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− | [[File:Clock JA.png|right]] | + | [[File:Clock JA.png|thumb|ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、[[ゴールド|所持金]](500g)。]] |
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− | The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6:00AM to 2:00AM. Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
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− | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から夜中の午前2:00までの20時間となります。
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− | 深夜を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。
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− | [[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は夜中の午前2時までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
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| + | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 |
− | If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of the player's money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
| + | 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。 |
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− | 気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。
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− | 気を失ったキャラクターは、町の医者[[ハーヴィー]]や[[ライナス]]や[[Jojaマート]]のメンバーか[[Jojaマート]]の医者によって看護・搬送されます。
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− | いずれの場合もプレイヤーのお金の一部を徴収します。(この取引の詳細は、プレーヤーのレターボックスに文字として表示されます)
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− | プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
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| + | ==効果== |
− | The game [[Saved Games|saves]] only after the [[player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
| + | 1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 |
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| + | プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 |
− | ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]がベッドで寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
| + | 寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 |
| + | 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。 |
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| + | 寝ることで[[エナジー]]と[[体力]]が回復します。 |
− | Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
| + | 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 |
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| + | 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 |
− | 疲労状態にならずに午後12時前に就寝すると、プレイヤーの[[体力]]と[[エナジー]]を完全に回復させます。
| + | 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 |
− | プレイヤーが深夜を過ぎて起きている時間が長いほど、翌日起床するときの[[エナジー]]の回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
| + | したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。 |
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− | ==動物のルーチン==
| + | ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイヤー]]が寝て、収益の報告を受け取った後のみです。 |
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− | 午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない[[魚]]を取ることができます。
| + | マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 |
− | [[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]]は午後6:00になると自動的に自分の割り当てられている[[ニワトリ小屋]]あるいは[[動物小屋]]に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
| + | また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 |
− | ウシとヤギの友好度は乳絞りをすることによって増加し、睡眠中を含めいつでも行うことが可能です。
| + | 注意点として、マルチプレイヤーでは''すべてのプレイヤー''が寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 |
| + | ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。 |
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− | 一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
| + | ===気絶=== |
| + | プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。 |
| + | プレイヤーが[[家]]や[[小屋(マルチプレイヤー)|マルチプレイヤーの小屋]]の''外''で気絶した場合、[[Jojaマート|Joja]]の医療チーム、[[ライナス]]、[[マーロン]]、Dr.[[ハーヴィー]](彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。 |
| + | 誰に運ばれた場合でも、{{price|1000}}([[火山ダンジョン]]なら{{price|2500}})を上限として所持金の10%を失います。 |
| + | 失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。 |
| + | 家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。 |
| + | [[マルチプレイヤー]]では、誰かが気絶するとチャットに表示されます。 |
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− | *Tip: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
| + | ===日没=== |
| + | 季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 |
| + | 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 |
| + | 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 |
| + | 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。 |
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− | 午後8:00以降に動物が動かないということは位置によっては厄介なことになります。たとえば、2匹のウシが隣り合わせな場合、同じウシからの乳絞りをし続けることがあり、午後8:00以降では押したとしても離れさせることはできません。
| + | ===住人と建物=== |
| + | [[住人]]は時間や[[曜日]]に応じてバレーの様々な場所に移動します。 |
| + | また、[[お店のスケジュール|お店]]など時間によって入れない建物もあります。 |
| + | たとえば、[[ペリカンタウン]]のお店は基本的に9時に開店します。 |
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− | *Tip: これらに対処するには片方の動物を前か後ろに押し、プレイヤーと動物の間に十分な隙間を作るといいです。
| + | ===釣り=== |
| + | いくつかの[[魚]]は特定の時間にしか現れません。 |
| + | たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 |
| + | 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。 |
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− | また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
| + | ===動物=== |
| + | [[動物|家畜]]([[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]])は、1日が始まると、可能であれば([[季節]]が冬以外で[[天気]]が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 |
| + | 外に出ると、[[牧草]]を食べることができます。 |
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− | ==気絶しなくなるバグ==
| + | 午後5時になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 |
| + | 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 |
| + | 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 |
| + | 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。 |
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− | ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。
| + | まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 |
− | | + | [[牧場]]に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。 |
− | ==Mods==
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− | [[mods]]によって時間の速さをかえることができます。ゲーム内10分間を例えば10秒毎や14秒毎にするなどして速くしたり遅くしたり、また時間を止めたりできます。
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− | 時間を止めている場合は鉱山では怪物の群れが発生しなくなり、[[釣り|泡のかたまり]]は消えなくなります。
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− | ==トリビア==
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− | Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:<br>
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− | * One in-game hour equals 42 seconds.
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− | * One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
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− | * One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
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− | * One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
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− | ''--- This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day ---''<br><br>
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− | Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
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− | ゲームが一時停止されない場合、ゲーム内の10分間は、現実の7秒間に相当します。つまりは、
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− | * ゲーム内の1時間は、42秒間に相当します。
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− | * ゲーム内の1日は、840秒(14分)に相当します。
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− | * ゲーム内の1ヵ月は、392分(約6.5時間)に相当します。
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− | * ゲーム内の1年は、1568分(約26時間)に相当します。
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− | ---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---
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| + | ==時間の経過速度== |
| + | 現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。 |
| + | *[[ドクロの洞窟]]では1分は0.9秒になります。 |
| + | *イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中([[釣り]]のミニゲームや[[動物#馬|馬]]の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。 |
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| + | 0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。 |
| + | {| class="wikitable" |
| + | ! ゲーム内時間 |
| + | ! 現実時間 |
| + | |- |
| + | | 10分 |
| + | | 7秒 |
| + | |- |
| + | | 1時間 |
| + | | 42秒 |
| + | |- |
| + | | 1日<br /><small>午前6時から午前2時</small> |
| + | | 14分 |
| + | |- |
| + | | 1季節 |
| + | | 6時間32分 |
| + | |- |
| + | | 1年 |
| + | | 26時間8分 |
| + | |} |
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| [[カテゴリ:ゲーム構成]] | | [[カテゴリ:ゲーム構成]] |
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| [[en:Day Cycle]] | | [[en:Day Cycle]] |
| [[es:Ciclo Diario]] | | [[es:Ciclo Diario]] |
| + | [[fr:Cycle de jour]] |
| + | [[it:Ciclo giorno]] |
| + | [[ko:일주기]] |
| + | [[hu:Napciklus]] |
| [[pt:Ciclo do dia]] | | [[pt:Ciclo do dia]] |
| [[ru:Суточный цикл]] | | [[ru:Суточный цикл]] |
− | [[zh:日周期]] | + | [[tr:Gün Döngüsü]] |
| + | [[zh:游戏内时间]] |