オプション

提供: Stardew Valley Wiki
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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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オプションStardew Valleyのゲーム設定に関するものです。オプションメニューはゲームメニューのオプションタブOptionstab.pngからアクセスできます。

カテゴリ

一般

  • 自動的に走る — プレイヤーが自動的に走るかどうかを切り替えます。走る操作と歩く操作が入れ替わります。初期状態はチェック有。
  • キャラクターのイメージ画像を表示 — 住人との会話時にそのキャラクターのイメージ画像を表示するか名前のみとするかを切り替えます(選択肢のある場合を除く)。イメージ画像を表示する場合はキャラクターの名前はダイアログ右側のイメージ画像の下に表示されます。表示しない場合は<名前>:<セリフ>のように文章の前に名前が表示されます。初期状態はチェック有。
  • 商人のイメージ画像を表示 — 商人との取引画面時にその商人のイメージ画像を表示するかどうかを切り替えます。"キャラクターのイメージ画像を表示"オプションと似たようなものです。初期状態はチェック有。
  • ツールの使用先タイルを表示 — ツールの使用先となるタイルに赤い枠線を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック無。
  • 移動中はツールの使用先タイルを隠す — 移動中に赤い枠線を表示するかどうかを切り替えます。もしチェックを入れた場合、赤枠の表示は"ツールの使用先タイルを表示" オプションに依存します。初期状態はチェック有。
  • コントローラー使用時にタイルマーカー表示初期状態はチェック有。ゲームパッドが必要な項目です。
  • ゲームウィンドウが非アクティブ時にポーズ — ゲームウィンドウが非アクティブになった際にゲームを一時停止するかどうかを切り替えます。すべてのオーディオおよび一部のアニメ(たとえばジャーナルボタンなど)は引き続き再生されます。初期状態はチェック有。

サウンド

  • 音楽のボリューム — 音楽の大きさをスライダーで調節します。初期状態は75%。
  • 効果音のボリューム — 効果音の大きさをスライダーで調節します。初期状態は100%。
  • 環境音のボリューム — 環境音の大きさをスライダーで調節します。初期状態は75%。
  • 足音のボリューム — 足音の大きさをスライダーで調節します。初期状態は90%。
  • 文字入力の音 — ダイアログ中の文章のタイピング音を再生するかどうかを切り替えます。もしチェックを入れた場合、ボリュームは"効果音のボリューム"オプションに依存します。初期状態はチェック有。

グラフィック

  • ウィンドウモード — ドロップダウンしてオプションをウィンドウ、フルスクリーン、ウィンドウ(ボーダーレス)から選びます。初期状態はウィンドウ(ボーダーレス)
  • 解像度 — フルスクリーンモードでの解像度を設定します。ドロップダウンオプションは既定のグラフィックスアダプタでサポートされている表示モードに依存します。フルスクリーンモードではない場合には非アクティブです。
  • メニュー背景 — メニュー画面の背景に季節ごとの静止画を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック無。
  • ツールバーをロック — プレイヤーがマップ下端に近づいたときに自動的にツールバーを画面上部に移動させるかどうかを切り替えます。ロックされているとマップ下端に近づいたときにツールバーは不透明になります。
  • ズームレベル — ズームレベルを5%ずつ増減します。初期状態100%、最小75%、最大125%
  • ズームボタン — ズームレベルボタンをゴールド欄の下に表示するかどうかを切り替えます。
  • 光源クオリティ — 低、中、高から選びます。初期状態は中。
  • 雪の透明化 — スライダーで調節します。初期状態は0%。スライダーをに動かすと雪の透明度が増加します。
  • フラッシュ表現の表示 — エフェクト(雷など)を表示するかどうかを切り替えます。初期状態はチェック有。
  • ハードウェアカーソルを使用 — ゲーム中カーソルにスプライトを使用するかどうかを切り替えます。ハードウェアカーソルはドアやNPCの上でも矢印のままで表示されます。初期状態はチェック無。
  • Show Sharper Digits — Toggle whether a "sharper" font will be used for stack number digits. Default unchecked.

