player.  Can fly over obstacles and is not distracted by the Bear or deterred by the Tombstone powerup.
+
|周囲どこでも出現して飛行するモンスターで、プレイヤーを捜す。障害物を飛び越えることができ、ゴーファーで気を散らしたり墓石のパワーアップで抑止することはできない。
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ3</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
==味方==
 
==味方==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!画像
 
!画像
!style="min-width:60px;"|名前
+
!名前
 
!HP
 
!HP
!説明
+
!style="min-width: 8em;"|説明
 
!出現
 
!出現
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|クマ
+
|ゴーファー
 
|∞
 
|∞
|Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Does not harm the player and cannot be killed by the player. Disappears after it has fully crossed the screen.
+
|モンスターの気を散らせて引き寄せ、衝突時にモンスターを倒す。プレイヤーを傷つけず、プレイヤーに倒されることもない。画面を完全に横切ると消滅する。
 
+
ボスに勝利後、パレードに乗せて運んでくれるかもしれない。
If you are nice enough to them, they might carry you on a parade float upon your victory against a boss.
+
|ランダム
|Random
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
==ボス==
 
==ボス==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!画像
 
!画像
!style="min-width:70px;"|名前
+
!style="min-width: 3em;"|名前
 
!HP
 
!HP
!説明
+
!style="min-width: 8em;"|説明
 
!出現
 
!出現
 
|-
 
|-
214行目: 212行目:
 
|カウボーイ
 
|カウボーイ
 
|
 
|
|Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards (sometimes matching your movements) before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in.  Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage.
+
|カウボーイとの戦いは両方とも小さな障害物のある野原で行われる。プレイヤーとカウボーイは渓谷/川で分かれ、発煙弾の運が良かった場合のみ横断することができる。カウボーイは障害物から走り出て、障害物に戻るまでに上向きに弾丸を連射する(時にプレイヤーの動きに合わせて)。カウボーイは障害物の後ろや障害物の外で立ち止まる。倒すと追加ライフをドロップし、川を渡る橋が現れ、次のステージに進むことのできるアイテムが現れる。
|Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア5)</span><br /><span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア4)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|フェクター
 
|フェクター
 
|
 
|
|Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy.  You can move anywhere on the screen in this stage, but Fector also moves around freely and can fire directly at you, as well as firing in eight directions (as with the Wheel powerup).  As his health decreases, he starts summoning enemies to attack you and shield himself.  Beating Fector finishes the Journey of the Prairie King game.
+
|フェクターはラスボスであり、カウボーイよりはるかに難易度が高い。このステージではプレイヤーもフェクターも移動が制限されない。フェクターはプレイヤーを直接射撃したり、車輪のパワーアップと同様に8方向に射撃することができる。HPが減るとモンスターを召喚しはじめる。フェクターを倒すと勝利となる。
|Stage 3 (area 4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ3</span> <span class="no-wrap">(エリア4)</span>
 
|}
 
|}
  
 
==レベル==
 
==レベル==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
+
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
!<big>各レベルのスクリーンショット</big>
+
!style="text-align: left;"|<span style="font-size: larger;">各レベルのスクリーンショット</span>&nbsp;
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!style="min-width:60px;"|ステージ
+
!style="min-width:100px;"|ステージ
 
!エリア1
 
!エリア1
 
!エリア2
 
!エリア2
237行目: 235行目:
 
!ボス
 
!ボス
 
|-
 
|-
|<big>'''ステージ1 - 平原'''</big>
+
|'''ステージ1 - 平原'''
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
244行目: 242行目:
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''ステージ2 - 森'''</big>
+
|'''ステージ2 - 森'''
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''ステージ3 - 墓地'''</big>
+
|'''ステージ3 - 墓地'''
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
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|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
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==ハードモード==
 
