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7,876 バイト追加 、 2019年9月17日 (火) 06:00
英語版で追加になった項目を追加、量が多いので一旦翻訳タグを挿入
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{{翻訳}}
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==Ladders==
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Ladders can be dropped from Monsters<ref name="laddermonsters" />, Rocks<ref name="ladderrocks" />, or spawned on load<ref name="ladderload" />
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Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
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Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
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After a level loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
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Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks
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==Crates and Barrels==
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Crates and barrels in the mines drop items when destroyed at the following rates<ref name="barreldrop" />:
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{| class="wikitable sortable"
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! Item
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! 0-39
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! 40-79
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! 80+ (including [[Skull Cavern]])
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|-
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|Nothing
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|25.2%
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|25.2%
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|25.2%
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|-
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|{{name|Stone}}
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|10.4%
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|10.4%
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|5.2%
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|-
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|{{name|Wood}}
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|10.4%
 +
|5.2%
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|5.2%
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|-
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|{{name|Hardwood}}
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|5.6%
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|5.6%
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|5.6%
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|-
 +
|{{name|Sap}}
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|5.2%
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|5.2%
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|5.2%
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|-
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|{{name|Coal}}
 +
|5.2%
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|5.2%
 +
|5.2%
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|-
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|{{name|Copper Ore}}
 +
|5.2%
 +
|5.2%
 +
|5.2%
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|-
 +
|{{name|Iron Ore}}
 +
|0%
 +
|5.2%
 +
|5.2%
 +
|-
 +
|{{name|Gold Ore}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.2%
 +
|-
 +
|{{name|Cave Carrot}}
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|7.8%
 +
|7.8%
 +
|7.8%
 +
|-
 +
|{{name|Geode}}
 +
|8.2%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Frozen Geode}}
 +
|0%
 +
|8.2%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Magma Geode}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|2.6%
 +
|-
 +
|{{name|Omni Geode}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.6%
 +
|-
 +
|{{name|Amethyst}}
 +
|5.6%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Topaz}}
 +
|5.6%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Aquamarine}}
 +
|0%
 +
|5.6%
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|0%
 +
|-
 +
|{{name|Jade}}
 +
|0%
 +
|5.6%
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|0%
 +
|-
 +
|{{name|Emerald}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.6%
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|-
 +
|{{name|Ruby}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.6%
 +
|-
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|Special Item
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|5.6%
 +
|5.6%
 +
|5.6%
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Special Items==
 +
The following are the special items that can be obtained from either crates and barrels or monsters carrying special items<ref name="specialitem" />
 +
 +
{|
 +
|-
 +
|
 +
  {| class="wikitable"
 +
  |-
 +
  !Floor
 +
  !Items
 +
  |-
 +
  |Mines: 0-19
 +
  |{{name|Carving Knife}}{{name|Wood Club}}{{name|Sneakers}}{{name|Rubber Boots}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
 +
  |-
 +
  |Mines: 20-39
 +
  |{{name|Forest Sword}}{{name|Wind Spire}}{{name|Wood Club}}{{name|Rubber Boots}}{{name|Sneakers}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
 +
  |-
 +
  |Mines: 40-59
 +
  |{{name|Forest Sword}}{{name|Iron Edge}}{{name|Lead Rod}}{{name|Wood Mallet}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
 +
  |-
 +
  |}
 +
|style="width: 12px;"|
 +
|style="vertical-align: top;"|
 +
  {|class="wikitable"
 +
  |-
 +
  !Floor
 +
  !Items
 +
  |-
 +
  |Mines: 60-120<br />[[Skull Cavern]]: 0-39
 +
  |{{name|Lead Rod|Three chances}}{{name|Combat Boots}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
 +
  |-
 +
  |[[Skull Cavern]] 40+
 +
  |{{name|Burglar's Shank}}{{name|Steel Falchion}}{{name|Tempered Broadsword}}{{name|The Slammer}}{{name|Wicked Kris}}{{name|Dark Boots}}{{name|Genie Shoes}}{{name|Battery Pack}}
 +
  |-
 +
  |}
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Dirt Patches==
 +
The following table lists the chances of finding items available from dirt patches <ref name="itemdigchances" />. It doesn't matter if a [[クワ|hoe]] or a [[クラフト#爆弾|bomb]] is used to dig the soil.
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
!Item
 +
!Chance
 +
|-
 +
|Nothing
 +
|85.9%
 +
|-
 +
|[[Dwarf Scroll I]]
 +
|0.16%
 +
|-
 +
|[[Lost Books|Lost Book]]/[[Mixed Seeds]]
 +
|0.16%
 +
|-
 +
|[[Rusty Spoon]]
 +
|0.16%
 +
|-
 +
|[[Rusty Spur]]
 +
|0.16%
 +
|-
 +
|[[Skeletal Tail]]
 +
|0.16%
 +
|-
 +
|[[Dwarvish Helm]] (Floors 1-40 only)
 +
|0.1%
 +
|-
 +
|[[Dwarf Scroll II]] (Floors 1-40 only)
 +
|0.1%
 +
|-
 +
|[[Dwarf Gadget]] (Floors 41-80 only)
 +
|0.1%
 +
|-
 +
|[[Gold Bar]] (Floors 41-80 only)
 +
|0.1%
 +
|-
 +
|[[Dwarf Scroll IV]] (Floors 81-120 only)
 +
|0.2%
 +
|-
 +
|[[Strange Doll (yellow)]]
 +
|0.03%
 +
|-
 +
|-
 +
|[[Strange Doll (green)]]
 +
|0.03%
 +
|-
 +
|[[Stone]]
 +
|1.33%
 +
|-
 +
|Ore (Level appropriate)
 +
|1.33%
 +
|-
 +
|[[Clay]]
 +
|4.68%
 +
|-
 +
|[[Omni Geode]]
 +
|0.17%
 +
|-
 +
|[[Minerals#Geodes|Geode]] (Level appropriate)
 +
|0.51%
 +
|-
 +
|[[Cave Carrot]]
 +
|5.03%
 
|}
 
|}
   287行目: 517行目:  
|}
 
|}
   −
==戦闘==
+
==Swarms==
鉱山では多くの[[モンスター]]に立ち向かうことになる。体力とエナジーを回復するための料理を大量に持ち込むか、使用すれば全回復するライフエリクサーを作成しておこう。
+
If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack.  Consuming [[ガーリックオイル|Oil of Garlic]] will prevent these infestation fogs.
 
