「マルチプレイヤー」の版間の差分

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===ゲームプレイ===
 
===ゲームプレイ===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
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* いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
** when to sleep, by entering a bed;
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** ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
** when to start a festival, by entering the area;
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** エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
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** 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
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** <tt>/pause</tt>コマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)
* All players share the same money and farmland.
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* すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
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* 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分の[[スキル]]、そしてNPCとの関係を持っています。
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
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* 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
* Interactions between player:
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* プレイヤー間の相互作用:
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
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** プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。Pプレイヤーは互いに結婚して子供を持つことができます。プレイヤーはクラフトした結婚指輪を使って申込みます。結婚指輪のレシピは500gで[[行商人のカート]]で入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
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** [[フラワーダンス]]のお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)
  
 
===Experience===
 
===Experience===

2019年6月4日 (火) 01:34時点における版

2つの小屋と2人のプレイヤーがいます。

マルチプレイヤーはLANやインターネット上で同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。 各プレイヤーはキャラクター作成が必要です。 (分割画面はサポートされていません) しかしGOGやSteamプレイヤーはお互いのキャラクターでクロスプレイができます。 ワールドを作成したプレイヤーにファイルが保存されます。 そこからマルチプレイヤーモードを起動することができますし、いつでもシングルプレイに戻すことができます。 ほかのプレイヤーはSteam経由で接続できます。 (Steamサポート以外でもできるよう計画されているがまだ発表されていません)

特徴

マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。

小屋

農場作成時に小屋を3つまで配置することができます。小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。つまり、ホストプレイヤー1人に加えて3人の参加者の4人でプレイできるということです。ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつきdata-sort-value="100">Gold.png100gで建築してもらえます。小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することが可能です。

ホストプレイヤーはいつでも小屋を破壊することができます。小屋を破壊することでそこの住人をゲームから追放することができます。

小屋は大工作業場で2回拡張することができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者には行なえません。最後の地下室を追加する拡張は小屋にはありません。拡張された小屋の内観はホストプレイヤーの家の内観とほぼ同様ですが、1点だけ例外があります。それは、暖炉がタンスに置き換わっていることです。このタンスには参加者がオフラインの時にそのプレイヤーのインベントリーのアイテムを保管してあり、参加者はこのタンスを動かしたり、タンスを開いて中身を確認することができません。

Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

不完全な翻訳

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Ryukaによって最後に編集されました 2019-06-04 01:34:41.

利益幅

新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト (100%) の利益幅を選択できます。これは、ほとんどのアイテム (作物、採取、鉱物、調理済みの食べものを含む) を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。たとえば、25%の利益幅ではコムギを25gではなく6gで売ることができます。

ピエール商店でのタネの購入価格と牧草栽培キット砂糖コムギ粉の購入価格がJojaマートも同様に調整されます。他のアイテム (鍛冶屋釣具店の店の商品、建物、道具のアップグレードを含む) やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。

これはゲームの初期にお金を入手することをはるかに難しくします。プレイヤーのすべてのスキルを均等に成長させ、アイテムを作り、そしてお手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらずカニかごを1500gで販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。

シングルプレイヤーのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイヤーで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイヤーのセーブデータが手に入るでしょう。

ゲームプレイ

  • いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
    • ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
    • エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
    • 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
    • /pauseコマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)。
  • すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。
  • 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分のスキル、そしてNPCとの関係を持っています。
  • 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
  • プレイヤー間の相互作用:
    • プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。Pプレイヤーは互いに結婚して子供を持つことができます。プレイヤーはクラフトした結婚指輪を使って申込みます。結婚指輪のレシピは500gで行商人のカートで入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
    • フラワーダンスのお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。

Experience

While gold is shared among everyone, experience is not. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.

  • Farming
    • Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
    • Whoever interacts with an animal gets the experience.
  • Mining
    • Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared.
    • Whoever set off a bomb gets experience for destroyed rocks.
    • If a rock is destroyed by a monster, such as a Dust Sprite, everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
  • Foraging
    • Whoever picks up the foragable gets the experience.
    • Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
  • Fishing
    • You get experience for fish you catch as expected.
    • Whoever empties a crab pot gets the experience, regardless of who set it or baited it.
  • Combat
    • Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.