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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
 
'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、[[Jojaマート]]の医療チーム、もしくは[[ライナス]]、もしくは(夫ではない場合に)Dr.[[ハーヴィー]]によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
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気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、[[Jojaマート]]の医療チーム、もしくは[[ライナス]]、[[マーニー]]、もしくは(夫ではない場合に)Dr.[[ハーヴィー]]によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
    
ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
 
ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
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