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− | {{翻訳}}
| + | プレイヤーは[[結婚]]して、[[家]]を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。[[大工作業場#家のリノベーション|家のリノベーション]]でベビーベッドを外すと、ベビーベッドを交換しない限り、(実子であろうと養子であろうと)新しい子供を産むことはできません。 |
− | プレイヤーは[[結婚]]していて、[[家]]を最低でも2回アップグレードしている(ベビーベッドがあること)と、子供を得ることができるかもしれません。プレイヤーと結婚相手が同じ性別の場合は実子ではなく養子となります。 | |
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− | 配偶者よりも先に寝ると、子供が欲しいか聞かれる機会が増えます。
| + | 性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。 |
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− | 性別の異なる2人の子どもしか持つことはできません。最初の子どもがベビーベッドから出たら、次の子どもを授かるかもしれません。
| + | あなたの配偶者はまた、子供たちが少なくとも幼児の段階にあるときに、[[スターデューバレーまつり]]などのイベントにあなたの子供を連れて行きます。それらが同じタイルに表示されて重なる原因となるグリッチもあります。 |
| + | ==実子== |
| + | あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。 |
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− | ==Biological children==
| + | 最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠時を除いて)ようになり、一緒に遊ぶことができます。この段階が終了すると、子どもは家の中を這うようになります。 |
− | あなたが配偶者と良好な関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上たてば、子供が欲しいかどうか聞いてくる確率は5%です。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠を除いて)ようになり、あなたはそれで遊ぶことができます。この段階が終了すると、家の中を這うようになります。ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。
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− | ==Adopted children==
| + | 最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。 |
− | The adoption process is very similar to having a child biologically. If you maintain a good relationship with your spouse (10 hearts), already have the nursery, and have been married for at least 7 days, there is a ~5% chance that they will ask if you want to adopt a child.
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− | If you agree, the adoption will occur after 14 days. While you are waiting for your child, your spouse will tell you that they have filed the adoption paperwork.
| + | ==養子== |
| + | 養子は子供が生まれる過程と非常によく似ています。あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベッドを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。 |
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− | Your child will appear in the middle of the night, with a note saying that the adoption agency dropped off your new baby.
| + | あなたが同意すると、14日後に養子が来ます。あなたが子供を待っている間、配偶者は養子縁組の書類を提出したと伝えてきます。 |
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− | Be careful not to complete any [[公民館]]/[[Jojaマート]] bundles the night before the baby is due as it could cause the event to be skipped entirely.
| + | 子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。 |
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| ==子供の成長== | | ==子供の成長== |
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| ===ステージ 1=== | | ===ステージ 1=== |
− | ''どんなときも、"[child's name] は眠っている"と表示されます。'' | + | ''どんなときも、"[子どもの名前] は眠っている"と表示されます。'' |
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| [[File:Child Stage 1.png]] | | [[File:Child Stage 1.png]] |
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| ===ステージ 2=== | | ===ステージ 2=== |
− | ''When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level.'' | + | ''子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。'' |
− | ''You can also toss the child while sleeping for a funny animation.'' | + | ''子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ。'' |
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| [[File:Child Stage 2.png]] | | [[File:Child Stage 2.png]] |
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| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | ==子供との別れ== | + | ==子どもとの別れ== |
− | 子供と別れるためには、[[Prismatic Shard]]を持参して、[[魔女の小屋]]にある[[身勝手の闇のほこら]]を調べます。これにより、子供は村から追放され、永遠に分かれることになります。
| + | [[魔女の小屋]]で闇のほこらに触れることで子どもを消すことができます。ほこらに[[レインボージェム]]を捧げると、子どもは鳩に変わり永遠に牧場から去ります。 |
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− | 別れた子供はよりより場所におり、二度と戻ってくることはありません。
| + | いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。 |
| + | ==友好度== |
| + | 子供との[[友好度]]は結婚できない村人との友好度と同じように機能します。いくつかの具体的な詳細: |
| + | * ステージ1では子供との友好度を増やすことはできません。友好度は0ポイントのままです。 |
| + | * 子供が最初にステージ2に到達したとき、彼らの友好度は250ポイント(1ハート)に設定されます。 |
| + | * ステージ2-4では、1日1回、子供と対話して(ハートの風船が頭の上に表示されます)、友好度を20ポイント増やすことができます。 |
| + | * 子供に贈り物をすることはできません。 |
| + | * 子供との友好度は、通常の村人と同じように[[友好度#減衰|減衰する可能性]]があります。具体的には、子供と交流しない毎日、友好度は2ポイント減少します。子供が10ハートに達すると、減衰は停止します。 |
| + | * [[バンドル#掲示板|掲示板バンドル]]と[[ルアウパーティー]]でのスープの試飲は、ほとんどの村人との友好度に影響を与えますが、子供との友好度には影響しません。 |
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− | ※別の子供が欲しい場合は、最低でも2週間待つ必要があります。
| + | ==マルチプレイヤー== |
| + | 協力モードでプレイヤーと結婚している場合、メインプレーヤーはランダムに子供が一晩欲しいかどうか尋ねられます。メインプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問は農家に尋ねられます。両方のプレイヤーが「はい」と言うと、上記のルールに従って子供が生まれます。 |
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− | ==History== | + | ==バグ== |
− | {{history|1.0|Introduced.}} | + | * ステージ4の子供は、壁を通り抜けてマップから外れる可能性があります。日をリセットしたり、寝たりすると、子供たちは農家のランダムなエリアにリセットされます。 |
− | {{history|1.1|Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the [[Witch's Hut]].}} | + | * ステージ4の子供は、いつでも一晩中起きている可能性があります。これは、ゲームの他の部分には影響しません。 |
− | [[Category:Characters]]
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− | [[Category:NPCs]] | + | ==秘密== |
| + | * [[秘密#帽子|帽子は子供に被らせることができます。]] |
| + | * [[秘密#鳩の子どもたち|子どもとの別れをすると、いくつかの関連するイースターエッグのロックが解除されます。]] |
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| + | ==更新履歴== |
| + | {{History|1.0|導入}} |
| + | {{History|1.1|前の日に死んだり気を失ったりしても誕生イベントはスキップしなくなりました。[[魔女の小屋]]に子どもと別れる機能を追加しました。}} |
| + | {{History|1.4|子供に帽子をかぶる機能を追加。子どもとの別れた後の秘密のイベント。バンドルが完了した翌日に子供が生まれない/養子に来ないバグを削除しました。}} |
| + | {{History|1.5|子供たちはお祭りに参加するようになりました。「ベビーベッドを取り外す」の家のリノベーションが導入されました。}} |
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| + | [[Category:キャラクター]] |
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| [[de:Kinder]] | | [[de:Kinder]] |
| [[en:Children]] | | [[en:Children]] |
| [[es:Niños]] | | [[es:Niños]] |
| + | [[fr:Enfants]] |
| + | [[it:Bambini]] |
| + | [[ko:아이]] |
| + | [[hu:Gyermekek]] |
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| [[zh:孩子]] | | [[zh:孩子]] |