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スターデューバレーでの最初の数日間は、[[設定#Joja社|Joja社]]による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。[[牧場レイアウト#マップの種類|ワイルド牧場]]以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。
 
スターデューバレーでの最初の数日間は、[[設定#Joja社|Joja社]]による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。[[牧場レイアウト#マップの種類|ワイルド牧場]]以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。
  
戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。スキルレベルが上がる度に[[体力]]が5ポイント増加し、[[クラフト]][[料理]]のレシピを1つ以上覚えます。(レベル5で戦士の特化職を選択したときは、体力が15ポイント増加します。偵察者、軽業師、デスペラード、荒くれ者を選択したときは体力が増加しません。)
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戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。戦闘スキルレベルが上がる度に[[クラフト]][[料理]]のレシピを1つ以上覚え、[[体力]]値が増加する場合があります(レベル5と10以外の時に5ポイント増加)。
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モンスターを倒すとすぐに経験値が増加しますが、「レベルアップ」のウィンドウはプレイヤーが眠るまで(またはマルチプレイで全プレイヤーが眠るまで)表示されません。
  
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 戦闘スキル==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 戦闘スキル==
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偵察者の特化職を選択すると、クリティカルヒットの発生率は次の計算式で上昇します:<code>クリティカル発生率 += クリティカル発生率 &times; 0.5</code>。つまり、全てのクリティカル発生率のボーナスは加算ではなく乗算で計算されます。ゲーム内に存在する全てのボーナスを利用したとしても、クリティカル発生率は最高で5&#x301C;10%程度です。そのため、もしデスペラードの特化職を選んだとしても戦士の特化職の平均ダメージを超えることは難しいでしょう。
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===クリティカルヒット===
  
(偵察者の特化職でクリティカル発生率+10%の指輪を2つ装備した場合の計算。加算ではなく乗算なので、全ボーナス合わせて<code>基礎値 &times; 1.5 &times; 1.1 &times; 1.1</code>で、武器に応じて5&#x301C;10%程度になります。50% + 10% + 10% = 70%とはなりません)
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クリティカルヒット率は以下の順番で計算されます:
  
クリティカル発生率の最大値は、偵察者の特化職で[[魔性のクリス]][[アクアマリンの指輪]]を2つ装備した場合で、10.89%です。
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# 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、ギャラクシーソードは2%のクリティカルヒット率を持っています <ref name="weaponsxnb" />。
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# Ver1.5では、[[鍛造#.E6.AD.A6.E5.99.A8.E3.81.AE.E9.8B.B3.E9.80.A0|アクアマリンの鍛造]]は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [<tt>クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル</tt>]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです <ref name="aquamarineenchantment" />。
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# 1つの[[アクアマリンの指輪]]を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します <ref name="ringcrit" />。
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## したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
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## 指輪2個の場合: 15.8*1.2 = 18.96%。
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#最後に、 特化職の偵察者は以下の式でさらに乗算的にクリティカルヒット率を50%増加させます: [<tt>クリティカル率 = クリティカル率 * 1.5</tt>] <ref name="scoutcode" />。ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪2個と特化職の偵察者の場合、クリティカル率は: 18.96 * 1.5 = 28.44%
  
クリティカルヒットの際のダメージは通常ヒットの約3倍ですが、デスペラードの特化職では通常ヒットの約21倍に上昇します。偵察者の効果でプレイヤーのクリティカル発生率が約2%になっていることを考慮すると、長期的には与ダメージが約42%上昇します。しかしこれは完全に正確な値というわけではありません。クリティカルヒットでは敵の残り体力を超えるダメージが事実上保証されているためです。
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特化職のデスペラードはすべてのボーナスが適用された後、クリティカルヒットのダメージを更に2倍にします。これについての詳細は[[クリティカル威力]]で説明しています。
  
 
==経験値==
 
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<p>武器の [[File:Weight.png|24px|link=]] [[重さ]]は武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器の[[速度]]と [[File:Speed.png|24px|link=]] プレイヤーの[[速度]]は、首尾よく戦闘を行うために重要です。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器の[[速度]]と [[File:Speed.png|24px|link=]] プレイヤーの[[速度]]は、首尾よく戦闘を行うために重要です。</p>
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==References==
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<ref name="weaponsxnb">ゲームデータの <tt>weapons.xnb</tt> ファイルを参照してください。</ref>
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<ref name="ringcrit"><tt>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</tt> および <tt>StardewValley::Objects::Ring</tt> を参照してください。</ref>
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<ref name="scoutcode"><tt>StardewValley::GameLocation.damageMonster</tt> を参照してください。</ref>
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2021年2月6日 (土) 10:13時点における版

戦闘鉱山ドクロの洞窟ワイルド牧場モンスターと戦うことに関するスキルです。

スターデューバレーでの最初の数日間は、Joja社による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。ワイルド牧場以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。

戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。戦闘スキルレベルが上がる度にクラフト料理のレシピを1つ以上覚え、体力値が増加する場合があります(レベル5と10以外の時に5ポイント増加)。

モンスターを倒すとすぐに経験値が増加しますが、「レベルアップ」のウィンドウはプレイヤーが眠るまで(またはマルチプレイで全プレイヤーが眠るまで)表示されません。

Combat Skill Icon.png 戦闘スキル

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
Sturdy Ring.png 鉄壁の指輪 Life Elixir.png ライフエリクサー Roots Platter.png 根菜盛り Warrior Ring.png 戦士の指輪 Fighter.png 戦士
攻撃のダメージが10%増加する。
(+15 HP)
Scout.png 偵察者
クリティカルヒットの発生率が50%上がる。
(+0 HP)
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 戦士: 偵察者:
Slime Egg-Press.png スライムエッグプレスOil of Garlic.png ガーリックオイル Ring of Yoba.png ヨバ神の指輪 Slime Incubator.png スライム用ふ卵器Explosive Ammo.png 炸裂弾 Iridium Band.png イリジウムバンドSquid Ink Ravioli.png イカスミのラビオリ
Brute.png 荒くれ者
与えるダメージが15%増加する。
(+0 HP)
Acrobat.png 軽業師
全ての特殊攻撃のクールダウンを半分に短縮。
(+0 HP)
Defender.png 防衛者
+25 HP。
Desperado.png デスペラード
クリティカルの威力が大幅上昇。
(+0 HP)


クリティカルヒット

クリティカルヒット率は以下の順番で計算されます:

  1. 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、ギャラクシーソードは2%のクリティカルヒット率を持っています [1]
  2. Ver1.5では、アクアマリンの鍛造は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです [2]
  3. 1つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します [3]
    1. したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
    2. 指輪2個の場合: 15.8*1.2 = 18.96%。
  4. 最後に、 特化職の偵察者は以下の式でさらに乗算的にクリティカルヒット率を50%増加させます: [クリティカル率 = クリティカル率 * 1.5] [4]。ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪2個と特化職の偵察者の場合、クリティカル率は: 18.96 * 1.5 = 28.44%

特化職のデスペラードはすべてのボーナスが適用された後、クリティカルヒットのダメージを更に2倍にします。これについての詳細はクリティカル威力で説明しています。

経験値

以下の表はそのモンスターを倒したときに得られる経験値のリストです。(このデータはゲームのソースコード内のData\Monsters.xnbで、GrubFlyのコンストラクタと同様に見つけられます。)

モンスター 経験値
Green Slime.png グリーンスライム 3
Dust Sprite.png ススおばけ 2
Bat.png コウモリ 3
Frost Bat.png フロストバット 7
Lava Bat.png 溶岩コウモリ 15
Stone Golem.png ストーンゴーレム 5
Wilderness Golem.png 荒地ゴーレム 5
Grub.png イモ虫 2
Cave Fly.png 羽虫 10
Frost Jelly.png フロストジェリー (i.e., ブルースライム) 6
Red Sludge.png スラッジ (i.e., グリーンとブルー以外のすべてのスライム) 10
Ghost.png ゴースト 15
Duggy.png ダギー 10
Rock Crab.png 岩ガニ 4
Lava Crab.png 溶岩ガニ 12
Squid Kid.png スキッドキッド 15
Shadow Brute.png シャドーウォリアー 15
Shadow Shaman.png シャドーシャーマン 15
Skeleton.png スケルトン 8
Metal Head.png メタルヘッド 6
Bug.png 昆虫 1
Mummy.png ミイラ 20
Big Slime Sprite.png ビッグスライム 7
Serpent.png サーペント 20
Mutant Grub.png ミュータントグラブ 6
Mutant Fly.png ミュータントフライ 10
Pepper Rex.png ペッパーレックス 7
Haunted Skull.png おばけガイコツ 15

ステータスボーナス

ある種の食べ物や飲み物を消費したり、特定のはき物指輪を装備したり、武器を持ったりすると、戦闘に影響するステータスボーナスを得ることができます。

Attack.png 攻撃武器がヒットしたときに与えるダメージ量に影響します。

Crit. Power.png クリティカル威力はクリティカルヒットしたときの追加ダメージを増加させます。

Defense.png 防御はプレイヤーが敵の攻撃を受けたときのダメージ量に影響します。

Immunity.png 無効は敵の攻撃を受けたときの状態異常の発生率に影響します。

武器の Weight.png 重さは武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。

Speed w.png 武器の速度Speed.png プレイヤーの速度は、首尾よく戦闘を行うために重要です。

References

  1. ゲームデータの weapons.xnb ファイルを参照してください。
  2. StardewValley::AquamarineEnchantment を参照してください。
  3. StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage および StardewValley::Objects::Ring を参照してください。
  4. StardewValley::GameLocation.damageMonster を参照してください。