戦闘
戦闘は鉱山やドクロの洞窟、ワイルド牧場でモンスターと戦うことに関するスキルです。
スターデューバレーでの最初の数日間は、Joja社による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。ワイルド牧場以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。
戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。スキルレベルが上がる度に体力が5ポイント増加し、クラフトか料理のレシピを1つ以上覚えます。(レベル5で戦士の特化職を選択したときは、体力が15ポイント増加します。偵察者、軽業師、デスペラード、荒くれ者を選択したときは体力が増加しません。)
戦闘スキル
レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | レベル 5 | |
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クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 料理レシピ: | クラフトできるレシピ: | 特化職を選択: | |
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レベル 6 | レベル 7 | レベル 8 | レベル 9 | レベル 10 | |
クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 戦士: | 偵察者: |
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偵察者の特化職を選択すると、クリティカルヒットの発生率は次の計算式で上昇します:クリティカル発生率 += クリティカル発生率 × 0.5
。つまり、全てのクリティカル発生率のボーナスは加算ではなく乗算で計算されます。ゲーム内に存在する全てのボーナスを利用したとしても、クリティカル発生率は最高で5〜10%程度です。そのため、もしデスペラードの特化職を選んだとしても戦士の特化職の平均ダメージを超えることは難しいでしょう。
(偵察者の特化職でクリティカル発生率+10%の指輪を2つ装備した場合の計算。加算ではなく乗算なので、全ボーナス合わせて基礎値 × 1.5 × 1.1 × 1.1
で、武器に応じて5〜10%程度になります。50% + 10% + 10% = 70%とはなりません)
クリティカル発生率の最大値は、偵察者の特化職で魔性のクリスとアクアマリンの指輪を2つ装備した場合で、10.89%です。
クリティカルヒットの際のダメージは通常ヒットの約3倍ですが、デスペラードの特化職では通常ヒットの約21倍に上昇します。偵察者の効果でプレイヤーのクリティカル発生率が約2%になっていることを考慮すると、長期的には与ダメージが約42%上昇します。しかしこれは完全に正確な値というわけではありません。クリティカルヒットでは敵の残り体力を超えるダメージが事実上保証されているためです。
経験値
以下の表はそのモンスターを倒したときに得られる経験値のリストです。(このデータはゲームのソースコード内のData\Monsters.xnbで、GrubとFlyのコンストラクタと同様に見つけられます。)
モンスター | 経験値 |
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3 |
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2 |
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3 |
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7 |
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15 |
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5 |
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5 |
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2 |
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ステータスボーナス
ある種の食べ物や飲み物を消費したり、特定のはき物や指輪を装備したり、武器を持ったりすると、戦闘に影響するステータスボーナスを得ることができます。
クリティカル威力はクリティカルヒットしたときの追加ダメージを増加させます。
防御はプレイヤーが敵の攻撃を受けたときのダメージ量に影響します。
無効は敵の攻撃を受けたときの状態異常の発生率に影響します。
武器の 重さは武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。
武器の速度と
プレイヤーの速度は、首尾よく戦闘を行うために重要です。
スキル & ステータス | |
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スキル | 農業 • 採鉱 • 採取 • 釣り • 戦闘 |
ステータス | 攻撃 • クリティカル威力 • クリティカル率 • 防御 • 無効 • 幸運 • 引きつける範囲 • 速度 • 重さ |