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# 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、ギャラクシーソードは2%のクリティカルヒット率を持っています <ref name="weaponsxnb" />。
# 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、ギャラクシーソードは2%のクリティカルヒット率を持っています <ref name="weaponsxnb" />。
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Ver1
.5では、[[鍛造#.E6.AD.A6.E5.99.A8.E3.81.AE.E9.8B.B3.E9.80.A0|アクアマリンの鍛造]]は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [<tt>クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル</tt>]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです <ref name="aquamarineenchantment" />。
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Version1
.5では、[[鍛造#.E6.AD.A6.E5.99.A8.E3.81.AE.E9.8B.B3.E9.80.A0|アクアマリンの鍛造]]は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [<tt>クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル</tt>]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです <ref name="aquamarineenchantment" />。
# 1つの[[アクアマリンの指輪]]を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します <ref name="ringcrit" />。
# 1つの[[アクアマリンの指輪]]を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します <ref name="ringcrit" />。
## したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
## したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
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