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The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM.  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM.  Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
 
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。<br>深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br>[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。<br />深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br />[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
    
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If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
 
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
 
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。<br>いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br>プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
    
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Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
 
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疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。
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疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。<br />プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
      
==動物のルーチン==
 
==動物のルーチン==
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==気絶しなくなるバグ==
 
==気絶しなくなるバグ==
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ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
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ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。<br />プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
    
==Mods==
 
==Mods==
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