==ハードモード==
As of [[バージョン履歴#1.1|Update 1.1]], once you have beaten ''Journey of the Prairie King'', you have the option to start over in a harder mode. You keep all of your upgrades and coins from before, but lives reset to the default "x3".  Enemies spawn in greater numbers, some of them move faster, and they each have at least one extra hit point.  Additionally, Imps now attack you in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
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''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング''をクリア後、ハードモードでやり直すことができます。全てのアップグレードとコインを引き継げますが、ライフはデフォルトの"x3"にリセットされ、所持しているパワーアップもなくなります。モンスターの出現率が上がり、いくつかはより早く移動するようになり、それぞれ少なくとも1以上の追加HPを持つようになります。加えて、インプがボスステージを除くすべてのレベルで現れるようになり、追加ライフがドロップしにくくなります。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* Once the player finds enough [[紛失図書]], a book will be available in the northern end of the [[博物館|図書館]] that reads, <blockquote>''"アドベンチャー・オブ・プレーリーキング ― 話題の大ヒットTVゲーム!ゲームトリビア2:「プレーリーキング」をクリアしたプレイヤー全員に、スペシャルな景品をお贈りします!ゲームトリビア2:ゲーム開発者によると、ゲームの主人公は実在の人物…ジェム海にうかぶプレーリーアイランド生まれのカウボーイをモデルにして作られたとのこと!
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*「アドベンチャー・オブ・プレーリーキング ― 話題の大ヒットTVゲーム!」というタイトルの[[紛失図書]]があります。
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* [[オプション#グラフィック|ズームレベル]]もアーケードゲームが占める画面の割合に影響します。
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* ゲームのタイトルは[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games River King]([https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AC%E3%81%97%E9%87%A3%E3%82%8A%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA ぬし釣りシリーズ]:牧場物語シリーズを手掛けたマーベラスの製作した釣りRPG)、特にアメリカでリリースされた''"Legend of the River King"''というゲームボーイのタイトルを参考にした可能性が高いです。
  
* There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to [[スタードロップサルーン|サルーン]].
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==バグ==
* Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds (24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
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*最初のボスとの戦いで核爆弾のパワーアップが使用されると、モンスターは消滅しますがステージは終了しません。墓石のアップグレードとラスボスでも発生します。
* [[オプション#グラフィック|ズームレベル]] also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.
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*ボスを倒した後、ゴーファーに運ばれている間にゲームをやめ、再開すると、ボスの音楽と体力バーが現れ、次のステージでボスが出現します。プレイヤーが倒される(ボスがデスポーンする)か、ボスを倒しても、音楽は次のボスまで続きます。
* The title of the game is most likely a reference to the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games River King games] (a series of fishing RPGs made by Natsume, who also made the Harvest Moon series), specifically the Game Boy title released in the US as ''Legend of the River King''.
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*ゴーファーに運ばれる直前にゲームをやめ、新しいゲームを始めると、最初のレベルの前にゴーファーに運ばれるシーンが再生されます。アップグレード、ライフ、コインは初期状態です。
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*Steam版でウィンドウモードでプレイすると、ミニゲーム画面の上の方が見切れ、タイマーバーが隠れて見えません。
  
 
==参照==
 
==参照==
<references/>
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<references>
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<ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref>
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</references>
  
==履歴==
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==更新履歴==
{{history|1.0|導入}}
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{{History|1.0|導入}}
{{history|1.1|ゲーム攻略後、ハードモードがプレイできる}}
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{{History|1.1|ゲームクリア後、ハードモードがプレイできるようになった。}}
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{{History|1.5|進行状態がセーブされるようになり、複数回に分けてクリアできるようになった。クリア後も初期難易度でプレイできるようになった。(以前は自動的に難易度が上がる仕組みだった。今のNew Game+モード。)}}
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{{History|1.5.2|フェクターは墓石で即死しなくなった。}}
  
 
[[Category:ミニゲーム]]
 
[[Category:ミニゲーム]]
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[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
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[[fr:Aventures du Roi de la Prairie]]
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[[it:Viaggio del Re della Prateria]]
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[[ko:대초원의 왕의 모험]]
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[[hu:Journey Of The Prairie King]]
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 
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[[tr:Çayır Kralı'nın Yolculuğu]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]

2022年6月11日 (土) 17:58時点における最新版

JOPK logo JA.png

アドベンチャー・オブ・プレーリーキングスタードロップサルーンのアーケード機の一つでプレイできるスマッシュT.V.スタイルのミニゲームです。ゲームをクリアすると、報酬としてゲーム機(プレーリーキング)が翌日の手紙で届きます。アビゲイルもまたコンソール版のゲームを所持しており、ハート2イベントで一緒にプレイすることができます。ゲームのランダム要素は幸運影響されません[1]

パワーアップやモンスターの名前はゲーム内で言及されていないため、コミュニティのメンバーによって命名されたことに注意してください。

ゲームプレイ

アドベンチャー・オブ・プレーリーキングは見下ろし型シューターで、スマッシュT.V.などの "ツインスティック"シューティングに似ています。WASDでキャラクターを動かし、で射撃します。プレイヤーは2つのキーを組み合わせて斜めに移動と射撃ができます(例えば、WとAで左上に移動します)。

モバイル版では、半透明の赤色の円が表示されます。左側が移動で、右側が射撃です。

ライフ4つから始まり(左上に"x3"と表示されます)、キャラクターはモンスターや弾丸に触れると即死します。最後のライフを失うと(カウンターが"x0"から"x-1"に変わると)ゲームオーバーになります。各レベルではタイマーバーが画面上部でカウントダウンする間、モンスターの波が画面端から現れてあなたに向かってきます。タイマーバーがカウントダウンを終えるとモンスターは出現しなくなり、全てのモンスターを倒すとレベルが終了し、次のエリアに移動することができます。