  −
鉱山で体力が尽きるのは望ましくない。お金や、インベントリ内のアイテムをロストしたり、踏破した階層を忘れてしまう(忘れた階にエレベーターがあった場合再びそこに到達するまで使用できない)。お金、アイテム、知識と様々なものを失うことになる。
  −
 
  −
倒れると近隣の住人によって発見されたという状況で鉱山の入り口で目覚める。
  −
 
  −
画面に"もやが掛かる"あるいは"眩しくなる"のは戦闘の前段階である。これが発生するとその環境の空飛ぶモンスターが大量に発生し襲ってくる。
      
==モンスターフロア==
 
==モンスターフロア==
303行目: 527行目:  
モンスターフロアは常に1日の間同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になる。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となる。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがある。これらは出現するはずの階層がエレベーター/宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照。)になっている。一度に複数のモンスターフロアが出現することがあり、それらはおよそ20階以上は離れて発生する。
 
モンスターフロアは常に1日の間同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になる。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となる。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがある。これらは出現するはずの階層がエレベーター/宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照。)になっている。一度に複数のモンスターフロアが出現することがあり、それらはおよそ20階以上は離れて発生する。
   −
==ドクロの洞窟==
+
The [[能力値ボーナス|Oil of Garlic Buff]] prevent levels from being infested.  [[ガーリックオイル|Oil of Garlic]] must be consumed before entering the level to prevent infestation.
鉱山の120階には[[骨の鍵]]がある。骨の鍵は[[カリコ砂漠|砂漠]]にある[[ドクロの洞窟]]へと続く扉のカギを開ける。
+
 
また、[[スタードロップサルーン]]にあるマシン[[ジュニモカート]]のプレイをアンロックするのにも使用する。
+
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the [[冒険者ギルド#モンスター討伐目標|Monster Eradication Goals]] at the [[冒険者ギルド|Adventurer's Guild]].
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 +
==The Mushroom Floor==
 +
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|The Mushroom Floor]]
 +
Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of [[赤キノコ|red]] and [[むらさきキノコ|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.
 +
 
 +
Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
 +
 
 +
==Floor Reset==
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As of v1.3, mine floors sometimes reset in an unpredictable way, especially if playing in [[マルチプレイヤー|multiplayer]].  In singleplayer, there is a good chance that a mine floor will reset at the next 10-minute tick of the in-game clock, measured from the time the player leaves the floor.  In multiplayer, a mine floor may not reset until all players leave the floor, and the clock advances 10 minutes.
 +
 
 +
==The Bottom of the Mines==
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鉱山の120階には[[骨の鍵]]がある。骨の鍵は[[カリコ砂漠|砂漠]]にある[[ドクロの洞窟]]へと続く扉のカギを開ける。また、[[スタードロップサルーン]]にあるマシン[[ジュニモカート]]のプレイをアンロックするのにも使用する。
 +
 
 +
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game:
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* prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster
 +
* gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins
 +
* gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests
 +
* some monsters will be stronger
 +
(These changes were introduced in [[バージョン履歴#1.3.27|patch 1.3.27]].)
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==トリビア==
 
==トリビア==
 
* 剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできる。
 
* 剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできる。
 
* 石は[[大工作業場]]で1つあたり{{Price|20}}で購入することができるので、所持金が{{Price|250000}}程度あれば石で[[階段]]をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能である。(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用?)
 
* 石は[[大工作業場]]で1つあたり{{Price|20}}で購入することができるので、所持金が{{Price|250000}}程度あれば石で[[階段]]をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能である。(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用?)
 +
**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
 +
**[[モンスター|Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.
 +
* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.<ref name="ladderchance" />
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==裏技==
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* Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped.  It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.
    
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
File:Mine_Overview.png|鉱山の入り口
 
File:Mine_Overview.png|鉱山の入り口
File:Overrun_Area.png|モンスターフロアに侵入した際のメッセージ例
+
File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5
 
File:Coal_Minecart.jpg|いっぱいの石炭が隠されたトロッコ
 
File:Coal_Minecart.jpg|いっぱいの石炭が隠されたトロッコ
 
</gallery>
 
</gallery>
319行目: 569行目:  
==更新履歴==
 
==更新履歴==
 
{{History|1.3|ボムでアイテムを爆破することによって、120階で[[ドクロの洞窟]]へのはしごを作り出す裏技を削除しました。}}
 
{{History|1.3|ボムでアイテムを爆破することによって、120階で[[ドクロの洞窟]]へのはしごを作り出す裏技を削除しました。}}
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==参照==
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<references>
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<ref name="itemdigchances">See <tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="buffedmonsters">See <tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="ladderchance">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="laddermonsters">See <tt>MineShaft::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="ladderrocks">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="ladderload">See <tt>MineShaft::populateLevel</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="barreldrop">See <tt>BreakableContainer::releaseContents</tt> in the game code.</ref>
 +
<ref name="specialitem">See <tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt> in the game code.</ref>
 +
</references>
    
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