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| + | [[File:Clock JA.png|thumb|ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、[[ゴールド|所持金]](500g)。]] |
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− | [[File:Clock.png|right]]
| + | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 |
− | 日周期は、ゲーム中の18時間の期間である(又は13.5分リアルタイム; 1ゲーム内時間は45秒である)午前6時から午前12時(深夜)に。過去の深夜には、プレイヤーのキャラクターは、疲れと睡眠の必要性になりました。しかし、プレイヤーは自分のキャラクターが出て合格するまでの午前2時まで起きて滞在することができます。
| + | 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。 |
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− | 文字が出て合格した場合、彼らは町の医師、いずれかによってそこにドラッグされた、ベッドで目を覚ますだろうハーヴェイ、ライナス、JojaMartのメンバーやJojaMartの医師。それぞれのケースでのいくつかのプレーヤーのお金が(この取引の詳細は、プレイヤーのレターボックスに文字として表示されます)失われます。プレイヤーが家の中に出て通過するのに十分幸運だった場合は例外です。
| + | ==効果== |
| + | 1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 |
| + | プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 |
| + | 寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 |
| + | 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。 |
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− | これは、夜の時間をキャッチすることが可能となる午後6時、後に夜間と考えられている魚を。しかし、それは午後8時まで暗くなりません。
| + | 寝ることで[[エナジー]]と[[体力]]が回復します。 |
| + | 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 |
| + | 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 |
| + | 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 |
| + | したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。 |
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− | ゲームは保存した後にのみ、プレイヤーはベッドに行ってきましたし、毎日利益の内訳は、一日の終わりを開始、受け入れられています。
| + | ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイヤー]]が寝て、収益の報告を受け取った後のみです。 |
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| + | マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 |
| + | また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 |
| + | 注意点として、マルチプレイヤーでは''すべてのプレイヤー''が寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 |
| + | ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。 |
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| + | ===気絶=== |
| + | プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。 |
| + | プレイヤーが[[家]]や[[小屋(マルチプレイヤー)|マルチプレイヤーの小屋]]の''外''で気絶した場合、[[Jojaマート|Joja]]の医療チーム、[[ライナス]]、[[マーロン]]、Dr.[[ハーヴィー]](彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。 |
| + | 誰に運ばれた場合でも、{{price|1000}}([[火山ダンジョン]]なら{{price|2500}})を上限として所持金の10%を失います。 |
| + | 失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。 |
| + | 家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。 |
| + | [[マルチプレイヤー]]では、誰かが気絶するとチャットに表示されます。 |
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| + | ===日没=== |
| + | 季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 |
| + | 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 |
| + | 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 |
| + | 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。 |
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| + | ===住人と建物=== |
| + | [[住人]]は時間や[[曜日]]に応じてバレーの様々な場所に移動します。 |
| + | また、[[お店のスケジュール|お店]]など時間によって入れない建物もあります。 |
| + | たとえば、[[ペリカンタウン]]のお店は基本的に9時に開店します。 |
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| + | ===釣り=== |
| + | いくつかの[[魚]]は特定の時間にしか現れません。 |
| + | たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 |
| + | 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。 |
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| + | ===動物=== |
| + | [[動物|家畜]]([[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]])は、1日が始まると、可能であれば([[季節]]が冬以外で[[天気]]が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 |
| + | 外に出ると、[[牧草]]を食べることができます。 |
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| + | 午後5時になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 |
| + | 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 |
| + | 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 |
| + | 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。 |
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| + | まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 |
| + | [[牧場]]に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。 |
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| + | ==時間の経過速度== |
| + | 現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。 |
| + | *[[ドクロの洞窟]]では1分は0.9秒になります。 |
| + | *イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中([[釣り]]のミニゲームや[[動物#馬|馬]]の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。 |
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| + | 0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。 |
| + | {| class="wikitable" |
| + | ! ゲーム内時間 |
| + | ! 現実時間 |
| + | |- |
| + | | 10分 |
| + | | 7秒 |
| + | |- |
| + | | 1時間 |
| + | | 42秒 |
| + | |- |
| + | | 1日<br /><small>午前6時から午前2時</small> |
| + | | 14分 |
| + | |- |
| + | | 1季節 |
| + | | 6時間32分 |
| + | |- |
| + | | 1年 |
| + | | 26時間8分 |
| + | |} |
| + | |
| + | [[カテゴリ:ゲーム構成]] |
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− | 睡眠はプレイヤーの復元しますエネルギーと健康を、彼らは午前12時前にベッドに行くとそうでない場合は、完全に疲れ、彼らが出て渡すか、または消耗している場合、半分に。もはや過去の深夜、彼らは右の午前2時前に寝る場合プレーヤーは約50%で、彼らは(睡眠前に関係なく量の)目を覚ます目を覚まし、より少ないエネルギーをご利用いただけます。
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| [[de:Tageszyklus]] | | [[de:Tageszyklus]] |
| [[en:Day Cycle]] | | [[en:Day Cycle]] |
| [[es:Ciclo Diario]] | | [[es:Ciclo Diario]] |
| + | [[fr:Cycle de jour]] |
| + | [[it:Ciclo giorno]] |
| + | [[ko:일주기]] |
| + | [[hu:Napciklus]] |
| [[pt:Ciclo do dia]] | | [[pt:Ciclo do dia]] |
| [[ru:Суточный цикл]] | | [[ru:Суточный цикл]] |
− | [[zh:日周期]] | + | [[tr:Gün Döngüsü]] |
| + | [[zh:游戏内时间]] |