モンスターを倒すとパワーアップやコイン、追加ライフをドロップすることがあります。一度に1つのパワーアップを左上のスロットに所持することができ、スペースを押していつでも有効化することができます。パワーアップを所持しているときに他のパワーアップを拾うと、新しいパワーアップは即座に消費されます。パワーアップは短時間しか持続しません。

モンスターからドロップするアイテム

画像 名前 説明
JOPKCoin1.png 1コイン コインが1増える。
JOPKCoin5.png 5コイン コインが5増える。1コインよりレア。
JOPK Life.png 追加ライフ ライフが1増える。
JOPK Coffee.png コーヒー 移動速度が上昇する。16秒間持続する。
JOPK MachineGun.png マシンガン 連射速度が大幅に上昇する。12秒間持続する。
JOPK Nuke.png 核爆弾 画面上のモンスターを即死させる。モンスターはアイテムをドロップしない。
JOPK Shotgun.png ショットガン 一度に円錐状に3つの弾を撃てるようになる。連射速度が若干低下する。12秒間持続する。
JOPK SmokeBomb.png 発煙弾 キャラクターが画面上のランダムな場所にテレポートし、ステルスになる。ステルス状態の間、モンスターは頭上に疑問符を浮かべて立ちつくす。モンスターは出現地点の内側に発生し続ける。4秒間持続する。
JOPK Star.png 保安官バッジ 連射速度と移動速度が上昇し、円錐形に射撃できるようになる。マシンガンとショットガン、コーヒーを組み合わせたもの。しかし、連射速度と移動速度のボーナスはコーヒーやマシンガンを取得した場合より若干低い。ブーツと銃のアップグレードが最大の時にこのアイテムから得られるボーナスは少ない。24秒間持続する。
JOPK Tombstone.png 墓石 少しの間、キャラクターがゾンビに変化する。移動速度が上昇して接触で倒せるようになり、モンスターは逃げるようになる。8秒間持続する。(注意:このパワーアップはボスの弾丸は防げない)
JOPK Wheel.png 車輪 一度に8方向に弾を撃てるようになる。12秒間持続する。

アップグレード

特定のレベルの終了後に行商人が現れ、モンスターがドロップしたコイン(上記参照)で購入できる3つのアップグレードを表示します。各訪問で1つのアイテムを購入できます。各スロットのアイテムは常に同じ順序で表示されるため、同じスロットのアイテムは順番に購入する必要があります(例えば、スロット1で追加ライフを購入するには、両方のブーツのアップグレードを購入する必要があります)。

行商人は2レベル終了ごとに出現します(1-2、1-4、2-1、2-3、3-1、3-3)。

スロット 画像 名前 価格 説明
1 JOPK Boots1.png ブーツ data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 移動速度が上昇する。
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 追加ライフ data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 追加ライフを入手する。次の行商人から再度購入できる。
2 JOPK Gun1.png data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 連射速度が上昇する。
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png スーパーガン data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 ショットガンのパワーアップが連射速度のデバフなく永久に取得できる。左下の他の3つのアイコンの上に4つ目のアイコンとして表示される。このアップグレードを購入後にショットガンのパワーアップを使用すると、拡散する弾は増えないが連射速度は下がる。ハードモードでのみ購入できる。出現には他の銃/弾薬のアップグレードをすべて購入する必要がある。
JOPK Star.png 保安官バッジ data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
3 JOPK Ammo1.png 弾薬 data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 弾丸のダメージが2/3/4に上昇する。モンスターを弾丸のダメージを残して倒した場合、弾丸はダメージがなくなるまで進み続け、2体以上の弱いモンスターを1つの弾丸で倒すことができるようになる。
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png 保安官バッジ data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。