操作

Stardew Valley features Controller support with Rumble functionality.

  • コントローラー振動初期状態はチェック有。ゲームパッド未使用時は無効。
  • ツールバーのスクロール方向を逆転 — チェック有の場合、下にスクロールすると選択項目が左、上にスクロールすると選択項目が右に移動します。初期状態はチェック無。
  • 操作方法をリセット — すべてのキー設定を初期状態に戻します。確認ダイアログは出ません。
  • 調べる/アクション — NPC、カレンダー、お手伝い募集、ドア、はしご、エレベーターへのアクションやバッグスロットからアイテムを持つ、採集やモンスターアイテムを拾うなどを行うキーを設定します。初期状態は右クリック,X
  • どうぐを使う — どうぐを使用する、または採集やモンスターアイテムを持ち上げるキーを設定します。初期状態は左クリック,C
  • メニューを開く — メニュー表示・非表示を行うキーを設定します。(常にインベントリー欄が開きます)初期状態はEsc,E
  • 日記を開く — 日記の表示・非表示を行うキーを設定します。初期状態はF
  • マップを開く — マップの表示・非表示を行うキーを設定します。初期状態はM
  • 上へ移動 — プレイヤーを上へ移動させるキーを設定します。初期状態はW
  • 左へ移動 — プレイヤーを左へ移動させるキーを設定します。初期状態はA
  • 下へ移動 — プレイヤーを下へ移動させるキーを設定します。初期状態はS
  • 右へ移動 — プレイヤーを右へ移動させるキーを設定します。初期状態はD
  • 走る — 押し続けることで走る("自動的に走る"にチェック無の場合)、あるいは歩く("自動的に走る"にチェック有の場合)キーを設定します。初期状態は左シフト
  • 持ちもの #1 — インベントリとツールバーの1番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は1
  • 持ちもの #2 — インベントリとツールバーの2番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は2
  • 持ちもの #3 — インベントリとツールバーの3番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は3
  • 持ちもの #4 — インベントリとツールバーの4番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は4
  • 持ちもの #5 — インベントリとツールバーの5番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は5
  • 持ちもの #6 — インベントリとツールバーの6番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は6
  • 持ちもの #7 — インベントリとツールバーの7番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は7
  • 持ちもの #8 — インベントリとツールバーの8番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は8
  • 持ちもの #9 — インベントリとツールバーの9番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は9
  • 持ちもの #10 — インベントリとツールバーの10番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は0
  • 持ちもの #11 — インベントリとツールバーの11番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は-
  • 持ちもの #12 — インベントリとツールバーの12番目のスロットを選択するためのキーを設定します。初期状態は+

History

  • 1.01:
    • Sound effect volume now properly applied on load.
    • Z key is now bind-able.
  • 1.05:
    • Added a zoom in/out feature to the options tab.
    • Added volume sliders for ambient sounds and footstep sounds.
    • Added snow transparency slider.
    • Added option to turn off flash effects.
    • Added lighting quality option.
    • You can now press the toolbar shortcut keys (1, 2, 3, etc. by default) to change the active slot while the inventory menu is up.
  • 1.051:
    • You can press a "menu" button (Esc or E by default) to close out of yes/no dialogues.
    • If no other function is mapped to it, the Y key will choose "yes" in a yes/no dialogue.
    • You can use the trigger buttons on a gamepad to navigate through the Community Center menu.
  • 1.07:
    • Your assigned movement keys are now used within Journey of the Prairie King.
    • Hardware mouse cursor option.
    • Item placement with the gamepad improved, and there is now an option to show an item placement indicator.
  • 1.1:
    • Added a graphics option to display "sharper" stack number digits.
    • "Check action"-mapped keys should now work to attach bait to a rod.