「牧草」の版間の差分

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'''Grass''' is a naturally occurring resource that is present in the [[Spring]], [[Summer]], and [[Fall]] seasons. At the start of the game, the player's farm has many unconfined fields of grass. Each day, new grass tufts will grow around existing grass. Grass can be cut using the [[scythe]]. Once the player constructs a [[silo]] on their farm, each grass cut has a 50% chance of providing [[animals#Food|hay]], which is automatically stored into the player's silo(s).
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'''牧草'''は、[[]][[]][[]]の季節に自然発生する資源です。 ゲーム開始時、プレイヤーの農場には手入れされていない牧草地が広がっています。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。牧草は[[カマ]]を使って刈る事ができます。農場に[[サイロ]]を作ると、草を刈るごとに50%の確率で[[動物#エサ|干し草]]が入手でき、サイロに自動で保管されます。[[ゴールデン鎌]]を使用すると干し草の入手確率は75%に上昇します。
  
Although grass can occur naturally, the player can choose to start a new patch using [[Grass Starter]]. This will place a single tuft of grass, which will spread into additional tufts over time.
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草は自然に発生することがありますが、[[牧草栽培キット]]を使用して新しく追加することもできます。キットを使用すると牧草の束が配置され、時間経過とともに新たに牧草が増えていきます。
  
Occasionally, grass will spawn randomly on unoccupied tiles on the player's farm overnight. These tufts will behave in the same way that player-planted tufts will behave.
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時折、牧草は農場の空きタイルに一晩でランダムに出現します。 この束は、プレイヤーが植えた束と同じ働きをします。
  
In the [[winter]], grass will no longer grow and all that's left in 28 of [[Fall]] will die before 1st day of [[Winter]], so it's advisable to collect all the grass in the farm beforehand. It is recommended that a player stores enough hay to feed their [[animals]] for the entire 28-day season in their silos. If you do not have enough hay to feed your animals, you can purchase hay from [[Marnie]] at her ranch for {{price|50}}
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[[]]になると牧草は成長しなくなり、[[]]の28日に残されたものはすべて[[]]の1日目に切り替わると枯れてしまうので、事前にすべての牧草を集めるとよいでしょう。サイロには冬の28日間[[動物]]に与えるのに十分な量の干し草を保管することをお勧めします。干し草が足りない場合、[[マーニー]]から干し草を{{price|50}}で購入することもできます。
  
*Tip: Paths, fences, closed gates, or pieces of furniture (such as chests or braziers) should prevent the spread of grass through the tile it occupies. However, some materials, like the stone fence, do not always operate this way.
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==注==
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*小道、フェンス、閉じた門、家具(箱や火鉢など)の置かれているマスには牧草は広がりません。 ただし、石造りの塀や避雷針といったような一部の資材や用具などには、このような効果はありません。
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**それを利用して牧場内で牧草の区画を仕切っておき、家畜が牧草を食い尽くしてしまうのを防ぐことが可能です。 これにより、塀などで囲まれた部分の牧草から新たに牧草が発生するのがより速くなります。
  
*It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.
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==メモ==
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*プレイヤーは[[動物#馬|馬]]に乗っていないと、[[速度#プレイヤー速度|プレイヤー速度]]-1のペナルティを受けます。
  
==Propagation==
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==伝播==
Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
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完全に成長した牧草のマスは4つの束で構成されています。毎日、牧草の生えている各マスは65%の確率で成長します。牧草のマスの束が4本未満で、成長チェックに成功した場合、1~3房が成長します(ランダムに決定される)。完全に成長した牧草のマスが成長チェックに成功した場合、隣接タイル4つをチェックします。牧草が生えることが可能であれば、25%の確率で1〜3束の牧草が生えます。
  
 
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2022年12月3日 (土) 15:35時点における最新版

牧草
Wild Grass Screenshot.png
情報
タネ Grass Starter.png 牧草栽培キット
成長時間 さまざま
季節 , ,

牧草は、の季節に自然発生する資源です。 ゲーム開始時、プレイヤーの農場には手入れされていない牧草地が広がっています。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。牧草はカマを使って刈る事ができます。農場にサイロを作ると、草を刈るごとに50%の確率で干し草が入手でき、サイロに自動で保管されます。ゴールデン鎌を使用すると干し草の入手確率は75%に上昇します。

草は自然に発生することがありますが、牧草栽培キットを使用して新しく追加することもできます。キットを使用すると牧草の束が配置され、時間経過とともに新たに牧草が増えていきます。

時折、牧草は農場の空きタイルに一晩でランダムに出現します。 この束は、プレイヤーが植えた束と同じ働きをします。

になると牧草は成長しなくなり、の28日に残されたものはすべての1日目に切り替わると枯れてしまうので、事前にすべての牧草を集めるとよいでしょう。サイロには冬の28日間動物に与えるのに十分な量の干し草を保管することをお勧めします。干し草が足りない場合、マーニーから干し草をdata-sort-value="50">Gold.png50gで購入することもできます。

  • 小道、フェンス、閉じた門、家具(箱や火鉢など)の置かれているマスには牧草は広がりません。 ただし、石造りの塀や避雷針といったような一部の資材や用具などには、このような効果はありません。
    • それを利用して牧場内で牧草の区画を仕切っておき、家畜が牧草を食い尽くしてしまうのを防ぐことが可能です。 これにより、塀などで囲まれた部分の牧草から新たに牧草が発生するのがより速くなります。

メモ

伝播

完全に成長した牧草のマスは4つの束で構成されています。毎日、牧草の生えている各マスは65%の確率で成長します。牧草のマスの束が4本未満で、成長チェックに成功した場合、1~3房が成長します(ランダムに決定される)。完全に成長した牧草のマスが成長チェックに成功した場合、隣接タイル4つをチェックします。牧草が生えることが可能であれば、25%の確率で1〜3束の牧草が生えます。