モンスター

画像 名前 HP 説明 出現
Baddy1.gif オーク 1 最弱のモンスター。プレイヤーに向かってゆっくり移動する。しばしば大量に出現する。 ステージ1 (エリア1~4)
Baddy7.gif スパイクボール 2 (移動中)
7 (展開中)
エリアに入るとランダムな場所に移動し、スパイクボールの装甲を展開する。展開するしないに関わらず接触でプレイヤーを倒すことができる。カウントダウンが終わり、残ったモンスターがスパイクボールのみになると、HPが1になる。 ステージ1 (エリア2~4)
Baddy3.gif オーガ 3 ゆっくり移動する。スパイクボールに接触すると破壊する。 ステージ1 (エリア3~4)
ステージ2 (エリア1~3)
Baddy6.gif マッシュルーム 2 移動速度のアップグレードなしのプレイヤーと同じ速さで素早く移動する。 ステージ2 (エリア1~3)
Baddy2.gif ピクシー 1 最初の飛行するモンスター。周囲どこでも出現し、プレイヤーに向かって飛行してくる。障害物も飛び越えることができる。 ステージ2 (エリア1~3)
Baddy4.gif マミー 6 ゆっくりと移動する。大群で出現する。 ステージ3 (エリア1~3)
Baddy5.gif インプ 3 周囲どこでも出現して飛行するモンスターで、プレイヤーを捜す。障害物を飛び越えることができ、ゴーファーで気を散らしたり墓石のパワーアップで抑止することはできない。 ステージ3 (エリア1~3)

味方

画像 名前 HP 説明 出現
Baddy8.gif ゴーファー モンスターの気を散らせて引き寄せ、衝突時にモンスターを倒す。プレイヤーを傷つけず、プレイヤーに倒されることもない。画面を完全に横切ると消滅する。

ボスに勝利後、パレードに乗せて運んでくれるかもしれない。

ランダム

ボス

画像 名前 HP 説明 出現
Boss1.gif カウボーイ カウボーイとの戦いは両方とも小さな障害物のある野原で行われる。プレイヤーとカウボーイは渓谷/川で分かれ、発煙弾の運が良かった場合のみ横断することができる。カウボーイは障害物から走り出て、障害物に戻るまでに上向きに弾丸を連射する(時にプレイヤーの動きに合わせて)。カウボーイは障害物の後ろや障害物の外で立ち止まる。倒すと追加ライフをドロップし、川を渡る橋が現れ、次のステージに進むことのできるアイテムが現れる。 ステージ1 (エリア5)
ステージ2 (エリア4)
Boss3.gif フェクター フェクターはラスボスであり、カウボーイよりはるかに難易度が高い。このステージではプレイヤーもフェクターも移動が制限されない。フェクターはプレイヤーを直接射撃したり、車輪のパワーアップと同様に8方向に射撃することができる。HPが減るとモンスターを召喚しはじめる。フェクターを倒すと勝利となる。 ステージ3 (エリア4)

レベル

各レベルのスクリーンショット 
ステージ エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 ボス
ステージ1 - 平原 JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
ステージ2 - 森 JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
ステージ3 - 墓地 JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

ハードモード

アドベンチャー・オブ・プレーリーキングをクリア後、ハードモードでやり直すことができます。全てのアップグレードとコインを引き継げますが、ライフはデフォルトの"x3"にリセットされ、所持しているパワーアップもなくなります。モンスターの出現率が上がり、いくつかはより早く移動するようになり、それぞれ少なくとも1以上の追加HPを持つようになります。加えて、インプがボスステージを除くすべてのレベルで現れるようになり、追加ライフがドロップしにくくなります。

トリビア

  • 「アドベンチャー・オブ・プレーリーキング ― 話題の大ヒットTVゲーム!」というタイトルの紛失図書があります。
  • ズームレベルもアーケードゲームが占める画面の割合に影響します。
  • ゲームのタイトルはRiver Kingぬし釣りシリーズ:牧場物語シリーズを手掛けたマーベラスの製作した釣りRPG)、特にアメリカでリリースされた"Legend of the River King"というゲームボーイのタイトルを参考にした可能性が高いです。

バグ

  • 最初のボスとの戦いで核爆弾のパワーアップが使用されると、モンスターは消滅しますがステージは終了しません。墓石のアップグレードとラスボスでも発生します。
  • ボスを倒した後、ゴーファーに運ばれている間にゲームをやめ、再開すると、ボスの音楽と体力バーが現れ、次のステージでボスが出現します。プレイヤーが倒される(ボスがデスポーンする)か、ボスを倒しても、音楽は次のボスまで続きます。
  • ゴーファーに運ばれる直前にゲームをやめ、新しいゲームを始めると、最初のレベルの前にゴーファーに運ばれるシーンが再生されます。アップグレード、ライフ、コインは初期状態です。
  • Steam版でウィンドウモードでプレイすると、ミニゲーム画面の上の方が見切れ、タイマーバーが隠れて見えません。

参照

更新履歴

  • 1.0: 導入
  • 1.1: ゲームクリア後、ハードモードがプレイできるようになった。
  • 1.5: 進行状態がセーブされるようになり、複数回に分けてクリアできるようになった。クリア後も初期難易度でプレイできるようになった。(以前は自動的に難易度が上がる仕組みだった。今のNew Game+モード。)
  • 1.5.2: フェクターは墓石で即死しなくなった。