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| {{Basics-top}} | | {{Basics-top}} |
− | エナジーはツールを使用、釣り、戦闘、またはマイナスエナジーを付与する食べ物を使用した場合に消費します.そして食べ物を食べるまたは [[スパ]] に入ると回復します.もしプレイヤーが疲労状態の場合は回復量が半減されます. [[Stardrop]] を消費した場合最大エナジーを34ポイント増加させます.
| + | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;"> |
| + | [[File:EnergyBar.png]]<p>''少し減少したエナジーバー''</p></div> |
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| + | '''エナジー'''(英語:Energy)はどうぐの使用や、釣り、戦闘などに必要です。現在のエナジー量はプレイヤーのエナジーバーに表示されます。 |
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| + | プラスのエナジーの食べ物を食べると最大値までエナジーを回復できます。一方、[[樹液]]や[[ヴォイドマヨネーズ]]などのマイナスのエナジーの食べ物を食べるとエナジーは減少します。食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。一般的には、安い食べ物より高い食べ物の方が回復するエナジーの量も多くなります。 |
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| + | [[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログでは「いいえ」を選択する。) |
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| + | ==疲労== |
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| + | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;"> |
| + | [[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div> |
| + | プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができなくなり、釣りをすることもできません。他のエナジーを消費するどうぐは使うことができますが、エナジーはマイナスになります。エナジーが-15になるとプレイヤーは気を失い、一日が終わります。家の中以外の場所で気を失うと、所持金の10%(最大{{price|1000}})を失います。 |
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| + | 食べ物を食べるなどしてエナジーを0以上に回復すると再び走れるようになりますが、疲労状態は回復しません。疲労状態のまま1日を終えると、翌日のエナジーの回復量が50%減少します。 |
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| + | [[ハーヴィーの診療所#医薬品|パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労状態が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。 |
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| + | ==睡眠== |
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| + | 寝ることで翌日の初期エナジーを回復できます。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは最大値まで回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は回復しますが、エナジーの回復量は50%減少します。 |
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| + | 午前12:00以降に就寝した場合、エナジーの回復量は減少します。減少率は、午前1:00までは10分ごとに2.5%です。午前1:00以降は固定の25%に10分ごとの2.5%が追加されます。プレイヤーは午前2:00に意識を失います。例えば、午前12:10に就寝した場合、最大エナジーの97.5%で起床します。午前1:50に疲労状態で就寝すると、最大エナジーの12.5%で起床します。 |
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| + | 計算された翌日の初期エナジーが就寝時のエナジーより低い場合は、エナジー量は変化せず、減少もされません。 |
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| + | ==レベルアップ== |
| + | スキルレベルが上がった翌朝、睡眠や疲労の計算にかかわらず、プレイヤーは100%のエナジー量で起床します。 |
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| + | ==最大値== |
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| + | ゲーム開始時における[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]のエナジーの最大値は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べると最大値が34ポイント増加します。すべてのスタードロップを食べると最大値は508ポイントになります。 |
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| + | 一時的に最大値を増加させることも可能です。飲み物([[緑茶]])と[[料理|食べ物]]の効果は同時に利用できます。よって一時的に可能な最大値は588ポイントです。 |
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| + | {{Recipes|header}} |
| + | {{:マメのシチュー|RecipeRow}} |
| + | {{:朝食セット|RecipeRow}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Green Tea.png|center]] |
| + | |[[緑茶]] |
| + | |軽く加工した茶葉から作られた心地よく活力のある飲みもの。 |
| + | |{{name|Tea Leaves|1}} |
| + | |data-sort-value="0013"|{{Energy|13}}{{Health|5}} |
| + | |{{name|Max Energy|+30}} |
| + | |{{duration|4分12秒}} |
| + | |[[醸造ダル]]で生産 |
| + | |data-sort-value="0100"|{{Price|100}} |
| + | {{:ロブスターのビスク|RecipeRow}} |
| + | {{:レッドサラダ|RecipeRow}} |
| + | {{:パワフルいため|RecipeRow}} |
| + | {{:トムカーガイ|RecipeRow}} |
| + | {{Recipes|footer}} |
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− | 食べ物を消費する際はホットバーに食べ物を設置して右クリックすることで使用できます.そして食べ物にカーソルを合わせた際,表示されたタブの右下に得られるエナジーと体力が表示されます.平均的に売却金額と得られるエナジーと体力は正比例している傾向があります.
| + | ==履歴== |
| + | {{History|1.3|マルチプレイヤーモードで、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復するようになりました。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログボックスに「いいえ」を選択してベッドから出ない。)}} |
| + | {{History|1.4|レベル5やレベル10を含むすべてのレベルアップで、エナジー回復が100%でされるようになりました。}} |
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− | 1日の終わりにベッドで眠ることでエネルギーを全回復することができます.もしプレイヤーが失神または疲労状態でベッドで眠った場合,エナジーを全回復することはなく約50%-75%のエナジーを朝に獲得します.もしプレイヤーがJojaの社員に見つかった場合,医療チームが呼ばれプレイヤーは {{price|1000}} を請求されます.
| + | [[カテゴリ:ゲーム構成]] |
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− | [[キャラクター作成|プレイキャラクター]] はゲーム開始時には270エナジーでスタート,すべての [[Stardrop]] を獲得した際には508エナジギーを保持することができます.また,一部の [[料理|食べ物]] は一時的に最大エネルギーを増加させることができます. | + | [[de:Energie]] |
| [[en:Energy]] | | [[en:Energy]] |
| [[es:Energía]] | | [[es:Energía]] |
| + | [[fr:Énergie]] |
| + | [[it:Energia]] |
| + | [[ko:기력]] |
| + | [[hu:Energia]] |
| [[pt:Energia]] | | [[pt:Energia]] |
| [[ru:Энергия]] | | [[ru:Энергия]] |
− | [[zh:体力值]] | + | [[tr:Enerji]] |
| + | [[zh:能量]] |