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| The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM. Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out. | | The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM. Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out. |
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− | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。<br>深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br>[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。 | + | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。<br />深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br />[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。 |
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| If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house. | | If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house. |
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− | 気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。<br>いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br>プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。 | + | 気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。 |
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| Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM. | | Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM. |
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− | 疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。 | + | 疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。<br />プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。 |
− | プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。 | |
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| ==動物のルーチン== | | ==動物のルーチン== |
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| ==気絶しなくなるバグ== | | ==気絶しなくなるバグ== |
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− | ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。 | + | ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。<br />プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。 |
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| ==Mods== | | ==Mods== |