「無効」の版間の差分

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'''無効'''とは、([[シャドーシャーマン]]が使ってくる不運弾のような) デバフ発射物が当たったときの[[能力値ボーナス|状態異常]]の発生率に影響を与えるステータスです。それはプレイヤーがダメージを受けてから無防備になっている時間の長さ、状態異常の期間、あるいは他のいかなる状態異常 (「べとつき」など) には影響を与えません。
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'''無効'''は、[[能力値ボーナス|状態異常]]の発生率に影響を与えるステータスです。ダメージを受けた後の無敵時間の長さには影響しません。
  
プレイヤーの無効が10未満の乱数と比較されることで、状態異常の発生率は計算されます。プレイヤーの無効が乱数より小さければ、プレイヤーは状態異常になります。大きい場合は効果がありません。
+
無効が1ポイント増加すると、状態異常の発生率は10%低下します。たとえば、無効が6ポイントの精霊のブーツを装備すると、状態異常の発生率は40%になります。<ref name="DebuffingProjectile" />
  
==はき物==
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==装備==
次の[[はき物]]は無効を高めます。ブーツ/靴を履いている間効果は一定です。
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以下の装備は無効に影響があります。
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===はき物===
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==参照==
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    <ref name="DebuffingProjectile">ゲームコードの<samp>DebuffingProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayer</samp>を参照</ref>
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==更新履歴==
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2022年5月1日 (日) 06:22時点における最新版

無効は、状態異常の発生率に影響を与えるステータスです。ダメージを受けた後の無敵時間の長さには影響しません。

無効が1ポイント増加すると、状態異常の発生率は10%低下します。たとえば、無効が6ポイントの精霊のブーツを装備すると、状態異常の発生率は40%になります。[1]

装備

以下の装備は無効に影響があります。

はき物

画像 名前 効果
Leather Boots.png 革のブーツ Defense.png 防御(+1)Immunity.png 無効(+1)
Rubber Boots.png ゴム長グツ Immunity.png 無効(+1)
Tundra Boots.png ツンドラブーツ Defense.png 防御(+2)Immunity.png 無効(+1)
Thermal Boots.png サーマルブーツ Defense.png 防御(+1)Immunity.png 無効(+2)
Firewalker Boots.png 防火ブーツ Defense.png 防御(+3)Immunity.png 無効(+3)
Space Boots.png スペースブーツ Defense.png 防御(+4)Immunity.png 無効(+4)
Cowboy Boots.png カウボーイブーツ Defense.png 防御(+2)Immunity.png 無効(+2)
Dark Boots.png ダークブーツ Defense.png 防御(+4)Immunity.png 無効(+2)
Genie Shoes.png 精霊のブーツ Defense.png 防御(+1)Immunity.png 無効(+6)
Leprechaun Shoes.png レプラコーンシューズ Defense.png 防御(+2)Immunity.png 無効(+1)
Emily's Magic Boots.png エミリーのマジックブーツ Defense.png 防御(+4)Immunity.png 無効(+4)
Cinderclown Shoes.png シンダークラウンシューズ Defense.png 防御(+6)Immunity.png 無効(+5)
Mermaid Boots.png マーメイドブーツ Defense.png 防御(+5)Immunity.png 無効(+8)
Crystal Shoes.png クリスタルシューズ Defense.png 防御(+3)Immunity.png 無効(+5)

指輪

画像 名前 効果
Immunity Band.png
イミュニティバンド Immunity.png 無効(+4)

参照

  1. ゲームコードのDebuffingProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayerを参照

更新履歴

  • 1.5: 無効は発射物だけでなくすべての状態異常の発生率を下げるようになりました。